00:00Wer die Bundeslade gefunden, den Heiligen Gral entdeckt und sogar die verschollene Stadt Atlantis
00:09durchquert hat, sollte eigentlich schon genug für drei Leben erlebt haben. Doch Indiana Jones
00:13zieht es immer wieder ins Abenteuer. Ab dem 9. Dezember setzt der Peitsche schwingende Archäologe
00:17und Uni-Professor wieder den Fedora-Hut auf und startet auf PC und Xbox Series zu seiner nächsten
00:22Weltreise. Anfang 2025 kommt das Spiel dann noch für PS5 raus. Indiana Jones und der Große Kreis
00:28soll das Vermächtnis der Reihe fortführen und sogar in völlig neues Sphären heben. Und ganz
00:32ehrlich, die ersten Szenen des First-Person-Abenteuers und vor allem die letzte große
00:36Vorstellung auf dem Summer Games Fest stimmen uns schon sehr optimistisch.
00:40Die bislang gezeigten Szenen versprühen viel Indie-Flair. Nur wie genau sieht es mit dem
01:01Spiel dahinter aus? Bislang standen ja meist eher Atmosphäre und Story im Fokus und maximal
01:07noch die für Indiana Jones ungewöhnliche Ego-Ansicht. Wir haben im Zuge der Gamescom
01:112024 nun endlich neue Spielszenen gesehen und viele Details zum eigentlichen Gameplay erfahren.
01:16Die größte Überraschung dabei? Indiana Jones und der Große Kreis betont nicht nur die Action
01:21in Action-Adventure, sondern vor allem auch den Adventure-Anteil. Viel zeigen können wir euch
01:26davon aber leider nicht, denn Publisher Bethesda hat leider kaum Material der gezeigten Szenen
01:31freigegeben. Das ist vor allem fürs Spiel ärgerlich, denn bislang fährt das neue Indie-Spiel
01:35in Sachen Aufmerksamkeit eher auf Sparflamme. Hoffentlich wird da nicht die Strahlkraft der
01:39Marke überschätzt. Indie und besonders dieses Spiel hier hätten unserer Meinung nach auf
01:43jeden Fall ein bisschen mehr Aufmerksamkeit verdient, auch von Seiten des Publisher selbst.
01:47Trotzdem wollen wir euch mal erzählen, was wir da gesehen haben und so viel zeigen,
01:51wie wir irgendwie bebildern können. Los geht's!
01:53Indiana Jones und der Große Kreis spielt zwischen den beiden Filmen Jäger des verlorenen Schatzes
02:05und Der letzte Kreuzzug. Damit will Entwickler MachineGames sicherstellen, dass dieser Indie
02:10auch wirklich DER ist, den wir alle im Kopf haben. Also kein alternder Mann,
02:14kein von Zweifeln geplagter Professor, sondern DER hier.
02:17Und Indie rutscht wie mittlerweile gewohnt durch einen Zufall in den riesigen Schlamassel. Ein
02:25mysteriöser Riese klaut mitten in der Nacht aus dem Barnett-College ein Artefakt und das ist der
02:30Auftakt zu einem Wettlauf um den titelgebenden Großen Kreis, bei dem Dr. Jones gegen den Nazi
02:35Dr. Voss antritt. Also alles mehr oder weniger wie gehabt. An seiner Seite reist dieses Mal die
02:40italienische Journalistin Gina Lombardi mit. Die interessiert sich aber nicht für antike
02:44Geschichten und Rätsel, sondern ist auf der Suche nach ihrer verschwundenen Schwester.
