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  • vor 8 Minuten
 

Dragon's Dogma 2 hat passenderweise zum Zeitpunkt dieses Video auch rund zwei Jahre auf dem Buckel. Lange Zeit sah es dabei so aus, als würden Fans keine Erweiterung bekommen. Doch Anfang 2026 enthüllte Capcom überraschend das Addon Dark Arisen.

Das heißt nicht nur genauso wie der DLC des ersten Serienteils - es erweitert das Spiel auch ziemlich ähnlich. Dark Arisen bringt eine neue Region, baut das Endgame aus und will aus Dragon's Dogma 2 endlich die ultimative Version machen.

Aber wird das Rollenspiel mit seiner Erweiterung wirklich besser? Jawoll, und wie! Zumindest, wenn man eine Sache besonders gerne mag. Was ich damit meine, erfahrt ihr im Test!

00:00 - Intro
01:01 - Ein fantastischer, neuer Gameplay-Loop
05:04 - Die neuen Eis-Mechaniken
07:57 - Eine spannende Geschichte
10:11 - Fazit
Transkript
00:00Dragons Dogma 2 hat passenderweise schon zwei Jahre aufm Buckel und von DLCs oder zusätzlichen
00:07Inhalten fehlte lange Zeit jede Spur. Doch dann passierte es. Auf einem Nintendo Showcase kündigte
00:13Capcom fast schon nebenbei den riesigen DLC Dark Arisen an. Und jawohl, der heißt exakt so wie die
00:19Erweiterung des Vorgängers. Doch nicht nur beim Namen klingelt mein Déjà-vu-Sinn. Genau wie 2013
00:25bringt das Add-on auch kostenlose wichtige Komfort-Features mit sich. Und wieder landet
00:30man mit Dark Arisen in einem zusätzlichen fordernden Endgame-Gebiet mit besonders,
00:35naja, fordernden Gegnern. Aber wie gut ist Dragons Dogma 2 Dark Arisen im verschneiten Norgann trotz
00:42Eiseskälte und den ständigen Angriffen grausamer Kriege und riesiger Monster? Findet das Spiel auch
00:48wie der Vorgänge erst mit dem DLC zu seiner wahren Form? Fragen über Fragen legen wir los mit den
00:53Antworten. Wer will, kann mit Dark Arisen schon kurz nach der Ankunft in der Stadt Wernwerth
01:06loslegen. Der DLC schließt nicht an die Story des Hauptspiels an, sondern erzählt eine eigene
01:11Geschichte. Ich muss nur mit einem Hauptmann quatschen und ein paar Soldaten belauschen
01:15und schon können mich Greifvögel ins neue Add-on-Gebiet tragen.
01:21Also, worauf warten wir noch? Auf nach Norgann, oder? Bevor wir allerdings aufbrechen, solltet ihr
01:27eines wissen, wer die eher gemütliche Schwierigkeit der meisten Kämpfer aus dem Hauptspiel gewohnt
01:32ist, der wird sich im DLC erstmal fühlen. Joach, als hätt ihn ne Lawine überrollt. Direkt nach der
01:38Ankunft im neuen Gebiet gerät man in den Hinterhalt der örtlichen Stammeskrieger. Und damit nicht genug,
01:43erinnert ihr euch noch, als ich noch vor ein paar Sekunden über den Schwierigkeitsgrad gesprochen habe?
01:47Ich weise deswegen nochmal explizit darauf hin, weil… Pfeile, Schwert, Hiebe und Zauber kratzen die
01:52feindlichen Lebensleisten hier nicht mal an. Innerhalb von Sekunden liegen alle Vasallen,
01:57also meine KI-Begleiter, am Boden und ich fühle mich einfach nur noch zerbrechlich und machtlos.
02:02Aber jammern hilft hier nichts, man darf sich einfach nicht entmutigen lassen. Dann landet man
02:07auch ein bisschen später im wohl einzigen freundlichen Ort in Norgann, einem kleinen Dorf mit einer
02:12Handvoll Hütten. Deswegen hört's auch auf den klangvollen Namen Norgannische Siedlung. Naja.
