00:00Während Titel wie Call of Duty oder FIFA sich seit Jahren im Kreis drehen, glänzen gerade
00:07kleinere Studios immer wieder mit Spielen, denen man die Liebe am Gaming einfach ansieht.
00:12Hazelight Studios sind für mich so ein Kandidat. Die Köpfe hinter A Way Out und It Takes Two
00:17stechen heraus. Gerade It Takes Two sieht nicht nur unheimlich schick aus, sondern hat auch einen
00:23Preis nach dem anderen abgesahnt. Unter anderem das Spiel des Jahres, bester Multiplayer und
00:29Familienspiel bei den Game Awards, den BAFTA Game Award für Multiplayer und ein British
00:35Academy Games Award for Intellectual Property. Mit Split Fiction erscheint dieses Jahr Hazelights
00:43nächster Koop-Action-Titel, in dem wortwörtlich zwei Welten aufeinanderprallen. Meine Kollegin
00:50Elaine war vor kurzem bei Hazelight in Stockholm zu Besuch und konnte mehrere Stunden ein Preview-Bild
00:55anspielen. Deswegen kann ich euch jetzt nicht nur brandneues Gameplay zeigen,
00:59sondern vielleicht auch die Frage beantworten, wie Joseph Farris dieses Mal mein Herz brechen wird.
01:05Wichtig ist natürlich noch, weil die Überraschungen über neue Welten und Waffen ein großer Teil vom
01:18Spielspaß sind, versuchen wir nicht alles zu zeigen, was wir anspielen konnten. Ein
01:23bisschen müssen wir aber natürlich für unser Video zusammenschneiden,
01:26sonst wird diese Preview hier zum Podcast. Wir geben unser Bestes, die Balance zu schaffen.
01:31Worum geht's überhaupt? Wir spielen im Koop. Genau wie schon die beiden anderen Hazelight Games
01:38können die Split Fiction auch nur zu zweit zocken. Dabei schlüpfen wir in die Rollen von Mio und Zoe,
01:42zwei Autorinnen, die eigentlich einen super Deal gemacht haben. Ein riesiges Unternehmen will aus
01:48ihren Geschichten VR-Erfahrungen machen. Dafür lassen sie in einer Maschine ihr Bewusstsein
01:53scannen und schon bald kann jeder ihre Geschichten am eigenen Leib erfahren. Klingt cool und gar nicht
01:59bedenklich. Naja, das Angebot ist natürlich eine Farce. Anstatt die Autorinnen an dem Riesenerfolg
02:06ihrer digitalisierten Welten zu beteiligen, will die Firma ihr geistiges Eigentum stehlen und den
02:11Gewinn allein einheimsen. Doch bevor man ihre Ideen klauen kann, landen die beiden Frauen
02:16versehentlich beim Scannen der gleichen Maschine und finden sich in ihren Welten wieder. Und die
02:21könnten unterschiedlicher nicht sein. Wahrscheinlich, weil auch die Frauen sehr
02:25unterschiedlich sind. Zoe ist Fantasy-Autorin, während Mio eine Sci-Fi-Welt erschaffen hat.
02:30Zoe ist auf den ersten Blick ein menschlicher Flummi. Extrovertiert, freundlich, aktiv und
02:36wuselig. Mio ist das komplette Gegenteil. Sie ist ein cool Girl, zurückhaltend, ruhig,
02:43keine Lust auf Smalltalk und keine Lust auf Zoe. Blöd nur, dass die Welten der beiden immer wieder
02:51ineinander greifen und die beiden zusammenarbeiten müssen, um zu überleben. Denn um heil aus der
02:56ganzen Sache und ihren Romanen zu entkommen, müssen sie sich durch ihre eigenen Geschichten
03:00schlagen. Und zwar alle ihre Geschichten. Auch die, die sie lieber nicht veröffentlichen würden.
03:06Also springen sie immer wieder zwischen düsterem Sci-Fi und malerischer Fantasy-Welt hin und her.
03:11In einem Moment sprinten die beiden über abgewrackte Metallteile,
03:16während im Hintergrund eine Ionen-Kanone einen Raumgleiter aus dem Himmel holt. Mio
03:21fliegt eines der Schiffe, während Zoe mit einem Turret ihre Verfolger wegballert.
03:25Und im nächsten Moment katapultiert eine Explosion die beiden in Zoes Fantasy-Welt.
03:35Die erstmal bedeutend freundlicher aussieht, bis Kanonenkugeln den Kirchturm zerschmettern
03:40und eine Horde Trolle das beschauliche Dörfchen überrennt. Weil die Firma alle ihre Ideen klauen
03:46will und die beiden deswegen durch ihr gesamtes Gedankengut rotieren, ist kein Level beim
03:50Anspielen wie das andere. Statt einer festen Welt ist es eine ganze Ansammlung. Ein Science-Fiction-Pot
03:56Pourri. Eine Fantasy-Melange. Ein Story-Eintopf? Na, ihr wisst schon.
