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  • vor 10 Monaten
In Split Fiction prallen wortwörtlich zwei Welten aufeinander. Das neue Koop-Abenteuer der It Takes Two-Macher vereint Sci-Fi und Fantasy, in dem es zwei Autorinnen in ihre eigenen Geschichten katapultiert. Wir konnten den Titel bereits anspielen und geben euch einen Überblick darüber, was euch zum Release im März erwartet.
Transkript
00:00Während Titel wie Call of Duty oder FIFA sich seit Jahren im Kreis drehen, glänzen gerade
00:07kleinere Studios immer wieder mit Spielen, denen man die Liebe am Gaming einfach ansieht.
00:12Hazelight Studios sind für mich so ein Kandidat. Die Köpfe hinter A Way Out und It Takes Two
00:17stechen heraus. Gerade It Takes Two sieht nicht nur unheimlich schick aus, sondern hat auch einen
00:23Preis nach dem anderen abgesahnt. Unter anderem das Spiel des Jahres, bester Multiplayer und
00:29Familienspiel bei den Game Awards, den BAFTA Game Award für Multiplayer und ein British
00:35Academy Games Award for Intellectual Property. Mit Split Fiction erscheint dieses Jahr Hazelights
00:43nächster Koop-Action-Titel, in dem wortwörtlich zwei Welten aufeinanderprallen. Meine Kollegin
00:50Elaine war vor kurzem bei Hazelight in Stockholm zu Besuch und konnte mehrere Stunden ein Preview-Bild
00:55anspielen. Deswegen kann ich euch jetzt nicht nur brandneues Gameplay zeigen,
00:59sondern vielleicht auch die Frage beantworten, wie Joseph Farris dieses Mal mein Herz brechen wird.
01:05Wichtig ist natürlich noch, weil die Überraschungen über neue Welten und Waffen ein großer Teil vom
01:18Spielspaß sind, versuchen wir nicht alles zu zeigen, was wir anspielen konnten. Ein
01:23bisschen müssen wir aber natürlich für unser Video zusammenschneiden,
01:26sonst wird diese Preview hier zum Podcast. Wir geben unser Bestes, die Balance zu schaffen.
01:31Worum geht's überhaupt? Wir spielen im Koop. Genau wie schon die beiden anderen Hazelight Games
01:38können die Split Fiction auch nur zu zweit zocken. Dabei schlüpfen wir in die Rollen von Mio und Zoe,
01:42zwei Autorinnen, die eigentlich einen super Deal gemacht haben. Ein riesiges Unternehmen will aus
01:48ihren Geschichten VR-Erfahrungen machen. Dafür lassen sie in einer Maschine ihr Bewusstsein
01:53scannen und schon bald kann jeder ihre Geschichten am eigenen Leib erfahren. Klingt cool und gar nicht
01:59bedenklich. Naja, das Angebot ist natürlich eine Farce. Anstatt die Autorinnen an dem Riesenerfolg
02:06ihrer digitalisierten Welten zu beteiligen, will die Firma ihr geistiges Eigentum stehlen und den
02:11Gewinn allein einheimsen. Doch bevor man ihre Ideen klauen kann, landen die beiden Frauen
02:16versehentlich beim Scannen der gleichen Maschine und finden sich in ihren Welten wieder. Und die
02:21könnten unterschiedlicher nicht sein. Wahrscheinlich, weil auch die Frauen sehr
02:25unterschiedlich sind. Zoe ist Fantasy-Autorin, während Mio eine Sci-Fi-Welt erschaffen hat.
02:30Zoe ist auf den ersten Blick ein menschlicher Flummi. Extrovertiert, freundlich, aktiv und
02:36wuselig. Mio ist das komplette Gegenteil. Sie ist ein cool Girl, zurückhaltend, ruhig,
02:43keine Lust auf Smalltalk und keine Lust auf Zoe. Blöd nur, dass die Welten der beiden immer wieder
02:51ineinander greifen und die beiden zusammenarbeiten müssen, um zu überleben. Denn um heil aus der
02:56ganzen Sache und ihren Romanen zu entkommen, müssen sie sich durch ihre eigenen Geschichten
03:00schlagen. Und zwar alle ihre Geschichten. Auch die, die sie lieber nicht veröffentlichen würden.
