• il y a 4 mois
Transcription
00:00J'ai eu le droit à une présentation exclusive de Monster Hunter Wild, j'ai été absolument bluffé par ce que j'ai vu et j'ai plein de trucs à vous dire.
00:10Alors avant de commencer j'ai deux disclaimers à faire.
00:12Tout d'abord je n'ai pas pu jouer à Monster Hunter Wild, j'ai pu uniquement assister à une démo mais en live.
00:17C'est-à-dire qu'il y avait un des développeurs qui jouait et c'était vraiment une version du jeu jouable.
00:20Une version évidemment en cours de développement puisque le jeu est prévu en 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.
00:25Mais malgré tout j'ai pu rendre beaucoup de choses sur le jeu et on va y revenir un peu plus tard.
00:29Ensuite l'autre truc important c'est que oui j'ai joué à Monster Hunter, que ce soit Génération Ultimate, Rise ou encore World.
00:35Je ne suis pas le plus grand expert en France de Monster Hunter donc si je fais des fautes excusez-moi.
00:39En particulier je dis ça pour mes collègues Valentin et Arthur qui vont me défoncer si j'ai dit une bêtise.
00:44Ce qui reste d'être le cas mais bon là on avant tout pour en parler pour tout le monde.
00:47Le premier truc qu'il fera avec Monster Hunter Wild c'est que évidemment c'est super beau.
00:51Comme tous les jeux de Capcom comme Resident Evil 4, Street Fighter 6 ou encore les Monster Hunter.
00:56Monster Hunter Wild tourne sur le RE Engine qui est le moteur qui a vraiment fait des merveilles ces dernières années.
01:01Et là pour le coup c'est encore le cas.
01:03Ce qui est fou c'est que ce moteur est capable de faire des choses très différentes.
01:06Street Fighter 6 c'est un jeu en 2D, Resident Evil c'est des TPS et Monster Hunter c'est des actions RPG.
01:12Et pour le coup le moteur tient toujours la route.
01:14Ça marche vraiment bien parce que même dans les petits villages qu'on peut voir dans la map sur laquelle je reviendrai un peu plus tard.
01:20Tout ça a l'air très vivant et même les personnages, il y a des animations faciles qui rendent vraiment bien.
01:24Et moi le petit détail que j'aime bien avec le RE Engine c'est que la bouffe a toujours l'air hyper réaliste.
01:28On a pu voir évidemment le chasseur cuisiner avant de partir à la chasse.
01:32Et là l'animation de la viande, enfin plutôt la texture de la viande et le fromage qu'ils font dessus c'est incroyable.
01:37C'est des petits détails mais c'est vraiment ce qui fait le charme de ce moteur.
01:39Bon au-delà de ces petits détails il y a vraiment des trucs beaucoup plus spectaculaires comme par exemple une tempête de sable en plein désert.
01:44Ça pour le coup ça m'a vraiment scotché parce qu'on a parfois des éclairs qui vont apparaître en plein milieu.
01:49On a une énorme tempête de sable, on est dans le désert, tout s'assombrit et là des éclairs, des éclairs.
01:53Et pour le coup pour le côté épique ça envoie un max.
01:55Et même au-delà de ça ils ont fait un taf tout particulier pour ce qui est de l'environnement, de la faune et de la flore locale.
02:00Avec des petits monstres, pas ceux qu'on va chasser mais pour que tout ça ait l'air vraiment vivant.
02:03Et qu'on n'ait pas l'impression d'être dans une zone de chasse mais bien dans un vrai écosystème.
02:07Et j'ai pu demander évidemment aux développeurs de quel jeu s'inspirait le plus Monster Hunter Wilds.
02:11Quand j'ai demandé aux développeurs si le jeu se rapprochait plus de World ou de Rise.
02:14Et bien bizarrement ils m'ont parlé des graphismes.
02:16Parce que pour eux Wilds c'est un jeu qui tourne avant tout sur de belles machines, sur de beaux écrans, sur de grands écrans.
