- 8 months ago
Jeśli pomyśleliście sobie "Ale brzydka grafika do filmu!" to stracicie głowę po tym, jak zobaczycie co Hed dla Was dziś znalazł. Previsy to filmowe złoto, co do których nie wiedzieliście, że potrzebujecie ich w swoim życiu.
---
✔ Instagram TvFilmy: https://www.instagram.com/tvfilmy.yt/
✔ Nasz główny kanał: https://www.youtube.com/user/TVGRYpl
---
✔ Instagram TvFilmy: https://www.instagram.com/tvfilmy.yt/
✔ Nasz główny kanał: https://www.youtube.com/user/TVGRYpl
Category
🎥
Short filmTranscript
00:00Czy pamiętacie tą słynną scenę z filmu Gwiezdne Wojny, kiedy Kylo Ren zatrzymuje pocisk blastera przy użyciu samej dłoni?
00:07Czy pamiętacie słynną przeprawę przez Morię z Władcy Pierścieni?
00:11Czy wreszcie pamiętacie widowiskową walkę na autostradzie z filmu Matrix Reaktywacja?
00:16Bo ja najwyraźniej nie pamiętam, inaczej to zapamiętałem.
00:19To co właśnie oglądacie na ekranie jest czymś, czego prawdopodobnie nie powinniście oglądać.
00:23Są to wstępne materiały tworzone na potrzeby filmów zwane prewizami.
00:26Tak wyglądałyby filmy, gdyby były jak jakaś słaba gra.
00:29Tak wyglądają filmy, zanim w ogóle powstaną.
00:38Technika, która rodzi tak zabawne ujęcia z filmów, które doskonale znamy i kochamy, nazywa się, tak jak powiedziałem, prewizem, prewizualizacją.
00:44Jest to taka metoda tworzenia bardzo wstępnych, szkicowych wersji scen po to, żeby właśnie przygotować się do produkcji filmu.
00:50Gdybyśmy mieli spojrzeć na to historycznie, moglibyśmy pewnie powiedzieć, że prewizy są takim rozwinięciem, ewolucją storyboardów.
00:56Storyboardy to są takie po prostu panele, które w jakiś sposób wizualizują to, co znajduje się w scenariuszu.
01:01Przejście od tej graficznej, dwuwymiarowej formy do animacji 3D było możliwe głównie dlatego, że nastąpiła ogromna ewolucja sprzętu.
01:08Dosłownie jeszcze niemalże kilkanaście lat temu, żeby stworzyć skomplikowaną animację 3D, trzeba było posiadać jakąś bardzo drogą stację graficzną.
01:14Dzisiaj praktycznie każdy z nas jest uzbrojony w taką stację graficzną w postaci chociażby gamingowego komputera z jakąś odpowiednią kartą grafiki.
01:22Z tego też powodu teraz zamiast tworzyć zwykłe storyboardy, bardzo często sięga się po animację.
01:27Jednym z pierwszych filmów zapewne, gdzie taka technika została wykorzystana jest chociażby szklana pułapka 4.0,
01:32gdzie pomogła zwizualizować sobie bardzo trudną technicznie scenę walki w windzie.
01:36Bruce Willis zawsze przystojny.
01:40Jeśli mielibyśmy zastanowić się po co robi się prewizja, no to oczywiście w części już odpowiedzieliśmy na to pytanie.
01:45Nad filmem pracuje bardzo duża ekipa, bardzo różnych ludzi na bardzo różnych wielu etapach.
01:49Żeby zmniejszyć ryzyko porażki trzeba upewnić się, że wszystkie te osoby, które funkcjonują w ramach tego systemu będą miały wspólną wizję tego filmu.
01:56W innym przypadku operator będzie kręcił swój film, reżyser będzie kręcił swój film, tutaj wchodzą rozmaite techniki upewniania się, że wszyscy rozumieją co tak naprawdę robimy.
02:04Storyboardy czy chociażby prewiz.
02:05Drugą ważną rzeczą, której zapewne się domyślacie jest coś, co może wydawać się trochę absurdalnie, ale chodzi o cięcie kosztów.
02:11Absurdalnie brzmi to dlatego, że oczywiście kiedy pomyślimy sobie o budżetach tych największych filmów, to one są tak niewyobrażalne, ale mimo tego i tak w tym procesie trzeba oszczędzać.
02:19Prewizy służą oczywiście temu, żeby w trakcie kiedy już jesteśmy na planie, na tym planie spędzić jak najmniej czasu.