02:47Eine waschechte Abenteuer-Story voller böser Buben, widerwilliger Begleiter,
02:52viel Humor, ekligen Viechern und einer Lichtstimmung, die wohlig an die tolle
02:58Beleuchtung der ersten Filme erinnert. Kurzum, hier scheint der Große Kreis
03:02bislang voll ins Schwarze zu treffen. So weit, so bekannt. Aber wie spielt sich das
03:15alles denn nun? Gerade bei einer linearen Geschichte und viel Indie-Flair stellt sich
03:19direkt die Frage, wie bringt das Gameplay alles zusammen? Die Kurzfassung Der Große Kreis erinnert
03:24an Wolfenstein, aber mit haufenweise Puzzles, mehr Freiheiten und ein wenig mehr Ruhe. Drüsseln wir
03:30das einmal in die lange Fassung auf. Das neue Indiana-Jones-Abenteuer erzählt genau wie die
03:34Filme und die bisherigen Spiele eine lineare Geschichte. Es dürfte also keine Überraschung
03:39sein, dass der Große Kreis entsprechend auch auf einen linearen Level-Aufbau setzt. Wir landen in
03:43einem Gebiet, haben dort eine Aufgabe, erleben durch Zwischensequenzen die Handlung und reisen
03:48danach in den nächsten Bereich. Das Indie-Spiel setzt aber auch vergleichsweise große Level-Gebiete,
03:52das kann man hier ganz wunderbar an der Karte sehen. Wir können also einfach strikter Kampagne
03:57folgen oder wir erkunden viele optionale Puzzles und erledigen Nebenaufgaben. Allerdings sind nicht
04:02alle Level so offen, es wird auch immer wieder sehr lineare Abschnitte geben, die explizit die
04:07Geschichte voranbringen und vor allem auf Inszenierung setzen. So will Maschine Games
04:10auch bombastische Setpieces unterbringen, wie etwa das Zeppelin. Wir können sogar in frühere
04:15Levels zurückkehren und dort alle verpassten Entdeckungen nachholen, auch wenn das inhaltlich
04:19gar keinen Sinn ergibt. Aber der Große Kreis will unseren Entdeckerdrang immer anfeuern,
04:24denn egal ob optional oder Hauptkampagne, Erkundung und Puzzles sind Kernelemente des
04:29Spiels. Es gibt zwar auch genügend Kämpfe, dazu gleich mehr, aber die werden nicht ganz so viel
04:33Raum bekommen wie die ruhigeren Momente. Indie ist halt trotz Pistole und Peitsche in erster
04:38Linie immer noch ein Vorschau-Professor und das soll beim Spielen rüberkommen.
04:48Deswegen sind die wichtigsten Werkzeuge auch nicht Waffen und Fäuste,
04:51sondern Kamera und Notizbuch. Und unser Gehirn. Mit dem Fotoapparat schalten wir
04:56beispielsweise Hintergrundinfos zum jeweiligen Ort und zu Objekten frei. Die schicken Bilder
05:01dienen aber auch als Hilfesystem für viele Rätsel. Im Notizbuch landen hingegen alle Hinweise,
05:06Karten und Quests, das wird also unsere Übersicht zum gesamten Abenteuer und damit hin und wieder
05:11ebenfalls eine Hilfe beim Vorankommen. Wie die Rätsel aussehen können, zeigen wir euch in
05:15dieser perfekt nachgestellten Szene. Wir stehen vor einer Statue, schießen erstmal ein Foto und
05:20erhalten ein paar Hintergrundinfos. Vor der Statue ist dann eine Schüssel eingelassen und
05:24wir kippen ein wenig Wein hinein, den wir vorher gefunden haben. Der macht dann eine
05:28Zahl sichtbar, die wir ein Mauerabriss später an diesem Hebel einstellen.
05:33An anderer Stelle schmeißen wir ein Speer in die Wand, immerhin müssen wir über einen
05:39Abgrund gelangen und der Pfahl wäre doch die perfekte Halterung für einen legendären
05:43Peitschenschwung. Oder wir legen einen Geheimgang in einem Kamin frei, einfach nur das Hindernis
05:47wegkokeln und fertig. Das waren nur ein paar kleine Beispiele, es gibt auch noch deutlich
05:52größere und schwerere Rätsel. Machine Games hat sich für die Puzzles sogar von den alten
05:56Indie-Adventures der 90er Jahre inspirieren lassen. Ihr wisst schon, diese hier.