02:18Die Einwohner von Norgannische Siedlung sind eher ruppig als freundlich. Ehrlich gesagt brauchen sie
02:24aber dringend Hilfe bei einem Problem. Ein seltsames Rumoren dringt nämlich aus einer
02:28verlassenen Festung im Norden. Gerüchte sprechen von einem furchtbaren Monster ab,
02:33weil was soll's halt auch sonst sein? Wie soll ich denn jetzt aber nützlich sein,
02:37wenn ich es nicht mal mit einer Handvoll Kriege aufnehmen konnte? Die Antwort lautet
02:41Relikte sind im Grunde einfach stärkere Waffen, mit denen man gegen die DLC-Gegner endlich eine
02:47Chance hat. Ich finde sie überall in der Welt, es gibt allerdings einen großen Unterschied zu
02:51den normalen Waffen. Relikte muss man nämlich jedes Mal ins Dorf bringen und dann von der alten
02:56Dame Giera gegen paar Rift-Kristalle bewerten lassen. Vorher sind sie schlicht nutzlos. Erst
03:02diese Bewertung verwandelt die Relikte in mächtige Waffen und Rüstungen. Aber keine Sorge,
03:07das kostet wirklich verdammt wenig und die Gegenstände wiegen auch fast nichts. Man kann
03:13sich also auch eine halbe Waffenkammer problemlos in die Taschen stopfen. Und das ist auch schon der
03:18Kern-Gameplay-Loop von Dark Arisen. Man bricht in die verschneiten Berge von Norgern auf, erkundet
03:23und erledigt Quests. Dabei sammelt man Relikte von getöteten Gegnern und aus Truhen ein und kehrt
03:28wieder zum Dorf zurück. Da lässt man dann die Waffen bewerten und rüstet letztendlich im besten Fall
03:33ein mächtigeres Relikt aus. Dieses System motiviert die meiste Zeit über ziemlich super. Ich hoffe
03:38bei jeder Bewertung auf starke neue Relikte, freue mich über jeden nützlichen Fund und kann
03:43nutzlose Waffen und Rüstungen für eine anständige Summe wieder verkaufen. Und die Kohle investiere ich
03:48dann wieder in neue Ausrüstung und es geht wieder von vorne los. Es gibt nun kleinen Wermutstropfen,
03:54ab und zu knabbert die Balance am Spielspaß. Der Einstieg ist zum Beispiel unglaublich hart. Eine Gruppe
04:00von vier feindlichen Kriegern kann ich kaum besiegen und das gesamte Gebiet um das Dorf ist
04:04dadurch erstmal ne einzige Todeszone. Bis ich die ersten Relikte überhaupt erstmal unbewertet in
04:11der Hand halte, da muss ich ordentlich Geduld mitbringen. Vertiefe ich mich hingegen zu sehr
04:16in die Sammelhards, laufe ich unweigerlich in ein ziemlich gegensätzliches Problem. Wer gerne die
04:21Open World erkundet und einfach nur nach neuen Items sucht, kann in eine Reliktübersättigung geraten.
04:26Was ich damit meine? Also, wenn man einfach nur Gegner kloppt und Items sammelt, findet man zwar
04:32viele Relikte, aber zu wenig neue und nützliche. Deswegen direkter Tipp, wenn ihr genau vor diesem
04:38Problem steht, schließt unbedingt Quests ab. Denn erst wenn ihr die absolviert habt, dann tauchen neue
04:44und stärkere Relikte überhaupt erst in der Welt auf. Aber ganz ehrlich, diese Einschränkung ist eher
04:49ein kleiner Makel. Insgesamt sind die Relikte ein motivierendes Endgame-System, das potenziell
04:53Dutzende Stunden beschäftigen kann. Schließlich jagt man ja die perfekte, seltenste Version der
04:59eigenen Lieblingsrüstung und der eigenen Lieblingswaffen.
