Skip to playerSkip to main content
  • 11 months ago
Od wielu lat komputery Apple postrzegane są jako urządzenia do zwykłych, codziennych zastosowań, albo do pracy. Gry wideo zawsze na Macach nigdy nie były traktowane poważnie. W ostatnim czasie trochę się jednak w tym temacie zmieniło. Ale czy wystarczająco, żeby traktować komputery Apple jako sprzęt dla graczy?

Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Kiedy poproszę Was, żebyście pomyśleli o najlepszych sprzętach do grania, to prawdopodobnie nawet bankomat będzie wyżej niż Mac.
00:10Przez wiele lat Apple wyraźnie pozycjonowało swoje komputery jako urządzenia do zastosowań codziennych albo do pracy.
00:17Gaming zawsze był traktowany po macoszemu.
00:19Ale od jakiegoś czasu Apple ewidentnie wspomina o tym temacie częściej.
00:24Obecność samego Hideo Kojimy na zeszłorocznej prezentacji WWDC to naprawdę było wydarzenie bez precedensu.
00:30Ale czy faktycznie coś się zmieniło? Czy Mac może dziś stanowić alternatywę dla gamingowego PeCeta z Windowsem?
00:38Pewnie, że nie. Bądźmy poważni.
00:40Ale i tak postanowiłem sprawdzić jak to wygląda z perspektywy zwykłego użytkownika.
00:45Nie tylko w kontekście wydajności, ale całego doświadczenia, to znaczy dostępności gier i platform dystrybucji, kompatybilności wstecznej itd.
00:53Ale zanim zaczniemy, najpierw krótkie wprowadzenie, bo akurat w tym przypadku naprawdę warto poznać ten szerszy kontekst.
01:07Nie jest tak, że na przestrzeni ostatnich lat Apple całkowicie ignorowało gry wideo.
01:13W roku 1999 Steve Jobs ogłosił np. Virtual Game Station, czyli oficjalny emulator pierwszego PlayStation na Maci.
01:22Pewnie nie wszyscy wiedzą też, że Halo narodziło się właśnie na komputerach Apple.
01:32Czy może raczej miało się narodzić, bo w międzyczasie Microsoft wykupił studio Bungie, a wraz z nim prawa do nowej marki.
01:39I zrobił z Halo chyba największy system seller pierwszego Xboxa.
01:54W późniejszych latach w coś tam się na Macach dało pograć, ale to była nisza.
01:59Ani Apple, ani producenci gier, ani wydawcy nie traktowali tego do końca poważnie.
02:04Podział był prosty. Jak chcesz komputer do gier, to bierzesz PeCeta z Windowsem.
02:08Jak do pracy albo codziennych zastosowań, to wtedy się można zastanawiać.
02:13Co ciekawe, przez długi czas Maci w zasadzie nie różniły się sprzętowo od PeCetów.
02:17Oba systemy korzystały w zasadzie z tych samych podzespołów i niektórzy wykorzystywali to zwyczajnie instalując na swoim Macu Windowsa jako dodatkowy system operacyjny.
02:26Wszystko zmieniło się w roku 2020, kiedy Apple zrezygnowało z procesorów Intela i postawiło na własne, oparte na architekturze ARM.
02:35To była prawdziwa rewolucja, nie tylko dla Apple, ale dla całego środowiska, które musiało jak najszybciej przebudować wszystkie aplikacje, tak by były kompatybilne z nowym standardem.
02:45Zresztą w ciągu ostatnich 20 lat Apple zmieniało architekturę procesorów aż trzykrotnie.
02:51Najpierw na PowerPC, później na Intela i ostatecznie na autorską serię M.
02:56Jednocześnie Apple w przeciwieństwie do Microsoftu skupia się wyłącznie na aktualnej wersji systemu operacyjnego.
03:02To ona oraz nowe aplikacje mają działać perfekcyjnie.
03:06Efekt jest taki, że na Windowsie 11 wciąż można uruchomić zdecydowaną większość gier wydanych 10, 15 czy nawet 20 lat temu.
03:14Czasami wymaga to trochę czasu, trzeba poklikać, pogrzebać w plikach, ale da się to zrobić.
