00:21Skywind. Das ist ein gigantisches Open-World-Rollenspiel. Ein komplettes
00:28Remake des legendären Elder Scrolls Morrowind, das bereits seit 14 Jahren in Entwicklung ist.
00:35Würde das bei Bethesda entstehen, dann würde es inzwischen hunderte Millionen Dollar gekostet
00:40haben. Aber zum Glück tut's das nicht, denn Skywind wird mit nur einer Währung bezahlt,
00:46Liebe. Seit mehr als 14 Jahren werkeln hier nämlich fast 1000 Leute komplett freiwillig
00:54an der perfekten Neuauflage des Lieblingsspiels ihrer Jugend. Denn Skywinds sollen nicht einfach
01:01nur ne hübsche Grafikmod für das alte Morrowind werden, sondern mit neuen Gameplay-Ideen,
01:07zusätzlichen Quests und kompletter Vertonung all das bieten, was 2002 mangels Zeit, Geld und
01:14Rechenleistung noch nicht möglich war. Wir begleiten das Projekt jetzt schon ne ganze Weile,
01:29das ist unser inzwischen drittes Video dazu. Und ich muss ehrlich sagen, dass mir immer ganz warm
01:34ums Herz wird, wenn ich wieder sehe, mit wie viel Leidenschaft das Modding-Kollektiv von The Elder
01:39Scrolls Renewal Project hier versucht, den Traum vom bestmöglichen Morrowind umzusetzen. Nur diesmal
01:46ist eine Sache anders. Da ist tatsächlich Licht am Ende des Tunnels. Denn auch wenn noch Berge an Arbeit
01:54vor dem Team liegen, sieht es jetzt endlich so aus, als biegt Skywind auf die Zielgerade ein. Was noch
02:00alles fehlt, was jetzt schon drin ist und wie ihr die Sache beschleunigen könnt, zeige ich euch jetzt
02:05in unserem Vorschau-Video zum aktuellen Stand eines der ambitioniertesten Mod-Projekte aller Zeiten.
02:15Aber erstmal die Basics, was ist das überhaupt? Skywind wird eine Total Conversion von The Elder
02:22Scrolls V Skyrim, um damit das komplette Elder Scrolls III Morrowind in die neuere Creation Engine
02:29zu übertragen. Diese riesige Mod entsteht komplett auf freiwilliger Basis und wird am Ende auch
02:35nichts kosten. Klingt schon mal super, ein paar Abers gibt es dann aber doch. Erstens,
02:41um Skywind spielen zu können, braucht ihr Skyrim, genau genommen die Skyrim Special Edition für PC,
02:47auf Disc von GOG oder Steam. Zusätzlich ist aber außerdem auch Morrowind mit allen Addons oder eben
02:54dessen Game of the Year Edition nötig. Zweitens, auch wenn es inzwischen auch Skyrim-Mods für Konsolen
03:01gibt, hat das Team vom Elder Scrolls Renewal Project keine Pläne, Skywind auf Xbox oder
03:07Playstation anzubieten. Als Gründe nennt man hier komplexe Lizenz- und Rechtsfragen, Probleme mit der
03:13Dateigröße und mögliche Beschränkungen beim Skyrim-Script Extender. Und drittens, beim ersten
03:20großen Release von Skywind wird erstmal nur das Hauptspiel enthalten sein. Mit den Arbeiten an den
03:27Addons Tribunal und Blood Moon will man jetzt erst langsam loslegen und das dann irgendwann nachliefern.
03:36Trotzdem wird auch die erste Version dieser Mod ein ziemlicher Klopper werden. Denn da ist die
03:42komplette Insel Wadenfell mit allen Dörfern, Tempeln, Dungeons, NPCs und Monstern drin. Und zwar
03:49nicht nur einfach übertragen, sondern wirklich alles in detaillierter Handarbeit von Grund auf neu
03:56gemacht. Inselbewohner und Kreaturen haben nicht nur ganz neue 3D-Modelle und hochauflösende Texturen,
04:02sondern sogar komplett neue Animationen gebastelt bekommen. Die Kämpfe laufen jetzt nämlich mit dem
04:07Skyrim-Kampfsystem, es gibt aber zusätzliche Waffenklassen wie Speere und Wurfwaffen und ihr dürft
04:13euch sogar unter Wasser kloppen. Dazu kommt, dass alle Dialoge im Spiel jetzt komplett vertont sind.
04:26Und das ist alles andere als selbstverständlich, denn das gab's im Original Morrowind noch gar nicht.
