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  • vor 7 Wochen
Skywind - das ist ein gigantisches Open-World-Rollenspiel. Ein komplettes Remake des legendären Elder Scrolls: Morrowind, das bereits seit 14 Jahren in Entwicklung ist. Würde das bei Bethesda entstehen, dann würde es inzwischen hunderte Millionen Dollar gekostet haben. Aber zum Glück tut’s das nicht, denn Skywind wird mit nur einer Währung bezahlt: Liebe.

Seit mehr als 14 Jahren werkeln hier nämlich fast 1.000 Leute komplett freiwillig an der perfekten Neuauflage DES Lieblingsspiels ihrer Jugend. Denn Skywind soll nicht einfach nur ne hübsche Grafik-Mod für das alte Morrowind werden - sondern mit neuen Gameplay-Ideen, zusätzlichen Quests und kompletter Vertonung all das bieten, was 2002 Mangels Zeit, Geld und Rechenleistung noch nicht möglich war. 

Was noch alles fehlt, was jetzt schon drin ist und wie ihr die Sache beschleunigen könnt, zeigen wir ich euch in unserem Vorschau-Video zum aktuellen Stand eines der ambitioniertesten Mod-Projekte aller Zeiten.


Ihr wollt selbst bei Skywind mithelfen? Bewerbt euch auf der offiziellen Website .
Transkript
00:21Skywind. Das ist ein gigantisches Open-World-Rollenspiel. Ein komplettes
00:28Remake des legendären Elder Scrolls Morrowind, das bereits seit 14 Jahren in Entwicklung ist.
00:35Würde das bei Bethesda entstehen, dann würde es inzwischen hunderte Millionen Dollar gekostet
00:40haben. Aber zum Glück tut's das nicht, denn Skywind wird mit nur einer Währung bezahlt,
00:46Liebe. Seit mehr als 14 Jahren werkeln hier nämlich fast 1000 Leute komplett freiwillig
00:54an der perfekten Neuauflage des Lieblingsspiels ihrer Jugend. Denn Skywinds sollen nicht einfach
01:01nur ne hübsche Grafikmod für das alte Morrowind werden, sondern mit neuen Gameplay-Ideen,
01:07zusätzlichen Quests und kompletter Vertonung all das bieten, was 2002 mangels Zeit, Geld und
01:14Rechenleistung noch nicht möglich war. Wir begleiten das Projekt jetzt schon ne ganze Weile,
01:29das ist unser inzwischen drittes Video dazu. Und ich muss ehrlich sagen, dass mir immer ganz warm
01:34ums Herz wird, wenn ich wieder sehe, mit wie viel Leidenschaft das Modding-Kollektiv von The Elder
01:39Scrolls Renewal Project hier versucht, den Traum vom bestmöglichen Morrowind umzusetzen. Nur diesmal
01:46ist eine Sache anders. Da ist tatsächlich Licht am Ende des Tunnels. Denn auch wenn noch Berge an Arbeit
01:54vor dem Team liegen, sieht es jetzt endlich so aus, als biegt Skywind auf die Zielgerade ein. Was noch
02:00alles fehlt, was jetzt schon drin ist und wie ihr die Sache beschleunigen könnt, zeige ich euch jetzt
02:05in unserem Vorschau-Video zum aktuellen Stand eines der ambitioniertesten Mod-Projekte aller Zeiten.
02:15Aber erstmal die Basics, was ist das überhaupt? Skywind wird eine Total Conversion von The Elder
02:22Scrolls V Skyrim, um damit das komplette Elder Scrolls III Morrowind in die neuere Creation Engine
02:29zu übertragen. Diese riesige Mod entsteht komplett auf freiwilliger Basis und wird am Ende auch
02:35nichts kosten. Klingt schon mal super, ein paar Abers gibt es dann aber doch. Erstens,
02:41um Skywind spielen zu können, braucht ihr Skyrim, genau genommen die Skyrim Special Edition für PC,
02:47auf Disc von GOG oder Steam. Zusätzlich ist aber außerdem auch Morrowind mit allen Addons oder eben
02:54dessen Game of the Year Edition nötig. Zweitens, auch wenn es inzwischen auch Skyrim-Mods für Konsolen
03:01gibt, hat das Team vom Elder Scrolls Renewal Project keine Pläne, Skywind auf Xbox oder
03:07Playstation anzubieten. Als Gründe nennt man hier komplexe Lizenz- und Rechtsfragen, Probleme mit der
03:13Dateigröße und mögliche Beschränkungen beim Skyrim-Script Extender. Und drittens, beim ersten
03:20großen Release von Skywind wird erstmal nur das Hauptspiel enthalten sein. Mit den Arbeiten an den
03:27Addons Tribunal und Blood Moon will man jetzt erst langsam loslegen und das dann irgendwann nachliefern.
03:36Trotzdem wird auch die erste Version dieser Mod ein ziemlicher Klopper werden. Denn da ist die
03:42komplette Insel Wadenfell mit allen Dörfern, Tempeln, Dungeons, NPCs und Monstern drin. Und zwar
03:49nicht nur einfach übertragen, sondern wirklich alles in detaillierter Handarbeit von Grund auf neu
03:56gemacht. Inselbewohner und Kreaturen haben nicht nur ganz neue 3D-Modelle und hochauflösende Texturen,
04:02sondern sogar komplett neue Animationen gebastelt bekommen. Die Kämpfe laufen jetzt nämlich mit dem
04:07Skyrim-Kampfsystem, es gibt aber zusätzliche Waffenklassen wie Speere und Wurfwaffen und ihr dürft
