00:00 [Musique]
00:14 Arrivé vers l'âge de 18 ans, j'ai voulu partager cette passion.
00:18 C'était le début du streaming, il y avait très peu de femmes.
00:20 Et je me suis dit, je ne me reconnais pas dans les personnes
00:23 qui diffusent aujourd'hui leur contenu en direct.
00:26 Donc pourquoi pas moi ?
00:28 C'est comme ça que je suis rentrée dans le streaming, l'animation de jeux vidéo,
00:31 la présentation de nouveaux jeux, etc.
00:34 On a besoin justement de personnes très différentes, de personnes très diverses
00:37 pour que tout le monde puisse se reconnaître.
00:39 Tout le monde, de tout horizon, peut intégrer l'industrie du jeu vidéo.
00:42 Ce n'est pas réservé qu'à une partie de la population.
00:44 Donc c'est vraiment tout le monde.
00:46 Finalement, il n'y a pas de barrière à l'entrée de l'industrie.
00:48 Et plutôt, il faudrait faire changer les mentalités bien en amont,
00:51 dès qu'on est petit, pour prouver que toute femme peut rentrer dans l'industrie
00:56 ou même toute autre personne diverse.
00:58 Que toute minorité est plus que bienvenue,
01:00 car ça permettrait de pouvoir créer des jeux qui sont beaucoup plus diversifiés
01:04 et proposer une autre palette d'expérience aux joueurs par la suite.
01:07 Le message principal, c'est de dire que le jeu vidéo, c'est une industrie qui est très ouverte
01:11 et c'est une industrie qui est créative.
01:13 Et à partir du moment où on est dans la création et la créativité,
01:15 comme le cinéma, comme la littérature, comme la musique, comme les séries,
01:19 on crée des œuvres qui ont un impact sur les imaginaires collectifs.
01:23 Et c'est hyper important de ne pas avoir que les mêmes créateurs,
01:26 parce que si on n'a que les mêmes typologies de créateurs,
01:28 on aura toujours les mêmes typologies de jeux, ce qui serait dommage.
01:31 L'idée, c'est aussi d'avoir beaucoup de diversité, beaucoup d'inclusion,
01:34 d'avoir une parité homme-femme dans le jeu vidéo
01:37 qui permet aussi de créer plein de diversité en termes de jeu.
01:41 Et puis l'autre enjeu que le jeu vidéo a, et plein d'autres secteurs de la tech,
01:45 c'est aussi d'avoir des environnements de travail qui sont aussi plus divers,
01:49 plus sécurisants, plus inclusifs et qui permettent aussi
01:53 d'avoir des environnements de travail qui vont faciliter la créativité.
01:56 [Musique]
02:11 [SILENCE]
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