00:00Die Erfolgsgeschichte von Stellar Blade geht weiter. Schon auf der PS5 kam das Action-Rollenspiel
00:09bei Spielern und Presse super an und verkaufte sich bis heute sogar über 2 Millionen Mal.
00:14Seit dem 12. Juni 2025 gibt's Stellar Blade nun auch für den PC und der Titel wurde in
00:19nicht einmal 24 Stunden zum erfolgreichsten PlayStation 5-Port aller Zeiten. Also erfolgreicher
00:26als God of War, Spider-Man und Ghost of Tsushima. Und da hören die guten Nachrichten noch nicht
00:32auf. Stellar Blade ist auch noch eine vorbildliche PC-Version. Was euch auf dem Computer alles an
00:38Neuerungen erwartet und wieso Stellar Blade auch auf dem PC ein Muss für jeden Action- und
00:42Erkundungsfan ist, zeigen wir euch jetzt. Stellar Blade ist, abgesehen von paar kleine Neuerungen,
00:55zu denen ich später komme, genau das Spiel, das wir schon 2024 auf der PS5 erlebt haben.
01:00Deswegen schauen wir uns auch zunächst einmal die Technik genauer an. Das Action-Rollenspiel war
01:05bereits auf der PS5 kein hässliches Spiel, im Gegenteil. Detaillierte Charaktermodelle,
01:09Partikeleffekte und insbesondere das immer wieder großartige Art-Design sehen bereits
01:13auf Sonys Gerät großartig aus. Abgesehen von kleineren Makeln wie matschigen Texturen.
01:18Und auch wenn an manchen Stellen sogar noch etwas mehr drin gewesen wäre, lässt die PC-Version sogar
01:23die Fassung auf der PS5 Pro alt aussehen. Vor allem im direkten Vergleich erkennt man
01:27den Unterschied zwischen PS5 und PC deutlich. Und zwar nicht nur auf diesen Steinen in der Wüste,
01:32sondern auch bei den Figuren. Und das dank einer großartigen PC-Optimierung sogar mit recht moderaten
01:52Hardware-Anforderungen. Schon mit 16 GB RAM und einer GeForce RTX 3080 oder einer AMD Radeon RX 7900 XT sind 4K und 60
02:02Bilder pro Sekunde möglich. Mit High-End-Karten aktivieren wir im Menü zudem noch schärfere
02:06Texturen und machen Stellar Blade noch schicker. Die schärferen Texturen plus 60 FPS lohnen sich
02:11bei einem derart schnellen Titel auch spielerisch. Dank flüssigem Bild fallen Ausweich- und Blockmanöver
02:16deutlich leichter als im 30-FPS-Qualitätsmodus der PS5. Wir haben auf dem PC damit immer die volle
02:22Kontrolle. Also wenn wir denn auch gut kämpfen. Einziger Makel bei den tollen neuen Texturen – einige
02:31matschige Wände, Steine und Co. bleiben erhalten. Diese Wurzel ist etwa genauso hässlich wie eh und
02:37je. Und auch diese Wand hat die Frischzellenkur verpasst. Das betrifft Gott sei Dank nur wenige
02:41Objekte, aber weil man auch nicht danach suchen muss, sondern im normalen Spieldurchlauf immer
02:45wieder auf diese Texturen stößt, fällt es dennoch etwas negativ auf. Aber nicht nur bei den Texturen und
02:50der Framerate legt StellarBlade auf dem PC ordentlich zu – auch beim Level of Detail. Dank verbesserten
02:55LOD ploppen Objekte nun nicht mehr so nah vor unserer Heldin Eve auf. Das fällt vor allem in den
03:00weitläufigeren Gebieten auf. Aber hier sieht man auch, dass sogar noch mehr drin gewesen wäre. Denn
03:06nach wie vor tauchen Details sehr sichtbar vor uns auf. Gerade für High-End-PCs wäre eine LOD-Option
03:11schön gewesen, damit wir das Objekt-Pop-In oder Austauschen von niedrig- und hochaufgelösten
03:16Level-Elementen nicht so stark bemerken. Schade, wir haben bislang auch noch keine
03:20Möglichkeit gefunden, das LOD über INI-Dateien anzupassen. Hier müssen wir also auf entsprechende
03:24Mods oder vielleicht ja sogar einen offiziellen Patch warten. Sowohl die Makel bei den Texturen
03:29als auch beim LOD sind aber wirklich Meckern auf hohem Niveau. StellarBlade ist ein vorbildlicher Port.