04:31Damals haben die Figuren nämlich immer nur ein paar Sätzchen gesprochen, den Großteil der Texte
04:36musste man aber selbst lesen. Für Skywin hat man jetzt aber alle Dialoge der über 3000 NPCs von
04:56über 300 SprecherInnen komplett vertont. Also auch ohne irgendwelche KI-Stimmen. Das ist aber erst die
05:02halbe Miete, denn von den über 185.000 eingesprochenen Zeilen wurden gerade mal 22.000 gemastert,
05:11da wird also noch viel Feinschliff passieren müssen. Bisher gibt's nur englische Sprachausgabe,
05:16das Mod-Team arbeitet aber schon an deutschen Bildschirmtexten. Die sind aktuell aber erst zu
05:21rund 40% fertig, werden also vermutlich nicht im ersten Skywind-Release mit dabei sein. Ihr könntet
05:29das aber ordentlich beschleunigen, denn aktuell sucht das Team noch freiwillige ÜbersetzerInnen für die
05:35deutsche Version. Wenn ihr da oder in einer anderen Abteilung mithelfen wollt, dann packe ich euch den
05:40Link zum Kontaktformular in die Videobeschreibung. Skywind transportiert aber nicht nur das ganze
05:46Morrowind in Skyrim, sondern erweitert das Rollenspiel auch um Systeme, die es in Himmelsrand
05:51bisher gar nicht gab. Zum Beispiel das Spellcrafting oder Spellmaking, mit dem ihr euch als Magier ganz
05:58eigene Zaubersprüche mit unterschiedlichen Elementareffekten, Wirkungsgraden und
06:02Einsatzmöglichkeiten zusammenbasteln könnt. Auch das Charaktersystem aus Morrowind kehrt zurück,
06:08es gibt also zum einen vorgegebene Charakterklassen, aber auch selbst zusammengestellte und beim Levelaufstieg
06:14dürft ihr manuell Attributpunkte verteilen. Dazu kommen die 27 einzigartigen Skills mit besonderen Perks aus
06:21dem Originalspiel. Besonderes Augenmerk liegt Skywind auch auf das alte Rüstungssystem von Morrowind,
06:27denn das ist deutlich vielschichtiger als das von Skyrim, wir könnten Rüstungen also aus
06:32vielen verschiedenen Einzelteilen zusammenstellen und so zum Beispiel zwei verschiedene Handschuhe tragen.
06:59Schon jetzt ist der Großteil aller Quests aus Morrowind in Skywind implementiert und kann von der
07:05freiwilligen Qualitätssicherung getestet werden. Es soll aber sogar noch einige Zusatzabenteuer geben,
07:11die sich das Team ganz neu für Skywind überlegt hat. In vielen Bereichen hat Skywind 2026 große
07:28Fortschritte gemacht und den Großteil der Arbeit erledigt. Die größten Sorgenkinder sind aktuell
07:34noch Soundeffekte und das Mastering der vielen eingesprochenen Dialogzeilen. Und obwohl das Team
07:40für jede Disziplin genaue Prozentangaben für den Fortschritt meldet, will man sich auch jetzt noch
07:46nicht auf ein finales Release-Datum für Skywind festlegen. Aber das liegt verständlicherweise in
07:51der Natur der Sache. Denn hier arbeitet kein festangestelltes Profi-Team in einem Studio,
07:57sondern hunderte Freiwillige unbezahlt und über die ganze Welt verteilt auf ein gemeinsames Ziel hin.
08:03Logisch also, dass es dabei schwerfällt, feste Abgabefristen durchzusetzen oder weit im Voraus planen zu
08:10können. Und trotzdem ist dieses ganze Projekt für mich sehr inspirierend. Dass es da was gibt,
08:16woran so viele Leute gemeinsam glauben, dass sie Jahre ihres Lebens dafür hergeben, ohne sicher zu
08:22sein, dass die viele Arbeit am Ende überhaupt das Licht der Welt erblickt. Die ursprünglichen Mod-
08:27Begründer sind inzwischen längst weitergezogen, aber haben den Staffelstab an die nächste Generation
08:31übergeben. Und die wird's ihnen gleich tun, bis Skywind irgendwann fertig ist. Ich weiß, Skywind ist
08:39nicht das erste und auch nicht das letzte Mod-Projekt, das irgendwie versucht, Morrowind wieder
08:43zurückzubringen. Aber während ich bei Morrow Ring, also einem kompletten Nachbau von Morrowind in
08:49Elden Ring sage, krass, dass das überhaupt möglich ist, bleibt sowas letztlich ne Kuriosität. Also,
08:56selbst spielen muss ich das nicht unbedingt. Ganz anders da für Skywind, wo man mit immensem
09:04Aufwand versucht, die Kreativität von hunderten Leuten auf eine gemeinsame Vision einzuschwören,
09:10die am Ende ein harmonisches Gesamtbild ergibt. Und ich, der das Original Morrowind damals verpasst
09:16hat, kann's nicht mehr abwarten, das endlich spielen zu dürfen. Das war unser kleiner Statusbericht zu
09:22Skywind. Wenn ihr wollt, könnt ihr aber natürlich gerne auch unsere früheren Videos zum Projekt schauen
09:26oder das hier. Bis zum nächsten Mal, weiterspielen!
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