04:13euch sogar unter Wasser kloppen. Dazu kommt, dass alle Dialoge im Spiel jetzt komplett vertont sind.
04:26Und das ist alles andere als selbstverständlich, denn das gab's im Original Morrowind noch gar nicht.
04:31Damals haben die Figuren nämlich immer nur ein paar Sätzchen gesprochen, den Großteil der Texte
04:36musste man aber selbst lesen. Für Skywin hat man jetzt aber alle Dialoge der über 3000 NPCs von
04:56über 300 SprecherInnen komplett vertont. Also auch ohne irgendwelche KI-Stimmen. Das ist aber erst die
05:02halbe Miete, denn von den über 185.000 eingesprochenen Zeilen wurden gerade mal 22.000 gemastert,
05:11da wird also noch viel Feinschliff passieren müssen. Bisher gibt's nur englische Sprachausgabe,
05:16das Mod-Team arbeitet aber schon an deutschen Bildschirmtexten. Die sind aktuell aber erst zu
05:21rund 40% fertig, werden also vermutlich nicht im ersten Skywind-Release mit dabei sein. Ihr könntet
05:29das aber ordentlich beschleunigen, denn aktuell sucht das Team noch freiwillige ÜbersetzerInnen für die
05:35deutsche Version. Wenn ihr da oder in einer anderen Abteilung mithelfen wollt, dann packe ich euch den
05:40Link zum Kontaktformular in die Videobeschreibung. Skywind transportiert aber nicht nur das ganze
05:46Morrowind in Skyrim, sondern erweitert das Rollenspiel auch um Systeme, die es in Himmelsrand
05:51bisher gar nicht gab. Zum Beispiel das Spellcrafting oder Spellmaking, mit dem ihr euch als Magier ganz
05:58eigene Zaubersprüche mit unterschiedlichen Elementareffekten, Wirkungsgraden und
06:02Einsatzmöglichkeiten zusammenbasteln könnt. Auch das Charaktersystem aus Morrowind kehrt zurück,
06:08es gibt also zum einen vorgegebene Charakterklassen, aber auch selbst zusammengestellte und beim Levelaufstieg
06:14dürft ihr manuell Attributpunkte verteilen. Dazu kommen die 27 einzigartigen Skills mit besonderen Perks aus
06:21dem Originalspiel. Besonderes Augenmerk liegt Skywind auch auf das alte Rüstungssystem von Morrowind,
06:27denn das ist deutlich vielschichtiger als das von Skyrim, wir könnten Rüstungen also aus
06:32vielen verschiedenen Einzelteilen zusammenstellen und so zum Beispiel zwei verschiedene Handschuhe tragen.
06:59Schon jetzt ist der Großteil aller Quests aus Morrowind in Skywind implementiert und kann von der
07:05freiwilligen Qualitätssicherung getestet werden. Es soll aber sogar noch einige Zusatzabenteuer geben,
07:11die sich das Team ganz neu für Skywind überlegt hat. In vielen Bereichen hat Skywind 2026 große
07:28Fortschritte gemacht und den Großteil der Arbeit erledigt. Die größten Sorgenkinder sind aktuell
07:34noch Soundeffekte und das Mastering der vielen eingesprochenen Dialogzeilen. Und obwohl das Team
07:40für jede Disziplin genaue Prozentangaben für den Fortschritt meldet, will man sich auch jetzt noch
07:46nicht auf ein finales Release-Datum für Skywind festlegen. Aber das liegt verständlicherweise in
07:51der Natur der Sache. Denn hier arbeitet kein festangestelltes Profi-Team in einem Studio,
07:57sondern hunderte Freiwillige unbezahlt und über die ganze Welt verteilt auf ein gemeinsames Ziel hin.
08:03Logisch also, dass es dabei schwerfällt, feste Abgabefristen durchzusetzen oder weit im Voraus planen zu
08:10können. Und trotzdem ist dieses ganze Projekt für mich sehr inspirierend. Dass es da was gibt,
08:16woran so viele Leute gemeinsam glauben, dass sie Jahre ihres Lebens dafür hergeben, ohne sicher zu
08:22sein, dass die viele Arbeit am Ende überhaupt das Licht der Welt erblickt. Die ursprünglichen Mod-
08:27Begründer sind inzwischen längst weitergezogen, aber haben den Staffelstab an die nächste Generation
08:31übergeben. Und die wird's ihnen gleich tun, bis Skywind irgendwann fertig ist. Ich weiß, Skywind ist
08:39nicht das erste und auch nicht das letzte Mod-Projekt, das irgendwie versucht, Morrowind wieder
08:43zurückzubringen. Aber während ich bei Morrow Ring, also einem kompletten Nachbau von Morrowind in
08:49Elden Ring sage, krass, dass das überhaupt möglich ist, bleibt sowas letztlich ne Kuriosität. Also,
08:56selbst spielen muss ich das nicht unbedingt. Ganz anders da für Skywind, wo man mit immensem
09:04Aufwand versucht, die Kreativität von hunderten Leuten auf eine gemeinsame Vision einzuschwören,
09:10die am Ende ein harmonisches Gesamtbild ergibt. Und ich, der das Original Morrowind damals verpasst
09:16hat, kann's nicht mehr abwarten, das endlich spielen zu dürfen. Das war unser kleiner Statusbericht zu
09:22Skywind. Wenn ihr wollt, könnt ihr aber natürlich gerne auch unsere früheren Videos zum Projekt schauen
09:26oder das hier. Bis zum nächsten Mal, weiterspielen!
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