00:00Ja, es gibt noch ein Gilde-Spiel!
00:03Oh mein Gott, da hab ich ja so Bock drauf.
00:09Das ist meine Lieblingsserie aus meiner Kindheit, ne?
00:13Ich hab das früher so geliebt.
00:16THQ, ich liebe euch!
00:19Danke, dass ihr die Lieblingsspielereihe meiner Kindheit nicht aufgegeben habt.
00:23Danke, dass ihr trotz Entwicklungshölle und vermutlich ernüchterndem Feedback auf die Gilde 3 noch einen Versuch wagt.
00:29Also, wer es nicht mitbekommen hat, bei einem Showcase am Freitag hat THQ die Gilde Europa 1410 angekündigt.
00:37Ein neuer Versuch mit dem altbewährten Spielprinzip in der modernen Spielelandschaft Anklang zu finden.
00:43Etwas, das dem ersten Versuch Gilde 3 nur sehr eingeschränkt gelungen ist.
00:48Europa 1410 soll nun beweisen, was man daraus gelernt hat und kehrt spielmechanisch an die Ursprünge der Reihe zurück.
00:55Also hauptsächlich zu die Gilde 1 von 2002.
00:59Und das sorgt bei mir gleichermaßen für Euphorie-Ströme als auch für nervöses Zucken.
01:04Weil ich die alten Gilde-Teile geliebt habe und deshalb eine Rückkehr zu den Wurzeln grundsätzlich befürworte.
01:10Ich aber befürchte, dass man dabei vielleicht zu weit gehen könnte und dabei wirklich sinnvolle Neuerungen der Nachfolger außen vor lässt.
01:19Aber dazu später mehr. Vielleicht sagt manchen von euch der Name die Gilde ja gar nicht mehr wirklich was.
01:25Dabei geht's nämlich nicht um die WoW-Gilde aus Moin Michi Folge 23, die mir in einem niederträchtigen Weihnachtsputsch entrissen wurde,
01:33sondern um eine Wirtschaftssimulation aus den 2000er Jahren.
01:37Sie spielt im Spätmittelalter meistens rund um das Jahr 1400 und meistens auch in Mitteleuropa oder sogar im heutigen Deutschland.
01:44Auch in die Gilde Europa 1410 geht es wieder ins Heilige Römische Reich, das sich zur damaligen Zeit von Kiel im Norden bis nach Florenz im Süden
01:53und von Brüssel im Westen bis kurz vor Krakau im Osten erstreckte. Grob abgesteckt.
01:59Im Vergleich zu den meisten Strategiespielen verwalten wir in die Gilde aber keine ganze Stadt.
02:04Wir starten sogar ohne jegliche politische Verantwortung, nur einen Staatberuf dürfen wir wählen.
02:10In die Gilde Europa 1410 sind anfänglich etwa 11 solcher Berufe enthalten, die wir noch nicht alle kennen.
02:18Aber es gibt wieder klassische Produktionsberufe wie den Schmied, den Tischler, den Alchemist oder den Händler,
02:24sowie etwas ungewöhnlichere Laufbahnen etwa als Gardist, Priester oder sogar Dieb.
02:29Unser erstes Ziel ist es, mit unserem Betrieb schwarze Zahlen zu schreiben.
02:33Je nach Beruf unterscheidet sich das Gameplay dabei deutlich, als Handwerker sind wir hauptsächlich damit beschäftigt,
02:39auf dem Markt die richtigen Rohstoffe zu kaufen und unsere gefertigten Produkte wieder anzubieten.
02:44Während wir als Dieb unsere Langfinger auf möglichst bevölkerte Straßen schicken, um dort Geldbeutel zu schneiden.
02:51Mit dem Ausbau unseres Betriebes bieten wir hochwertigere Waren an oder können lukrativere Verbrechen,
02:57wie etwa Einbrüche oder Entführungen begehen.
03:01Irgendwann erweitern wir unser kleines Geschäftsimperium dann um weitere Betriebe,
03:05wahlweise aus der gleichen oder einer anderen Berufsgruppe.
03:09Parallel erhalten wir beim Erreichen bestimmter Meilensteine höhere Titel verliehen,
03:13was uns dann auf politischer Ebene Einfluss auf die Stadt nehmen lässt.
03:17Wir bewerben uns auf Ämter wie den Kerkermeister oder Steuereintreiber.
03:21Haben wir uns vorher bei den Stimmberechtigten beliebt gemacht, haben wir gute Chancen.
03:26Die Anzahl der insgesamt vorhandenen Ämter ist von der Ausbaustufe der Stadt abhängig
03:31und jedes Amt bietet andere Vorteile.
03:33Ein Steuereintreiber kann zum Beispiel Steuergelder veruntreuen,
03:37ein Kerkermeister seinen Konkurrenten drohen.
