00:00Der neue 2D- und 3D-Plattformer The Plucky Squire oder der kühne Knappe beginnt mit
00:12einer Kamerafahrt durchs Kinderzimmer, direkt aufs Kinderbuch herab.
00:25Die Stimme des Erzählers werdet ihr in dem rund 10 Stunden langen Abenteuer, das es jetzt
00:30für 30 Euro auf PC, PS5, Xbox, Series X und S und für die Nintendo Switch gibt, noch
00:37öfter hören.
00:38Bei allen anderen Dialogen müsst ihr hingegen die Sprechblasen mitlesen.
00:42Zur Auswahl stehen übrigens 11 Sprachfassungen.
00:46Bevor es jedoch ans Abenteuer geht, wählt ihr erstmal zwischen zwei Schwierigkeitsgraden
00:51und könnt auch noch eine Reihe an Zugänglichkeitsoptionen aktivieren.
00:55Der kühne Knappe ist aber auch ganz allgemein kein sonderlich schweres Spiel, im Gegenteil,
01:00manchmal wird's schon fast zu leicht.
01:02Und die 10 Spielstunden bieten abseits von ein paar Sammel-Items, mit denen ihr Konzeptgrafiken
01:09und zusätzliche Infos freischaltet, auch kaum Wiederspielwert.
01:13Trotzdem hat mein GameStar-Kollege Sören Dietrich dem Spiel im Test eindrucksvolle
01:1790 Punkte gegeben.
01:19Denn der kühne Knappe ist vollgestopft mit tollen Gameplay-Ideen und erschlägt uns regelrecht
01:25mit Abwechslung.
01:26Mal müssen wir Worte hin und her tragen und dann in Sätze einbauen, um die Spielwelt
01:32zu verändern, so wie hier.
01:33Mal springen wir aus der 3D-Welt in 2D-Umgebungen hinein und schalten ganz neue Spielmechaniken
01:49frei, beispielsweise einen Shoot-'em-up-Abschnitt wie hier.
01:52Die Geschichte erzählt dabei von Themen wie Freundschaft, Familie und Selbstvertrauen
02:03und stellt uns charmant geschriebene Figuren an die Seite.
02:07So und eigentlich wollte ich zu diesem wunderbaren Spiel von Devolver Digital und dem Entwicklerstudio
02:13All Possible Futures ein klassisches Testvideo machen, doch leider wurde die Zeit vor meinem
02:18Urlaub jetzt doch zu knapp.
02:20Doch keine Bange, Sören hatte für die Webseite ohnehin schon ein kommentiertes Video hochgeladen
02:25und einige Besonderheiten von der kühne Knappe vorgestellt.
02:29Also übergebe ich jetzt das Mikrofon an Sören und lasse ihn euch durch das Zauberland Mojo
02:34führen.
02:35Wie kreativ kann ein Videospiel sein?
02:39The Plucky Squire antwortet darauf, ja.
02:42Denn das ist die einzig gültige Antwort für dieses Spiel.
02:45Es ist wirklich unfassbar, wie viele Ideen in diesem Indie-Spiel stecken.
02:50Und wir legen auch direkt los mit einem kleinen dieser Bosskämpfe, die euch immer wieder
02:56im Laufe des Spiels erwarten.
02:58Hier seht ihr übrigens mal das Land Mojo im Ganzen, das ist die Weltkarte.
03:03Die ist nicht sehr groß, aber dafür fallen die Gebiete dennoch wunderbar abwechslungsreich
03:08aus.
03:09Und so sieht das Spiel aus, wenn Jot, so heißt unser kühner Knappe, die 2D-Welt
03:15verlässt und in die dritte Dimension aufbricht.
03:17Und das müsst ihr auch regelmäßig tun.
03:20Ihr seht es hier, denn ihr könnt das Märchenbuch, in dem ihr lebt, an einer Stelle verlassen
03:25und an der anderen wieder betreten.
03:27Das ist zum Beispiel auch hier der Fall.
03:29Hier katapultieren wir uns über eine Schlucht in Form von diversen Zauberportalen.
