God Save Birmingham hat eine simple, aber spannende Idee: Was wäre, wenn Zombies ausnahmsweise mal nicht die Moderne, sondern das Mittelalter heimsuchen würden? In dem Zombie-Survival ist nämlich die Stadt Birmingham von einer mysteriösen Seuche befallen und wir müssen irgendwie überleben.
Aber mit dem ersten Trailer macht sich vor allem erst einmal Skepsis breit. Immerhin reden wir über ein Sandbox-Spiel á la DayZ oder Don't Starve und das erste Gameplay wirkt merkwürdig durchgeskriptet. Haben wir es hier also mit dem nächsten The Day Before zu tun?
Vermutlich nicht, denn die südkoreanischen Entwickler Ocean Drive Studio schieben nur wenige Tage nach dem ersten Trailer auch noch richtiges Gameplay hinterher. Was das über God Save Birmingham verrät, klären wir hier.
00:00 - Intro
01:11 - Worum geht’s und warum die Sorge?
03:39 - Das richtige Gameplay
08:53 - Offene Fragen und Fazit
Aber mit dem ersten Trailer macht sich vor allem erst einmal Skepsis breit. Immerhin reden wir über ein Sandbox-Spiel á la DayZ oder Don't Starve und das erste Gameplay wirkt merkwürdig durchgeskriptet. Haben wir es hier also mit dem nächsten The Day Before zu tun?
Vermutlich nicht, denn die südkoreanischen Entwickler Ocean Drive Studio schieben nur wenige Tage nach dem ersten Trailer auch noch richtiges Gameplay hinterher. Was das über God Save Birmingham verrät, klären wir hier.
00:00 - Intro
01:11 - Worum geht’s und warum die Sorge?
03:39 - Das richtige Gameplay
08:53 - Offene Fragen und Fazit
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VideospieleTranskript
00:00Was wäre, wenn eine Zombie-Apokalypse ausnahmsweise mal nicht im Hier und Jetzt,
00:08sondern im Mittelalter ausbricht? Das ist die simple, aber spannende Idee im Survival-Spiel
00:13God Save Birmingham. Simpel und spannend deswegen, weil das Setting einerseits
00:17stilistisch erfrischende Akzente im Genre setzt, andererseits wirkt sich die Mittelalter-Welt
00:22spürbar aufs Gameplay aus. Im 14. Jahrhundert gab es keine Gewehre, keine Autos und mysteriöse
00:27Forschungslabore unter der Erde schon mal gar nicht. Allerdings herrscht in den YouTube-Kommentaren
00:32unter dem ersten Gameplay-Trailer zu God Save Birmingham vor allem Skepsis. Moderne schicke
00:37Optik? Dichte Atmosphäre und spannende Zombie-Begegnungen? Und das alles von einem bislang eher unbekannten
00:43Studio? Das kam vielen ziemlich bekannt vor. Ist God Save Birmingham nur der nächste Blender im
00:54Stil von The Day Before oder könnte hier tatsächlich ein frisches Survival-Abenteuer
00:58auf uns zukommen? Wir versuchen uns mal an einer ersten Einordnung. Auf geht's!