03:40Wie weit nach oben es diesmal geht, wissen wir noch nicht.
03:43In manchen Gildeteilen konnten wir sogar König werden.
03:46Die Karten in Europa 1410 sind wie in den Vorgängern echten historischen Vorbildern nachempfunden.
03:53Bisher bestätigt sind Nürnberg und Kuttenberg.
03:56Letzteres kennen wir natürlich bereits aus Kingdom Come Deliverance 2
03:59und der erste Blick sollte bei KCD-Spielern auch direkt Heimatgefühle auslösen.
04:04Die Städte sollen sich diesmal noch dynamischer entwickeln.
04:08So wird es erstmals in der Reihe möglich sein, das Stadtgebiet über die Mauern hinaus zu erweitern
04:13und auch die Stadtmauer dementsprechend zu verlegen.
04:16In den Vorgängern waren die Bauplätze im Stadtinneren gerade im Late Game hart umkämpft
04:21und man musste irgendwann fast unweigerlich aufs Land ausweichen.
04:25Eine Partie in Europa 1410 erstreckt sich über 150 Ingame-Jahre.
04:30Während dieser Zeit ist es unser Hauptziel, unsere eigene Dynastie zu vergrößern und zu Ruhm und Reichtum zu führen.
04:36Anders als in die Gilde 2 und 3 kontrollieren wir unsere Familienmitglieder nicht mehr direkt,
04:42sondern können sie lediglich beeinflussen, ihnen Geschenke machen, sie ausbilden, sie in politische Ämter bringen.
04:49Beißt unser Hauptcharakter ins Gras, spielen wir mit einem unserer Erben weiter,
04:53die zwar bestimmte Attribute von uns übernehmen, aber trotzdem ganz andere Charaktere sein können.
04:59Und was gehört zu jedem guten Aufstieg im Mittelalter dazu?
05:03Richtig, Intrigen.
05:05Auch in Europa 1410 werden wir es wieder mit rivalisierenden Dynastien aufnehmen
05:10und können dabei auf ein großes Repertoire aus legalen und weniger legalen Mitteln zurückgreifen.
05:16Greifen wir tief in die Tasche, können wir beispielsweise Amtsträger bestechen und uns so ihre Stimme sichern.
05:22Wir können Beweise für Verbrechen finden oder sogar fälschen, um Konkurrenten anzuschwärzen oder zu erpressen.
05:29Wir können Gebäude sabotieren, Streit anzetteln oder auch einfach direkt Gewalt anwenden und unsere Widersacher überfallen bzw. überfallen lassen.
05:38Natürlich können KI-Kontrahenten auf die gleichen Methoden zurückgreifen.
05:42Für die Simulation der anderen Charaktere in der Stadt kommt ein System namens Utility AI zum Einsatz,
05:48wie Produzent Fabian Hackhofer meinem Kollegen Fabiano verraten hat.
05:52Das soll dafür sorgen, dass alle NPCs individuelle Ziele verfolgen und Entscheidungen treffen,
05:58die sie wirklich nachvollziehbar und am effizientesten diesen Zielen näher bringen.
06:02Dadurch soll die KI zum Beispiel in der Lage sein, weit voraus zu planen und etwa für ein größeres Projekt anzusparen.
06:09Wie gut das am Ende wirklich funktioniert, können wir natürlich erst sagen, wenn wir selber spielen konnten.
06:14Wer keine Lust auf KI-Gegner hat, der wird auch wieder in Multiplayer-Intrigen spinnen können.
06:20Hier haben wir noch keine exakten Daten dazu, wie viele Spieler möglich sein werden,
06:24aber für mich war der Multiplayer schon immer der mit Abstand spaßigste Teil an die Gilde,
06:29auch schon ganz früher mit meinem kleinen Bruder.
06:32Leider wurden die alten Teile alle von sogenannten Out-of-Sync-Fehlern geplagt,
06:37was eine Multiplayer-Partie ab einem gewissen Zeitpunkt im Spiel nahezu unmöglich machte.
06:42Dieses Problem haben die Entwickler von Die Gilde 3 gelöst bekommen,
06:46ich hoffe also inständig, dass auch Europa 1410 einen reibungslosen Multiplayer ermöglicht.
06:52Auch wenn das mit Die Gilde 3 weniger wurde, so gehörte es früher dazu,
06:56dass wir Gebäude auch betreten und von innen bestaunen konnten.
06:59Europa 1410 setzt dabei auf eine Art Diorama-Ansicht.
07:04Eine Wand wird durchleuchtet und wir blicken aus festem Winkel in die verschiedenen Räume,
07:09wo sich dann auch kleine Szenen abspielen.
07:11Tagt etwa der Stadtrat, sehen wir die einzelnen Charaktere bei der Abstimmung.
