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  • vor 1 Jahr
Deus Ex wird 20 Jahre alt! Dieses Jubiläum nehmen wir zum Anlass, um uns an den Cyberpunk-Titel aus dem Jahr 2000 zu erinnern und die Frage zu klären: Ist Deus Ex auch zwei Jahrzehnte später noch eines der besten PC-Spiele ? Schließlich schaffte es das Spiel auf Platz 10 unserer Liste der besten Rollenspiele  und auf Platz 18 der 250 besten PC-Spiele aller Zeiten . 

Damals faszinierte Deus Ex mit revolutionären Ideen: Die Genre-Synthese vereinte Shooter-Elemente mit Rollenspiel-Aspekten und eröffnete dem Spieler damit ungeahnte Möglichkeiten. Als Spieler kämpfen wir uns in der Rolle von J.C. Denton ganz im Stile des Cyberpunk-Genres durch ein dystopisches Zukunftsszenario, das geprägt ist von korrupten Konzernen und Verschwörungen. Wir haben auch Einfluss auf die Geschichte und können die Welt mit unseren Entscheidungen verändern. 

Doch geht die Deus-Ex-Formel 20 Jahre später immer noch auf ? Oder ist der Action-Rollenspiel-Shooter mittlerweile überholt? Schließlich enttäuschen die Schieß-Passagen und auch die Story wirkt eher aufgeblasen und setzt sich nicht genug mit wichtigen Themen auseinander, die in einem Cyberpunk-Szenario aber durchaus Platz hätten. 

Exklusiv für GameStar Plus geht Redakteur Henner Thomsen diesen Fragen nach und taucht ein in die Welt matschiger Gesichtstexturen und vorbildhafter Freiheiten. Was meint ihr? Sollte man Deus Ex auch heute noch als Vorbereitung auf das kommende Cyberpunk 2077 spielen? Oder ist Deus Ex bereits Schnee von gestern und sollte in der Nostalgie-Schublade verwahrt werden? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare !

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Die besten Rollenspiele aller Zeiten: Platz 10 - Deus Ex  
Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe  
Podcast: Faszination Cyberpunk -Gesellschaftskritik nahe der Realität
Transkript
00:00Welches ist das beste Spiel aller Zeiten?
00:06Oder zumindest der bisherigen Geschichte?
00:09Die Frage wird diskutiert, seit es Spiele gibt.
00:12Naja, zumindest seit es mehr gibt als eines.
00:18Objektiv beantworten kann man sie nicht.
00:21Güte ist in der Kunst eine subjektive Größe.
00:24Und doch wird die Frage immer wieder beantwortet.
00:28Von Spieleredaktionen, Fachjuries und natürlich Spielerinnen und Spielern.
00:35Die Antwort lautet dann mal Portal, mal Half-Life, mal Ski-Free und zuweilen Deus Ex, Ion Storms
00:48First-Person-Agenten-Thriller aus dem Jahre 2000.
00:54Deus Ex wird dafür gepriesen, wie es Shooter- und Rollenspiel-Anteile mischt.
00:59Letztere sind so vielschichtig, dass traditionelle Shooter im Vergleich eindimensional wirken.
01:05Gordon Freeman ist immer derselbe, egal wie wir ihn spielen.
01:09Und da bleibt auch am Ende von Half-Life derselbe blasse Nerd wie anfangs, nur mit einem besseren
01:15Brecheisen.
01:16J.C.
01:17Denton hingegen wird im Laufe von Deus Ex zum Panzer.
01:22Oder wenn wir wollen zum Hacker, Guerilla-Kämpfer oder... schwimmt halt ganz gut.
01:28Aber Deus Ex bietet mehr als diese Genresynthese.
01:35Eine offene, detaillierte, glaubwürdige Welt.
01:38Eine Welt, die wir verändern können, denn das Spiel nimmt unsere Entscheidungen ernst.
01:44Und wir nehmen das Spiel ernst, weil es eine Geschichte von erwachsenen Themen erzählt.
01:50Politik, Ethik, Philosophie, äh, Orangensaft.
02:01Die größte Stärke des Spiels ist aber unsere Freiheit.
02:05Die Freiheit, Probleme so zu lösen, wie wir wollen.
02:08Aber das beste Spiel der Geschichte?
02:13Verdankt Deus Ex diesen Leumund seinen Qualitäten oder nur der Nostalgie?
02:19Finden wir es raus, indem wir es 20 Jahre später noch einmal installieren.
02:24Also Alu-Hut und Sonnenbrille auf und hinein in die Welt der düsteren Verschwörungen.
02:31Wobei, es ist wirklich sehr düster da.