01:02In God Save Birmingham sind wir einer der letzten Überlebenden im – logischerweise – Birmingham des
01:1714. Jahrhunderts. Eine Seuche hat die anderen Menschen in Zombies verwandelt und wir müssen nun irgendwie in der
01:22Kleinstadt voller Untoten klarkommen. Unsere Spielfigur sammelt haufenweise Loot ein, baut sich daraus
01:27nützliche Barrikaden, schleicht sich an Zombies vorbei, haut natürlich auch ein paar davon kaputt und
01:33macht Gebrauch von der Spielephysik. Wir können nämlich mit so gut wie jedem Gegenstand in der Welt
01:37interagieren. Die Objekte nach Belieben ausrichten und so etwa hier etwas zum Hochklettern improvisieren
01:42oder hier eine Brücke bauen. Das sieht in diesem ersten Trailer zwar stark nach einer Art Mittelalter The Last
01:49of Us aus, aber tatsächlich erwartet uns hier eher ein Mittelalter DayZ. Denn God Save Birmingham
01:55konzentriert sich in erster Linie auf den Sandbox-Modus. Also wir folgen keiner Geschichte,
01:59sondern entscheiden völlig frei, wie wir hier überleben. Das Survival-Spiel soll zunächst
02:04als Early-Access-Fassung starten und rund ein Viertel der Stadt zugänglich machen. Einen Starttermin
02:09für die Early-Access-Phase gibt es aber noch nicht. Mit kommenden Updates soll Birmingham dann wachsen und
02:14irgendwann sogar noch eine Kampagne erhalten. Zu der gibt's aber noch gar keine Details. Gerade
02:19weil God Save Birmingham kein lineares Abenteuer ist und keine vorgegebene Geschichte erzählt,
02:25sondern auf dynamische Systeme und viele interaktive Objekte setzt, war die Skepsis unter dem ersten
02:30Trailer so groß. Und hey, ich kann die Sorge wirklich nachvollziehen. Schließlich war ich eines
02:35der gebrannten Kinder, die The Day Before tatsächlich gespielt haben. Und der erste Trailer
02:44zu God Save Birmingham spielt auch gefährlich mit falschen Erwartungen. Das Video verspricht
02:49nämlich mit seiner ganzen Inszenierung ein eher durchchoreografiertes Abenteuer. Genau im richtigen
02:54Moment wollen die Zombies durch eine frisch verbarrikadierte Tür brechen, stürmen durch ein
02:58Fenster oder lungern in einem Korridor herum. Das alles sieht für eine Open-World-Sandbox zumindest im
03:04Trailer ein bisschen zu gescriptet aus. Und es war sicher auch gestellt, ist ja schließlich ein
03:09Werbeclip. Nur wie nah ist das, was wir hier sehen, an dem tatsächlichen Spielgefühl? Nun,
03:13diese Frage kann der zweite Trailer wahrscheinlich etwas besser beantworten. Das Team vom südkoreanischen
03:19Entwickler Ocean Drive Studio hat nämlich nochmal 20 Minuten Gameplay nachgeschoben und darin können
03:24wir schon viel besser erkennen, wie God Save Birmingham wirklich funktioniert und wo es an seine Grenzen stößt.
03:34Direkt vorneweg, ja, Ocean Drive hat sich mit den beiden Trailern nicht unbedingt einen Gefallen
03:45getan. Das richtige Gameplay entlarvt nämlich sofort, wie geschönt der erste Gameplay-Trailer
03:50wirklich ist. Der Saal voller Zombies? Leer. Der Untote an der Wand? Nicht da. Die riesigen Massen
03:57an Untoten? Nun, wir können uns schon denken, wieso der Entwickler zunächst die polierten Szenen
04:02gezeigt hat. Die 20 Minuten Gameplay stammen aus einer Alpha-Fassung des Spiels und wirken
04:07entsprechend nicht ansatzweise so beeindruckend wie die gescripteten Szenen. Der erste Trailer war
04:12also vielleicht für den ersten Hype ein kluger Marketing-Schachzug, aber er könnte dem Spiel nach
04:17hinten raus noch das Genick brechen. Denn das erste Video erzeugt eine Erwartungshaltung, die das
04:22eigentliche Spiel wahrscheinlich gar nicht einlösen kann. Nochmal, das hier ist eben kein The Last of Us
04:27im Mittelalter, sondern eher ein DayZ. Aber sei's drum. Ein Sandbox-Zombie-Spielplatz im Mittelalter
04:33ist ja immer noch eine recht unverbrauchte Idee. Unglückliche Vermarktung hin oder her. Schauen wir
04:37uns also das richtige Gameplay einmal genauer an. In God Save Birmingham müssen wir in erster Linie
04:49unsere Anzeigen links oben am Bildschirmrand in Schach halten. Die signalisieren uns nämlich,
04:54dass unsere Figur Hunger und Durst, panische Angst, ein MT und vieles mehr hat. Nur Verletzungen durch
05:00Stürze oder Zombie-Angriffe finden wir nochmal in einem separaten Menü. Bei Angst kann man zwar einfach
05:04in einem sicheren Versteck abwarten, für fast alles andere benötigen wir aber Ressourcen.