05:05Es ist aber nicht nur die Jagd nach der immer besseren Ausrüstung, die in Dark Horizon motiviert,
05:10sondern es sind auch die Gegner. Denn ja, ich bekomme zum Start in Norgann erstmal ordentlich
05:15einen aufs Maul, aber dadurch muss ich mich auch mehr mit dem Kampfsystem auseinandersetzen und
05:19Dragon's Dogma reizt das dann auch komplett aus. Endlich muss ich wirklich über meine
05:24Vasallenzusammensetzung und die Schwächen und Stärken der Feinde nachdenken. Das ist eine
05:28angenehme Abwechslung für alle, denen das Hauptspiel stellenweise zu einfach war. Heißt
05:32aber auch, wer eher in Ruhe erkunden und Standardgegner mit ein paar schnellen Treffern erledigen will,
05:38der wird mit Dark Arisen nicht glücklich. Vor allem, weil man in der offenen Welt wirklich
05:42alle paar Minuten in einem Kampf landet. Das heißt jetzt aber nicht, dass Dark Arisen nichts für Entdecker ist.
05:47Im Gegenteil. Das neue Schneegebiet ist im Vergleich zur Region aus dem Hauptspiel eine
05:51willkommene Abwechslung und kitzelt auch so richtig schön den Entdeckernerv. Besonders cool,
05:56die neue Region ist trotz Eiseskälte echt abwechslungsreich. Man kämpft sich durch verschneite
06:01Ebenen und Wälder, erkundet Gletscherspalten, alte Ruinen und weitläufige Höhlen-Systeme. Überall
06:07warten dann kleine Geheimnisse und ständig stolpert man über verborgene und vor allem optionelle
06:12Eingänge und Wege. Und selbst wenn man nur der Hauptstory folgt, bietet einem Dark Arisen
06:17eine ganze Menge. Wie etwa eine Festung in der Eishöhle inklusive beeindruckender Gegner.
06:22Dark Arisen ist also abwechslungsreich, setzt seine Welt aber auch noch perfekt in Szene. Mal
06:27taucht aus dem undurchdringbaren Weiß eines Schneesturms plötzlich der gigantische gehörnte
06:32Kopf eines Riesen auf, mal krachten untoter Drache durch die Wand eines Schlosses. Diese Riesengegner
06:39bleiben übrigens genau wie im Hauptspiel auch im DLC eines der großen Highlights,
06:43vor allem da die Gegnervielfalt insgesamt sonst eher klein ausfällt. Viele Kreaturen kennt man
06:48einfach schon aus dem Hauptspiel, das gibt's sie jetzt halt dann einfach noch als Eis-Variante.
06:53Immerhin, Capcom hat sich für mehr spielerische Abwechslung jede Menge kleine Eis- und Schneemechaniken
06:57ausgedacht. Schneestürme nehmen mir etwa die Sicht, verdecken die Minikarte und zwingen mich ab und zu
07:02in den sicheren Unterschlupf. Eis kann ich hingegen mit Angriffen zerstören und so geheime Eingänge
07:07freilegen. Und im Kampf kann ich so sogar Gegner ins Wasser befördern. Einfach die Eisdecke eines
07:12Sees durchbrechen und zack! Oder ich begrabe Monster mit einer Attacke in passenden Momente
07:17unter einer Lawine aus Eis und Schnee. Durch die deutlich schwereren Kämpfe und die
07:22Besonderheiten beim Erkunden von Norgann ergibt sich in Dark Arisen trotz aller Ähnlichkeiten zur
07:26Hauptkampagne ein ganz eigenes Spielgefühl. Man fühlt sich einfach wie ein Teil eines Expeditionsteams,
07:32das in die unerforschten Weiten der Norgannischen Schneefelder und Gebirgszüge aufbricht und dann in
07:37Boss-Gefechten darin gerade so überlebt. Man wird ständig in Kämpfe verwickelt und muss sich bei
07:42fast jeder Auseinandersetzung richtig anstrengen. Die Pausen zwischen den Reisen, bei denen man dicht
07:48gedrängt mit seinen Kollegen ums Feuer sitzt und Fleisch brutzelt, fühlen sich dadurch umso verdienter
07:53und auch gemütlicher an. Kämpfe und Erkundung fühlen sich in Dark Arisen also deutlich anders
08:00als im Hauptspiel an. Aber was ist eigentlich mit der Geschichte? Zu der habe ich ja fast noch gar
08:04nichts gesagt. Die dreht sich auch in Erweiterung wieder um Erweckte, Drachen und Phasalen, ist aber
08:10deutlich spannender als das jetzt auf den ersten Blick oder… ne, auf den ersten Hör. Ähm, die Story ist
08:16einfach interessanter als man jetzt erwarten würde. Grundsätzlich führen mich eine Vision vom Untergang
08:21der Welt nach Norgann und das Gerücht über einen zweiten Erweckten, was eigentlich unmöglich ist.