02:33Das mit der Brille, das lasst man lieber.
02:50Sich über die Grafik eines 20 Jahre alten Spiels lustig zu machen, ist viel zu einfach.
02:56Also hatte ich genau das vor, aber sie ist okay.
03:00Selten schön, aber atmosphärisch, stimmig und immer lesbar.
03:06Wir können alles klar erkennen.
03:08Gegenstände, Gegner, gegenständliche Gegner.
03:13Nur diese Nahaufnahmen.
03:16Also wenn ich so eine Textur im Gesicht hätte, ich würde mich auch gegen die Welt verschwören.
03:23Schwächer als die Optik ist der Klang.
03:26Was bitte?
03:28Nochmal.
03:29Nicht immer, aber laufend.
03:35Also wenn ich laufe.
03:37Ich bin ein 3 Meter Cyborg mit einer Raketenwerfer-Sammlung.
03:40Mein Mantel wiegt schon ne Tonne.
03:42Jeder Schritt müsste Erdbeben auslösen.
03:45Wieso klinge ich wie ein Pudel mit High-Heels?
03:52Zudem laufe ich manchmal in die falsche Richtung, weil es keine Minimap gibt und keine Zielmarker.
03:58Bei der Orientierung helfen im Jahre 2052 nur ein Kompass und ein schwarz-weiß Foto.
04:05Ja, das 19.
04:09Jahrhundert hat gerade angerufen.
04:11Aber keinen erreicht, denn JC hat ja offenbar kein Smartphone.
04:15Die meisten Levels sind aber überraschend klein, so dass ich mich nur selten ernsthaft
04:21verlaufe.
04:22Aber ich hatte die Welt nicht nur größer in Erinnerung, sondern auch belebter und glaubwürdiger.
04:30Im ersten Level belagern Terroristen die Zentrale der Anti-Terror-Einheit der Vereinten Nationen.
04:36Da erwarte ich Panzersperren, Scharfschützen und so viele Kampfhubschrauber in der Luft,
04:41dass man kaum atmen kann und hier schlendern so zwei Wachen rum.
04:48Okay?
04:51Das erste, was mir nach 20 Jahren auffällt, sind also Schwächen.
04:57Dennoch zieht mich Deus Ex wie damals in seinen Bann.
05:00Durch seine Atmosphäre, seine Offenheit und dieses grandiose Level-Design, das mir immer
05:06mein Ziel vor Augen führt.
05:08Ich muss in die Freiheitsstatue oder das, was davon übrig ist.
05:14Den Weg dahin wähle ich selbst.
05:17Patrouillen meiden oder meucheln, Haupt- oder Nebeneingang nehmen, Tür hacken oder sprengen,
05:25Bier oder Limo.
05:26Immer habe ich die Wahl und diese Tiefe macht oberflächliches belanglos.
05:31Oder hat sich schonmal jemand über die Grafik von Schach beklagt?
05:40Wie beim Schach entscheidet weniger mein Reaktionsvermögen als die richtige Taktik.
05:45Ein Beispiel.
05:46Ich muss diese Wache ausschalten.
05:48Ein Schuss würde Kollegen alarmieren, Schalldämpfer habe ich nicht.
05:52Ein Betäubungspfeil wirkt zu langsam, sodass der Terrorist vor dem Einschlafen noch Alarm
05:58schlagen würde.
05:59Also warte ich, bis er sich entfernt, schleiche mich von hinten an, paralysiere ihn per Elektroschock,
06:05um ihn dann mit einem gezielten Schlag zu betäuben.
06:08Freiheit bedeutet in Deus Ex nicht, immer frei zwischen Lösungen zu wählen, sondern
06:16immer eine Lösung erarbeiten zu können.
06:19Freiheit bedeutet aber auch, nicht ständig angegriffen zu werden.
06:24Nach der Mission darf ich mich im Hauptquartier ausruhen und aufrüsten.
06:28Die Sequenzen dort sind eine sehr angenehme Abwechslung vom Kampfgeschehen und dennoch
06:33spannend, weil wir uns auch hier Ausrüstung und Informationen erarbeiten.
06:38Etwa wenn wir den PC unseres Chefs hacken und seine E-Mails lesen, während er davor
06:47sitzt.
06:48Ja, hier offenbart sich eine Schwäche.
06:51Die anderen Charaktere reagieren nicht immer adäquat auf mein Handeln.
07:04Dieser Tadel zum Beispiel.
07:06Völlig zu Unrecht.
07:07Das Problem zieht sich durchs ganze Spiel.
