00:00The Forever Winter es uno de los lanzamientos más extraños de los últimos tiempos.
00:05Sus autores lo definen como un shooter táctico con tintes de survival horror ambientado en
00:10algo bastante parecido a una tercera guerra mundial.
00:13Y técnicamente todo eso es cierto, pero creo que para entender qué es esto en realidad
00:17y por qué es tan especial, uno debe ir un poquito más allá.
00:27Todo viene firmado por un estudio debutante relativamente pequeño llamado Fandock, y
00:31que no está capitaneado por diseñadores o ingenieros de software, sino por artistas
00:35y guionistas.
00:36Y eso es algo que se nota bastante porque The Forever Winter está construido de una
00:40manera muy poco ortodoxa, que consiste en poner un montón de cosas divertidas en la
00:44pantalla pero privar al jugador de todas ellas.
00:47Ellos son conscientes de que lo que están haciendo es raro y es arriesgado, y durante
00:51los meses previos al lanzamiento de Forever Winter hablaron sin pelos en la lengua acerca
00:55de los riesgos que entraña el mundillo del desarrollo de videojuegos, de las lecciones
00:59que han aprendido estudiando la competencia y de la posibilidad real de que su producto
01:03se la pegase nada más salir, e incluso de las medidas que toman para proteger a sus
01:07jugadores en caso de que ocurriese esa situación de fracaso.
01:11Como la gente estaba respondiendo muy bien a lo poco que Fandock enseñaba de su juego,
01:15se tomó la decisión de sacarlo en acceso anticipado lo antes posible para continuar
01:19el desarrollo de la mano de la comunidad, a pesar de que claramente esto no se siente
01:23un producto muy comercial todavía.
01:25El otro día un amigo me dijo, esto más que un Early Access se siente como la demo
01:30que presentas a una editora cuando vas a pedirle financiación, y me pareció un resumen tan
01:34acertado que yo te lo transmito tal cual.
01:36The Forever Winter está muy pero que muy verde, tiene mil cosas inacabadas o que son
01:41funcionalmente cuestionables, e incluso alguna polémica de la que hablaremos en breve, pero
01:45es que detrás de todo eso hay un juego súper carismático, con una identidad muy marcada
01:50y que de alguna forma se desapaña para ser entretenido también, aunque sea a su manera.
01:54El juego describe un mundo grimdark en el que varias de las principales potencias militares
01:59del globo llevan tiempo luchando entre sí, en un conflicto a escala colosal con tanques,
02:04drones y mecas del tamaño de edificios que ha terminado arrasando casi toda la superficie
02:08obligando a los civiles a refugiarse en el subsuelo y apañárselas para sobrevivir como
02:12buenamente pueden.
02:13Nosotros los jugadores entramos en acción directamente en los campos de batalla, pero
02:17no desde la perspectiva de los milicianos, sino como simples chatarreros.
02:21Allí es donde los desarrolladores toman la filosofía de diseño que estamos acostumbrados
02:25a ver y le dan la vuelta como si fuera un cacetín, porque esto está montado de tal
02:29manera que tu papel es más parecido al de un espectador que otra cosa.
02:33En cada mapa las unidades enemigas se van desplegando constantemente y patrullan y luchan
02:37entre sí siguiendo sus propias agendas, todo ello de forma orgánica y sin scripts.
02:41Ningún enemigo se va a interesar por ti a menos que llames la atención o les des motivos
02:45para hacerlo.
02:46Y si abren fuego contra ti, lo más habitual es que te maten en un abrir y cerrar de ojos
02:49haciéndote perder todo lo que llevases contigo en ese momento.
02:52Y ahí radica el encanto del juego, es una fantasía de poder superlativa en la que básicamente
02:56todas las entidades en pantalla son mucho más fuertes que tú, y lo mejor que puedes
03:00hacer es estar atento a tus alrededores, saquear lo que puedas y extraer con vida.
03:04No tienes exotrajes, no tienes superpoderes ni ninguna otra clase de agente para balancear
03:08la situación porque el juego sencillamente no quiere que estés en una situación de
03:11superioridad.
03:12Algunas sí que tienes, y también algunos consumibles con ciertos usos estratégicos,
03:16pero todo eso se pierde al morir y tampoco van a salvarte de mucho más que una patrulla
03:19pequeña o un dron.
03:21Hasta aquí todo bien, pero siendo un juego atípico, es normal que haya salido mejor
03:25en unos aspectos que en otros.