03:36Das ist ein kleiner netter Effekt, das ist nichts weltbewegendes, aber es ist wieder
03:39eine dieser kleinen tollen Ideen, die in diesem Spiel einfach drinnen stecken.
03:43Und jetzt kommen wir zu einem Problem, das wir alle im Sommer haben.
03:51Mücken!
03:52Ziemlich viele Mücken und Jot macht es fast so ähnlich wie ich in meinem Wohnzimmer.
03:56Er zückt seinen Elfenbogen und ja, verpasst diesen Mücken mal ein, sagen wir mal, kleines
04:02Andenken auf ihrer Stirn.
04:03Der große Clou von The Plucky Squire ist und bleibt aber das Spiel mit den Dimensionen.
04:12Hier verlässt Jot wieder einmal sein Buch, aber nicht nur für kurze Zeit, sondern ihr
04:16seht es, ihm steht ein weiteres großes Abenteuer in dieser 3D-Welt bevor.
04:21Und in diesen Momenten, muss ich sagen, erinnert mich das Spiel sehr stark an Super Mario Odyssey.
04:27Klar, hier in dem Moment schlägt Jot noch mit seinem Schwert einfach auf diese kleinen,
04:32zugegebenermaßen ziemlich niedlichen Trolle ein, aber gleich seht ihr auch schon, warum
04:36ich die Parallele zu Nintendos Klempner ziehe, denn ähnlich wie in Super Mario Odyssey wechselt
04:44ihr hier immer noch auf Knopfdruck zwischen der 3D- und der 2D-Welt hin und her, um zum
04:50Beispiel dieses Trampolin zu holen.
04:52Das ist so unfassbar toll in Szene gesetzt, also ich kann mich einfach nicht an diesem
04:58Spiel satt sehen.
04:59Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich finde einfach, es sieht unfassbar gut aus.
05:03Dass der Entwickler All Possible Futures die wunderbare Grafik auch richtig gut in Szene
05:11zu setzen weiß, das sehen wir hier.
05:13Jot schwingt sich einfach mal wieder beherzt über einen großen, großen Abgrund und es
05:18ist einfach so schön gemacht.
05:20Ich weiß, ich bin eine Schellplatte, ich wiederhole mich, aber kommt schon.
05:24Also wer das nicht als schön empfindet, ich weiß ja auch nicht.
05:28Und auch die alte Weisheit, dass es förderlich ist, ab und zu alles aus einem anderen Blickwinkel
05:37zu betrachten, das bringt uns das Spiel bei, denn nur auf der linken Schlossseite finden
05:43wir den benötigten Schlüssel, um weiter voranzukommen.
05:47Unser Ziel ist übrigens die Turmspitze, wie ihr euch wahrscheinlich schon denken könnt
05:51und da oben wartet einer der kreativsten Bosskämpfe, die ich jemals in einem Videospiel
05:59erleben durfte.
06:00Ihr seht es gleich.
06:01Es ist fantastisch.
06:02Doch Moment, wenn ihr euch nicht spoilern lassen wollt, dann springt jetzt vor bis zu
06:06Minute sieben und 13 Sekunden, bevor es ans Eingemachte geht, muss ich aber zunächst
06:11auch noch aufpassen, dass diese rollenden Felsen mich nicht zu einem Pfannkuchen verarbeiten.
06:16Ups, ups, ups, ups, ups, und jetzt geht es ans Eingemachte, Vorhang auf für die Elfenwaldläuferin.
06:23Ja, ganz richtig.
06:24Das ist wie eine Magic-Karte und wir brauchen ihren Bogen, ihr habt den Bogen eben schon
06:28gesehen bei den Mücken, aber wir müssen ja diesen Bogen erstmal bekommen und die Dame
06:33möchte ihn uns nicht aussendigen, denn sie denkt, dass wir für den bösen, bösen Grummweil
06:38arbeiten, was natürlich nicht der Fall ist.
06:41Wir wollen ja Grummweil selbst das Handwerk legen, aber dennoch müssen wir zuerst mit
06:45der Dame ein paar, naja, sagen wir mal schlagkräftige Argumente austauschen, bevor wir überhaupt
06:51auch nur mal mit ihr reden können.
