00:00Der Original-Gothik war so populär und so einzigartig, dass ich das Gefühl habe, dass er eine richtige Remake verdient.
00:31Der Original-Versuch ist ein faszinierendes Projekt.
00:48Unsere Haltung war, auf der einen Seite, die Original-Version hinter dem Spiel zu respektieren und zu begegnen.
00:54Wir haben die Originalvision angefangen. Wir haben versucht, alles zu verstehen, was sie versuchten zu sagen, was sie versuchten zu vermitteln.
01:00Und wir haben uns gedacht, okay, das ist eine Remake. Das ist das Erste, was die Fans tun sollten.
01:07Wir versuchen nicht, sie auf die Räder zu bringen oder etwas Verrücktes mit der gothischen Franchise zu machen.
01:11Ich meine, das ist eine Remake. Wir haben uns begeistert, wir haben die Originalvision geehrt
01:15und wir haben versucht, dort mit der größten Respekt zu kommen.
01:19Nach so vielen Jahren, und tatsächlich nach einer sehr kurzen Zeit nach der Eröffnung von Gothic 1,
01:24als ich zurückgeguckt habe auf die Musik, die ich damals gemacht habe,
01:27finde ich immer wieder Dinge, die ich hätte gerne verbessern können.
01:32Wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich Dinge wegschmeißen und sie mit anderen Ideen verwenden.
01:36Also, das ständige, du weißt, Stolpern um alles besser zu machen,
01:43jetzt bekomme ich eine zweite Chance.
01:45So kann ich zurück zu meiner Musik zurückkehren, die ich damals geschrieben habe,
01:48und neue Versionen erzeugen, frische Versionen erzeugen, die den Test der Zeit beherrschen.
01:52Es sind mehr als 20 Jahre her, seit Gothic 1 erschien,
01:56und es ist schwierig, darüber nachzudenken, wie man etwas bringt,
02:00das eine solche Geschichte in die modernen Zeiten hat,
02:04mit der Qualität des Lebens, die wir jetzt haben,
02:06und wie man der eigentlichen Erfahrung des Spielens,
02:13was sehr innovativ und neu war,
02:16zum gesamten Markt und was es zu RPGs brachte.
02:20Ich wurde in die Welt von Gothic immersiert,
02:23dank Kai Rosenfranz und seinen Entstehungen.
02:27Und ich möchte ein großes Dankeschön sagen
02:32an das Snowball-Lokalisierungsteam,
02:34weil sie einen großartigen Job gemacht haben.
02:36Die Stimmen und die Lokalisierung,
02:38es hat mir viel geholfen, in dieser Welt tiefer zu gehen.
02:41Ich denke, dass Gothic 1 ein Spiel ist,
02:45das den Spieler überall und jederzeit hinlässt.
02:49Also dieses Gefühl, das der Spieler hat,
02:52um seine eigenen Entscheidungen zu machen.
02:55Es war, ich weiß nicht, 15 Jahre, über 10 Jahre,
02:58es war nichts passiert, was traurig ist,
03:00weil es eine Franchise ist und ein Spiel,
03:03das die Leute sehr um sie kümmern,
03:05und sie sind sehr emotional gegenüber dem Spiel.
03:08Und ich bin selbst traurig,
03:11dass ich nie wieder ein anderes Gothic-Spiel in dieser Zeit spielen durfte.
03:14Wir kämpfen gegen die Erinnerungen.
03:17Wir versuchen nur,
03:19die ursprüngliche Vision der Autoren zu erneuern.
03:21Als ich jung war, spielte ich die Spiele auf Deutsch.
03:24Es war eines der einzigen Spiele,
03:26die einen wirklichen Charakter und Authentizität
03:31zur deutschen Kultur hatten.
03:34Die Dialoge wurden auf eine Art geschrieben,
03:36wie du und ich sprechen würden,
03:38wenn wir, ich weiß nicht, freundlich wären,
03:40ein Bier trinken und darüber reden.
03:43Und das ist etwas,
03:45das nie von einem Spiel gemacht wurde.
03:47Es war so natürlich
03:49und so nah an der Realität,
03:52in irgendeiner Art und Weise,
03:54ohne dass es eine Simulation war oder so.
03:56Das hat mich immer fasziniert,
03:59weil es auch so war,
04:01als würden sie sich in dem Spiel kürzen
04:03und in einer sehr schrecklichen Art und Weise
04:05gegeneinander reagieren.
04:07Das war für mich ein Attraktivität.
04:34Gothic hat mich sehr gefreut,
04:36weil es sich um das Set und das Weltbild handelt.
04:38Es hat mich sehr interessiert,
04:40weil es ein Spiel war,
04:42das ich damals nicht gewohnt war, zu spielen.
04:44Es ist ein Spiel, das dich nicht leitet,
04:46es zeigt dir nicht, wo du hingehen musst
04:48oder was du tun musst.