06:00Bleibt nur offen, wie gut die Balance der Rätsel im fertigen Spiel ist. Wenn sie zu schwer sind,
06:09stoppen sie die Handlung unnötig, zu leicht und wir fühlen uns unterfordert. Hier den
06:13richtigen Sweetspot zu treffen, ist verdammt schwer. Und selbst wenn es passt, wie gut fügen
06:18sie sich ein? Wirken sie aufgesetzt oder erweitern sie die Gebiete angenehm? Und was ist mit richtigen
06:23Nebenmissionen? Davon haben wir noch gar nichts gesehen. Was man hingegen hier schon die ganze
06:27Zeit gesehen hat, sind Adventure-Punkte. Die sollen in erster Linie unseren Entdeckerdrang
06:32reizen. Wir erhalten sie für so ziemlich alles, was wir tun. Puzzles lösen, Bereiche entdecken,
06:37besondere Fotos schießen. Das dürfte vor allem Fans der alten Point-and-Click-Teile freuen,
06:42da haben wir durch diese Bewertung einen möglichst hohen IQ erhalten. Also einen Indie-Kurzwinn. Ach
06:47ja, die 90er. In der große Kreis zeigen die Punkte nicht einfach, wie klug wir sind. Wir
06:52schalten mit ihnen auch Skills frei. In dem gezeigten Beispiel erhält Indie etwa eine Art
06:56Continuum. Er ist eigentlich besiegt, rafft sich dank freigeschalteter Spezialfähigkeit aber noch
07:01einmal auf. Bei diesem System bleiben stand jetzt aber noch ne Menge Fragen offen. Zunächst einmal
07:06müssen wir Skills in Form von Büchern auch in den Levels finden. Wie genau hängen die Punkte dann
07:11mit den Büchern zusammen? Kann man sie nur mit genügend Punkten öffnen? Kann man sie nur mit
07:15einer gewissen Anzahl überhaupt entdecken? Außerdem wirft das Skillsystem an sich noch
07:19mehr Fragen auf. Was genau kann Indie noch dazulernen? Ist doch schon ne fertig entwickelte
07:23Figur. Entsprechend sind wir uns bei dieser Mechanik noch nicht so ganz sicher. Im besten
07:27Falle kurbelt sie ne Belohnungsspirale an, im schlechtesten Fall wirken die Skills aufgesetzt
07:32und deplatziert. Damit wir die verschiedenen Gebiete auch vollends erkunden und alle
07:36versteckten Schätze und Puzzles finden können, kann Indie aber noch mehr als nur rätseln. Er
07:40kann nämlich auch klettern und sich sogar verkleiden. Wer Indie kennt, der weiß auch von
07:45seiner Vorliebe für wechselnde Outfits. Genau wie in den beiden LucasArts-Adventures tauschen wir
07:49ab und an die Klamotten und können so vorher unzugängliche Bereiche erkunden. Wir konnten
07:54etwa Indie zuschauen, wie er von Dr. Jones zu Vater Jones wird. Aber Vorsicht, genau wie in
07:59der Hitman-Reihe müssen wir uns vor NPCs in Acht nehmen, die unsere Verkleidung durchschauen. Ob
08:04die Mechanik dabei eine Tiefe wie beim Glatzenträger mit der Klavierseite erreicht,
08:07können wir noch nicht einschätzen. Wir wissen nur sicher, dass Verkleiden größtenteils vorgegeben
08:12wird. In bestimmten Missionen verlangt die Geschichte ein Klamottenwechsel,
08:15hin und wieder entscheiden wir aber auch selbst, ob wir den getragenen Zwirn austauschen.
08:19Beim Klettern tauscht der große Kreis ebenfalls, nämlich die First mit einer Third-Person-Perspektive.
08:24Ganz wie in den letzten beiden Deus Ex-Titeln fährt die Kamera beim Schwingen und Entlang-Klettern
08:29regelrecht aus unserer Spielfigur hinaus. Dabei ist Indie übrigens recht behäbig unterwegs,
08:34was laut den Machern aber Absicht ist. Indiener ist eben Professor und kein Akrobat. Bei
08:39ausufernden Klettereien könnte das aber trotzdem etwas nerven, hier könnten wir uns entsprechend
08:44sehr gut Skills für mehr Gaming-Komfort vorstellen, also schnelleres Klettern beispielsweise.