07:10In der zweiten Mission bleibe ich bei meinem nicht-tödlichen Ansatz und lege die ganze
07:15Terrorzelle mit Betäubungspfeilen schlafen.
07:18Und so lobt mich meine Kollegin dafür.
07:25Ähm, ich habe niemanden umgebracht, aber offenbar irgendwas getan, was das Spiel als
07:32Tötung interpretiert.
07:33Ja, wenn ich jetzt schon als Mörder gelte, dann kann ich ja auch gleich.
07:36Entschuldigung, ich habe gerade eine Rakete auf Sie geschossen.
07:42Wissen Sie, Ihre Gesichtstextur.
07:45Hallo?
07:46Tja, manchmal nehme ich mir Freiheiten, die das Spiel überfordern.
07:52Dennoch ist es gut sie zu haben.
07:53Und vor allem, das Spiel lässt meine Entscheidungen zu, auch wenn es sie nicht versteht.
07:58Die Mission gilt ja trotz allem als abgeschlossen.
08:02Das Spiel läuft weiter.
08:03Das gilt sogar, wenn ich direkte Befehle missachte.
08:06Hier befiehlt mir die Kollegin einen Gefangenen zu exekutieren.
08:11Stattdessen…
08:15Geht doch!
08:16Die Freiheit beginnt schon vor dem ersten, komisch klingenden Schritt in die Welt, bei
08:23der Charaktererstellung.
08:24Ganz so frei sind wir hier aber nicht, denn Skills wie Hacken oder Schießen sind kaum
08:30verzichtbar.
08:31Andere wie Schwimmen sind bei der Terrorbekämpfung so sinnvoll wie Topflappen häkeln.
08:37Aber neben dem Skillsystem gibt es ja noch die Augmentierungen.
08:42Cyborg Upgrades, die uns neue Fähigkeiten verleihen.
08:45Und damit neue taktische Optionen.
08:48Wir sind in den Katakomben unter Paris.
08:52Über uns Soldaten, MJ-12 Kommandos, Croissants und Delta-2 Peacebringer Kampfroboter.
09:00Vielleicht kann ich mit denen reden?
09:02Entschuldigung, wo finde ich Notre Dame?
09:05Äh, falsche Frage.
09:10Aber ich habe ja meine Augmentierung.
09:12So kann ich meine Beine übertakten.
09:15Fortan laufe ich schneller, springe höher und bin in Sicherheit, bevor auch nur jemand
09:19auf mich zielt.
09:21Ich kann aber auch langsam vorgehen, wenn ich mich unsichtbar mache.
09:34Oder ich werde zum Panzer.
09:37Ich aktiviere Projektilresistenz, automatische Heilung, wie bei Call of Duty und das Aggressive
09:43Defense System, das feindliche Raketen beim Absender explodieren lässt.
09:48Roboter und Kommandos erledigen sich somit weitgehend selbst, ich muss kaum einen Schuss
09:53abgeben.
09:54Das ist die ultimative Machtfantasie und so cool, dass ich genau wie damals manche Abschnitte
10:00mehrfach spiele, um mehrere Augmentierungskombinationen zu testen.
10:05Das Rollenspielelement wird also zurecht gepriesen.
10:09Aber wozu mache ich das Ganze?
10:17Und damit kommen wir zur Story.
10:21Die geht so.
10:22Die Menschheit plagt eine Pandemie.
10:24So weit so 2020.
10:27Doch im Jahr 2052 stammt das Virus von den Illuminaten, wird finanziert durch die Tempelretter
10:34und verbreitet durch Majestic 12.
10:37Das sind Ufologen, die, beschützt von den Men in Black, in der Area 51 residieren, wo
10:44sie Aliens erschaffen, das Internet überwachen und mit Reptiloiden die UN steuern, um schließlich
10:51mit einer Super-KI die Welt zu beherrschen.
10:54Ja, nur eines dieser Elemente habe ich mir gerade ausgedacht und das nicht offensichtlich
11:01welches, beweist, dass es Deus Ex mit den Mythen und Verschwörungstheorien ein bisschen
11:08übertreibt.
11:09Die Story wirkt wie Erich von Dänikens Fiebertraum nach nem Chemtrail Cocktail und 12 Staffeln
11:15Akte X.
11:17Warum fanden wir das vor 20 Jahren gut?
11:20Keiner käme auf die Idee, aus dieser Story einen Film zu drehen.
11:24Also zumindest hat es noch keiner getan.
11:29Die Geschichte ist wirr, prätentiös und überladen.
11:34Ja, es gibt Parallelen zur Gegenwart, aber auch einen bedeutenden Unterschied.
11:39Die Welt von Deus Ex bedrohen wahre Verschwörungen.