02:24Bo każda godzina na planie oznacza, że mamy coraz mniej czasu, kiedy jest słońce, kiedy możemy kręcić, no i coraz większe koszty, bo cała ta ekipa, cały ten sprzęt musi być w ruchu i musi być tutaj zatrudniona.
02:33Oczywiście prewizy mogą w pewnym sensie zastąpić też coś, co jest inną formą testowania różnych rozwiązań niż storyboardy, czyli po prostu próbowanie scen, powtarzanie scen, kręcenie w różny sposób.
02:42Każda z tych metod oczywiście oznacza więcej czasu spędzonego przez całą ekipę i więcej kosztów.
02:47Tymczasem w ramach prewizualizacji można w środowisku wirtualnym przetestować te rozwiązania praktycznie za darmo i w bardzo krótkim czasie.
02:53Zaletą prewizów nad storyboardami jest natomiast to, że są to interaktywne formy przygotowania scen.
02:59Interaktywne dlatego, że one są oczywiście tworzone w programach graficznych, które to programy mają oczywistą zaletę tego, że można w nich manipulować pewnymi obiektami niemalże w czasie rzeczywistym.
03:08Ale co jest najważniejsze w tym momencie to to, że te prewizualizacje najlepiej nadają się do różnych skomplikowanych scen, akcji z wieloma motywami, wieloma postaciami i wieloma efektami specjalnymi.
03:17Czyli do większości filmów, jakie powstają teraz w Hollywood.
03:20Oczywiście nie zawsze trzeba wykorzystywać prewizy tylko do efektownych scen batalistycznych czy scen walki.
03:25Czasem można też zanimować prostą rozmowę.
03:28Jak to miało miejsce w przypadku filmu katastroficznego 2012?
03:33Charlie, nigdy Ci się nie uda.
03:35To Twój dzieciak.
03:36Gdzie jest ta cholerna mapa?
03:38Gdzieś w moim kamperze.
03:40Mógłbym tak cały dzień.
03:42To jest genialne po prostu.
03:43Przejdźmy do tej najciekawszej i najważniejszej kwestii.
03:45To znaczy tego, dlaczego prewizy oferują taką dużą dokładność w tym, co próbują zrobić.
03:50Wiele z tych scen, które oglądacie, tych prewizualizacji, tych wstępnych szkiców wygląda niemalże identycznie jak finalne sceny, z które widzimy na ekranach kin.
03:58Żeby to wyjaśnić musimy zastanowić się, jak w ogóle robi się prewizy.
04:01I tak naprawdę możemy tutaj wyróżnić trzy podgrupy tej techniki wykorzystywane obecnie na planie filmowym i wokół produkcji filmu.
04:07Przede wszystkim mamy pre-prewizy, które powstają przed samą produkcją.
04:10Mamy więc scenariusz, mamy wizję reżysera, mamy pomysły na jakieś sceny, ale chcemy to wszystko przedstawić w konkretnej postaci.
04:17Tu więc artysta prewizowy otrzymuje pewne informacje.
04:19W zależności od filmu to może wyglądać inaczej.
04:21Czasem bardzo konkretne pomysły, czasem ogólne pomysły, walka z helikopterem.
04:25I w zależności od reżysera oczywiście może w mniejszym lub większym stopniu eksperymentować, a później przedstawia jedną lub kilka wersji reżyserowi.
04:31Zaletą tego procesu, tak jak mówiłem, jest interaktywność.
04:34A więc kiedy reżyser, producent i jakaś tam mała ekipa ogląda te wczesne wersje, to tak naprawdę na bieżąco można wprowadzać jakieś poprawki albo testować różne ułożenia kamery, zmieniać sekwencje, zmieniać rozstawienie aktorów i tak dalej.
04:44Tak naprawdę już na tym wstępnym etapie można zbudować całe sceny z wszystkimi elementami bardzo dokładnie, bez ani jednego dnia kręcenia czegokolwiek.
04:53Więc chyba nie trzeba wyjaśniać jak bardzo dużą pomocą to może być dla ekipy, która przy każdym filmie, że tak powiem, rusza w nieznane i za każdym razem musi zmagać się z wieloma problemami.
05:01Drugim typem tej techniki stosowanym dzisiaj są tak zwane post-prewizy.
05:05To jest coś, co dzieje się bezpośrednio na planie i jest wykorzystywane przede wszystkim w filmach, w których wykorzystuje się często green screen i różne efekty specjalne,
05:13co tak naprawdę oznacza bardzo dużą część filmów Marvela, Star Wars i tak dalej.
