- il y a 6 mois
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00:02Grâce à la popularité de la série principale, les spin-off Monster Hunter Stories ont pu prendre le temps de
00:06grandir.
00:07Vous savez, ces épisodes RPG façon Pokémon-like.
00:10Là où la branche initiale va plutôt miser sur de la chasse exigeante et de l'action pure,
00:14les Stories ont choisi la voie du RPG au tour par tour, centré sur le lien entre le Rider et
00:17les monstres.
00:18Ce Monster Hunter Stories 3 représente l'aboutissement de cette maturité qui avait déjà été initiée dans le deuxième jeu.
00:23On a ici un titre plus ambitieux et plus riche dans son gameplay, et je vous en parle dans ce
00:27test complet.
00:30Les deux premiers Monster Hunter Stories reprenaient le schéma scénaristique assez classique des jeux japonais qui sont destinés à un
00:34public jeune.
00:35Ce troisième épisode nous surprend par une sorte de rupture générationnelle.
00:39On a une histoire plus mature qui va mettre en scène un conflit politique en toile de fond,
00:42mais aussi un personnage principal qui est désormais un adulte accompli.
00:45Le scénario nous entraîne dans un monde menacé par un phénomène mystérieux qui prend la forme d'une étrange propagation
00:50minérale.
00:51Celle-ci perturbe l'équilibre de la nature et rend les monstres particulièrement agressifs.
00:55Dans ce contexte déjà instable, on a un événement rarissime qui vient bouleverser l'ordre établi.
01:00Un oeuf a donné naissance à deux Rattalos jumeaux, un mauvais présage qui est lié à un passé tumultueux marqué
01:05par une ancienne guerre entre royaumes.
01:07On incarne le prince ou la princesse du royaume d'Azuria, un rider qui est chargé de comprendre l'origine
01:11de cette catastrophe écologique.
01:13Il faut aussi empêcher que les tensions politiques entre Azuria et son voisin Vermeille ne dégénèrent en conflit ouvert.
01:18Si la série a toujours privilégié un ton accessible, ce troisième épisode adopte clairement une narration qui est plus ambitieuse.
01:24Les enjeux écologiques y occupent une place plus importante et l'écriture prend davantage le temps de développer les personnages
01:29qui vont accompagner l'aventure.
01:31Les Rangers qui composent notre équipe vont disposer chacun de leur personnalité, de leur motivation et même des histoires annexes
01:36qui leur sont dédiées et qui permettent d'en apprendre un petit peu plus sur leur passé.
01:40Sans révolutionner le genre, cette approche renforce clairement l'attachement au groupe et donne au récit une dimension qui est
01:44plus émotionnelle que dans les précédents jeux.
01:46Alors oui, rassurez-vous, l'aventure conserve une atmosphère bon enfant et un esprit d'aventure qui entretiennent ce sentiment
01:52de voyage épique.
01:53On débute d'ailleurs l'histoire avec l'initiation de Thea, la nouvelle recrue des Rangers que vous allez prendre
01:57sous votre aile.
01:58Elle incarne parfaitement l'ancienne formule et va servir intelligemment de transition.
02:03Cette maturité se ressent également dans le gameplay qui va bénéficier d'un sacré coup de fouet par rapport au
02:07précédent.
02:08On aurait presque envie de dire que c'est le Shin Megami Tensai Monster Hunter.
02:11Monster Hunter Stories 3 reste fidèle à la structure stratégique qu'a fait le succès de la série.
02:16Les combats reposent toujours sur le système emblématique des trois types d'attaques, puissance, vitesse et technique.
02:21Ce triangle stratégique fonctionne selon la logique de pierre-feuille-ciseaux et constitue la base de chaque affrontement.
02:26Lire les intentions de l'ennemi et choisir la bonne attaque reste donc essentiel pour prendre l'avantage.
02:31Mais ce troisième épisode va aussi enrichir considérablement cette base.
02:34Lorsqu'un rider et un monstre se focalisent sur la même cible avec des types d'attaques opposés, un duel
02:38s'engage.