11:43Unsere Welt bedrohen erfundene Verschwörungserzählungen, weil sie unser Vertrauen in die Politik schwächen,
11:50in Wissenschaft, Journalismus und Demokratie.
11:54Und dieses Problem behandelt Deus Ex nicht.
11:58Zumindest nicht in der Haupthandlung.
12:00Am Rande macht es sich nämlich durchaus über Verschwörungstheorien lustig, man muss nur
12:05genau hinhören.
12:06Das Gute am Deus Ex Universum ist eher nicht die eigentliche Handlung.
12:18Es sind ihre Hintergründe und die Freiheit, sie mir zu erschließen, indem ich Zeitungen
12:23lese, Mails und Propagandatexte, Gespräche führe und belausche.
12:28Darin nämlich geht es im Kern um hochaktuelle Themen.
12:32Die Macht der Konzerne.
12:42Demokratie und Gewaltenteilung.
12:48Und die Ambitionen der Individuen.
12:50Das ist ihre Kraft.
13:18Im Kern ist es ein Shooter.
13:20Doch gerade beim Schießen enttäuscht es.
13:24Wie auch im Nahkampf.
13:26Weil es kein Deckungssystem hat und keine nennenswerte Gegner-KI, laufen die Kämpfe
13:31nicht taktisch, sondern alle willenlos durcheinander.
13:35Das ist besonders lästig, weil das Treffen anfangs so schwer ist.
13:39JC könnte in die Luft schießen und wird sie verfehlen.
13:43Treffer erscheinen zufällig, das Feedback ist schlecht, Waffen fühlen sich schwach
13:49an.
13:50Ne, Feuergefechte sind selten ein Genuss in Deus Ex.
13:53Aber kann ein Shooter, in dem man ungern schießt, ein gutes Spiel sein?
13:59Gar das Beste?
14:01Und damit stehen wir wieder vor ihr, der großen Frage.
14:07Zählen wir Deus Ex auch nach 20 Jahren zu den besten Spielen der Geschichte?
14:12So vieles war früher vor allem deshalb aufregend, weil es unbekannt war.
14:18Ein Shooter mit Skillsystem, mit echter Handlung, mit offener, glaubwürdiger Welt voller Leute,
14:25auf die man nicht schießen muss, aber kann.
14:28Das war neu.
14:2920 Jahre später ist aus dem Neuen das Gewöhnliche geworden und heute sind wir nicht nur schönere
14:36Gesichtstexturen gewohnt, sondern auch besser ausbalancierte Spielmechanik.
14:41Und doch fasziniert Deus Ex auch nach 20 Jahren noch, wegen seiner größten, dieser immensen
14:49Stärke der Freiheit.
14:51Die erlaubt es nicht nur Probleme auf unsere Weise zu lösen, mit dem Raketenwerfer, mit
15:01geschicktem Ressourceneinsatz, mit gesammeltem Wissen oder nem anderen Raketenwerfer.
15:20Aber nicht nur das, die Freiheit von Deus Ex erlaubt es uns auch, seine Schwächen zu
15:27umgehen.
15:29Der Kampf ist zu hektisch?
15:31Bleiben wir eben friedlich.
15:32Charaktere missverstehen unser Handeln?
15:35Egal, entscheidend ist, dass sie es zulassen.
15:38Die Geschichte ist Hanebüchen?
15:41Dann lesen wir uns in die Hintergründe ein und lernen dabei noch was über die reale
15:45Welt.
15:46Area 51 ist zu linear?
15:49Dann laufe ich eben weiter durch Hongkong.
15:51Deus Ex ist also wahrlich nicht perfekt.
15:55Das ist kein Spiel, außer Skifree.
15:59So gut.
16:05Ja, Deus Ex ist ein unvollkommenes Programm.
16:09Doch objektive Schwächen müssen den subjektiven Eindruck nicht schmälern.
16:13Als interaktives Medium entsteht das Spiel ja erst, wenn wir es spielen.
16:20Es ist also für jeden Spieler und jede Spielerin etwas anders.
16:24Und weil Deus Ex dabei so viel Freiheit lässt, macht mancher daraus vielleicht wirklich sein
16:31oder ihr bestes Spiel der Geschichte.
16:35Ihr auch?
16:36Warum?
16:37Lasst es uns wissen.
16:39Oder nennt uns euren Kandidaten für das beste Spiel der Geschichte.
16:44Oder erzählt Anekdoten aus eurem Weg durch Deus Ex oder durch reale Lüftungsschächte.
16:50Ihr merkt schon, passend zum Spiel habt ihr die freie Wahl.
16:54Copyright WDR 2021
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