04:50Du musst dir auf die Charaktere achten,
04:52du musst dich auf den Map kaufen,
04:54du musst sehr aufpassen
04:56und das ist wirklich eine sehr immersive Erfahrung.
04:58Ich glaube, das ist das,
05:00was mich am meisten am Spiel gefreut hat.
05:02Gothic ist ein sehr grundlegendes Spiel,
05:04das du fühlst, dass es hart ist,
05:06aber es ist auch sehr realistisch.
05:08Was für mich toll war,
05:10als ich das erste Mal Gothic gespielt habe,
05:12war, wie du viele Situationen lösen konntest,
05:15mit dem Vorteil von jedem.
05:17Jeder würde natürlich Vorteile von dir nehmen,
05:20aber dann hast du diese Chancen,
05:22in denen du den Vorteil von einem Charakter
05:24nehmen kannst, um einen Verbrecher zu töten,
05:26damit du etwas umdrehen kannst.
05:28Ich glaube, was ich am meisten an Gothic mag,
05:30was die Magie kombiniert,
05:32ist, dass es,
05:34obwohl es ein Fantasie-Spiel ist,
05:36sehr realistisch ist.
05:38Es ist nicht zu 100% realistisch,
05:40aber wir versuchen,
05:42dass es realistisch aussieht.
05:44Es kombiniert diese beiden Welten
05:46und du hast nicht das Gefühl,
05:48dass du in einem Spiel bist,
05:50das nicht in der echten Welt existieren könnte,
05:52sondern es ist etwas,
05:54das dich in den Charakter befindet
05:56und du fühlst, dass du das erleben kannst.
05:58Es ist wie im Leben,
06:00wie in der Simulation.
06:02Alles hat eine tägliche Routine,
06:04du kannst es beeinflussen,
06:06du kannst entdecken,
06:08du bist Teil der Lebe.
06:10Es war die erste Simulation,
06:12die nicht um den Spieler zentriert war.
06:14Es ging darum,
06:16dass du nicht das Zentrum für alles bist,
06:18du bist einfach ein Niemand.
06:20Ich mag das Progressionensystem
06:22und wie du Fähigkeiten lernst
06:24und was die Progression
06:26auf deinen Kampfstil
06:28mit deinem Hauptcharakter beeinflusst hat.
06:30Ich glaube,
06:32jeder kämpft gegen den ersten Ritter
06:34oder fliegt entfernt
06:36von den Tigern.
06:38Für mich war es
06:40von dem Zeitpunkt an,
06:42als ich gelernt habe,
06:44dass alle Entscheidungen sinnvoll sind
06:46und am Ende des Spiels
06:48du stärker bist
06:50und du einen Namen in der Kolonie bekommst,
06:52das war für mich
06:54die Möglichkeit,
06:56mit anderen Charakteren zu interagieren.
06:58Es geht nicht darum,
07:0020 Wolfe zu töten
07:02und dein Level
07:04im Schwertkampf zu erhöhen.
07:06Es geht darum, jemanden zu finden,
07:08ihn zu überzeugen,
07:10ihm zu lehren,
07:12seine Fähigkeiten zu verbessern
07:14und vielleicht, wenn du gut genug bist,
07:16wird er dir etwas lehren.
07:18Das sind menschliche Beziehungen.
07:20Unser Ziel war es,
07:22mit Respekt vor dem Original,
07:24aber wir wollten auch
07:26mit den Grafiken
07:28ein modernes Spiel sein,
07:30das realistisch aussieht.
07:32Das kämpft
07:34mit dem Original,
07:36weil das Original
07:38nur so viele Polygonen
07:40pro Figur hatte.
07:42Mit diesen Restriktionen
07:44baust du Kreaturen
07:46und NPCs
07:48in einem sehr spezifischen
07:50Stil, um
07:52die Fantasie in deinem Kopf zu bekommen.
07:54Das musstest du früher tun.
07:56Wenn Leute sagen,
07:58sie mögen dieses Aussehen,
08:00wenn sie das Original-Aussehen
08:02wirklich mögen,
08:04dann ist das Spiel für sie das Original.
08:06Dankbar ist es,
08:08dass man jetzt Grafiken 1 und 2
08:10als Klassiker
08:12auf modernen Konsolen spielen kann.
08:14Das war auch
08:16eine unserer
08:18Strategien,
08:20Franchisen und IPs zu kümmern,
08:22um sicherzustellen,
08:24dass das, was die Leute lieben,
08:26gespart wird.
08:28Am Ende kämpfen wir,
08:30die Liebeserinnerungen zu erneuern.
08:32In Spanisch sagt man,
08:34Qualquier tiempo pasado fue mejor.
08:36Es scheint,
08:38dass jeder Zeitpunkt besser war.