05:17Prewizualizacje przydają się tutaj przede wszystkim po to, żeby pokazać ludziom, którzy są na planie, co właściwie dzieje się w scenie.
05:23No i przeważnie wygląda to tak, że gdzieś tam na planie jest zawsze ten ekran, gdzie widzimy tą prewizualizację z aktorami nałożonymi przez green screen.
05:30Tyle tylko, że oczywiście w tej podstawowej, prostej grafice.
05:32Do tego dochodzi jeszcze jeden etap, tak zwana techniczna prewizualizacja, która mówiąc krótko ma pomóc w budowie scen na takim bardzo technicznym poziomie.
05:39To jest najczęściej budowanie danej sceny w postaci 3D po to, żeby można manipulować tą sceną na komputerze,
05:45zaoszczędzić czasu i sprawdzić jak różne rozwiązania będą wyglądały w rzeczywistości i czy w ogóle są możliwe.
05:50Jack Gekler, którego wykład bardzo ciekawy na temat prewizualizacji można zobaczyć w sieci, wspominał,
05:54że w jednym z filmów dla Netflixa, przy którym pracował, robili właśnie taką technologiczną budowę sceny dość problematycznej,
06:01dlatego że zamkniętej na niewielkiej przestrzeni, ale dzięki temu modelowi 3D można było znaleźć dodatkowe ścieżki dla kamery
06:06i po prostu rozwiązać jakieś tam różne problemy.
06:08Oczywiście taka technika ma zarówno zalety, jak i wady.
06:11Z jednej strony takie prewizualizacje podobno robi się bardzo szybko.
06:14Gdzieś znalazłem informację, że jednego dnia dobry artysta może nawet dwie sceny pełne zanimować, jeżeli jest taka potrzeba.
06:20Z drugiej jednak strony ta osoba, która zajmuje się prewizualizacjami jest takim troszkę wyrobnikiem,
06:25to znaczy jest osobą, która musi w bardzo szybki sposób dopasowywać się do wizji reżysera.
06:29Jeżeli ta wizja na przykład się zmieni, to może się okazać, że wszystkie sceny, które przygotowywaliśmy w prewizualizacji są do niczego, są niepotrzebne.
06:36Wspomniany przeze mnie człowiek miał taki przypadek, kiedy pracował przed Deadpoolu 2,
06:39gdzie stworzył podobno jakąś super świetną animację i miał nadzieję, że ona zostanie wykorzystana do zbudowania kolejnej, finalnej sceny,
06:46ale kiedy oglądał już finalną wersję filmu, no to okazało się, że tej sceny tam w ogóle nie ma,
06:50więc cała jego praca trafiła jak gdyby do kosza.
06:52Ale mimo wszystko taka zabawa pacynkami musi być fajna,
06:55tym bardziej, że za tymi pacynkami w naszych głowach teraz z perspektywy widzów są prawdziwi aktorzy.
07:01Co oni ci zrobili, biedny człowiek?
07:03Chciałbym zaprezentować wam tutaj, jak różne sceny z prewizualizacji są bardzo dopasowane do finalnych scen, które oglądamy w filmie,
07:10ale tak naprawdę nie mogę tego zrobić, bo jesteśmy na platformie YouTube,
07:12więc jeżeli wykorzystam jakieś treści filmowe i użyję chociażby o sekundę za dużo cytowanego materiału,
07:18to może się okazać, że przez okno mi wpadnie grupa uderzeniowa Warner Bros.
07:21w budynku obok zacznie do mnie strzelać Sniper Sony Pictures, także niestety zostajmy przy tym.
07:26Te prewizualizacje, które oglądacie w tle prawdopodobnie wystarczą do tego, żebyście uwierzyli,
07:30że są one bardzo bliskie temu, co widzimy w finalnym produkcie.
07:33I dzieje się tak dlatego, że prewizualizacje mają bardzo dużo zalet technologicznych
07:37związanych z tym, jak są tworzone już na takim technicznym poziomie.
07:40Oczywiście tworzy się je w programach graficznych, takich jak Lightwave czy Maya.
07:44Co ciekawe, bardzo często w prewizualizacji wykorzystuje się także renderery
07:47w postaci silników znanych z gier komputerowych.
07:50Silników przede wszystkim takich jak Unity czy Unreal Engine,
07:53które są bardzo przyjazne dla użytkownika, bardzo otwarte.
