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Monster Hunter Wilds Preview
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il y a 1 an
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Véritable phénomène au Japon depuis de nombreuses années, Monster Hunter est surtout
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devenu populaire en Occident avec la sortie de Monster Hunter World.
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Il faut dire que c'est un épisode qui a tenté des choses pour accueillir les nouveaux
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venus tout en offrant ce que les fans recherchaient dans la série.
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Monster Hunter Wilds va naturellement prendre le même chemin étant donné qu'il est
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développé par la même équipe.
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Il souhaite à nouveau peaufiner la formule pour trouver le juste équilibre entre un
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aspect accueillant et une expérience exigeante.
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Il est aussi très attendu puisqu'il est considéré comme le successeur de World qui
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a été particulièrement bien reçu.
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On y a joué pendant une heure à la Gamescom et je peux vous dire que le pari semble réussi.
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Ça commence avec une séquence d'introduction dantesque qui prend la forme d'une course
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poursuite dans le désert et qui est parfaitement mise en scène.
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Notre avatar est ici le leader d'une expédition dans une région qu'on pensait inhabité
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et trop hostile, dans un désert qui servira de décor principal à cette aventure.
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En dehors du côté très hollywoodien de cette cinématique d'introduction, les
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fans de Monster Hunter seront vite à la maison et vont retrouver les 14 armes disponibles.
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Le mobset a quelque peu été réévalué pour offrir quelques surprises, même pour
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les plus aguerris.
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En dehors de ça, Monster Hunter Wilds va reprendre les mêmes bases que Monster Hunter
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World, ce qui ne veut pas dire qu'il n'a rien appris de Rise.
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Au revoir le philopthère, mais ici on a une sorte de grappin qui reste accessible pour
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s'accrocher aux points faibles de l'ennemi et l'attaquer plus facilement là où il
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est vulnérable.
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On retrouve également une monture, mais qui est ici bien plus polyvalente.
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Elle peut courir très vite, planer dans les airs, elle sert aussi à stocker une deuxième
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arme pour en changer à la volée une fois sur son dos sans retourner au campement.
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Les nouveautés sont alors distillées par petites touches, comme la possibilité d'appeler
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des alliés qui sont contrôlés par l'IA, on a quelque chose de visiblement plus poussé
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que ce que proposait Sunbreak.
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Pour beaucoup, Monster Hunter est une série qui s'apprécie en coopération, ce qui
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peut donc être un frein pour les personnes qui préfèrent jouer dans leurs coins à
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leur rythme.
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Ce Monster Hunter Wilds va faire l'effort de s'adapter à ce type de personnes.
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Avec une simple touche, quand on est en pleine chasse, vous pouvez dégainer un pistolet
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de détresse qui va appeler certains des PNJ pour qu'ils viennent vous aider.
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Alors il est encore un peu trop tôt pour juger de leur comportement en plein combat,
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mais il reste en tout cas bien utile pour divertir la bête et vous laisser vous concentrer
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sur les points faibles.
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Une alternative à jouer en coop.
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On peut s'aider d'un mode focus, qui cherche à taper pile au bon endroit selon où est
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tournée la caméra.
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Si on rajoute à ça la confirmation du crossplay, et bien cet épisode veut définitivement s'ouvrir
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à tout le monde en laissant chacun jouer comme il l'entend.
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Alors oui, il y a encore pas mal d'icônes et de menus dans tous les sens pour les personnes
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qui ne sont pas habitués, mais l'apprentissage sera bien moins rude que sur un Monster Hunter
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Rise.
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Après avoir chassé un chatacabra pour s'échauffer, une sorte de reptile avec une langue de grappeau,
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et bien le grand monde s'offrait à nous.
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Alors vu que c'était une démo, fallait plutôt se concentrer sur la chasse que sur
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l'exploration.
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Notre mission consistait à chasser un doshaguma, une grosse bestiole qui peut s'apparenter
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à un bison géant et qui a la particularité d'être toujours en meute.
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L'approcher n'avait absolument rien de simple, puisqu'on était assaillis de partout,
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en tout cas jusqu'à ce qu'on lance un objet spécial sur le troupeau qui va le
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disperser pour qu'on puisse partir à la poursuite de notre cible.
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Comme toutes les bestioles de la saga, elles ne se laissaient pas faire gentiment et changeaient
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de position régulièrement, jusqu'à nous amener à un point de désert où une grosse
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tempête est venue ajouter un aspect encore plus spectaculaire à la bataille, tout en
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affolant la cible.
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La maniabilité semble ici plus accessible que dans les précédents épisodes, mais s'il
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y a un point sur lequel la licence est toujours en train de lutter, c'est la gestion de
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la caméra.
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Dans les grottes, la lisibilité était compliquée, ce qui était renforcé par l'aspect dynamique.
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Ce n'était pas forcément aidé par un framerate qui n'était pas toujours stable.
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Monster Hunter Wilds essaie de nous en mettre plein la vue, et ça, il y arrive sans problème,
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mais on sent que l'optimisation n'est pas encore tout à fait trouvée.
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Alors on ne doit pas trop juger l'aspect technique sur une démo de salon, sachant
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que la sortie n'est prévue que pour l'année prochaine.
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Ça tournait quand même bien, et avec plusieurs mois de travail en plus, on s'attend à
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ce que ce soit amélioré.
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Et ce n'est pas ça qui est venu ternir notre enthousiasme, parce qu'on en est ressorti
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très impatient d'y jouer.
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Monster Hunter Wilds semble reprendre tous les bons ingrédients de World, tout en peaufinant
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encore plus cette formule, en le scénarisant davantage et en ajoutant une dose supplémentaire
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de grands spectacles.
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Les habitués seront de toute façon au rendez-vous, et les néophytes devraient pouvoir découvrir
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cet épisode, qui a vraiment tout pour casser tous les records de la licence.
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Voilà, c'est prévu sur PC, PS5 et Xbox Series pour 2025, on n'a pas encore de date
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de sortie précise, mais vu que c'est une série conçue avec beaucoup d'attention,
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on en reparlera forcément sur la chaîne.
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Déjà pour le test complet à la sortie, sans doute pour une autre preview si on a
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l'occasion d'y jouer d'ici là, dans une version un peu plus aboutie, et bien
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sûr toute l'actualité on en reparlera aussi.
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Donc n'hésitez pas à nous suivre, n'hésitez pas à vous abonner et à commenter, me dire
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un petit peu ce que vous en pensez si vous attendez cet épisode.
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Moi je vous dis à très bientôt pour d'autres vidéos, prenez soin de vous, éclatez-vous
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bien et ciao tout le monde !
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