00:00Wie kreativ kann ein Videospiel sein? The Plucky Squire antwortet darauf ja, denn
00:07das ist die einzig gültige Antwort für dieses Spiel. Es ist wirklich unfassbar
00:11wie viele Ideen in diesem Indie-Spiel stecken. Ich zeige euch jetzt ein paar
00:17Minuten Gameplay, kommentiere das auch wie immer eloquent und wir legen auch
00:22direkt los mit einem kleinen, ja dieser dieser Bosskämpfe, die euch immer wieder
00:28im Laufe des Spiels erwarten. Hier handelt es sich um eine gute alte
00:33klassische Prügelei. Ihr gebt diesem Honigducks einfach eins aufs Maul und
00:38dann fällt er um und ihr fühlt euch wie der stärkste Knappe in ganz Mojo, was ihr
00:44ja auch passenderweise seid. Und dann nimmt die Bestie Reiß aus, ihr seid
00:48glücklich und der Erzähler, der das ganze Geschehen immer wunderbar
00:52kommentiert, bejubelt euch auch. Hier seht ihr übrigens mal das Land Mojo im
00:57Ganzen. Das ist die Weltkarte, die ist nicht sehr groß, aber dafür fallen die
01:02Gebiete dennoch wunderbar abwechslungsreich aus.
01:12Und so sieht das Spiel aus, wenn Jot, so heißt unser kühner Knappe, die 2D-Welt
01:18verlässt und in die dritte Dimension aufbricht. Und das müsst ihr auch
01:21regelmäßig tun. Ihr seht es hier, denn ihr könnt das Märchenbuch, in dem ihr
01:27lebt, an einer Stelle verlassen und an der anderen wieder betreten.
01:30Das ist zum Beispiel auch hier der Fall. Hier katapultieren wir uns über
01:35eine Schlucht in Form von diversen Zauberportalen. Das ist ein kleiner,
01:40netter Effekt. Das ist nichts weltbewegendes, aber es ist wieder eine dieser kleinen,
01:44tollen Ideen, die in diesem Spiel einfach drin stecken.
01:52Und jetzt kommen wir zu einem Problem, das wir alle im Sommer haben. Mücken!
01:56Ziemlich viele Mücken und Jot macht es fast so ähnlich wie ich in meinem
02:00Wohnzimmer. Er zückt seinen Elfenbogen und ja, verpasst diesen Mücken mal ein,
02:05sagen wir mal, kleines Andenken auf ihrer Stirn.
02:26Der große Clou von The Plucky Squire ist und bleibt aber das Spiel mit den
02:46Dimensionen. Hier verlässt Jot wieder einmal sein Buch, aber nicht nur für
02:51kurze Zeit, sondern ihr seht es, ihm steht ein weiteres großes Abenteuer in
02:55dieser 3D-Welt bevor. Und in diesen Momenten, muss ich sagen, erinnert mich
03:00das Spiel sehr stark an Super Mario Odyssey.
03:03Klar, hier in dem Moment schlägt Jot noch mit seinem Schwert einfach auf diese
03:07kleinen, zugegebenermaßen ziemlich niedlichen Trolle ein. Aber gleich seht
03:11ihr auch schon, warum ich die Parallele zu Nintendos Klempner ziehe. Denn ähnlich
03:17wie in Super Mario Odyssey wechselt ihr hier immer noch auf Knopfdruck zwischen
03:22der 3D- und der 2D-Welt hin und her, um zum Beispiel dieses Trampolin zu holen.
03:27Das ist so unfassbar toll in Szene gesetzt, also ich kann mich einfach nicht
03:33an diesem Spiel satt sehen. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich finde
03:36einfach, es sieht unfassbar gut aus.
03:41Dass der Entwickler All Possible Futures die wunderbare Grafik auch richtig gut
03:46in Szene zu setzen weiß, das sehen wir hier. Jot schwingt sich einfach mal wieder
03:50beherzt über einen großen, großen Abgrund und es ist einfach so schön
03:55gemacht. Ich weiß, ich bin eine Schellplatte, ich wiederhole mich, aber
03:58kommt schon. Also wer das nicht als schön empfindet, ich weiß ja auch nicht.
04:07Und auch die alte Weisheit, dass es förderlich ist, ab und zu alles aus einem
04:12anderen Blickwinkel zu betrachten, das bringt uns das Spiel bei, denn nur auf
04:16der linken Schlossseite finden wir den benötigten Schlüssel, um weiter
04:21voranzukommen. Unser Ziel ist übrigens die Turmspitze, wie ihr euch wahrscheinlich
04:26schon denken könnt. Und da oben wartet einer der kreativsten Bosskämpfe, die ich
04:32jemals in einem Videospiel erleben durfte. Ihr seht es gleich, es ist fantastisch.
04:47Bevor es ans Eingemachte geht, muss ich aber zunächst auch noch aufpassen, dass
04:55diese rollenden Felsen mich nicht zu einem Pfannkuchen verarbeiten.