04:03Zoe und Mio steuern sich dabei präzise. Die Checkpoints sind fair gesetzt. Zwar soll
04:09Split-Fiction laut Joseph Farris auch noch einen Ticken anspruchsvoller werden als It
04:13Takes Two, aber meine Kollegin Elaine hat bei ihrer Spiele-Session an keiner Stelle
04:17länger festgehangen als ein paar Minuten. Unter anderem eben auch wegen der fair gesetzten
04:21Checkpunkte. Die sind so platziert, dass die eine Person meist lückenlos weitermachen kann,
04:26während die andere in ihrer Nähe respawnt. Bei Bosskämpfen drückt der Gestorbene einfach
04:30mehrmals einen Button und kehrt dann auch wieder zurück. Das kennen wir schon von It
04:35Takes Two. Dadurch geht es immer weiter voran, der Fortschritt stockt nicht und ihr verliert nicht
04:39an Schwung. Spielt ihr Split-Fiction mit jemandem, der vielleicht nicht so oft zockt,
04:43könnt ihr gemeinsam vorankommen, auch wenn einer von beiden immer mal wieder das Zeitliche segnet.
04:48Und klar, wenn beide auf dem gleichen Level sind, passt es ja sowieso gut zusammen.
04:52Außerdem beginnt keiner der Spielabschnitte direkt ultraschwer. Die Spielmechaniken werden
04:58langsam eingeführt und mit der Zeit immer komplexer. Zum Beispiel in diesem etwas
05:03Tronigen-Level. Mia hat einen Katana, das die Schwerkraft umdreht, Zoe eine Peitsche,
05:09die Gegenstände schwerelos macht. Am Anfang finden wir per Trial und Error heraus,
05:13welches Werkzeug was kann. Versuch macht klug. Danach steigt die Schwierigkeit und auf einmal
05:19sind die beiden mitten in einer Highspeed-Verfolgungsjagd auf einem Motorrad,
05:23bei der Mio gleichzeitig das Motorrad steuert und die Schwerkraft verändert,
05:27während Zoe mit ihrer Peitsche Hindernisse und Gegner aus dem Weg räumt und… den
05:31Nutzungsbedingungen zustimmt und ein Passwort eingibt? Klingt vielleicht absurd,
05:37aber passt wunderbar in die Story und zum Humor der Reihe.
05:40Apropos Humor. Neben der Hauptquest fallen die beiden auch immer wieder in Neben-Stories,
05:47die sich am Genre der jeweiligen Autorin orientieren und einfach ein bisschen anders
05:52sind. Zumindest die, die Elen bis jetzt angespielt hat. In Farmlife werden die
05:57beiden Frauen zum Beispiel zu Schweinchen. Superschweinchen, die sich mit Regenbogen
06:02Konfettipupsen durch die Gegend katapultieren. Sie grunzen, suhlen sich im Dreck, sammeln Äpfel
06:08und sind rundum drollig. Der ganze Abschnitt wird immer mehr zum Fiebertraum, bis die beiden
06:13Schweinchen, naja… zu Hotdogs werden.
06:26Das ist einer der Momente bei Hazelight-Spielen, die so gut getimt und so bitter böse sind,
06:33dass sie mich einfach ungläubig lachend vor dem Bildschirm zurücklassen. Auch It Takes Two hat
06:39solche Momente schon geliefert. Ich erinnere nur an… A Cutie.
06:42Auch die Dynamik zwischen den Frauen wirkt bis jetzt super. Zankende und frotzelnde
06:48ungleiche Duos sind ja eine Spezialität des Studios. Das haben die Entwickler schon bei
06:53den beiden Knastfreunden aus A Way Out und dem Ehepaar aus It Takes Two gezeigt. Und in
06:58Split Fiction scheinen sie diese Stärke ebenfalls wieder auszuspielen.
07:02Mio und Zoe sind nicht nur als Autorinnen sehr verschieden. Mio weiß innerhalb ihrer
07:06Storys immer ganz genau, was kommt, während Zoe die Hälfte ihrer Ideen wieder vergessen hat und
07:10genau so von ihnen überrascht wird wie wir.
07:13Was zur Hölle ist los? Ich weiß es nicht. Aber du hast das geschrieben, oder? Ich kann mich nicht
07:19an all meine Ideen erinnern.
07:20Auch die Genres der Autorinnen sind sich spinnefeind. Die beiden ziehen sich immer wieder gegenseitig auf.
07:26Fantasy ist kitschig, Sci-Fi einfallslos, Trolle zu ausgelutscht, Wüstenstürme vorhersehbar und so
07:33weiter. Den beiden zuzuhören bringt es immer wieder zum Schmunzeln.
07:39Nein, ich bin schmutzig!
07:41Ich werde dich in den Dschungelschrank schlagen, du Arschloch!
07:45Gleichzeitig brauchen sie sich aber auch. Und damit komme ich jetzt zu etwas, was man selbst erlebt
07:50haben muss, um es komplett zu erfassen. Denn die Korpsspielmechaniken der Frauen sind nicht nur kreativ,
07:55sie sind auch mit Bedacht gewählt. Keine kommt ohne die andere weiter, egal wie sehr sie sich auf die
08:00Nerven gehen. Die beiden haben ein Ziel und sie erreichen es nur gemeinsam. Und dafür müssen sie
08:07selbst zusammenarbeiten.