03:06Also springen sie immer wieder zwischen düsterem Sci-Fi und malerischer Fantasy-Welt hin und her.
03:11In einem Moment sprinten die beiden über abgewrackte Metallteile,
03:16während im Hintergrund eine Ionen-Kanone einen Raumgleiter aus dem Himmel holt. Mio
03:21fliegt eines der Schiffe, während Zoe mit einem Turret ihre Verfolger wegballert.
03:25Und im nächsten Moment katapultiert eine Explosion die beiden in Zoes Fantasy-Welt.
03:35Die erstmal bedeutend freundlicher aussieht, bis Kanonenkugeln den Kirchturm zerschmettern
03:40und eine Horde Trolle das beschauliche Dörfchen überrennt. Weil die Firma alle ihre Ideen klauen
03:46will und die beiden deswegen durch ihr gesamtes Gedankengut rotieren, ist kein Level beim
03:50Anspielen wie das andere. Statt einer festen Welt ist es eine ganze Ansammlung. Ein Science-Fiction-Pot
03:56Pourri. Eine Fantasy-Melange. Ein Story-Eintopf? Na, ihr wisst schon.
04:03Zoe und Mio steuern sich dabei präzise. Die Checkpoints sind fair gesetzt. Zwar soll
04:09Split-Fiction laut Joseph Farris auch noch einen Ticken anspruchsvoller werden als It
04:13Takes Two, aber meine Kollegin Elaine hat bei ihrer Spiele-Session an keiner Stelle
04:17länger festgehangen als ein paar Minuten. Unter anderem eben auch wegen der fair gesetzten
04:21Checkpunkte. Die sind so platziert, dass die eine Person meist lückenlos weitermachen kann,
04:26während die andere in ihrer Nähe respawnt. Bei Bosskämpfen drückt der Gestorbene einfach
04:30mehrmals einen Button und kehrt dann auch wieder zurück. Das kennen wir schon von It
04:35Takes Two. Dadurch geht es immer weiter voran, der Fortschritt stockt nicht und ihr verliert nicht
04:39an Schwung. Spielt ihr Split-Fiction mit jemandem, der vielleicht nicht so oft zockt,
04:43könnt ihr gemeinsam vorankommen, auch wenn einer von beiden immer mal wieder das Zeitliche segnet.
04:48Und klar, wenn beide auf dem gleichen Level sind, passt es ja sowieso gut zusammen.
04:52Außerdem beginnt keiner der Spielabschnitte direkt ultraschwer. Die Spielmechaniken werden
04:58langsam eingeführt und mit der Zeit immer komplexer. Zum Beispiel in diesem etwas
05:03Tronigen-Level. Mia hat einen Katana, das die Schwerkraft umdreht, Zoe eine Peitsche,
05:09die Gegenstände schwerelos macht. Am Anfang finden wir per Trial und Error heraus,
05:13welches Werkzeug was kann. Versuch macht klug. Danach steigt die Schwierigkeit und auf einmal
05:19sind die beiden mitten in einer Highspeed-Verfolgungsjagd auf einem Motorrad,
05:23bei der Mio gleichzeitig das Motorrad steuert und die Schwerkraft verändert,
05:27während Zoe mit ihrer Peitsche Hindernisse und Gegner aus dem Weg räumt und… den
05:31Nutzungsbedingungen zustimmt und ein Passwort eingibt? Klingt vielleicht absurd,
05:37aber passt wunderbar in die Story und zum Humor der Reihe.