07:56Zaletą tych współczesnych silników bazowo tworzonych pod kątem gier komputerowych
08:00jest też to, że dysponują one tak zwanym asset storem,
08:02a więc takimi wbudowanymi, połączonymi z tą usługą sklepami,
08:05w których znajdują się różne gotowe modele 3D.
08:08Wyobraźcie to sobie z perspektywy osoby, która ma stworzyć wizualizację jakiejś sceny,
08:11na przykład z filmu akcji.
08:13Potrzebujesz samochodu? Ściągasz go po prostu z asset store'u.
08:16Potrzebujesz karabinu? Taki model jest już gotowy, wystarczy go kupić i pobrać.
08:19Zaletą tego, że wszystko to jest połączone z silnikami graficznymi
08:21jest też to, że można po prostu podpiąć sobie padacz
08:24czy jakiś kontroler do komputera, na którym to wszystko działa
08:26i bezpośrednio na planie nawet poruszać się po scenie,
08:29zmieniać ustawienia, przerusować postacie.
08:32Wszystko to robi się bardzo szybko, bardzo sprawnie,
08:34chociaż oczywiście nie jest to praca łatwa,
08:36bo też animowanie nie jest aż tak proste.
08:38A to wszystko jest możliwe także z jeszcze jednego powodu,
08:40o którym nie powiedziałem, a mianowicie oprogramowanie do animowania,
08:43do projektowania grafiki 3D
08:45jest uzbrojone w różne narzędzia pomocnicze,
08:48które mają właśnie symulować element filmowy.
08:50W tych programach można wybrać sobie więc,
08:52jaką kamerą kręcimy, jakie mamy szkło,
08:54czyli jaki mamy obiektyw, jakie mamy różne dodatkowe parametry.
08:57Da się tam nawet ustawiać dodatkowy sprzęt filmowy,
08:59taki jak krany czy wózki, czyli te wszystkie przyrządy,
09:02które sprawiają, że otrzymujemy płynne ujęcia, przejścia itd.
09:05To jest bardzo ważne, bo oczywiście zanimować coś
09:07może każdy w bardzo prosty sposób,
09:09ale to niczego nam nie da,
09:10bo ta animacja musi przełożyć się przecież na ruch kamery.
09:13Kiedy dołożymy więc do tej podstawowej prewizualizacji
09:15ten element prawdziwych przyrządów, prawdziwych kamer
09:18i prawdziwej optyki tego, jak kamera patrzy,
09:20no to może okazać się, że możemy w tych programach
09:22do tworzenia prewizów opracować praktycznie cały film.
09:25Co moim zdaniem powinno się robić?
09:27Wyobraźcie sobie, że idziecie do kina
09:29i zamiast aktorów, scen, efektów specjalnych
09:32widzicie to cudo.
09:38Stwórzmy może internetową petycję,
09:40żeby filmy wypuszczały całe prewizy całych filmów.
09:43Oczywiście nie wszystkie filmy potrzebują prewizów,
09:46szczególnie jakieś artystyczne kino,
09:47gdzie mamy reżysera, który ma już wizję w głowie
09:49i operatora, który wszystko już ma ustalone.
09:52Przy tak dużych przedsięwzięciach jak kino superbohaterskie,
09:54gdzie na ekranie dzieje się po prostu mnóstwo rzeczy,
09:57bez takich prewizualizacji naprawdę trudno byłoby sobie poradzić
10:00i naprawdę trudno by było zrobić filmy,
10:02które mają jakiś taki element filmowości
10:04i prawdziwości w tym, co się dzieje na ekranie.
10:07Dzięki temu, że animatorzy prewizów mają do dyspozycji
10:09te niemalże te same narzędzia, tylko w wirtualnej postaci,
10:12mogą tworzyć lepsze sceny.
10:13Lepiej przydające się filmowi,
10:15ale też wydaje mi się poprawiające jakość tych filmów.
10:17W dalszym ciągu ta technika jest dość świeżym konceptem,
10:19pojawiła się stosunkowo niedawno,
10:21ale już teraz wiele dużych produkcji
10:22bez czegoś takiego nie mogłoby się obyć.
10:24I to chyba tyle.
10:25Mam nadzieję, że Wam się podobało.
10:27Ale jak mogłoby Wam się nie podobać coś takiego?
Recommended
13:48
|
Up next
11:13
9:55
14:50
11:22
14:01
15:27
11:21
9:15
14:05
23:15
11:55
12:41
10:32
11:21
13:48
11:00
11:56
10:40
9:39
11:41
12:47
13:27
10:41
10:35
Be the first to comment