03:20Tymczasem Apple nie zawraca sobie takimi pierdołami głowy.
03:23Dla przykładu wraz z premierą systemu macOS Catalina całkowicie wycofano wsparcie dla aplikacji 32-bitowych.
03:30W efekcie cała masa gier z dnia na dzień po prostu przestała działać.
03:34Dla przykładu Wiedźmin 2 doczekał się stosownej aktualizacji dopiero w listopadzie zeszłego roku.
03:39A i tak CD Projekt trzeba pochwalić, bo wiele innych gier takich jak Max Payne 3, Portal 2, Spec Ops The Line czy Mafia 2 nie działa do dzisiaj.
03:48I prawdopodobnie tak już zostanie, bo nikomu nie opłaca się przygotowywanie łatki do 12-letniej gry.
03:54Szczególnie w przypadku platformy, która nie stanowi istotnej części rynku.
03:58Delikatnie mówiąc, bo posiadacze Maców stanowią na Steamie mniej niż pół procenta użytkowników.
04:05Jeszcze raz, niech to wybrzmi.
04:07Mniej niż pół procenta.
04:09To jest kolejny powód, dla którego deweloperzy nie pchają się ze swoimi produkcjami na Maca.
04:15Mamy do czynienia z klasyczną, samo spełniającą się przepowiednią.
04:18To znaczy nikt nie wydaje giel na Maca, bo nikt nie gra na Macu, a nikt nie gra na Macu, bo nie ma w co grać.
04:25Wyjście z tego błędnego koła naprawdę nie będzie łatwe, bo mamy mało popularną platformę, wysokie koszty produkcji wynikające z architektury procesora oraz autorskiego API,
04:35bo tak, na MacOS nie działa ani DirectX, ani Vulkan, oraz konieczność nieustannego aktualizowania gier w taki sposób, by działały na nowych wersjach systemu.
04:45Delikatnie mówiąc, nie jest to zbyt przyjazne środowisko dla deweloperów.
04:49Nie chcę się jakoś bardzo zagłębiać w te aspekty czysto techniczne, bo po pierwsze nie o tym ma być ten materiał,
04:55po drugie nie za bardzo się na tym znam, a po trzecie zostało to już bardzo przystępnie omówione, między innymi przez nieantyfana i z Maslow.
05:02Jeżeli chcielibyście dowiedzieć się na ten temat nieco więcej, to odsyłam do chłopaków.
05:06Pozostaje jeszcze pytanie, czy Timowi Cookowi naprawdę zależy na zmianie sytuacji, bo szczerze mówiąc, Apple nic nie musi.
05:13Wiem, że w kontekście wszystkiego, co powiedziałem do tej pory zabrzmi to dość absurdalnie,
05:18ale Apple zarabia na grach więcej niż Sony, Microsoft i Nintendo razem wzięte.
05:25Jak to możliwe? Dzięki App Store i prowizji, którą Apple kasuje od każdej zakupionej gry czy dokonanej transakcji.
05:32Ostatnie posunięcia Apple sugerują jednak, że firma planuje mocniej wejść w gry i wykorzystać potencjał swoich procesorów również w tym aspekcie.
05:40A więc do rzeczy, jak wygląda gaming na Macach w 2024 roku.
05:45Zacząłem od instalacji dostępnych launcherów.
05:54Poszło to bardzo sprawnie, bo wszystkie poza Ubisoft Connect mają wersję na macOS.
05:59Mamy więc Steema, Epic Game Store, GOG Galaxy, Battle.net, aplikacje EA, no i oczywiście App Store.
06:06Tutaj warto wspomnieć, że na Macu można bezproblemowo zainstalować większość gier mobilnych, co przeważnie nie ma sensu,
06:13ale Limbo, NBA 2K w wersji Lite czy GTA Liberty City Stories czemu nie?
06:18O ile nie uruchomi się do góry nogami.
06:20Teoretycznie mamy prawie to samo, co na Windowsie, jednak czar pryska, kiedy sprawdzimy, które gry da się zainstalować.
06:30Na Steamie ze 124 gier, które mam w bibliotece, na Macu mogę zainstalować 25.
06:36W Epic Game Store z 65 zadziała 12.