04:59Und jetzt geht es ans Eingemachte. Vorhang auf für die Elfenwaldläuferin.
05:06Ja, ganz richtig, das ist eine, wie eine Magic-Karte und wir brauchen ihren
05:12Bogen. Ihr habt den Bogen eben schon gesehen bei den Mücken. Das heißt, ich
05:15merke gerade, dass das Video jetzt zeitlich vielleicht nicht so clever
05:17geschnitten ist, aber wir müssen ja diesen Bogen erst mal bekommen und die
05:21Dame möchte ihn uns nicht aussendigen, denn sie denkt, dass wir für den bösen
05:26bösen Grumweil arbeiten, was natürlich nicht der Fall ist. Wir wollen ja
05:29Grumweil selbst das Handwerk legen, aber dennoch müssen wir zuerst mit der
05:36Dame ein paar, naja, sagen wir mal schlagkräftige Argumente austauschen,
05:40bevor wir überhaupt auch nur mal mit ihr reden können.
05:46Schließlich schaffen wir es dann, aber wir können mit ihr reden, wir können sie
05:50auch davon überzeugen, dass wir eben nicht für Grumweil arbeiten, wobei hier
05:54hat sie uns jetzt schon noch mal schön ordentlich einen mitgegeben, ist nicht so
05:57schlimm. Wir sagen weiterhin, ey Grumweil ist nicht unser Feind und auf einmal
06:01blüht es ihr, dass Jot ja doch ziemlich nett aussieht.
06:04Es fällt ihr auch sehr früh auf, der Dame, und dann wird sie gleich ihren Bogen
06:10niederlegen, besser gesagt, sie wird uns ihren Bogen überreichen und Jot kann
06:15damit dann in seiner eigenen kleinen Märchenbuchwelt weiter vorankommen.
06:34Das hier ist mal wieder ein wunderbares Beispiel für die Rätsel in The Plucky Squire.
06:44Ich muss mit der Kiste aus der 3D-Welt in die 2D-Welt übergehen, das heißt auch
06:49diese Objekte, die ich trage, wie eben Schlüssel oder Kisten, die verwandeln
06:53sich mit. Hier musste ich einen Schalter umlegen, dann muss ich wieder aus dem
06:57Buch heraus springen, dann wiederum hier hoch. Also ihr merkt schon, aber ich muss
07:00erst die Kiste holen, genau. Das heißt, ihr merkt, ihr müsst immer so ein
07:03bisschen auch wirklich knobeln. Moment, wo muss ich jetzt als nächstes langen? Wie
07:07ist die korrekte Reihenfolge? Das sind, ich sag mal so, es sind keine Rätsel in
07:11dem Spiel dabei, die euch jetzt eine halbe Stunde beschäftigen werden und
07:14teilweise sogar vielleicht für Frust sorgen, weil ihr euch denkt, bin ich denn
07:18blöd, dass ich das nicht checke? Und das ist ja gerade das Schöne daran, die
07:21Rätsel sind weder zu leicht noch zu schwer, sie sind meiner Meinung nach
07:24eigentlich immer super ausgewogen.
07:30So, und jetzt muss sich Jot, mutig wie er ist, auch noch einer ganz, ganz, ganz
07:35glitschigen Herausforderung stellen. Jeder von euch, der angelt, weiß, was jetzt
07:39folgt oder besser gesagt, wie es sich anfühlt. Er muss einen Fisch packen.
07:46Okay, um meine Reaktionszeit war es auch schon mal besser bestellt.
07:50Na, verdammt. Aber jetzt, okay, aller guten Dinge sind drei, versprochen.
08:00Fisch gepackt. Der kühne Knappe ließ den Fisch behutsam ins Wasser gleiten, wo
08:12dieser die Beherrschung zurückgewann. Und hier sehen wir noch einen weiteren
08:18Bewohner-Mojos, der in großer Not schwebt, denn der wurde von den fiesen Soldaten
08:22von Grummweil im Sand verbuddelt und es gibt nur einen Bewohner, der da jetzt
08:28helfen kann und den müssen wir aufspüren. Und dafür, und jetzt kommt so
08:31ein wunderbarer Effekt, blättern wir einfach mal das Märchenbuch zurück bis
08:37zu der gewünschten Seite.
08:42Na, wo ist er denn? Da schläft er doch an der Palme. So, also ab damit wieder zurück
08:49in die 2D-Welt und erst mal den Kollegen aufgeweckt.
08:59Und dann sind wir auch schon wieder zurück bei dem Seestern. Wamba, so heißt
09:08der Zeitgenosse, buddelt den notgeratenen Herren aus und dann ist er wieder
09:14glücklich. Wobei, so glücklich scheint er nicht zu sein. Lest einfach mal, was er
09:17gesagt hat.
09:29Aber immerhin, wir haben ihm dennoch geholfen und Wamba wird uns auch noch
09:33einige Zeit begleiten, denn mit seiner Schaufel kann er uns doch an vielen,
09:37vielen, vielen Stellen große Dienste leisten.
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