Skip to playerSkip to main content
  • 1 year ago
Assassin's Creed Mirage to kolejna gra rodem ze stacjonarnych konsol i komputerów, która trafiła na iPhone'y. Sprawdziliśmy jak działa, jak wygląda i czy granie w tak duże, skomplikowane produkcje na smartfonie ma w ogóle sens.

Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Słuchajcie, w czasach mojej młodości, za kilkanaście dni stuknie mi trzydziestka, więc mogę tak mówić,
00:06mobilne wersje dużych gier wyglądały tak.
00:09To jest Assassin's Creed.
00:12Dla przypomnienia, tak wyglądał w oryginale.
00:18Z biegiem lat granica między grami mobilnymi a konsolowymi się zacierała,
00:24a teraz doszliśmy wreszcie do momentu, w którym ona autentycznie przestaje istnieć.
00:28Resident Evil Village, remake czwórki, Death Stranding czy najnowszy Assassin's Creed Mirage na iPhone'ach
00:34to są dokładnie te same gry, co na konsolach stacjonarnych.
00:39Oczywiście graficznie trochę okrojone, bo cudów nie ma, no i nie bez powodu.
00:43PlayStation 5 jest wielkim klocem ważącym 4,5 kilo.
00:46Ale wciąż fakt, że na smartfonie można uruchomić grę, która na konsolach zadebiutowała raptem kilka miesięcy wcześniej,
00:53robi ogromne wrażenie.
00:54Tylko, no właśnie, uruchomić to jedno, ale grać i czerpać z tego przyjemność, no to jest coś zupełnie innego.
01:02I dzisiaj właśnie o tym sobie pogadamy.
01:04Jak ten mobilny Assassin wygląda, jak działa i czy granie w tak wymagające,
01:09rozbudowane produkcje na smartfonie ma w ogóle sens?
01:11Jeżeli jakimś cudem nie słyszeliście, że można sobie pograć w najnowszego Assassin'a na iPhone'ie
01:24i właśnie odpalacie App Store'a, to musicie wiedzieć, że działa tylko na 15C Pro i 15C Pro Max.
01:30No i na iPadach z procesorami M.
01:32Także niestety posiadacze zwykłych 15 i wersji Pro poprzednich generacji będą musieli obejść się z Maciem.
01:39Inna sprawa, czy faktycznie jest czego żałować.
01:42Prolog można sprawdzić za darmo, co jest bardzo fajną opcją.
01:45Tym bardziej, że za całość trzeba już zapłacić 250 zł, czyli cenę premierową z dużych platform.
01:52Przypominam, że premiera miała miejsce 5 października zeszłego roku, prawie 9 miesięcy temu.
01:58I dzisiaj Assassin's Creed Mirage na PlayStation, Xboxie i PeCetach kosztuje niewiele ponad stówkę.
02:04A w ramach abonamentu Ubisoft Plus można go przejść za niecałe 6 dyszek, co moim zdaniem jest ceną najbardziej adekwatną.
02:11Bo abstrahując od tego, jak imponujący jest fakt, że Mirage w ogóle działa na iPhone'ie,
02:16w końcu to najnowszy, pełnoprawny asasyn na komórce, to jest to po prostu średnia gra.
02:23Odtwórcza, powtarzalna i przeciętna pod każdym względem.
02:26Mówię to z dużym rozczarowaniem, bo kiedyś byłem wielkim fanem serii i naprawdę czekałem na ten powrót do korzeni.
02:33Zmierzam do tego, że mobilna wersja Assassin's Creed Mirage jest po prostu za droga.
02:38Tym bardziej, że decydując się na zakup dostajemy wyłącznie wersję mobilną.
02:42W przeciwieństwie do na przykład Death Stranding, które można ogrywać zarówno na smartfonie, jak i na Macu.
02:47Mirage z nieznanych mi powodów w ogóle nie działa na Macach, co jest o tyle absurdalne,
02:52że na iPadach, które mają dokładnie te same procesory, już tak.
02:56Dlaczego więc Mirage został mobilnym ekskluzywem?
03:03Dobre pytanie.
03:04Docenić trzeba natomiast fakt, że jest to pierwsza stacjonarna gra na iPhone'ie,
03:09która otrzymała dedykowany, zaprojektowany z myślą o ekranie dotykowym interfejs.
03:13To znaczy nie mamy, tak jak chociażby w Death Stranding, czy Resident Evil,
03:17generycznej nakładki symulującej pada, tylko ikonki z symbolami sprintu, uniku, ataku, celowania itd.
03:24Wciąż jest to koszmarnie niewygodne, ale przynajmniej widać, że ktoś włożył minimum wysiłku,
03:28żeby dostosować sterowanie do specyfiki smartfona.
03:31Generalnie podczas eksploracji jakoś to jeszcze działa,
03:35bo nawet jak nie trafimy we właściwy przycisk, to nic złego się nie dzieje.