05:40Apropos Humor. Neben der Hauptquest fallen die beiden auch immer wieder in Neben-Stories,
05:47die sich am Genre der jeweiligen Autorin orientieren und einfach ein bisschen anders
05:52sind. Zumindest die, die Elen bis jetzt angespielt hat. In Farmlife werden die
05:57beiden Frauen zum Beispiel zu Schweinchen. Superschweinchen, die sich mit Regenbogen
06:02Konfettipupsen durch die Gegend katapultieren. Sie grunzen, suhlen sich im Dreck, sammeln Äpfel
06:08und sind rundum drollig. Der ganze Abschnitt wird immer mehr zum Fiebertraum, bis die beiden
06:13Schweinchen, naja… zu Hotdogs werden.
06:26Das ist einer der Momente bei Hazelight-Spielen, die so gut getimt und so bitter böse sind,
06:33dass sie mich einfach ungläubig lachend vor dem Bildschirm zurücklassen. Auch It Takes Two hat
06:39solche Momente schon geliefert. Ich erinnere nur an… A Cutie.
06:42Auch die Dynamik zwischen den Frauen wirkt bis jetzt super. Zankende und frotzelnde
06:48ungleiche Duos sind ja eine Spezialität des Studios. Das haben die Entwickler schon bei
06:53den beiden Knastfreunden aus A Way Out und dem Ehepaar aus It Takes Two gezeigt. Und in
06:58Split Fiction scheinen sie diese Stärke ebenfalls wieder auszuspielen.
07:02Mio und Zoe sind nicht nur als Autorinnen sehr verschieden. Mio weiß innerhalb ihrer
07:06Storys immer ganz genau, was kommt, während Zoe die Hälfte ihrer Ideen wieder vergessen hat und
07:10genau so von ihnen überrascht wird wie wir.
07:13Was zur Hölle ist los? Ich weiß es nicht. Aber du hast das geschrieben, oder? Ich kann mich nicht
07:19an all meine Ideen erinnern.
07:20Auch die Genres der Autorinnen sind sich spinnefeind. Die beiden ziehen sich immer wieder gegenseitig auf.
07:26Fantasy ist kitschig, Sci-Fi einfallslos, Trolle zu ausgelutscht, Wüstenstürme vorhersehbar und so
07:33weiter. Den beiden zuzuhören bringt es immer wieder zum Schmunzeln.
07:39Nein, ich bin schmutzig!
07:41Ich werde dich in den Dschungelschrank schlagen, du Arschloch!
07:45Gleichzeitig brauchen sie sich aber auch. Und damit komme ich jetzt zu etwas, was man selbst erlebt
07:50haben muss, um es komplett zu erfassen. Denn die Korpsspielmechaniken der Frauen sind nicht nur kreativ,
07:55sie sind auch mit Bedacht gewählt. Keine kommt ohne die andere weiter, egal wie sehr sie sich auf die
08:00Nerven gehen. Die beiden haben ein Ziel und sie erreichen es nur gemeinsam. Und dafür müssen sie
08:07selbst zusammenarbeiten.
08:10Klar, gemeinsame Ziele gibt es in vielen Spielen. Aber oft existiert man eher gemeinsam im gleichen
08:15Level, ohne wirklich aufeinander angewiesen zu sein. In Split Fiction arbeitet ihr gemeinsam an eurem
08:21Fortschritt. Das Gameplay unterstreicht einfach so schön das Storytelling. Am Anfang jedes Levels
08:27können die beiden noch getrennt voneinander durch die Welt hüpfen, genau wie die beiden am Anfang
08:31ja auch nichts miteinander zu tun haben wollen. Aber später bereitet die eine der anderen den Weg
08:36und anders herum. Da zieht nicht Zoe einfach overpowered Mio durchs Level. Jede trägt ihren Teil bei
08:42und es geht nicht weiter, wenn nicht beide dabei bleiben. Und das gilt auch für uns vom Bildschirm.
08:47Ich bin fest davon überzeugt, dass Hazelight-Spiele Titel sind, mit denen man immer ein bisschen mehr
08:52zusammenwächst, egal in welcher Beziehung man zueinander steht. Und, was sie auch sind, schick.
