00:00Ein leiser Ruf durchzieht das Land. Aus den Tiefen der Wüste, aus den Schatten uralter Sümpfe,
00:06aus vergessenen Archiven der stählenden Umarmung alter Verschwörungen.
00:10Die Göttin der Chimären erwacht und mit ihr entfaltet sich eine Geschichte, die Aventurien für immer verändern könnte.
00:17Willkommen zu unserem Überblick über den Weg zur Scratcho-Kampagne Göttin der Chimären.
00:22In diesem Video zeigen wir dir, welche begleitenden Werke bereits erschienen sind, um die gesamte Tiefe dieser Geschichte zu erleben.
00:27Jedes dieser Werke legt ein weiteres Puzzlestück in das große Bild einer Bedrohung, die längst nicht mehr nur aus Schatten agiert.
00:36Das Tossier der Erleuchteten ist ein Ingame-Quellenband, in dem eine der eifrigsten Agentinnen der Scratcho
00:41sämtliche Erkenntnisse zu den Geheimorganisationen und Sektenaventurierens gesammelt hat, der sie habhaft werden konnte.
00:47Bestöbere ein Buch, das an die Scratcho selbst adressiert wurde, und lese zwischen den Zeilen, wie weit ihre Verschwörung reicht.
00:54Im Namen der Schlange ist ein Kurzabenteuer der Heldenberg-Reihe, dem die Helden das mystische Ashaima,
01:01der Madahajida vor den Fängen verdeckter Scratcho-Agenten retten müssen.
01:05Immerhin verbirgt es kein geringeres Geheimnis als die verschlüsselte Lage des Nests der Scratcho.
01:10Das Wüstenreich ist Opfer eines vor Generationen hervorgesagten Zeitalters der Rache,
01:17mit dem ein uralter Feind auf Jagd unter dem Wüstenvolk der Novades geht.
01:21Ihre heilige Stadt ist verwüstet, die Söhne des Kalifen sind verschollen,
01:25und die Helden werden zur ersehnten Hoffnung eines tapfer die Frontlinien haltenden Volkes.
01:29Wenn die Beschützer der Wüste fallen, bricht der letzte Wall, der Aventurien vor den Schrecken der Tiefe noch schützt.
01:35So geht ihr der prophezeiten Offenbarung nach, um der Königin der Tränen, die Mysterium der Wüste zu entblocken.
01:42Das Heldenbrevier des Wüstenreichs enthüllt, dass der Feind nicht unbesiegbar ist,
01:47auch wenn die chimerischen Ungeheuer Asphalots wie ein endloser Schwarm aus den Tiefen brechen.
01:52Prinzessin Jinja ist mit der Redegewandtheit und dem Weitblick ihres Volkes gesegnet,
01:55und mit Magie, die sie für die Gerechtigkeit nutzen wird, egal wer dies missbelegt.
02:00Das Schicksal führt sie mit dem Gebirgsbarbaren Yistarech zusammen,
02:04der sein letztes Stück Ehre verlor, als sein bester Freund ermordet wurde.
02:07Beide können noch nicht ahnen, dass sie einmal entscheidende Verbündete im Kampf der Helden gegen die Sketscho werden sollen.
02:13Die Echsen-Sümpfe verfallen, doch ihre Demut ist nicht alles, was in Arads bleibt.
02:19Einst lethargische Stämme einen sich unter einer Vision.
02:22Eine Hauptstadt für die Arads soll gebaut werden.
02:25Ein Forschungszentrum.
02:27Mehr noch, ein magischer Bann soll ein neues Paradies,
02:30das aus dem rottenden Körper vergangener Zeiten blüht,
02:32vor den gefürchteten Übergriffen aus Maraskan schützen.
02:35Denn etwas sendet chimerische Ungeheuer wie eine Geißel an die Ostküste.
02:40Etwas versucht, das Rückgrat des Echsenvolks zu brechen,
02:43ihren Verstand zu verbiegen und ihn einzureden.
02:45Arads seien geborene Sklaven.
02:49Seine Helden sind hautnah dabei, wenn das Projekt Krone der Echsen seinen Testlauf erleben soll
02:53und müssen verhindern, dass jede Hoffnung auf eine Zukunft in Würde und Fortschritt von Agenten der Sketscho im Keim erstickt wird.
03:00Das Heldenbrevier der Echsen-Simpfe wird ein besonderes Kind namens Xati durch eine Welt, die es kaum versteht.
03:08Alles ist so schön bunt.
03:10Überall kann man so viel erleben.
03:11Zar liebt Xati besonders.
03:14Nur ein verbitterter Barbar namens Jesterwech entdeckte den Augen des Zarkindes,
03:19welche Bürde die Zuneigung einer Göttin wirklich bedeutet.
03:22Xati ist ein wahrlich wunderliches Wesen,
03:24auf das auch die Chimerologen im Gefolge der Sketscho wie ein Materiallager für einzigartige Schöpfungen blicken.
03:31Eine Erfahrung, die deine Helden sehr bald am eigenen Leib machen werden.
03:34Mit jedem dieser Werke, ob das Dossier der Erleuchteten, im Namen der Schlange
03:40oder die atemberaubenden Einblicke in das Wüstenreich und die Echsen-Simpfe,
03:44bekommst du nicht nur Informationen,
03:46sondern atmest die Geschichte, die direkt in die Kampagne der Göttin Dichimelen führte.
03:51Willst du die Sketscho aufhalten oder bist du Teil ihres Plans?
03:55Abonniere jetzt unseren Kanal, um keine Inhalte zu verpassen
03:58und begib dich mit uns auf die Spur einer Göttin, die aus Wahnsinn und Magie geschaffen wurde.
04:02Denn die Frage ist nicht mehr, ob sie kommt, sondern wann du bereit bist.
04:07Die Frage ist nicht mehr, ob sie auf die Spur einer Göttin Dichimelen führte.
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