07:16Diese Darstellung soll allerdings nur ein visuelles Gimmick sein,
07:19das eigentliche Gameplay findet in aufpoppenden Textfenstern statt.
07:23Und genau da liegt auch meine größte Sorge bei Europa 1410.
07:27Crusader Kings als Bürgermeister hat es Fabiano so treffend beschrieben.
07:32Und obwohl ich ca. 3 liebe, macht mir das hier wirklich Sorgen,
07:35denn in den früheren Gildeteilen fand ich es immer cool,
07:38wirklich sehen zu können, wenn in meiner Stadt was passiert.
07:41Ich mochte die Inszenierung der Gerichtsverhandlungen und Ratssitzungen in die Gilde 2,
07:46mit Zwischensequenzen, in denen die Figuren wirklich in rudimentären, vertonten Dialogen miteinander gesprochen haben.
07:52Dies vor mir sind die Parteien der heutigen Verhandlung.
07:55Kläger, ich erteile euch das Wort.
07:57Also gut, dann werde ich mal auspacken.
08:03Wertes Gericht, zwar habe ich nicht viele Beweise gegen den Angeklagten,
08:10aber diese sind sehr überzeugend, wie ihr sogleich erkennen werdet.
08:14Offenbar könnt ihr nur mit roher Gewalt eure Interessen vertreten.
08:20Ihr habt doch tatsächlich jemanden verprügeln lassen, Angeklagter.
08:25Ihr schildert das mehr als glaubhaft. Ich bin entsetzt.
08:29Wie bei Crusader Kings soll es zufällige Ereignisse geben, wie etwa,
08:33dass wir einen Überfall in einer dunklen Gasse bemerken und uns entscheiden müssen, wie wir eingreifen.
08:38Abhängig von unseren Fähigkeiten kann das dann entweder gut oder schlecht ausgehen.
08:42Sehen können wir das Ganze aber nicht.
08:45Die Events finden vollständig in Textfenstern statt, wie bei Crusader Kings.
08:50In die Gilde 2 und 3 hätte ich besagten Überfall in einer Gasse tatsächlich mitbekommen
08:55und dann in Echtzeit darauf reagieren können.
08:58Ich gehe deshalb auch davon aus, dass oben genannte Intrigen sich ebenfalls auf Textfenster beschränken.
09:04Wo ich bei den Vorgängern noch in Echtzeit zuschauen konnte,
09:07wie mein Charakter den Kontrahenten aufsucht, um die Beleidigungen zu überbringen,
09:11kann ich das jetzt nur noch lesen.
09:13Klar, in Crusader Kings funktioniert es auch hervorragend
09:16und auch die Gilde 1 bestand eben größtenteils aus Menüs mit wenig direktem Gameplay.
09:21Aber ich hätte mir hier einen Kompromiss gewünscht,
09:24der vielleicht noch ein wenig mehr von den Errungenschaften von Die Gilde 2 übernimmt.
09:28Denn ganz ehrlich, klammert man die unzähligen Bugs, die leidvolle Technik
09:33und die nervigen Out-of-Sync-Errors im Multiplayer aus,
09:36dann wäre Die Gilde 2 eigentlich das Die Gilde-Spiel meiner Träume gewesen,
09:41mit genau der richtigen Mischung aus Menü, Micromanagement und direkter Charaktersteuerung.
09:46Ich freue mich trotzdem extrem drauf, Die Gilde Europa 1410 mal selbst anzuspielen,
09:51vielleicht entpuppen sich all meine Sorgen ja als völlig unbegründet.
09:54Zumindest scheint das Entwicklerstudio Ashborn Games von Anfang an einer stringenten Vision zu folgen
10:00und wirklich aus dem Debakel der Gilde 3 Entwicklung lernen zu wollen.
10:04Die Entwickler haben uns gegenüber immer wieder betont, dass es sich explizit nicht um ein Remake von Die Gilde 1 handelt.
10:11Ich habe also nach wie vor die Hoffnung, dass sie sich auch das ein oder andere Feature vom zweiten Teil abschauen.
10:16Vor allem aber freue ich mich, dass THQ die Lieblingsspielreihe meiner Kindheit noch nicht aufgegeben hat.
10:22Trotz der ganzen Turbulenzen um den Release des Vorgängers.
10:26Die Gilde Europa 1410 soll übrigens schon 2026 erscheinen und dieses Mal auch komplett ohne Early Access,
10:35in dem die Gilde 3 ja so viele Jahre verbracht hat.
10:38Ich werte das mal als gutes Zeichen, weil ich unbedingt daran glauben möchte.
10:43Schreibt mir gerne in die Kommentare, was eure schönsten Erinnerungen der Gilde-Reihe sind.
10:48Vielleicht verbindet ihr ja wie ich auch ein bisschen eure Kindheit damit.
10:51Danke fürs Zuschauen, euer Jules.
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