03:39Ale walka...
03:40I niewiele zmienia tu fakt, że interfejs można w dużej mierze dostosować pod siebie.
04:09To wciąż będzie ekran dotykowy, zawalony milionem ikonek.
04:13Także mimo wysiłku, który jak najbardziej doceniam ostatecznie, i tak trzeba podłączyć pada.
04:18Jeżeli chodzi o to, co pewnie interesuje Was najbardziej, czyli grafikę, to pierwsze wrażenie jest fantastyczne.
04:24Wiadomo, nie jest to poziom znany z konsol stacjonarnych, ale i tak trudno uwierzyć,
04:29że to jest gra uruchomiona natywnie na smartfonie.
04:32Ustawienia graficzne nie pozwalają na zbyt wiele.
04:34Tak naprawdę możemy wybrać tylko jeden z trzech presetów, a różnice między nimi nie są spektakularne
04:40i podczas normalnej rozgrywki trudno je zauważyć.
04:42Kiedy przyjrzymy się trochę bliżej, widać, że na ustawieniach wysokich odległe obiekty mają więcej detali,
04:48że roślinność jest bardziej szczegółowa, a cień nie tak ostre.
04:52W każdym razie, niezależnie od ustawień, które wybierzemy, gra próbuje trzymać 30 klatek na sekundę.
04:58Słowo klucz – próbuje.
05:00Na niskich udaje się to nieco częściej niż na wysokich, ale generalnie rzecz biorąc trudno mówić o jakiejkolwiek stabilnej płynności.
05:07Najgorzej jest podczas walki, czyli właśnie w sytuacjach, w których płynność i responsywność jest najważniejsza.
05:13Bo o ile podczas zwykłego zwiedzania Bagdadu ewentualne chrupnięcia mogą co najwyżej irytować,
05:18o tyle podczas walki mogą sprawić, że zwyczajnie zginiemy.
05:22Niestety, brak płynności to nie jedyny, ani nawet nie najważniejszy problem techniczny tego portu.
05:30Przede wszystkim, poza niestabilnym frameratem, gra się stosunkowo często wfrizuje.
05:35Ale nie tak klasycznie, że całkowicie nic się nie da zrobić, bo kamera pozostaje aktywna.
05:40Można się rozglądać i wygląda to trochę tak, jakby włączył się jakiś bardzo ograniczony tryb fotograficzny.
05:46Czasami taka zwiecha trwa kilka, a czasami nawet kilkadziesiąt sekund.
05:57I nie zauważyłem żadnej prawidłowości.
05:59To znaczy, o ile spadki płynności przeważnie zdarzają się podczas walki,
06:03tak te frizy... mam wrażenie, że są całkowicie losowe.
06:07Podejrzewam, że gra po prostu nie nadąża z wczytywaniem mapy, ale głowy nie dam.
06:11Czasami grałem pół godziny i nic się nie działo,
06:14a czasami notowałem takie zwiechy dosłownie co kilkadziesiąt sekund.
06:18Wygląda to identycznie, niezależnie od ustawień.
06:21Bardzo często pojawiały się też dziwne problemy podczas rozmów z NPCami.
06:25To znaczy, podchodziłem do kogoś, aktywowałem rozmowę, kamera przełączała się na filmową i...
06:31tak staliśmy.
06:33Przez kilka, czasami kilkanaście sekund.
06:38W absolutnej ciszy.
06:39I żeby było zabawniej, później wszystkie dialogi odpalały się w tym samym momencie.
06:58Skoro już jesteśmy przy przerywnikach filmowych, to nie za bardzo jestem też w stanie zrozumieć,
07:04dlaczego w ich trakcie proporcje ekranu zmieniają się na 16 na 9.
07:09Gdyby to były filmiki prerenderowane, to wiadomo, zdecydowana większość graczy korzysta z normalnych telewizorów i monitorów,
07:15więc trzeba się dostosować do nich.
07:17Ale tutaj wszystkie rozmowy są normalnie na silniku gry, a mimo to mamy po bokach gigantyczne czarne pasy.
07:25Bywało też, że po włączeniu mapy przez dłuższą chwilę widziałem tylko czarne tło i znaczniki zawieszone w próżni,
07:31bo mapa potrzebowała dobrych kilku sekund, żeby się wczytać.
07:34A i tak, mimo tych narzekań, muszę przyznać, że od premiery sporo się poprawiło.
07:39Bo podczas całych trwających kilka dni dość intensywnych testów gra ani razu się nie wyłączyła.
07:45Natomiast w dniu premiery wylądowałem na ekranie głównym po niecałych 10 minutach.
07:49iPhone'y w przeciwieństwie do konsol, nawet tych przenośnych są całkowicie pozbawione aktywnego chłodzenia.