08:48Übrigens, zur Spieldauer wollten die Macher keine konkreten Angaben machen. Das hänge einfach zu
08:52sehr davon ab, wie viele optionale Sachen wir erledigen. Aber es soll das mit Abstand größte
08:57Projekt des Studios sein, die Kampagne allein dürfte die rund zwölf Stunden des zweiten
09:01Wolfenstein also knacken. Das waren ganz schön großer Batzen Rätsel und Adventure,
09:11aber das hier ist trotz allem immer noch ein Action-Adventure. Entsprechend wird geballert
09:16und geballert. Grundsätzlich ist der Nahkampf am wichtigsten. Wir blocken, weichen aus,
09:23schlagen zu und reihen die Faustschläge zu Kombos zusammen. Ganz wie in den Filmen ist
09:27die Level-Umgebung auch immer für eine Überraschung gut. Alles, was aufleuchtet,
09:31ist eine potenzielle Waffe, egal ob Flasche oder Stuhl. Oder wir setzen die Peitsche ein
09:35und verpassen den Soldaten einen Schmiss oder klauen mit dem Lederriemen ihre Waffen. In den
09:40gezeigten Szenen wirken die Gefechte wegen abgehackten Animationen allerdings noch sehr
09:43steif. Im Gegenzug sind die Kämpfe aber immerhin gut lesbar, wir müssen also einfach mal selber
09:48spielen, dann können wir besser einordnen, ob der Gameplayplan hier aufgeht. Wenn's mal etwas
09:53schneller gehen soll, nutzen wir natürlich auch Schusswaffen, da diese bislang aber nur sehr selten
09:57in den Trailern auftauchten, gehen wir davon aus, dass Munition eher rar sein wird oder unser
10:01Professor einfach nicht besonders viel aushält. Er ist ja auch schon wenig älter. Wer auf den
10:10ganzen Zirkus keine Lust hat, darf auch leise unterwegs sein. Hier nutzen wir ebenfalls die
10:15Umgebung aus, locken etwa mit Gegenständen Soldaten in die Falle und schalten sie dann
10:19leise aus. Wir sollen sogar Körper verstecken können, nur ob wir das Abenteuer komplett im
10:24stillen Modus erleben dürfen, das wollten die Macher nicht verraten.
10:27Am Ende der Gameplay-Szenen und der Fragerunde mit den Entwicklern bleibt aber vor allem eins
10:37hängen. Indiana Jones und der Große Kreis scheint bislang wirklich fast alles richtig zu machen.
10:42Machine Games hat verstanden, dass Indy eben nicht nur aus Action besteht und wie wichtig
10:47der Entdeckerdrang in immer neuen Gebieten ist. Außerdem wissen sie sehr genau, dass sie ein
10:51Spiel und keinen Film produzieren. Der Große Kreis nimmt sich also auch genau richtige Freiheiten
10:56heraus, etwa bei den optionalen Inhalten, den Punkten und dem Level-Springen. Bislang sehen
11:01wir wirklich keinen Grund, warum Indiana Jones und der Große Kreis nicht ein absoluter Kracher
11:05werden sollte. Nur muss Bethesda wirklich mal langsam mehr in Gang kommen. Für ein so wichtiges
11:10Spiel gibt es bislang erstaunlich wenig Material im Netz. Klar, man will nicht vorab das gesamte
11:15Pulver verschießen, aber allein über die Trailer kommt die Version des Abenteuers
11:19nicht vollständig rüber. Wie genau das Tagebuch funktioniert, was die Adventure-Punkte sind oder
11:24wie wir die Umgebung in Gefechten einsetzen, sehen wir in den öffentlichen Trailern nicht.
11:29Aber auch das sind Stärken, die man den Leuten zeigen sollte, denn sonst spielen sie am Ende
11:33vielleicht einfach was anderes. Die Marketing-Maschinerie rund um Indy sollte klotzen,
11:37nicht kleckern. Also wie schon eingangs gesagt, hoffentlich verlässt sich Bethesda nicht zu sehr
11:42auf die Marke Indiana Jones. Die hat nach wie vor Strahlkraft, aber vor allem jüngere Spieler
11:46dürften kaum noch so sehr mit Indy verbunden sein wie die Generation Ü30. Die letzten Filme
11:51waren sehr umstritten, das letzte richtig gute Spiel ist über zehn Jahre her. Bethesda würde
11:56also gut daran tun, noch ein bisschen mehr auf die Werbetrommel zu hauen. Denn nochmal,
12:00das Spiel sah in jeder Präsentation fantastisch aus. Die uns gezeigten Szenen verrieten auch nicht
12:05so viel, sondern führten die Puzzle- und Kampfmechanik an wenigen Beispielen endlich
12:09einmal konkret aus. Wollen wir hoffen, dass das auch bei allen Interessierten mit den nächsten
12:13Trailern ankommt. Verdient hätte es der große Kreis allemal.
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