03:34Uns sind keinerlei Bugs oder Fehler untergekommen – mal abgesehen vom typischen Unreal-Engine-Schluck
03:39auf, wenn wir neues Gebiet betreten. Apropos betreten. Wer die Welt von StellarBlade mit Maus und
03:43Tastatur betreten will, kann das zwar gerne machen, wir raten aber trotzdem zum Gamepad. Durch die vielen auf
03:48Einzeltasten liegenden Spezialattacken verknotelt man sich hier gerne mal die Finger. Da hilft auch
03:52die freie Tastenbelegung nicht viel. Kommen wir aber zum eigentlichen Spiel. Ich habe ja schon von
04:06schnellen Gefechten und weiten Leveln gesprochen. Und das sind auch die beiden wichtigsten Gameplay-Elemente
04:11von StellarBlade. Ganz in der Tradition von Nier Automata erkunden wir teils lineare, teils sehr große und
04:16offene Level und kämpfen uns durch haufenweise Gegner. Das Kampfsystem fällt aber deutlich
04:21komplexer aus als beim großen Vorbild. Zu Beginn mutet es noch sehr simpel an. Wir hauen mit leichten
04:25oder schweren Attacken zu, weichen aus und setzen Spezialfertigkeiten ein. Mit jedem besiegten Feind
04:30erhalten wir Erfahrungspunkte, die wir dann in solchen Lagern in neue Skills investieren. Erst durch
04:35diese Skills schöpft StellarBlade nach und nach sein volles Potenzial aus. Wir erlernen neue Kombos,
04:40die Fähigkeit blaue und lilafarbene Attacken der Feinde auszuweichen und zu kontern, einen Stealth-Kill,
04:45einen Stich über weite Distanz und und und. Und das war immer noch längst nicht alles. Die Kampagne
04:50gibt uns auch immer wieder neue Manöver und Möglichkeiten an die Hand, etwa diese schicke
04:54Pistole oder später noch eine zweite Riege an Spezialattacken. Also quasi Spezial-Spezial-Attacken.
05:00Dabei mutiert StellarBlade aber nicht zum Button-Mashing. Wir teilen am meisten Schaden mit Kombos aus,
05:06also leeren wir die Angriffsketten und tanzen später nur so durch die Gegner rein.
05:09Und Stichwort Gegner, die setzen den Gefechten noch die Krone auf. Denn das Spiel setzt uns immer
05:23wieder neue Typen vor die Nase, alle mit eigenen Besonderheiten. Diese schlagsigen Feinde lassen
05:28sich etwa einen dritten Arm wachsen, wenn sie wütend werden. Der Typ hier spuckt Säure auf uns,
05:32diese Heuschrecke ist durch den Panzer von vorn quasi unbesiegbar und dieses, sagen wir mal,
05:37Pferd stürmt mit Tempo auf uns zu. Jedes Mal, wenn wir neuen Gegner treffen, müssen also auch
05:42herausfinden, wie wir ihn am besten schlagen. Weil StellarBlade nach und nach all diese verschiedenen
05:47Typen dann noch kombiniert, müssen wir sowohl unser Kombo-Können unter Beweis stellen,
05:51als auch unser taktisches Geschick. Fernkämpfer sollten natürlich als erstes dran glauben,
05:55aber auch nicht immer. Kleinvieh macht auch Mist. Zu viele von solchen kleinen Monstern sollten dann
06:00sogar Vorschützen dran glauben. Also einmal Spezial-Attacke und weiter geht's.
06:04Durch das komplexe und dennoch zugängliche Kampfsystem und die abwechslungsreichen Gegner
06:10werden die Kloppereien einfach nicht langweilig. Das Einzige, was ein bisschen schade ist,
06:14nach hinten raus gibt es bei Weitem nicht mehr so viele neue Gegnertypen wie zu Beginn. Aber keine
06:19Sorge, die Varianz ist insgesamt trotzdem enorm hoch, wie man hier erahnen kann.
06:23Die zweite große Gameplay-Säule ist, wie bereits angesprochen, die Erkundung. Egal ob lineare Abschnitte
06:34oder offene Gebiete, StellarBlade bietet ein großartiges Level-Design. Immer wieder sehen wir
06:39aus der Ferne Bereiche, in denen wir Minuten oder manchmal auch Stunden später landen und dann auf
06:44unseren Weg zurückschauen können. Die gute Nachricht, die Fortbewegung allein macht einen riesigen Spaß.
06:49Wir springen, klettern und laufen sogar an Wänden entlang. Und die noch viel bessere Nachricht?
