Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 7 Stunden
In nur wenigen Tagen erscheint Phnatom Blade Zero. Dass das Spiel zwar wie ein Soulslike aussieht, aber keines ist, wissen wir ja bereits seit einigen Jahren. Aber wie gut das Actionspiel wirklich ist, das konnten wir nun selbst sehen.

Denn wir konnten Phantom Blade Zero ganze sechs Stunden anspielen und sind uns danach sicher: Das Spiel hat das Zeug ein absoluter Hit zu werden.

Warum genau, wieso Phantom Blade Zero trotz herausfordernder Gegner eher ein bequemes Abenteuer wird und was ihr sonst noch zum Spiel wissen solltet, zeigen wir euch in diesem Video!

00:00 - Intro
00:56 - Story-Rahmen und Gefechte
05:38 - Erkundung, Schwierigkeit und Upgrades
07:57 - Fazit zur Vorschauversion
Transkript
00:00Sieht aus wie ein Souls-like, ist auch herausfordernd wie ein Souls-like,
00:03hat sogar einen Helden, der Soul heißt, ist aber explizit kein Souls-like.
00:08Phantom Blade Zero macht fast bei jedem Merkmal des Subgenres einen Haken,
00:12will laut Entwickler S-Game aber ausdrücklich nicht dazugehören.
00:16Und ich kann euch jetzt auch ganz genau zeigen, warum die Macher damit Recht haben.
00:19Mein Kollege Michao hat den Action-Titel, der am 29. Oktober für PC und Konsolen kommt,
00:24nämlich rund sechs Stunden beim Studio in China angezockt
00:27und ein paar sehr spannende Erkenntnisse mitgebracht.
00:30Und zwar erstens, das hier spielt sich eher wie ein offeneres Devil May Cry
00:33und zweitens, das Spiel hat einfach unglaublich viel Potenzial.
00:38Also, wie genau Phantom Blade Zero denn nun funktioniert,
00:41wieso es trotz aller Härte doch sehr zugänglich bleibt
00:44und was ihr sonst noch über das Spiel wissen solltet, das zeige ich euch jetzt.
01:02In Phantom Blade Zero schlüpfe ich in die Haut von Soul.
01:05Und der heißt nicht nur so, der hat auch eine starke Seele, dafür aber ein schwaches Herz.
01:09Wortwörtlich.
01:10Denn in seiner Brust schlägt eine künstliche Pumpe, die nur noch 66 Tage lang funktioniert.
01:15Und in der Zeit will Soul noch ordentlich Rache nehmen.
01:18Phantom Blade Zero bleibt in Sachen Story eher ein bisschen simpel.
01:21Das Spiel will einfach eine Rache-Geschichte in einer Steampunk-Wuscher-Welt erzählen.
01:25Ferdig.
01:26Das hat aber den riesigen Vorteil, dass man wirklich ohne Vorwissen loslegen kann.
01:30Ihr müsst weder in der chinesischen Mythologie groß bewandert sein,
01:33noch irgendeinen Vorgänger der Serie kennen.
01:36Denn ja, das hier ist eigentlich schon der fünfte Teil der Marke,
01:39die anderen Teile sind aber vor allem für Smartphones und auch nicht im Westen erschienen.
01:43So, Story-Rahmen haben wir, der bleibt simpel.
01:46Kommen wir also zum Interessanten, zum Gameplay.
01:49Michao hat, wie anfangs gesagt, rund sechs Stunden im Spiel verbracht.
01:52In dieser Zeit konnte er die Welt erkunden und ein paar Bosse umnieten.
01:56Und Stichwort umnieten, fangen wir doch mit den Gefechten an.
01:59Soul kann zwar genau wie jeder From-Software-Held einzelne Gegner an Visieren und um sie herumtanzen,
02:04aber zum einen ist das ja keine exklusive Souls-like-Mechanik,
02:08zum anderen fallen die Kloppereien in Phantom Blade Zero deutlich schneller und akrobatischer aus.
02:13Wie in klassischen Action-Spielen à la Devil May Cry kann ich leichte und schwere Attacken auf die Feinde loslassen,
02:18ausweichen und parieren.
02:19Und natürlich kann ich all diese Manöver dann zu verschiedenen Kombos aneinanderreihen.
02:29Es gibt grundsätzlich auch keine Ausdauer, man kann also einfach drauf loskloppen und tanzt so schnell um die Gegner herum.
02:35Deren Angriffe kann man dann übrigens mit gedrückter Block-Taste bequem abwehren, zumindest bei normalen Attacken.
02:41Blitztes Blau oder Rot muss ich im richtigen Moment blocken oder ausweichen.