07:59A iPhone 15 Pro miał ogromne problemy z przegrzewaniem nawet w normalnym codziennym użytkowaniu.
08:05To był jeden z głównych tematów tuż po premierze.
08:07Wyposażyłem się więc w pirometr, żeby sprawdzić jak to wygląda obecnie.
08:11Do tego w prawdopodobnie jednej z najbardziej wymagających mobilnych gier w historii.
08:16Na starcie, przed rozpoczęciem gry, telefon miał baterię naładowaną do pełna i temperaturę 27,5 stopnia.
08:23Po zaledwie 10 minutach temperatura wynosiła już 40 stopni, bateria spadła do 94%, a maksymalna jasność ekranu została ograniczona.
08:32I tak już została do samego końca.
08:35To samo dzieje się w Death Stranding i Residenta.
08:37iPhone po prostu próbuje bronić się przed przegrzaniem.
08:40Po kolejnych 10 minutach trzymanie telefonu w rękach stało się już zwyczajnie nieprzyjemne, bo nagrzał się do 45 stopni.
08:47Kolejny pomiar to wzrost o jeszcze jeden stopień, ale na szczęście dalej już nie rosło.
08:52I od tego momentu temperatura wahała się w przedziale od 40 do 45 stopni.
08:57Natomiast jeśli chodzi o baterię, to po nieco ponad godzinie rozgrywki wskaźnik pokazywał już 50%.
09:03Można więc powiedzieć, że absolutny maks jaki można wycisnąć to dwie godziny zabawy.
09:08Ja skończyłem po godzinie i 45 minutach i miałem wtedy dokładnie 30%.
09:14Wpadłem też na taki szalony pomysł, żeby zobaczyć jak iPhone sprawdzi się w roli konsoli stacjonarnej.
09:22W końcu po coś chyba zamontowali to wyjście wideo, nie?
09:25Jak nietrudno się domyślić, kolorowo nie jest, bo żaden z dotychczasowych problemów nie zniknął, za to pojawiło się kilka nowych.
09:32Ja do połączenia wykorzystałem element stacji dokującej do Steam Decka, czyli taki niewielki hub.
09:38Telewizor co prawda został wykryty automatycznie, ale niestety ponieważ ekran iPhona ma nietypowe proporcje, to na telewizorze wyglądało to tak.
09:46W moim przypadku czarne pasy były obecne nie tylko na górze i na dole ekranu, co byłoby zrozumiałe, ale z jakiegoś powodu także po bokach.
09:54Na szczęście da się to w miarę wyregulować z poziomu telewizora.
09:57To znaczy musiałem ręcznie rozciągnąć obraz w taki sposób, żeby maksymalnie wypełnił ekran, ale żeby się przy tym za bardzo nie zniekształcił.
10:05Także pełne plug and play, nic tylko podłączać i grać.
10:09Trzeba też pamiętać, żeby uruchomić grę zanim rozwalimy się na kanapie, bo nie da się tego zrobić padem.
10:15Podobnie jak nie da się zamknąć jednej gry, żeby uruchomić inną.
10:18Niestety oprawa, która na ekranie telefonu wyglądała całkiem nieźle na 60 calach już, jakby to elegancko powiedzieć, ma pewne mankamenty.
10:30Wszystko jest koszmarnie nieostre, rozpaćkane, rozmyte, wyświetlane w niewłaściwych proporcjach i oczywiście wciąż się zacina, co na dużym ekranie jeszcze bardziej rzuca się w oczy.
10:40Także sprawdziłem i nie, nie warto podłączać iPhona do telewizora.
10:45To nie jest i nie będzie Switch, przynajmniej na razie.
10:47Po prostu.
10:53Generalnie trudno mi znaleźć jakikolwiek powód, dla którego miałbym przejść Assassin's Creed Mirage na iPhone'ie.
10:59To znaczy tak, szczerze mówiąc, to trudno mi znaleźć powód, dla którego w ogóle miałbym przejść Assassin's Creed Mirage, ale no szczególnie na iPhone'ie.
11:07Gdybym chciał koniecznie grać na telefonie w tak duże i wymagające gry, to bez wahania postawiłbym na streaming.
11:14Nie mam teraz dostępu do Asasyna w chmurze, ale porównałem jak to wygląda w przypadku Death Stranding i streaming wygrywa przez ciężki knockout.
11:21Naprawdę fajnie, że idziemy do przodu.
11:24Gdyby kilka lat temu ktoś mi powiedział, że będę grał w nową, wysokobudżetową produkcję na telefonie, to pewnie bym nie uwierzył.
11:31Ale póki co Assassin's Creed Mirage na iPhone'ach to może i najdroższa wersja tej gry, ale za to najgorsza.
11:38Dzięki, na razie.
11:40Dzięki, na razie.
11:54Dzięki, na razie.
Comments

Recommended