00:00Ubisoft déçoit ses joueurs, Ubisoft déçoit ses employés.
00:03La question est de savoir qui n'a pas encore été déçu par Ubisoft.
00:05La grève et son sens dans l'histoire,
00:08c'est le moment où les travailleurs et les travailleuses
00:10enfin se saisissent de leurs conditions d'existence.
00:13Le moment où on cesse d'être considérés comme des enfants
00:16pour devenir enfin des adultes,
00:17responsables de notre propre destin.
00:19Ça a commencé en fait en mi-septembre,
00:21la direction a envoyé un mail pour dire bon,
00:22ben voilà, tous les salariés du groupe,
00:25tous, quel que soit le pays, vont revenir trois jours en présentiel
00:28et on va le forcer, ça sera obligatoire.
00:30Et en fait, moi tout de suite, j'ai des collègues qui sont venus me demander
00:34mais bon, ok, quand est-ce qu'on fait grève ?
00:35Aujourd'hui, en fait, on a plus de 90% des salariés
00:38qui ont recours au télétravail d'une modalité ou d'une autre.
00:41Et en fait, ce retour au télétravail, c'est un retour sur une forme d'acquis social.
00:45Alors certes, on ne s'est pas battu pour ça, l'épidémie l'a fait pour nous,
00:47mais finalement, c'est quand même quelque chose qui profite aux salariés.
00:51C'est-à-dire qu'aujourd'hui, on a, nous, des collègues
00:52qui ont déménagé à l'autre bout de la France,
00:54qui habitent à Montpellier, dans les Ardennes, enfin je ne sais pas trop quoi.
00:57Et en fait, ce retour-là, ça va les forcer à prendre le train tous les jours
01:01et il n'y a aucune raison pour ça, en fait.
01:03Il faut savoir que la direction, quand elle nous annonce le retour au télétravail,
01:05elle ne fournit aucun argument.
01:10L'inflation est toujours présente, nos salaires n'ont pas augmenté entre-temps.
01:14Et justement, la question du télétravail est intimement liée à tout ça.
01:17Ça a été ressenti, même très au-delà des gens qui sont adhérents à des organisations syndicales,
01:23comme un manque de respect, une décision cruelle, injuste.
01:26Et en plus, qui va mettre la production dans un état de chaos absolument total,
01:31puisqu'on s'attend à ce qu'un nombre assez important de nos collègues
01:35n'ait pas d'autre choix que de renoncer à leur emploi.
01:37Le jeu vidéo, c'est un métier collectif.
01:39S'il manque un des maillons de la chaîne, tout s'effondre.
01:45La direction avance que ce serait effectivement une raison
01:48pour faire de l'émulsion, de la cohésion entre les équipes,
01:51de faire revenir les salariés.
01:53Or, on est quand même une multinationale,
01:55on travaille rarement, uniquement sur un seul studio de production.
01:59Les gens de Paris travaillent notamment avec des gens de Newcastle,
02:02de Bucarest, de Belgrade, d'autres studios en fait.
02:04Donc on a déjà des gens qui ne sont physiquement pas à côté de nous.
02:07La cohésion, on a appris à travailler à distance.
02:10On a appris à discuter, on ne force personne à aller entrer les travails.
02:14Nous, tout ce qu'on veut, c'est faire en sorte que les gens aient le choix
02:17de, s'ils se sentent mieux à travailler chez eux, qu'ils puissent travailler chez eux.
02:20On ne veut pas forcer des gens qui ont besoin du contact avec d'autres collègues
02:24de partir en 100% télétravail, ce n'est absolument pas le but.
02:26C'est ne pas reconnaître la grande attente que les salariés ont vers l'entreprise.
02:31Cette industrie qu'on nous dit si riche, si puissante, si omniprésente, etc.,
02:37c'est moi en fait, l'industrie n'existe pas sans nous.
02:40Quand on problématise ça, on arrive à se dire,
02:43à un moment, la répartition des gains n'est pas OK
02:47et la façon dont on me traite n'est pas OK.
02:50Et ça, c'est important et je trouve que là, en fait, c'est aussi ça,
02:52cette prise de conscience pour beaucoup de gens, c'est de dire,
02:54ben non, en fait, maintenant, on va arrêter de nous traiter comme des poids
02:58parce que ce n'est pas ça, on n'est pas des poids, on est la richesse de cette entreprise.
03:01Vous avez pu enregistrer cette année-là un résultat positif de 150 milliers.
03:05On essaie d'industrialiser les processus de création du jeu vidéo.
03:08Aujourd'hui, nous, on va s'organiser comme des ouvriers, en syndicat.
03:12On va s'organiser avec des revendications.
03:14Donc pour moi, les sociétés qui ont imposé ce retour au présentiel
03:18ne font pas confiance à leurs salariés.
03:20Et de mon point de vue syndical, c'est d'une gravité extrême,
03:23c'est-à-dire qu'on ne fait pas confiance aux travailleurs et aux travailleuses
03:25qui sont les premiers qui sont face finalement au marché,
03:29qui sont les premiers soldats de ce marché finalement.
03:32Et ce n'est pas le top management qui a des idées de génie,
03:34c'est les travailleurs, les travailleuses qui viennent avec ces idées.
03:42Alors, merci beaucoup.
03:45Merci encore une fois à votre venue.
03:48Merci Monsieur Méliot de prendre notre sujet au sérieux.
Commentaires