02:39Remporter ces confrontations permet de réduire fortement les dégâts subis tout en infligeant une lourde punition à l'adversaire.
02:45Afin de briser les parties des monstres ennemis ou de capitaliser sur leur faiblesse, il est toujours possible de changer
02:49de monstie et d'arme au début de chaque tour.
02:52Le jeu introduit aussi plus d'attaques synchronisées qui sont déclenchées lorsque le rider et son monstie vont choisir le
02:56même type.
02:57Ces actions combinées permettent d'accumuler de l'énergie qui sert à fusionner temporairement avec son monstie en le chevauchant.
03:02C'est surtout l'occasion de déclencher l'attaque signature du monstre, une attaque ultime qui est particulièrement spectaculaire.
03:07On retrouve celle des monstres déjà connus mais aussi de nouvelles qui viennent des créatures qui ont été introduites dans
03:11les épisodes Monster Hunter Rise et Wilds avec une mise à jour visuelle qui est assez impressionnante.
03:16Aussi les armes disposent désormais de techniques qui vont consommer de l'endurance, ça oblige à mieux gérer ses ressources
03:21pendant les combats.
03:23Dans les nouveautés majeures on peut noter la ruée synchronisée.
03:25C'est une attaque combinée qui est déclenchée lorsque le rider, son monstie et ses alliés vont coordonner leurs actions
03:31au bon moment.
03:31Les affrontements gagnent également en intensité grâce à une IA qui est plus agressive et à des monstres qui sont
03:36capables de varier davantage leur schéma d'attaque.
03:38C'est très facile d'être Mikao si on ne prend pas le temps d'élaborer un véritable plan d
03:41'action.
03:42Certains boss demandent même une réelle adaptation tactique ce qui renforce la satisfaction quand on parvient à les terrasser.
03:47Le système ajoute donc une dimension tactique et nous oblige à choisir le bon moment pour utiliser les compétences les
03:52plus puissantes.
03:53Ça évite de bêtement spammer les mêmes attaques.
03:55Même si cette hausse de la difficulté peut parfois paraître injuste, elle constitue le principal moteur de l'évolution de
04:01la série vers un JRPG qui est plus ambitieux.
04:03On a tout de même un côté répétitif dans les actions et les combats à la longue.
04:06Sachez ensuite que le fléau environnemental a donné naissance à une nouvelle catégorie d'ennemis, les monstres féroces.
04:12Ces créatures possèdent des cristaux de fléau incrustés dans certaines parties de leur corps.
04:15Cette particularité va rendre les affrontements encore plus corsés parce qu'attaquer cette zone peut déclencher des contre-attaques qui
04:20sont particulièrement dangereuses.
04:22Briser ces cristaux est souvent indispensable pour affaiblir l'ennemi.
04:25Ce système nous pousse à analyser les comportements de l'adversaire et à adapter notre stratégie.
04:29Les combats gagnent en intensité et vont adopter un caractère plus unique, ce qui donne parfois l'impression d'affronter
04:34de véritables boss de RPG.
04:36Un cran au-dessus encore, on va trouver les espèces invasives.
04:39Le fait que l'objectif dans l'histoire principale soit simplement de les repousser dans leur tanière vous donne déjà
04:43un bon aperçu de leur dangerosité, sans oublier les redoutables dragons anciens comme le Namiel.
04:48Repousser ces espèces invasives va permettre surtout d'obtenir des œufs uniques qui servent à réintroduire des espèces qui sont
04:53presque disparues dans l'écosystème.
04:55Et la principale nouveauté du jeu réside justement dans le système de restauration de l'habitat.
04:59Dans les précédents épisodes, il suffisait de faire éclore des monstices pour les intégrer à notre équipe.
05:04Ici, il est aussi possible de relâcher certains monstres dans la nature afin de restaurer les écosystèmes locaux.
05:09Les monstices obtenus ne seront pas les mêmes selon l'élément de la zone dans laquelle ils sont relâchés, comme
05:13le feu, l'eau, la foudre, etc.
05:15Mais aussi selon la région.