02:21Contrairement à Rise qui est pensé plus pour des petites sessions plus nerveuses.
02:23Là Wilds c'est comme World, c'est pour des grands écrans, pour vraiment en avoir plein les yeux.
02:27Et ça pour le coup ça se ressemble vraiment à l'écran.
02:29Bon maintenant il est temps de rentrer dans le cœur du sujet, à savoir le gameplay.
02:32Je vais entrer directement dans ce que les gens attendent le plus.
02:35C'est pour savoir si Monster Hunter Wilds est un open world ou pas.
02:37Alors la réponse c'est non.
02:39En fait Monster Hunter Wilds c'est un jeu avec de grandes zones ouvertes.
02:42Vraiment immense comme zone dans laquelle on peut se déplacer librement.
02:45Et la grande différence c'est que le village dans lequel on évolue il est au milieu de cette map.
02:49Et en fait on peut sortir à n'importe quel moment pour aller chasser du monstre sans même avoir besoin d'activer une quête.
02:53Donc ça c'est vraiment cool et en fait on a vraiment une sensation de liberté.
02:56Tout en gardant le système traditionnel de la série avec des zones numérotées pour se repérer etc.
03:01Mais en vrai c'est quand même une grande évolution parce que là on n'est pas dans le village, on prend la quête et après on va sur le terrain.
03:06Non on est toujours sur le terrain en direct et on peut aller faire ce qu'on veut.
03:09Et c'est d'autant plus vrai qu'on peut créer des camps n'importe où.
03:11A condition d'avoir les ressources et les familiers qui nous accompagnent.
03:14Et le plus drôle dans tout ça c'est que les monstres s'ils le repèrent ils peuvent le détruire.
03:18Donc ça vraiment pour donner le côté vivant du jeu c'est un petit détail à la con.
03:22Mais ça fait vraiment toute la différence.
03:23Bon maintenant pour rentrer vraiment dans le cœur du gameplay.
03:26Monster Hunter Wild repose avant tout sur ses montures, les Sky Rats.
03:29Qui sont des sortes de chocobos, vraiment des chocobos de Final Fantasy.
03:32Sur lesquels on peut monter pour se déplacer dans l'environnement.
03:35Mais aussi on peut utiliser des objets sur leur dos.
03:37Que ce soit boire des potions, manger ou exercer sa lame.
03:40L'autre avantage comparé au Chumski de Monster Hunter Rise.
03:42C'est qu'en fait ils peuvent planer.
03:44Donc c'est des volatiles ce qui est assez pratique.
03:46Dans ces environnements qui promettent d'être particulièrement grands.
03:48Les développeurs m'ont dit que les maps de Monster Hunter Wild.
03:50Devraient être deux fois plus grandes à ce qui a été fait dans World et Rise.
03:53Donc c'est vraiment dire à quel point il y a de l'ambition.
03:55L'autre élément important de ces Sky Rats c'est qu'ils permettent de porter deux armes.
03:58Ça change vraiment la façon d'aborder les combats.
04:00Et je reviendrai un petit peu plus tard sur la chasse.
04:02Parce que pour le coup il y a quelques évolutions qui vont faire plaisir.
04:04L'autre grande nouveauté de Monster Hunter Wild c'est le Focus Mode.
04:10En fait c'est un viseur qu'il y a au milieu de l'écran.
04:12Qui permet tout simplement de mieux viser.
04:14De mieux savoir où vont atterrir les attaques.
04:16Pour les joueurs qui auraient un petit peu de mal.
04:18Évidemment pour les veterans Monster Hunter il n'y a pas besoin de ça.
04:20Mais là ce petit viseur qui marche évidemment pour les attaques au corps à corps.
04:23Et aussi pour les armes à distance.
04:25Ça peut être vachement utile.
04:27Parce que les développeurs m'ont dit qu'il y avait beaucoup de retour des joueurs.
04:29Qui galéraient à viser.