05:09Unsere Hauptaufgabe lautet daher, ab in die Stadt Birmingham und alles unter den Nagel reißen,
05:14was im Ort so herumliegt. Und die Stadt ist mit Abstand das größte Highlight des Trailers. Verwinkelte
05:20Gassen, chaotischer Aufbau und haufenweise unterschiedlicher Hütten und Häuser. Dieses
05:25Birmingham sieht einfach unglaublich authentisch aus. Und auf der Suche nach Loot in diesem schicken
05:30Örtchen treffen wir vor allem auf Untote. Das Gameplay-Material zeigt zwei Möglichkeiten,
05:36wie wir mit den Zombies umgehen. Entweder sprinten wir an ihnen vorbei oder wir töten sie… ein
05:41zweites Mal. Egal ob Rennen oder Zuschlagen, beides kostet Ausdauer. Aber weder geht die grüne
05:46Anzeige besonders schnell leer, noch strahlen die Untoten eine erhebliche Gefahr aus. Und das nicht
05:51nur, weil das Gameplay aus dem Easy-Zombie-Killing-Mode stammt. Eine Zombie-Dame bleibt an einem Mini-Zaun
05:56hängen, ein Walker wartet brav auf unsere Angriffe und selbst wenn uns mal ein verwesender
06:01packt, schüttelt unsere Figur ihn schnell wieder ab. Sogar aus der hiesigen Kirche,
06:05in der dann mal wirklich haufenweise Zombies auf uns lauern, kann unser Held noch einigermaßen leicht
06:10fliehen. Und die Spielphysik macht die Zombie-Begegnung sogar noch leichter. Zumindest suggerieren das die
06:24Gameplay-Szenen. Denn wir können nicht nur per Flugkick angreifen, sondern eben auch gezielt
06:30Körperteile anvisieren und abtrennen. Die Gegner bewegen sich dann halbwegs physikalisch korrekt,
06:34ohne die abgehauenen Gliedmaßen weiter. Das ist grundsätzlich eine gute Sache, das kennen wir
06:39ja schließlich aus Filmen und anderen Spielen. Gehört halt dazu. Aber gerade weil das Abschlagen in den
06:44gezeigten Szenen doch sehr simpel aussieht und wir die meiste Zeit eben nur auf wenige Untote treffen,
06:49verlieren die Feinde womöglich schnell etwas von ihrem Schrecken. Es sieht eher so aus, als ob wir uns
06:53nur mit einer Mistgabel durch die gesamte Stadt schnetzeln können. Ob ein anderer Schwierigkeitsgrad
06:58das Problem löst, ist zudem unklar. Der könnte die Feinde zwar widerstandsfähig machen, aber eben
07:03damit auch die Zerstückelungsmechanik untergraben. Wenn wir zu lange brauchen, damit ein Bein dran
07:08glaubt, warum sollen wir es dann überhaupt versuchen? Da ist es fast nur noch ein Tropfen auf den heißen
07:13Stein, dass das Trefferfeedback noch weit von befriedigend ist. Ich meine, unsere Waffe saust einfach
07:17immer wieder ohne Reaktion durchs untote Fleisch. Außerdem kann man sich wohl ziemlich leicht vor den Feinden
07:22verstecken. Gut, dass bei der Dame vom Zaun nicht mehr genug Gehirnzellen für eine ausgeklügelte Suchaktion
07:27übrig sind, können wir schon nachvollziehen. Trotzdem, das sieht alles noch ziemlich unfertig und ziemlich leicht aus.
07:41Die Untoten sind aber eben nur ein Aspekt vom Überlebenskampf in God Save Birmingham. Wichtig sind auch
07:46der Loot und das Physiksystem. Immerhin sollen und müssen beide unsere Motivation anfeuern.