06:54Die Erkundung lohnt sich auch immer. Mal finden wir zellentoter Menschen, mit denen wir Lebens- und
06:59Spezial-Attacken-Energie verbessern können. Dann eine Kiste voller Materialien, mit denen wir Waffen,
07:04unsere Drohne oder andere Objekte aufwerten. Dann ein neues Outfit. Dann Fetzen der Hintergrundgeschichte.
07:09Dann Dosen, kein Witz. Dann Codes für verschlossene Bereiche und und und. Alles davon hat einen
07:16spielerischen Sinn oder belohnt uns zumindest mit neuen Outfits. Das stachelt unseren Entdeckerdrang
07:20einfach unfassbar an. Vor allem, wenn uns das Spiel beim Herumlaufen auch noch mit einem derart
07:26großartigen Soundtrack beschallt.
07:43Abseits dieser Collectibles stoßen wir neben der Hauptstory auch immer wieder auf kleine
07:47Nebenmissionen mit teils bescheuerten, teils tragischen Geschichten. Mal suchen wir Schere,
07:51Schletteisen und Föhn für den örtlichen Friseur. Mal versuchen wir einen Androiden vor
07:55dem sicheren Tod zu retten. Reicht euch immer noch nicht? Wie wäre es dann mit kleinen Rätseln
07:59wie hier, wo wir einen Laserstrahl ins Ziel lenken müssen, ohne die Glasröhren kapu-
08:04Oh oh. Oder wie wäre es mit einem Third-Person-Shooter-Abschnitt, weil hier unser Schwert einfach nicht funktioniert?
08:11Stellar Blade liefert ein wirklich umfangreiches Gameplay-Paket. Die PC-Fassung führt sogar ein paar
08:16kleine neue Inhalte ein. Wer will, kann nun auch auf eine japanische oder chinesische Tonspur
08:20umschalten? Es gibt 25 neue Kostüme für Heldin Eve zu finden und sogar einen neuen Bosskampf.
08:26Und keine Sorge, all diese Inhalte landen per Patch auch in der PS5-Fassung. Einziger
08:30Wermutstropfen, das 70 Euro teure Spiel umfasst nicht automatisch alle Inhalte. Wer die DLCs haben
08:37möchte, darunter auch eine Kooperation mit Niatomata, muss noch einmal 20 Euro mehr bezahlen.
08:42Klingt wie der perfekte Ersatz für alle Action-Rollenspiel und Nier-Fans. Aber in einer Hinsicht bleibt Stellar
08:56Blade eher durchschnittlich. Nämlich bei seiner Geschichte. In der Kampagne sollen wir als Heldin
09:00Eve die Erde von einer Monster-Plage befreien. Die sogenannten Natibars machen das Leben für die
09:05Menschheit auf dem Planeten nämlich unmöglich. Die Story wartet zwar mit der ein oder anderen
09:09Überraschung auf und hält die gesamte knapp 20 bis 30 Stunden lange Kampagne bei der Stange.
09:14Allerdings riecht ihr jeden Twist schon 10 Meter gegen den Wind und es fehlt auch einfach die Tiefe und
09:19Qualität des offensichtlichen Vorbilds Nier-Automata. Ohne zu viel zu verraten, Stellar Blade will zwar gerne
09:26große Themen wie, was ist eigentlich Menschlichkeit behandeln, kratzt aber nur an der Oberfläche.
09:30Auch die Figuren sind zwar allesamt sympathisch, bleiben aber platt, blass und vor allem stereotypisch.
09:35Auch in den dunkelsten Zeiten ist Verlass auf den menschlichen Überlebensinstinkt.
09:40Also, wo geht's hin? Brauchst du nie eine Pause? Typisch, Gith.
09:49Unterm Strich können wir damit für Stellar Blade eine große Empfehlung aussprechen. Ja,
09:53die Story ist nicht die beste, aber Art Design, Erkundung und Gefechte greifen so wunderbar
09:58ineinander, dass man den Controller gar nicht weglegen kann. Die wohl beste Nachricht der PC-Version
10:02ist zudem, sie sieht besser aus als die PS5-Fassung und läuft sogar auf Mittelklasse-Systemen rund.
10:07Es ist zwar schade, dass Stellar Blade auch auf dem PC nicht alle grafischen Baustellen los wird,
10:12dennoch haben wir einen verdammt guten Port bekommen. Wer Fan von Nier oder einfach nur von
10:16guten Actionsspielen mit einer motivierenden Erkundungsspirale ist, sollte sich dieses Spiel deswegen
10:21nicht entgehen lassen.
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