08:27Ich will hier wirklich nicht zu viel spoilern, deswegen nur so viel, in Dark Arisen steht mal
08:31wieder das Schicksal der Welt auf dem Spiel. In der rund 20-stündigen, geradlinig erzählten Story
08:35erlebe ich einige tolle Twists und decke auch nebenbei die düstere Vergangenheit der Schneeregion auf.
08:40Neben der Geschichte gibt's auch noch einen ganzen Haufen Nebenquests, in denen ich vor allem der
08:44norganischen Siedlung helfe. Mit den Nebenquests kann man dann nochmal rund 20 Stunden Zeit verbringen und
08:50das ist auch immer noch nicht alles an Inhalten, was im DLC drinsteckt. In der ganzen Welt verteilt
08:55stecken nämlich auch noch ein Dutzend neuer Dungeons mit immer härter werdenden Kämpfen. Wenn euch die
09:00neuen, härteren Gefechte also immer noch nicht reichen, dann geht's ab da rein. Das lohnt sich dann
09:05auch, denn hier gibt's nochmal wertvolle Belohnungen und besondere Herausforderungen. Und zu guter Letzt
09:10hat Capcom mit dem letzten Update dann auch noch wichtige neue Komfort-Features eingebaut, die
09:15Dragon's Dogma 2 auch abseits der neuen Welt angenehmer machen. Ein ewiger Reisestein ermöglicht
09:20jetzt zum Beispiel unlimitierte Schnellreisen. Ständige Fahrten mit dem Ochsenkarren sind jetzt
09:25also Geschichte. Wenn man aber doch mal den Karren benötigt, kann man jetzt auch neue Zwischenstops
09:29auswählen. Darüber hinaus gibt's nun für die Vasallen sechs statt vier Slots für aktive
09:34Fähigkeiten, es gibt neue Speicherplätze und man kann die Drachenpest auch leicht erkennen. Außerdem gibt's
09:39auch neue Verhaltensweise für die Vasallen, sie schützen mich jetzt etwa auch vor Angriffen,
09:42wenn ich am Boden liege. Und es gibt auch noch Änderungen für den Kampf, die verhindern,
09:46dass Gegner mich zu lange bewegungsunfähig machen. Die neuen Komfortverbesserungen machen
09:51Dragon's Dogma 2 und auch Dark Arisen nochmal deutlich angenehmer. Kein ständiges Backtracking
09:55und überlange Laufwege, keine Gegner, die mich wirklich ständig von den Beinen holen und Vasallen,
10:00die mir in der Not noch häufiger beistehen. Und ja, das mit den Gegnern gilt auch für die härteren
10:05Kämpfe im DLC, die bleiben nämlich hart, sind nur weniger frustrierend.
10:11Kommen wir also endlich zum Schluss. Wie gut ist nun Dark Arisen mit all seinen Neuerungen
10:15und Verbesserungen? Für Kollege Tillmann ist der DLC sogar einer der besten Teile von
10:20Dragon's Dogma 2. Das neue Schneegebiet hat wunderschöne Panoramen und dunkle Geheimnisse,
10:24die Kämpfe bieten gleichermaßen neue Herausforderungen, Möglichkeiten und Belohnungen,
10:28mit den Relignis die Beutejagd so motivierend wie nie zuvor und die neuen Bossgegner sind wieder
10:33echte Hingucker. Ganz ehrlich, die wenigen Schwächen lassen sich bei all diesen Stärken von Dark Arisen
10:38leicht verschmerzen. Die Erweiterung ist eben aber auch deutlich schwerer als das Hauptspiel.
10:42Deswegen richtet sich der DLC vor allem an Spieler und Spielerinnen, die nach neuen Herausforderungen
10:47suchen. Wer die Kämpfe von Dragon's Dogma 2 liebt und die deutlich höhere Schwierigkeiten
10:51nicht scheut, der wird mit dieser Erweiterung die wirklich beste Version des Rollenspiels bekommen.

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