08:40Am Ende versuchen wir,
08:42das zu beherrschen,
08:44aber es ist kein netter Wettbewerb.
08:46Es gibt Kommentare von Fans,
08:48die sagen zum Beispiel,
08:50das ist ein Neu-Cam-Aussehen,
08:52das wir vor kurzer Zeit veröffentlicht haben.
08:54Und sie sagen,
08:56das ist genau so,
08:58wie das Neu-Cam-Aussehen
09:00war, als ich das Spiel spielte.
09:02Dann zeigen ihm andere Fans
09:04das echte Neu-Cam-Aussehen
09:06des Original-Spiels.
09:08Und sie sagen,
09:10was zur Hölle war das?
09:12In meinem Kopf war es wie das Remake-Aussehen.
09:14Es war eine multilayerte
09:16Demografie und Struktur.
09:18Ich glaube,
09:20es gibt nicht nur eine Stimme,
09:22mit der man sagen kann,
09:24wenn man das so macht,
09:26wird es jeder mögen.
09:28Das ist das Grundproblem.
09:30Es gibt so viele unterschiedliche Meinungen.
09:32Wenn wir den Gothic-Playable-Teaser gemacht haben,
09:34gab es sogar alte Fans,
09:36die gesagt haben,
09:38wir machen endlich etwas anderes.
09:40Ich verstehe das nicht.
09:42Das Ziel des Spiels war es,
09:44die Grenzen zu steigern
09:46und zu starken Reaktionen zu bekommen.
09:48Und das haben wir geschafft.
09:50Wir fragten uns damals,
09:52was die Fans wollen.
09:54Was wollen sie?
09:56Die gleiche Geschichte
09:58mit neuen Grafiken?
10:00Oder vielleicht eine neue Geschichte
10:02in der Welt?
10:04Oder vielleicht etwas
10:06in der Linie neuer,
10:08moderner Spiele,
10:10in der wir eine sehr starke Reaktion
10:12fordern können.
10:14Damit können wir verstehen,
10:16was sie wirklich wollen.
10:18Am Ende bekamen wir die Reaktion.
10:20Wir bekamen viele Ideen von den Fans.
10:22Die Fans haben uns den Weg gezeigt.
10:24Und sie haben uns geholfen,
10:26die Pillars der Gothic-Remake zu erstellen.
10:28Ich erinnere mich,
10:30vier Jahre zuvor
10:32habe ich ein Dokument mit den Pillars
10:34des Spiels geschaffen.
10:36Und gesagt habe,
10:38in den nächsten Jahren
10:40sind das die Pillars.
10:42Für mich war das gut,
10:44weil es uns geholfen hat,
10:46diese Pillars zu definieren.
10:48Als wir die echte Gothic-Remake
10:50erstellten,
10:52haben wir das
10:54vor allem
10:56die alten Gothic-Fans
10:58gefreut.
11:00Denn wenn sie
11:02unser Spiel nicht mögen,
11:04hat das Spiel kein Recht zu existieren.
11:06Ich würde zu den Fans sagen,
11:08dass ich hoffe,
11:10sie verstehen,
11:12wie wir den Original
11:14genießen und respektieren.
11:16Wir versuchen,
11:18den Original zu ehren,
11:20weil wir verstehen,
11:22wie wichtig dieses Spiel
11:24für sie ist.
11:26Manchmal lese ich Fans,
11:28die sagen,
11:30ich habe das Spiel mit meinem Vater gespielt
11:32und ich werde es mit meinem Sohn spielen.
11:34Aber ich glaube,
11:36es ist nicht so,
11:38dass wir das Spiel
11:40mit meinem Vater spielen können.
11:42Es ist nicht so,
11:44dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen können.
11:46Es ist nicht so,
11:48dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen können.
11:50Es ist nicht so,
11:52dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen können.
11:54Es ist nicht so,
11:56dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen können.
11:58Es ist nicht so,
12:00dass wir das Spiel
12:02mit meinem Sohn spielen können.
12:04Es ist nicht so,
12:06dass wir das Spiel in 15 Jahren spielen.
12:08Es ist nicht so,
12:10dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen
12:12und Supporter sagen müssen,
12:14dass sie es gerne sehen,
12:16aber das allein ist nicht das,
12:18mit der ich sehr sehr gut spiele.
12:20es ist doch nicht so,
12:23Es ist nicht so,
12:24dass wir das Spiel mit meinem Sohn spielen
12:29Es ist nicht so,
12:31Das ist der Grund, weshalb ich dieses Video gemacht habe.
12:35Ich hoffe, das Video hat euch gefallen.
12:38Wenn ja, dann lasst mir einen Daumen nach oben da.
12:41Und vergesst nicht, den Kanal zu abonnieren.
12:44Danke fürs Zuschauen.
12:47Bis zum nächsten Mal.
12:50Tschüss.
13:01Untertitel der Amara.org-Community
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