02:44Wenn ich das aber schaffe, dann lande ich direkt hinterm Feind und BÄM!
02:50Und auch wenn ich die Haltung der Feinde heruntergekloppt habe, kann ich einen Spezialangriff loslassen und BÄM!
02:59Ihr merkt schon, das sieht zwar ein bisschen nach Souls-like aus, das spielt sich aber eben deutlich flotternd, ist
03:04durch die vielen Kombos auch viel zugänglicher.
03:06Also selbst wenn ich jetzt einfach nur wild die Knöpfe drücke, kommt schon irgendwie was Cooles dabei raus.
03:12Ich habe in einer Sache vielleicht aber doch ein bisschen geflunkert.
03:16Es gibt nämlich zwar keine Ausdauer, aber es gibt Shashi.
03:20Ganz normale, leichte und schwere Angriffe verbrauchen kein bisschen dieser gelben Leiste.
03:25Ich brauche sie dann aber doch, wenn ich Kombos einsetzen oder blocken will.
03:29Ist sie alle, ist das eher nicht so gut für mich.
03:32Phantom Blade Zero wird dadurch aber nicht langsamer.
03:34Es hat nämlich eine ziemlich geniale Idee, wie ich immer an genügend Shashi herankomme.
03:39Ich kann abwarten und den Balken beim unglaublich langsamen Aufladen zusehen.
03:44Oder ich wechsle einfach meine Waffe.
03:46Dann ist die Leiste auf einen Schlag sofort wieder voll.
03:49Damit drängt mich das Spiel indirekt dazu, dass ich auch mal mehr als nur ein Schwert einsetze.
03:53Ich kann übrigens zwei Waffen gleichzeitig tragen und fließend wechseln.
03:56Zwischen den Gefechten wähle ich dann aus insgesamt 30 Knüppeln, die ich im Laufe des Spiels einsammle oder fürs Besiegen
04:01optionaler Bosse erhalte.
04:03Also es gibt insgesamt sowas wie Schwerter, Dolche und Stabwaffen.
04:06Daneben gibt es aber auch noch die Phantomklingen.
04:09Davon kann ich ebenfalls immer zwei gleichzeitig tragen und mit einem Gefecht durchschalten.
04:13Ich habe also insgesamt vier Waffen.
04:14Diese Phantomklingen sind auf den ersten Blick Fernkampfwaffen.
04:18Auf den zweiten bin ich mir ehrlich gesagt schon gar nicht mehr so sicher,
04:21weil es gibt halt auch eine Art Flammenwerfer und eine Tigerkanone?
04:30Die Gefechte führten sich schon in der Vorschauversion unglaublich gut an.
04:34Die Kombination aus spektakulären Animationen, zugänglichen Kombos und vor allem gut lesbaren Feinden mit sehr vielen Angriffsmustern löst einen regelrechten
04:42Adrenalinschub aus.
04:43In Phantom Blade Zero kann ich schon nach kurzer Zeit solche unglaublich spektakulären Aktionen ausführen, ohne dass ich zu übermächtig
04:49bin.
04:49Ich muss nämlich nach wie vor schnell reagieren, muss die Angriffsmuster meiner Feinde auch durchblicken und sehe deswegen auch immer
04:55mal wieder den Game-Over-Bildschirm.
04:56Aber eben nicht mal ansatzweise so oft wie in einem Souls-Spiel.
04:59Das ist ein wirklich schwieriger Balanceakt, der zumindest in den ersten Stunden ganz wunderbar gelingt.
05:04Einzig die Heiltränke und die Technik war noch nicht ganz ausgereift.
05:08Die Tränke hat Soul nämlich immer nach meinem Knopfdruck ein bisschen verzögert eingesetzt, was so gar nicht zur Schnelligkeit der
05:13Kämpfe passen will.
05:14Und leider gab es eben an wenigen Stellen auch Framerate-Einbrüche, ebenfalls bei so einem flotten Action-Spiel eher ungünstig.
05:21Das trat aber nur sehr selten auf und die spielbare Version war schon ein bisschen älter.
05:25Weil Phantom Blade Zero sonst die meiste Zeit sehr flüssig lief, bin ich da erstmal vorsichtig optimistisch, dass das zum
05:30Nosh kein Problem mehr ist.
05:38Wenn man mal nicht gerade die Klingen kreuzt, erkundet man die in sich verschlungene, wunderschöne Spielwelt.
05:44Phantom Blade Zero ist im Kern nämlich in Metroidvania.
05:47Ich laufe also durch anfangs eher lineare Level, schalte aber nach und nach Abkürzung neue Wege und optionale Gänge frei
05:52und sammle nebenbei auch noch haufenweise Items und Materialien ein oder stoße auf optionale Herausforderungen.