03:26Por ejemplo, a mí me gusta mucho la idea de que los enemigos sean tan dinámicos y
03:29que tengan sus propios objetivos y agendas aleatorias, porque de esta manera no puedes
03:33leer sus patrones y forzar a la IA a combatir cuando te tenga mejor, sino que estás en
03:37tensión constante prestando atención a tus alrededores, incluyendo zonas que a lo mejor
03:41hace 10 segundos pensabas que eran seguras, pero ya no lo son.
03:44De hecho, debes estar atento también a qué clase de enemigo aparece, porque cada uno
03:48tiene sus propios intereses y algunos son más agresivos que otros, e incluso existen
03:52ciertos oponentes que solo aparecen cuando empiezas a resultar un problema para sus compañeros,
03:57saben dónde estás en todo momento y van expresamente a cazarte a ti.
04:01Hasta aquí genial, ahora bien, problemas, pues unos cuantos vaya.
04:04En el estado en el que ha salido el juego, es habitual que la IA enemiga reaccione de
04:07forma extraña a la geometría del escenario, o que el juego genere una escuadra completa
04:11de militares euroasiáticos justo detrás de ti y en el peor momento posible, o que
04:15alguna unidad decida dispararte a ti sin ningún motivo cuando tiene un objetivo más prioritario
04:20y más próximo, y todo lo que te cuente está en las mismas, vamos.
04:23Esto es muy bueno, pero hay personajes jugables muy chulos con sus propios estilos, pero sus
04:28habilidades son completamente irrisorias, esta por ejemplo a nivel máximo te deja correr
04:32un 8% más rápido, como muy soso.
04:34Lo puedes jugar en español, pero la traducción es nefasta.
04:37Las armas están muy bien porque son personalizables, pero el juego no te dice lo importantísimo
04:42que es el seleccionador y quien no lo sepa está condenado a fracasar mucho más que
04:46los demás.
04:47Las mochilas son supermodulares y tienen mucha profundidad, pero son caras de narices, prácticamente
04:52debes ahorrar todo el dinero en exclusiva para comprarlas.
04:55Y más te vale tenerlas en cuenta, porque si te encuentras agua por ahí, ese es el
04:58recurso más importante del juego, necesitas garrafas para mantener tu base subterránea
05:03en activo y estas se consumen en tiempo real, independientemente de que estés jugando o
05:07que no.
05:08Aunque el agua no es demasiado difícil de conseguir en Forever Winter, es normal que
05:11esta mecánica haya enfurecido mucho a sus primeros compradores, porque significa que
05:15si dejas de jugar un tiempo por cualquier razón, es posible que en tu próxima partida
05:19todos los NPC hayan muerto o se hayan ido y tengas que volver a empezar desde cero.
05:24Fandog tiene esto en mente ya y dice que tiene previsto hacer algo al respecto en el futuro,
05:28pero al final del día hablamos de un equipo de solo 30 desarrolladores con una larga lista
05:32de metas por delante.
05:33Por ahora ya han arreglado algunos bugs críticos como este que hace que todos los enemigos
05:37en el mapa sean atraídos a tu zona de extracción si esta tiene una cuenta transactivable, pero
05:41hay mil cosas como esta pendientes de corregir aún y ni siquiera estamos hablando del despliegue
05:45de nuevos contenidos todavía.
05:47A mí al menos lo que más me preocupa es el control del personaje.
05:50De primeras tiene un efecto de aceleración revertida que hace que la sensibilidad del
05:54cursor disminuya cuando deslizas el ratón y se siente bastante molesto, y además de
05:58esto tu personaje tarda un poco en girar el torso hacia la dirección en la que estés
06:02apuntando desde la cadera.
06:03Supongo que todos estaremos de acuerdo en que esto debe transmitir cierta sensación
06:07de peso y desconfianza al disparar con las armas, pero eso mismo también se puede conseguir
06:11sin comprometer algo tan esencial como es el apuntado.
06:14Si pese a todo quieres darle un tiento a Forever Winter debes saber que en términos de rendimiento
06:18la cosa está solo regular.
06:19En los últimos parches se ha mejorado la optimización en instancias en las que hay mecas grandes
06:25y conseguir 60 fps no debería resultarte excesivamente complicado porque esto tiene
06:29su resolución dinámica, pero no tiene facilidades al estilo de DLSS o generación de fotogramas
06:35y aún no está bien optimizado.
06:36Mi recomendación es que lo juegues solo si estás conforme con la idea de que aún sea
06:40algo tosco y pendiente de pulir en todos los sentidos, pero claramente debajo de toda esa
06:44capa de suciedad hay algo que tiene el potencial de convertirse en una auténtica joyita algún
06:49día.
06:50Puedes encontrarlo en PC a través de Steam y de Epic Games.
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