04:31Donc ce curseur il est pratique et évidemment on peut le désactiver quand on veut.
04:33Mais évidemment pour ce qui est du sujet qui fâche.
04:35Oui Monster Hunter Wild ne va proposer que 14 armes.
04:38Les 14 armes traditionnelles que l'on connait depuis des années maintenant.
04:40Il n'y aura pas de 15ème arme.
04:42Et quand je leur ai demandé pourquoi.
04:44Ils m'ont dit que pour eux il n'y avait pas forcément besoin.
04:46Parce qu'avec Monster Hunter Wild le gameplay des armes ne va pas mal changer.
04:48Il y aura quelques nouveaux mouvements.
04:50Quelques nouvelles animations même.
04:52Donc pour eux une 15ème arme ce n'est pas forcément nécessaire.
04:54Et même ils m'ont avoué qu'ils n'avaient pas forcément l'inspiration.
04:57Parce qu'il y a tellement d'armes différentes au corps à corps.
04:59À distance, virevoltante, très ancrée au sol, lente, rapide.
05:02Qu'ils ne savent pas forcément quoi faire.
05:04Et donc ce n'est pas avec Wild qu'on aura une nouvelle arme.
05:06Pour ce qui est des petites nouveautés aussi de Monster Hunter Wild.
05:08Bon là c'est beaucoup moins grand.
05:10Mais c'est un système qui s'appelle le système de plaie ouverte.
05:12De blessure ouverte.
05:14En gros c'est que plus on appuie, plus on frappe.
05:16Une zone précise d'un ennemi.
05:18Plus ce dernier sera sensible à ce point là.
05:20Et au bout d'un moment ça va devenir une zone rouge.
05:22Et si on tape dessus ça fera encore plus de dégâts.
05:24En fait c'est le joueur qui va créer lui-même les points faibles de l'ennemi.
05:27Et évidemment pour ce qui est des parties un peu externes du corps.
05:30Comme la queue.
05:32Si on va taper évidemment on va récupérer les objets.
05:34Mais ça pour le joueur de Monster Hunter on a l'habitude.
05:36Ce n'est pas nouveau.
05:38Mais ce système de plaie ouverte je pense que ça va être vraiment intéressant.
05:40Parce qu'on est un peu récompensé de spammer la même zone en boucle.
05:44Et en fait c'est fait avec un liseré rouge qui est vraiment évident.
05:47Autre petit détail qui m'a fait beaucoup rire.
05:49C'est que comme dans Monster Hunter Wild et Rise.
05:51On va être accompagné d'un palico.
05:53C'est à dire le petit chat qui parle.
05:55Et qui peut taper les ennemis ou vous soigner.
05:57Et cette fois-ci il va parler.
05:59Il va parler un langage humain.
06:01Comme vous et moi.
06:03Il va faire des indications.
06:05Genre attention le monstre va faire une décharge.
06:07Ou alors vous dire je vais le soigner.
06:09Mais évidemment si vous êtes un vétéran de Monster Hunter.
06:11Et que vous ne supportez pas la voix du palico.
06:13Il pourra continuer à miauler en boucle.
06:15Donc ça vraiment c'est le genre de petit détail.
06:17Qui prouve que les développeurs de Capcom.
06:19Ils écoutent vraiment les joueurs.
06:21Et pour terminer sur le côté gameplay du jeu.
06:23J'ai posé une question qui va faire plaisir.
06:25Cette fois-ci aux fans hardcore de Monster Hunter.
06:27A propos du système de joyaux.
06:29C'est à dire pour ceux qui ne connaissent pas.
06:31Ce sont des pièces d'équipement qu'on ajoute.
06:33C'est pas vraiment des pièces d'équipement.
06:35Mais des choses qu'on ajoute à son équipement.
06:37Pour apprendre des talents.
06:39C'est à dire des bonus passifs.
06:41Alors là ce sera ni comme dans Monster Hunter World.