05:58Besonders cool, meine Phantom-Klingen haben nicht nur besonders starke Fertigkeiten, sie sind auch neben den Gefechten wichtig.
06:04Ist eine Barriere im Weg? Muss ich ein Hindernis abschießen oder müsste ich mich irgendwie zu einem anderen Bereich hinziehen?
06:10Dann kommen diese Waffen auch außerhalb von Kämpfen zum Einsatz.
06:13Und übrigens, wer jetzt Angst hat, dass man wie 1997 bei Ocarina of Time dann ständig in den Gebieten seiner
06:18Phantom-Klingen im Menü austauschen muss,
06:20den kann ich beruhigen.
06:22Diese Momente sind kontextsensitiv. Ich muss also einfach nur einen Knopf drücken, wenn sich die passende Klinge dann in meinem
06:27Besitz befindet,
06:28setzt Soul sie einfach ein.
06:30Phantom Blade Zero soll eben laut den Entwicklern trotz aller Herausforderungen ein eher zugängliches und bequemes Abenteuer werden.
06:36Das geht dann sogar so weit, dass auch Standard-Gegner einmal besiegt, auch besiegt bleiben.
06:41Die stehen jetzt also auch nicht wieder auf, wenn ich mich am Bonfire-Gedächtnis-Schrein niederlasse.
06:45Das ist am Ende natürlich Geschmacksfrage, beugt aber natürlich potenziellen Frust vor.
06:50Und hey, wenn ihr es denn richtig schwer haben wollt, hat das Spiel auch ein paar Möglichkeiten für euch.
06:54Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gibt's etwa ein 66-Tage-Limit. Ihr wisst schon wegen Souls-Herz und so.
06:59Wenn ich hier sterbe, ist ein Tag sofort weg. Sind alle weg, ist das Spiel vorbei.
07:04Wenn euch das immer noch nicht reicht, könnt ihr auch ein Übungsschwert in Souls-Inventar als Waffe nutzen.
07:08Das macht nämlich kaum Schaden und ist damit für alle, denen ein Abenteuer nicht schwer genug sein kann.
07:13Wo Phantom Blade Zero hingegen wieder zeigt, dass es eben nicht das härteste aller harten Spiele sein will, ist beim
07:19Waffen-Upgrade-System.
07:20Mit Materialien und den Seele, ähm, ich meine dem Remnant Dusk, kann ich an diesen, das sind wirklich keine Bonfire
07:26-Schreinen, meine Schwerter verbessern.
07:28Und wenn ich mein Set tauschen will, dann kann ich die Upgrades einer Waffe einfach zurücknehmen und alle Ressourcen, die
07:34ich dann zurückbekomme, auf eine andere Waffe verteilen.
07:37Ich kann also zu jeder Zeit mit meinen Klingen herum experimentieren und muss nicht etwa noch unnötig Ressourcen farmen.
07:42Eine super Idee, die zumindest bei Kollegah Michau auch perfekt funktioniert hat, der hat deswegen nämlich auch mal zwischendurch einfach
07:48alle Schwerter ausgetauscht.
07:58Nach sechs Stunden Spielzeit ist vor allem eins klar geworden.
08:01Jawohl, Phantom Blade Zero ist trotz aller Ähnlichkeiten absolut kein Souls-like, sondern ein deutlich zugänglicheres Actionspiel mit einer wunderschönen
08:08Welt und trotzdem genügend Anspruch.
08:10Das Kampfsystem macht Spaß, die Waffenvielfalt ist nicht einfach nur ein Gimmick und die Bosse haben alle auch noch unterschiedliche
08:16Angriffsmuster.
08:17Ein Gegner hat sich zum Beispiel mitten im Kampf besoffen und weicht dadurch viel, viel besser aus.
08:28Dazu gesellt sich dann noch eine Welt, die mit haufenweise Geheimnissen und Belohnungen lockt und trotzdem erschlägt einen das Spiel
08:34nicht.
08:34Phantom Blade Zero will auch nur rund 20 bis 30 Stunden Spielzeit von euch, verzichtet auf frustrierende Wiederholungen und will
08:41einfach nur Spaß und Abwechslung bieten.
08:43Und ganz ehrlich, wenn der Titel das Niveau dieser sechs Stunden, die Michau spielen konnte, halten kann, dann kann dieser
08:48Plan auch wirklich verdammt gut aufgehen.
08:51Aus meinzよね, die können Duran werden über drin.
09:00Untertitelung des ZDF für funk, 2017

Empfohlen