06:40Jeśli chodzi o jej, z całej biblioteki ostały się jedynie simsy.
06:44Oczywiście wciąż jest w co grać, wartych ogrania tytułów jest całkiem sporo,
06:49ale niestety tych, których brakuje jest zdecydowanie więcej.
06:52Z ostatnich głośnych premier na Macu nie zagramy m.in. w The Last of Us, Elden Ringa,
06:58Cyberpunka 2077, Red Dead Redemption 2, ostatnie części Assassin's Creed'a oraz Far Cry'a,
07:04God of War, Alana Wake'a 2, Call of Duty, Diablo 4, Jedi Survivor czy Final Fantasy VII.
07:11A to oczywiście nie wszystko.
07:13I to jest duży problem, ponieważ większość graczy posiada już jakąś bibliotekę i nie chce z niej rezygnować.
07:19A jeżeli przesiadka na Maca wiąże się z utratą dostępu do większości zgromadzonych gier,
07:23to no, nie jest to najlepszy interes.
07:26Ale co najgorsze, niektóre tytuły, które na Steamie czy w Epic Game Store widnieją jako niekompatybilne,
07:32tak naprawdę można ograć na Macu.
07:34Tylko trzeba je kupić bezpośrednio w App Store.
07:38Tak jest m.in. ze wspomnianym już Death Stranding czy Resident Evil Village.
07:42Mimo, że mam Death Stranding na Epiku, i tak musiałem pozyskać wersję z App Store'a, żeby ją przetestować.
07:48Czyli Apple, jak to Apple, próbuje przejąć pełną kontrolę, forsując na hama swoją platformę dystrybucji.
07:55Strategia dość ekscentryczna jak na firmę, która w ogóle nie kojarzy się z gamingiem
08:00i której teoretycznie powinno zależeć na dotarciu do jak najszerszej grupy użytkowników.
08:05Żeby ludzie dowiedzieli się, że na Macach da się sensownie grać.
08:09Bardzo podobny błąd popełniło niedawno Google.
08:11Używając Stadia również nie można było skorzystać z posiadanej już biblioteki
08:15i po trzech latach wegetacji usługa ostatecznie przeszła do historii.
08:19Tymczasem bardziej otwarte GeForce Now jakoś sobie radzi.
08:23No, ale to już decyzja Apple.
08:25Teoretycznie siedzą tam dużo mądrzejsi ludzie ode mnie.
08:27No to teraz lecimy z grami, bo to, że coś można zainstalować to dopiero połowa sukcesu.
08:34Pozostaje pytanie, jak to działa?
08:36Wszystko testowałem na Macu Studio z procesorem M1 Max i 32 GB RAM-u,
08:41ale niektóre tytuły sprawdziłem też dodatkowo na moim MacBooku R z podstawową M1 i 16 GB RAM-u.
08:48Czyli przeciętny laptop i potężna maszyna do zadań specjalnych.
08:53Na początek Death Stranding, czyli tytuł, który Apple wzięło sobie na sztandary.
08:57Zupełnie szczerze nigdy wcześniej nie grałem na Macu i podświadomie byłem nastawiony raczej sceptycznie.
09:03No bo jak taka mała skrzyneczka z cichutkim wentylatorkiem bez półmetrowej karty graficznej
09:08i zestawu obowiązkowych LED-ów miałaby sobie poradzić z naprawdę wymagającym Death Stranding?
09:13Okazało się, że byłem w błędzie.
09:15W rozdzielczości 4K i na najwyższych możliwych ustawieniach graficznych
09:19Mac Studio bez zająknięcia wyciąga 35-40 klatek na sekundę.
09:24Można powiedzieć, że nie jest to wynik oszałamiający,
09:27ale akurat w przypadku Death Stranding te plus-minus 40 klatek w zupełności wystarcza.
09:32Szczególnie kiedy gramy na padzie.
09:34Ale oczywiście mówimy teraz o absolutnym graficznym Maxie.
09:38Schodząc nieco z detali albo zmniejszając rozdzielczość, spokojnie można wyciągnąć więcej.
09:42Nie będę już recytował tych wszystkich parametrów, po prostu zerknijcie na rozpiskę.