08:58Schon in den ersten Spielstunden sehen wir wieder eine wunderschöne Welt voller Details nach der
09:03nächsten. Zwar sind die einzelnen Gebiete nicht übermäßig riesig, aber das müssen sie ja auch nicht sein.
09:09Immerhin geht es ja um die Story, die Rätsel und Kampfpassagen. Und nicht ums Quadratkilometer
09:14weiter Erkunden. Was nicht bedeutet, dass es nicht ordentlich was zu gucken gibt.
09:19Schon in It Takes Two hatte ich regelmäßig ein schlechtes Gewissen, wenn ich wieder durch eine
09:23wunderschöne Kulisse durchrushe, weil ich wissen will, wie es weitergeht, anstatt kurz stehen zu bleiben
09:28und erstmal eine Runde zu schauen. Bei den Panoramen, die mir da regelmäßig geboten wurden,
09:34merkt man einfach, dass Joseph Farris früher Regisseur war.
09:38Wir zeigen euch aus Spoilergründen nicht alles, aber Split Fiction hat auch beim Anspielen schon
09:42den ein oder anderen Staunen-Moment. Der Wechsel zwischen Fantasy und Sci-Fi sorgt sowieso dafür,
09:47dass es optisch nicht langweilig oder eintönig wird. Aber auch die Level innerhalb der Genres
09:52unterscheiden sich in Design, Lichtstimmung und Atmosphäre.
09:56Es ist nicht immer Cyberpunk. Sondern auch Dune trifft Star Wars, Metroid oder Tron.
10:02Oder Amped trifft Tony Hawk Pro Skater mit Megs. Ich sag wie's ist, nach Elens Material
10:10habe ich extrem hohe Erwartungen ans Level-Design.
10:13Und was ich auch erwarte, ist schon wieder ein gebrochenes Herz.
10:18Ich mag Zoe und Mio jetzt schon. Sie sind vielleicht beide auch ein bisschen klischeehaft,
10:24aber dadurch sehe ich direkt, woran ich zu Beginn des Spiels an ihnen bin.
10:28Wie bei den anderen Duos der vorherigen Spiele auch. Und ich habe die Vermutung,
10:32dass mir auch die beiden Autorinnen wieder voll ans Herz wachsen werden,
10:35wenn Gameplay und Story so gut ineinander spielen wie bei den anderen Games des Studios.
10:40Und dann, dann reißt mir Hazelight wieder mit irgendeinem smarten Storykniff das Herz raus
10:49Und ich freue mich drauf. Ich will, dass mich ein Spiel mitnimmt.
10:54Dass die Mechaniken für ein so flüssiges Spielerlebnis sorgen, dass ich voll in die Story eintauche.
10:59Dass mir die Figuren so ans Herz wachsen, dass mir wichtig ist, was mit ihnen passiert.
11:03Und dass ich an jeder Ecke staune, weil die Welten einfach so schön sind.
11:09Und wenn dann mein Herz bricht, ist okay. Dann weiß ich wenigstens, dass es was bedeutet hat.
11:16Und Cut.
11:19Das klang noch mal richtig poetisch jetzt. Aber ganz nüchtern betrachtet,
11:23Hazelight Studios haben schon mit ihren letzten Koop-Titeln bewiesen, dass sie ihr Handwerk beherrschen.
11:28Jetzt wagen sie sich in gleich zwei neue Genres gleichzeitig vor und ich bin gespannt, ob das funktioniert.
11:34Ob die Story über die zwölf Stunden Spielzeit spannend bleibt und nicht vielleicht an Schwung verliert.
11:39Ob genug Varianz in den Fantasy- und Sci-Fi-Welten steckt.
11:43Und ob das Spiel zum Release ohne Fehler erscheint.
11:46Aber, und da zitiere ich den sehr schönen Fazitsatz meiner Kollegin Elen,
11:51den Vertrauensvorschuss hat sich Hazelight Studios definitiv verdient.
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