07:51Tatsächlich sehen beide Mechaniken auch ziemlich spannend aus. Der Gameplay-Trailer zeigt, dass
07:56unsere Figur neue Klamotten, Essen, Verbandszeug, Wein, Gemüse und vieles mehr findet. Außerdem kann
08:02sie wirklich fast jeden Gegenstand hochheben und an beliebiger Stelle wieder absetzen oder ihn gleich mit
08:07dem Beil in seine Einzelteile zerlegen, die wiederum einsammeln und daraus etwas bauen und so weiter und so fort.
08:12Weil jede Aktion eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt, entwickelt sich in einigen Momenten sogar
08:17eine richtige Spannung. Haben wir jetzt wirklich genug Zeit, damit wir genügend Wasser in unsere
08:21Pulle bekommen? Haben wir die Tür wirklich genügend verbarrikadiert? Schaffen wir es schnell genug,
08:26auf unsere Waffe zu wechseln? Ebenfalls cool, unser Held stellt wirklich alles zwischen sich und
08:30die Zombies. Egal ob Truhe, Stuhl oder ein Rad. Die wirklich spannenden Manöver zeigt das echte Gameplay
08:35aber nicht. Ob wir wirklich wie im gescripteten Trailer eine Brücke improvisieren oder per Stuhl auf den Dachboden
08:41klettern können, wissen wir nicht. Bislang wiegt die Physik daher eher wie ein nettes Gimmick, mehr nicht.
08:45Das Gameplay lässt aber auch noch viele Fragen offen. Es gibt zum Beispiel einen Tag-und-Nacht-Wechsel,
08:58aber gibt's auch unterschiedliches Wetter? Etwa Regen, bei dem die Untoten dann im Matsch ausrutschen?
09:03Was für Skills wird es geben? Dann gibt's offensichtlich klare Points of Interest wie dieses Haus hier.
09:09Gibt es in Sandbox-Modus damit Story-Elemente? Vielleicht sogar Missionen an diesem The Witcher-
09:13Gedächtnisbrett? Vor allem Aufträge wären auch bitter nötig, denn am Ende des Trailers fragen
09:18wir uns vor allem, warum? Warum machen wir das alles? Klar, auch ein DayZ unterhält uns
09:23dutzende Stunden ohne wirkliche Kampagne. Aber da gibt es zum einen die PvP-Komponente,
09:28die jede Session unberechenbar und spannend hält. Zum anderen gibt es wirklich Ziele, die wir erst nach
09:33langer Zeit erreichen können. Zum Beispiel ein Fahrzeug zum Laufen bringen. Selbst ein Don't Starve
09:37bietet ja noch einen Adventure-Modus, bei dem wir kleine Aufgaben erfüllen. Solche Elemente
09:42fehlen in God Save Birmingham bislang komplett. Hier gibt es keine Fahrzeuge, keine anderen Spieler
09:47und bislang eben auch keine Ziele. Aber was soll uns dann langfristig fesseln? Selbst in diesen
09:52ersten 20 Minuten hat unsere Figur sogar schon Ritterhandschuhe gefunden. Was irgendwie egal ist,
09:56weil in den gezeigten Szenen scheinen die Klamotten auch keine unterschiedlichen
10:00Verteidigungswerte zu besitzen. Wir wissen immerhin aus einem anderen Trailer, dass wir später auch mal eine
10:05richtige Rüstung und neue Waffen finden. Aber was machen wir damit, außer noch mehr Zombies
10:09umhauen? Können wir vielleicht eine kleine Basis aufbauen, KI-gesteuerte Überlebende retten oder
10:14vielleicht sogar die Untoten endgültig aus der Stadt vertreiben? Keine Ahnung! Genau diese Fragen
10:19sollte sich das Entwicklerteam von Ocean Drive stellen, damit aus dem grundlegend spannenden
10:24Setting von der Mittelalter-Zombie-Apokalypse auch tatsächlich ein spannendes und unterhaltsames Spiel wird.
10:29Denn es ist zwar super, dass das Team nach dem geskripteten Trailer auch nochmal das richtige Spiel und die
10:33wirklich schicke kleine Open World zeigt, aber der momentane Zustand von God Save Birmingham
10:38macht eben auch deutlich, dass der Survival-Titel noch sehr weit weg von einem Release ist, selbst
10:44von einem Early-Access-Release.