09:54Na MacBooku jest zauważalnie gorzej, ale wciąż grywalnie.
09:58W 1080p i na ustawieniach średnich 30-35 klatek na sekundę.
10:03Chociaż przez to, że MacBook Air nie ma aktywnego chłodzenia,
10:06to po jakichś 10 minutach można go odwrócić do góry nogami i wykorzystać w roli patelni.
10:12Niestety dotyczy to wszystkich bardziej wymagających gier.
10:15No i jeżeli jest jakikolwiek plus konieczności posiadania wersji z App Store'a,
10:19to Death Stranding można zainstalować również na iPhone'ie.
10:22I to naprawdę działa.
10:29Kolejny mega hit ostatnich miesięcy, czyli Baldur's Gate 3.
10:33Pierwsze wrażenie było raczej rozczarowujące,
10:35bo w 4K i na ustawieniach Ultra miałem plus-minus 15 fpsów.
10:40Wystarczyło jednak włączyć FSL w trybie zrównoważonym,
10:43żeby zanotować skok do 40-45 klatek.
10:46A gra wciąż wygląda wtedy znakomicie.
10:48Jeżeli jednak to dla kogoś za mało,
10:50podobnie jak w przypadku Death Stranding,
10:52spokojnie można uzyskać jeszcze lepszy wynik.
10:55Rozdzielczość 2K i ustawienia średnie to już 60-65 klatek na sekundę.
11:02Resident Evil 4 w rozdzielczości 4K i na maksymalnych ustawieniach graficznych
11:06to stabilne 50-60 klatek.
11:09Na MacBooku Air w Full HD i na średnich 30-40.
11:13Czyli uważam, że naprawdę nieźle,
11:15jak na tak małego laptopa z zintegrowaną kartą graficzną.
11:21W przypadku Army 3 nieśmiało zacząłem od ustawień średnich,
11:25ale okazało się, że spokojnie można sobie pozwolić na więcej.
11:29Ostatecznie dotarłem aż do ustawień ekstremalnych,
11:32a gra i tak trzymała stabilne 50-60 klatek.
11:39Hitman to w zależności od lokacji od 40 do nawet 60 klatek na sekundę
11:44w rozdzielczości 4K i na najwyższych ustawieniach graficznych.
11:472K i ustawienia średnie, na których gra wciąż wygląda bardzo dobrze,
11:51to już okolice 100 FPS-ów, czyli aż nadto.
11:54Na MacBooku Hitman działa podobnie jak Death Stranding,
11:57czyli w Full HD i na średnich można grać całkiem komfortowo.
12:00To znaczy w 30-35 klatkach na sekundę.
12:07Fakt, że akurat 17-letni Wiedźmin działa na MacBooku był dla mnie dość zaskakujący,
12:11no ale działa i to działa bez żadnych problemów.
12:15Swoją drogą jak na 17-letnią grę już w momencie premiery opartą na dość przestarzałym silniku,
12:20moim zdaniem wciąż wygląda to co najmniej przyzwoicie.
12:23Wiedźmin 2 również uruchomił się bez problemu i generalnie śmiga płynnie,
12:30chociaż mam wrażenie, że zdarzają się okazjonalne chrupnięcia.
12:34Przede wszystkim przy zmianach lokacji, czyli na przykład wychodzeniu z budynku na zewnątrz.
12:38Ale w żadnym stopniu nie utrudnia to rozgrywki.
12:41Rise of the Tomb Raider
12:47We wbudowanym benchmarku w 4K i na maksymalnych ustawieniach graficznych średnio 36 klatek na sekundę.
12:54Czyli do gry na padzie raczej wystarczająco.
12:56Ale jako, że jest to gra dynamiczna, na klawiaturze i myszce trochę mi tej responsywności brakowało.
13:02Ostatecznie trzeba było pójść na kompromis, czyli albo zejść do ustawień średnich, co dało wynik w postaci 40-45 FPS-ów,
13:09albo pozostać na ustawieniach ultra, ale zmniejszyć rozdzielczość.
13:13W tym przypadku skończyło się na 70-80 klatkach.