05:16Cette mécanique donne un véritable sens écologique à la collecte de monstres et permet surtout une personnalisation très poussée de
05:22leur capacité.
05:23Et pourtant, le système de gènes transmissibles est déjà particulièrement riche.
05:26La restauration de l'habitat sert également de porte d'accès à certains monstres spéciaux.
05:30Certaines variantes ou sous-espèces n'apparaissent que lorsque l'écosystème d'une région atteint un niveau suffisamment élevé.
05:35Le système peut même permettre l'apparition de monstres à double élément, ce qui est une particularité inédite dans la
05:39série.
05:40Étant donné que les combats se révèlent assez exigeants, le jeu nous pousse naturellement à exploiter au mieux ces nouvelles
05:44possibilités.
05:45C'est une bonne chose, mais ça pose malheureusement des problèmes de rythme à la longue.
05:48Devoir reconstituer régulièrement son équipe en optimisant chaque nouveau monstre et l'écosystème d'une région, ça peut vite devenir
05:54redondant.
05:55Heureusement, les développeurs ont cherché à fluidifier au maximum les interactions pour atténuer cette lourdeur.
05:59Il est ainsi possible de vaincre directement un monstre plus faible sur la carte ou éviter les affrontements sans intérêt.
06:05L'exploration gagne en richesse, mais ça reste malgré tout assez classique.
06:08Chaque zone va proposer des biomes et des décors variés, des tanières de monstres à explorer, des ressources à récolter
06:13et des quêtes secondaires à accomplir.
06:14Même si on apprécie l'utilisation des capacités d'exploration des monstres, comme le vol plané, la nage, le saut
06:19et j'en passe, ce n'est pas forcément l'aspect le plus marquant du jeu.
06:22Les environnements gagnent certes en densité et en verticalité, mais on conserve souvent un sentiment de trop étroit avec des
06:28nombreux chemins qui relient des petites zones ouvertes.
06:30En fait, l'exploration devient surtout plus agréable grâce à l'évolution graphique.
06:33On a plus de détails dans les environnements, les régions sont bien plus vivantes, les animations des monstres sont exemplaires,
06:39et l'ensemble conserve cette direction artistique colorée et inspirée de l'animation japonaise.
06:43Les cinématiques ont également gagné en qualité, avec des mises en scène qui sont nettement plus travaillées.
06:47La bande-son va accompagner comme il faut cette aventure, sans oublier des thèmes emblématiques de certains monstres qu'on
06:52retrouve avec plaisir.
06:53On a aussi un doublage japonais qui est impeccable.
06:56Dommage qu'il n'y ait pas de voix française quand on voit que Capcom propose d'excellentes VF sur
06:59d'autres jeux.
07:00Et côté durée de vie, sachez qu'on a mis environ 50 heures pour l'histoire, les quêtes secondaires et
07:05l'optimisation des monstises.
07:06Bref, avec ce Monster Hunter Stories 3, Capcom signe l'épisode le plus ambitieux de sa série dérivée.
07:11Le jeu assume clairement une évolution vers une formule plus mature, aussi bien dans son écriture que dans son gameplay.
07:17Ça permet au récit de gagner en épaisseur, et au système de combat de franchir un véritable cap.
07:21La gestion de l'écosystème et l'optimisation des monstises vont apporter une couche de personnalisation très addictive,
07:26mais ça peut aussi casser le rythme et donner une impression de redondance sur la durée.
07:29Et malgré des environnements plus détaillés, l'exploration reste également assez classique dans sa structure.
07:34Malgré tout, tous ses défauts ont du mal à éclipser la richesse du système de combat,
07:38la générosité du contenu et le plaisir constant de constituer son équipe.
07:41Plus stratégique, plus exigeant et plus ambitieux, il marque une véritable étape dans la maturation de la licence.
07:46Le jeu sort ce 13 mars sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2.
07:51Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir.
07:52N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, à ce que vous avez essayé
07:54à la démo.
07:55Bref, n'hésitez pas à me faire un petit retour.
07:57Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez vous bien, et ciao tout le monde.
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