06:43Ni comme dans Rise.
06:45Ce sera un nouveau système inédit.
06:47Ils n'ont pas voulu me dire comment.
06:49Mais ils m'ont dit que pour eux la philosophie.
06:51C'était de trouver un système différent à chaque jeu.
06:53Pour pas que ce soit redondant.
06:55Donc là pour le coup c'est vrai que pour le endgame.
06:57Ça risque d'être intéressant.
06:59Mais là par la chasse.
07:01Je veux dire vraiment le déroulé de la chasse.
07:03Et même les monstres en soi.
07:05Comme d'habitude les monstres.
07:07Ils ont des animations hyper impressionnantes.
07:09Ils font super réaliste.
07:11Et là c'est encore plus vrai que jamais.
07:13Parce que là les interactions avec les autres monstres.
07:15Sont particulièrement poussées.
07:17Vraiment on peut se balader l'environnement.
07:19Pour vraiment tendre un piège à un monstre.
07:21Afin qu'il tombe dans un trou de sable.
07:23Créé par un autre monstre.
07:25Et il y aura vraiment une animation spécifique à ça.
07:27Et c'est canon.
07:29Durant la preview vraiment.
07:31L'exemple que je peux vous donner c'est que par exemple.
07:33Quand il y avait la tempête de sable.
07:35Avec cette foudre.
07:37Le développeur a conduit sa cible dans la tempête.
07:39Et il y avait une sorte de Rathalos électrique.
07:41Enfin c'est pas un Rathalos mais c'est un monstre.
07:43Un dragon électrique qui a vu la cible.
07:45Et qui a décidé de le prendre en chasse.
07:47Et lui a fait un énorme rayon électrique dans la tête.
07:49Et ça lui a fait perdre 3000 points de dégâts.
07:51Et ça pour le chasseur.
07:53C'est énormément de temps gagné.
07:55Grâce à ça.
07:57Donc en fait il y a vraiment une interaction avec le décor.
07:59Qui est plus poussée que jamais.
08:01Ces interactions poussées ça va tellement loin que par exemple.
08:03On retrouve un système de grappin qui était là depuis un moment.
08:05Mais cette fois-ci on peut faire tomber des éléments du décor.
08:07Sur les monstres.
08:09Et ça pour l'immersion je trouve que c'est énorme.
08:11Je pense que vous l'avez compris.
08:13Vu la durée de la vidéo et tout ce que je vous ai raconté.
08:15Mais moi Monster Hunter Wild visuellement ça m'a bluffé.
08:17Je sens que le gameplay est plus complet que jamais.
08:19Avec vraiment de nouvelles possibilités de gameplay.
08:21Avec les armes certes il n'y a pas de nouvelles armes.
08:23Mais de nouveaux mouvements et de nouvelles animations.
08:25Avec les montures qui ont l'air particulièrement dynamiques.
08:27Et qui peuvent même planer.
08:29J'ai l'impression qu'elles peuvent déraper aussi mais ça reste à vérifier.
08:31Et en fait le côté d'être directement sur le terrain de chasse.
08:33Franchement là pour l'immersion.
08:35On a encore fait un bond en avant.
08:37Et je pense que c'est pour ça que Capcom a décidé de sortir le jeu en 2025.
08:39Qu'ils n'ont pas peur de GTA 6.
08:41Parce que pour le public japonais ça va cartonner.
08:43Et ça promet vraiment d'être l'un des plus gros triple A de 2025.
08:45Donc voilà je vous remercie de nous avoir suivi jusque là.
08:47Pour moi c'était ma dernière preview sur place.
08:49Ici à Los Angeles pour le Summer Game Fest.
08:51On est ravis de vous avoir fait suivre l'événement sur place.
08:53Grâce au dispositif Final Nice Game.
08:55Et moi je vous dis à la prochaine.
08:57Et restez connectés sur JV pour d'autres actus sur Monster Hunter Wilds.
08:59Salut tout le monde.

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