13:17Na MacBooku Air w rozdzielczości Full HD i na średnich ustawieniach graficznych udało się uzyskać w benchmarku prawie 34 klatki.
13:24Ale podczas normalnej rozgrywki spadki były mocno odczuwalne.
13:27Ostatecznie zmniejszyłem rozdzielczość do 1440x900 pikseli, co pozwoliło na uzyskanie stabilnych 35-40 klatek.
13:39Zainstalowałem też Mafię 3, ale niestety tutaj nie powiem nic więcej, ponieważ gra w ogóle nie chciała się uruchomić.
13:45Ani na Macu Studio, ani na MacBooku Air, a więc mimo ogólnie rzecz biorąc większej idiotoodporności Maców,
13:51tutaj też zdarzają się typowo komputerowe problemy techniczne.
13:55A skoro już jesteśmy przy problemach, to muszę powiedzieć jeszcze o dwóch rzeczach, które mocno mi podczas testów przeszkadzały.
14:01Po pierwsze, wielkość dysków.
14:04Apple wciąż żyje mentalnie w roku, nie wiem, 2010, wychodząc z założenia, że dysk 256 GB jest w zupełności wystarczający.
14:13I że większy rozmiar to zbędny luksus, za który trzeba solidnie dopłacić.
14:17Ja zarówno w MacBooku Air, jak i Macu Studio mam po 512 GB, co pozwala mi na względnie wygodną pracę, ale nie na instalację kilku gier.
14:26W normalnym PC-cie, czy nawet w PlayStation 5 mogę sobie bez problemu wymienić dyska.
14:30Tutaj jedyny ratunek to zewnętrzne SSD.
14:33Po drugie, grając na MacBooku nie byłem nawet w stanie normalnie podłączyć sobie myszki, bo nadajnik wymaga zwykłego portu USB.
14:39W MacBookach mamy tylko USB-C, więc jedyną opcją było skorzystanie z przejściówki.
14:44A gdybym chciał do tego podłączyć jeszcze zewnętrzną klawiaturę i ładowarkę, czyli wcale nie jakiś zwariowany zestaw, to musiałbym zainwestować w odpowiedni hub.
14:54Na zakończenie, uprzedzając ewentualne komentarze, tak, wiem, że istnieją różne nieoficjalne sposoby na uruchamianie gier z Windowsa.
15:02Ale w tym filmie chciałem sprawdzić, jak to wygląda z perspektywy zwykłego, szarego gracza, który nie ma ochoty na studiowanie poradników, pobieranie skomplikowanych, czasami płatnych programów i generalnie zabawę w hakera.
15:15Na szybko, z ciekawości, zainstalowałem tylko Whisky i o ile instalacja Windowsowej wersji Steama poszła gładko, choć trwała wyjątkowo długo, to z grami poszło mi zdecydowanie gorzej.
15:25Udało się pobrać i uruchomić Limbo, które jednak działa absolutnie fatalnie.
15:29Pozostałe gry zawieszały się już na etapie pobierania.
15:32Wiem, że ludzie osiągają w ten sposób całkiem ciekawe rezultaty, ale to już temat na oddzielny materiał.
15:38Za jakiś czas możemy do tego wrócić.
15:40Także podsumowując, póki co na Macu jak najbardziej da się pograć, ale nie za bardzo da się grać.
15:47Tak wiecie, regularnie, jak na gamingowym PC-cie albo konsoli, we wszystko na co tylko macie ochotę.
15:52Jeżeli macie już Maca albo planujecie takiego kupić i będziecie traktować gry wyłącznie jako dodatkową funkcjonalność, to jak najbardziej warto sprawdzić.
16:00Ale jeżeli komuś przyszedł do głowy pomysł kupienia Maca jako komputera typowo do gier, to raczej będzie potrzebna pomoc specjalisty.
16:10Potencjał jest jednak całkiem spory, więc kto wie, co przyniesie przyszłość.
16:14Tak naprawdę wszystko w rękach Apple.
16:16Dajcie znać, co Wy sądzicie o graniu na Macach.
16:18Dzięki za Wasz czas i do zobaczenia.
16:20Dzięki za zobaczenia!
16:27mom Sparky
Comments

Recommended