06:53Schließlich schaffen wir es dann, aber wir können mit ihr reden, wir können sie auch
06:57davon überzeugen, dass wir eben nicht für Grummweil arbeiten, wobei hier hat sie uns
07:01jetzt schon nochmal schön ordentlich einen mitgegeben, ist nicht so schlimm.
07:04Denn der Bosskampf ist trotzdem gewonnen und Jot bekommt seinen Bogen und damit endet
07:09auch der Spoiler-Abschnitt, also zurück zur Diasyron.
07:13Das hier ist mal wieder ein wunderbares Beispiel für die Rätsel in The Plucky Squire.
07:17Ich muss mit der Kiste aus der 3D-Welt in die 2D-Welt übergehen, das heißt auch diese
07:23Objekte, die ich trage, wie eben Schlüssel oder Kisten, die verwandeln sich mit.
07:27Hier musste ich einen Schalter umlegen, dann muss ich wieder aus dem Buch heraus springen,
07:31dann wiederum hier hoch, also ihr merkt schon, aber ich muss erst die Kiste holen, genau.
07:35Das heißt, ihr merkt, ihr müsst immer so ein bisschen auch wirklich knobeln.
07:38Moment, wo muss ich jetzt als nächstes lang, wie ist die korrekte Reihenfolge?
07:42Das sind, ich sag mal so, es sind keine Rätsel in dem Spiel dabei, die euch jetzt eine halbe
07:46Stunde beschäftigen werden und teilweise sogar vielleicht für Frust sorgen, weil ihr euch
07:50denkt, bin ich denn blöd, dass ich das nicht checke?
07:52Und das ist ja gerade das Schöne daran, die Rätsel sind weder zu leicht noch zu schwer,
07:57sie sind meiner Meinung nach eigentlich immer super ausgewogen.
08:00So und jetzt muss sich Jot, mutig wie er ist, auch noch einer ganz, ganz, ganz glitschigen
08:09Herausforderung stellen.
08:10Jeder von euch, der angelt, weiß, was jetzt folgt oder besser gesagt, wie es sich anfühlt.
08:15Er muss einen Fisch packen.
08:20Okay, um meine Reaktionszeit war es auch schon mal besser bestellt, verdammt, aber jetzt
08:25okay, aller guten Dinge sind drei versprochen.
08:27Fisch gepackt.
08:36Der kühne Knappe ließ den Fisch behutsam ins Wasser gleiten, wo dieser die Beherrschung
08:47zurückgewonnen.
08:48Und hier sehen wir noch einen weiteren Bewohner Mojos, der in großer Not schwebt, denn der
08:52wurde von den fiesen Soldaten von Grumweil im Sand verbuddelt und es gibt nur ein Bewohner,
08:58der da jetzt helfen kann und den müssen wir aufspüren und dafür und jetzt kommt so ein
09:03wunderbarer Effekt.
09:04Blättern wir einfach mal das Märchenbuch zurück bis zu der gewünschten Seite.
09:10Na, wo ist er denn?
09:15Da schläft er doch an der Palme.
09:19So, also ab damit wieder zurück in die 2D-Welt und erst mal den Kollegen aufgeweckt.
09:24Und dann sind wir auch schon wieder zurück bei dem Seestern Wamba, so heißt der Zeitgenosse,
09:41buddelt den notgeratenen Herren aus und dann ist er wieder glücklich, wobei so glücklich
09:47scheint er nicht zu sein.
09:48Lest einfach mal, was er sagt.
09:49Aber immerhin, wir haben ihm dennoch geholfen und Wamba wird uns auch noch einige Zeit begleiten,
10:06denn mit seiner Schaufel kann er uns doch an vielen, vielen, vielen Stellen große Dienste
10:11leisten.
10:12Soviel zu der Kühne Knappe von Sören, zum Abschluss noch ein Wort zur Technik, wir hatten
10:18zum Glück überhaupt keine Probleme, es gab auch gar keine Bugs, also das Spiel ist in
10:23einem sehr guten Zustand.
10:25Das war's von unserer Seite aus, vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
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