08:10Klar, gemeinsame Ziele gibt es in vielen Spielen. Aber oft existiert man eher gemeinsam im gleichen
08:15Level, ohne wirklich aufeinander angewiesen zu sein. In Split Fiction arbeitet ihr gemeinsam an eurem
08:21Fortschritt. Das Gameplay unterstreicht einfach so schön das Storytelling. Am Anfang jedes Levels
08:27können die beiden noch getrennt voneinander durch die Welt hüpfen, genau wie die beiden am Anfang
08:31ja auch nichts miteinander zu tun haben wollen. Aber später bereitet die eine der anderen den Weg
08:36und anders herum. Da zieht nicht Zoe einfach overpowered Mio durchs Level. Jede trägt ihren Teil bei
08:42und es geht nicht weiter, wenn nicht beide dabei bleiben. Und das gilt auch für uns vom Bildschirm.
08:47Ich bin fest davon überzeugt, dass Hazelight-Spiele Titel sind, mit denen man immer ein bisschen mehr
08:52zusammenwächst, egal in welcher Beziehung man zueinander steht. Und, was sie auch sind, schick.
08:58Schon in den ersten Spielstunden sehen wir wieder eine wunderschöne Welt voller Details nach der
09:03nächsten. Zwar sind die einzelnen Gebiete nicht übermäßig riesig, aber das müssen sie ja auch nicht sein.
09:09Immerhin geht es ja um die Story, die Rätsel und Kampfpassagen. Und nicht ums Quadratkilometer
09:14weiter Erkunden. Was nicht bedeutet, dass es nicht ordentlich was zu gucken gibt.
09:19Schon in It Takes Two hatte ich regelmäßig ein schlechtes Gewissen, wenn ich wieder durch eine
09:23wunderschöne Kulisse durchrushe, weil ich wissen will, wie es weitergeht, anstatt kurz stehen zu bleiben
09:28und erstmal eine Runde zu schauen. Bei den Panoramen, die mir da regelmäßig geboten wurden,
09:34merkt man einfach, dass Joseph Farris früher Regisseur war.
09:38Wir zeigen euch aus Spoilergründen nicht alles, aber Split Fiction hat auch beim Anspielen schon
09:42den ein oder anderen Staunen-Moment. Der Wechsel zwischen Fantasy und Sci-Fi sorgt sowieso dafür,
09:47dass es optisch nicht langweilig oder eintönig wird. Aber auch die Level innerhalb der Genres
09:52unterscheiden sich in Design, Lichtstimmung und Atmosphäre.
09:56Es ist nicht immer Cyberpunk. Sondern auch Dune trifft Star Wars, Metroid oder Tron.
10:02Oder Amped trifft Tony Hawk Pro Skater mit Megs. Ich sag wie's ist, nach Elens Material
10:10habe ich extrem hohe Erwartungen ans Level-Design.
10:13Und was ich auch erwarte, ist schon wieder ein gebrochenes Herz.
10:18Ich mag Zoe und Mio jetzt schon. Sie sind vielleicht beide auch ein bisschen klischeehaft,
10:24aber dadurch sehe ich direkt, woran ich zu Beginn des Spiels an ihnen bin.
10:28Wie bei den anderen Duos der vorherigen Spiele auch. Und ich habe die Vermutung,
10:32dass mir auch die beiden Autorinnen wieder voll ans Herz wachsen werden,
10:35wenn Gameplay und Story so gut ineinander spielen wie bei den anderen Games des Studios.
10:40Und dann, dann reißt mir Hazelight wieder mit irgendeinem smarten Storykniff das Herz raus
10:49Und ich freue mich drauf. Ich will, dass mich ein Spiel mitnimmt.
10:54Dass die Mechaniken für ein so flüssiges Spielerlebnis sorgen, dass ich voll in die Story eintauche.
10:59Dass mir die Figuren so ans Herz wachsen, dass mir wichtig ist, was mit ihnen passiert.
11:03Und dass ich an jeder Ecke staune, weil die Welten einfach so schön sind.
11:09Und wenn dann mein Herz bricht, ist okay. Dann weiß ich wenigstens, dass es was bedeutet hat.
11:16Und Cut.
11:19Das klang noch mal richtig poetisch jetzt. Aber ganz nüchtern betrachtet,
11:23Hazelight Studios haben schon mit ihren letzten Koop-Titeln bewiesen, dass sie ihr Handwerk beherrschen.
11:28Jetzt wagen sie sich in gleich zwei neue Genres gleichzeitig vor und ich bin gespannt, ob das funktioniert.
11:34Ob die Story über die zwölf Stunden Spielzeit spannend bleibt und nicht vielleicht an Schwung verliert.
11:39Ob genug Varianz in den Fantasy- und Sci-Fi-Welten steckt.
11:43Und ob das Spiel zum Release ohne Fehler erscheint.
11:46Aber, und da zitiere ich den sehr schönen Fazitsatz meiner Kollegin Elen,
11:51den Vertrauensvorschuss hat sich Hazelight Studios definitiv verdient.
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