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오징어게임 마지막 시즌이 공개된 뒤 이전 시즌 못지않은 글로벌 인기를 끌고 있는데요.

오징어게임 시리즈의 의미와 여파, 향후 우리 콘텐츠의 과제가 뭔지,

김승환 기자가 짚어봤습니다.

[기자]
지난 4년 동안 전 세계를 뒤흔든 '오징어게임' 시리즈가 마무리됐습니다.

시즌3 내용에 대한 평가는 엇갈렸지만, 주목도만큼은 여전히 압도적이었습니다.

[앤드루 윌슨 / '오징어게임' 시리즈 팬 : 시즌3는 굉장했어요. 공개 첫날 밤에 보기 시작해서 한번에 다 봤습니다. 멈출 수가 없었어요.]

'오징어게임'을 기점으로 K콘텐츠에 대한 인식은 180도 바뀌었습니다.

한국어 콘텐츠를 받아들일 수 있는 글로벌 수요가 급격하게 증가했기 때문입니다.

[김민영 / 넷플릭스 아시아·태평양 콘텐츠 VP : 한류의 인기 위에 훌륭한 작품들의 연이은 성공이 한국 콘텐츠의 저변을 넓히는 기폭제 역할을 했다는 것을 증명합니다.]

시리즈 전반에 녹아 있는 우리 문화에 대한 관심이 커진 것도 눈에 띕니다.

어릴 적 동네에서 하던 놀이를 이제 외국인들도 함께 즐길 수 있게 된 겁니다.

제가 나와 있는 곳은 서울 광화문 광장인데요.

시즌3에서 영희와 철수 캐릭터가 진행한 '줄넘기' 놀이를 해볼 수 있는 행사가 열리고 있습니다.

더운 날씨에도 놀이를 직접 해보려는 시민과 관광객들로 붐빕니다.

[오 건 / '오징어게임' 시리즈 팬 : 일단 줄넘기하고 상품도 체험하고 TV로만 보던 걸 직접 하다 보니까 몸으로 느껴지는 것도 있고 더 재밌게 느낄 수 있는 것 같습니다.]

'오징어게임'은 지식재산권, IP를 활용한 비즈니스로도 주목받았습니다.

유통 업계와 협업한 스낵·문구뿐 아니라 모바일 게임·체험관 등 다양한 파생 상품이 등장해 쏠쏠한 수익을 안겼습니다.

[그렉 롬바르도 / 넷플릭스 익스피리언스 부문 VP : 체험관에서는 콘텐츠를 본 팬들의 기대를 충족하면서도 놀라움을 줄 수 있는 요소도 같이 구현하도록 노력합니다.]

이제 관심은 '오징어게임'에 버금가는 작품이 또 나올 수 있느냐 여부입니다.

황동혁 감독은 '쫄딱 망하는 것 아니냐'는 얘기를 들을 정도로 불안하고 위험한 작품을 하고 싶었다면서 도전 정신을 주문했습니다.

[황동혁 / 오징어게임 시리즈 감독 : 때로는 위험할 수도 있지만, 더 큰 성공이나 더 뭔가 새로운 것들을 만들기 위해서는 불안하지만 조금 떨리... (중략)

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00:00전 세계에서 사랑받은 콘텐츠, 오징어게임의 마지막 시즌이 공개된 뒤 여전히 압도적인 화제성을 자랑하고 있는데요.
00:09오징어게임처럼 세계를 사로잡을 또 다른 한국 콘텐츠를 만들려면 어떻게 해야 할까요?
00:15앞으로 남겨진 과제와 인기의 의미를 짚어봅니다.
00:21잠시 후 게임을 시작하겠습니다.
00:25오, 또 누구십니까? 꼬마입니다.
00:32지난 4년 동안 전 세계를 뒤흔든 오징어게임 시리즈가 마무리됐습니다.
00:38시즌3 내용에 대한 평가는 엇갈렸지만 주목도만큼은 여전히 압도적이었습니다.
00:43오징어게임을 기점으로 K-콘텐츠에 대한 인식은 180도 바뀌었습니다.
01:00한국어 콘텐츠를 받아들일 수 있는 글로벌 수요가 급격하게 증가했기 때문입니다.
01:05한류의 인기 위에 훌륭한 작품들이 연이은 성공이 한국 콘텐츠의 저변을 넓히는 기폭제 역할을 했다는 것을 증명합니다.
01:18시리즈 전반에 녹아있는 우리 문화에 대한 관심이 커진 것도 눈에 띕니다.
01:23어릴 적 동네에서 하던 노래를 이제 외국인들도 함께 즐길 수 있게 된 겁니다.
01:28제가 나와 있는 곳은 서울 광화문 광장입니다.
01:32시즌3에서 영희와 철수가 진행했던 줄넘기 놀이가 진행 중인데요.
01:37더운 날씨 속에서도 직접 놀이를 해보려는 시민들과 관광객들로 붐비고 있습니다.
01:44일단 줄넘기하고 상품도 체험하고 TV로만 보던 걸 직접 하다 보니까 더 몸으로 느껴지는 것도 있고 더 재밌게 느낄 수 있는 것 같습니다.
01:54오징어 게임은 지식재산권, IP를 활용한 비즈니스로도 주목받았습니다.
02:01유통업계와 협업한 스낵, 문구뿐 아니라 모바일 게임, 체험관 등 다양한 파생 상품이 등장해 솔솔한 수익을 남겼습니다.
02:08이제 관심은 오징어 게임에 버금가는 작품이 또 나올 수 있느냐 여부입니다.
02:27황동혁 감독은 쫄딱 망하는 것 아니냐는 얘기를 들을 정도로 불안하고 위험한 작품을 하고 싶었다면서 도전 정신을 주문했습니다.
02:35때로는 위험할 수도 있지만 더 큰 성공이나 더 뭔가 새로운 것들을 만들기 위해서는 불안하지만 조금 떨리지만 그런 작품에 더 기회가 있을 수 있다.
02:48하지만 신진 크리에이터들이 마주하는 콘텐츠 산업의 현실은 녹록치 않습니다.
02:53위험 부담을 안고 독창적인 콘텐츠에 투자해 줄 여건은 여전히 미비하기 때문입니다.
02:58너의 특색을 담은 영화를 만들어라 라는 이야기를 듣고 교육을 받았지만 또 막상 이제 산업에 나가면 저의 그런 색깔보다는 어떤 상업 그리고 시장에 대한 어떤 초점이 맞춰지고
03:12오징어 게임의 성공 방식을 답습하지 않고 또다시 혁신적인 콘텐츠가 나올 수 있게 정책적 지원과 협업체계 구축이 필요하다는 지적입니다.
03:23YTN 김승환입니다.
03:25다음 영상에서 만나요.
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