- il y a 40 minutes
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00:00Quand on touche à The Legend of Zelda Ocarina of Time, on s'attaque au jeu le plus culte de
00:04l'histoire du jeu vidéo.
00:06Mais 28 ans après sa sortie sur Nintendo 64, les standards ont profondément changé.
00:11Alors que vaut réellement ce remake exclusif sur Switch 2 en 2026 ?
00:14Est-ce que le chef-d'oeuvre a pris un coup de vieux ?
00:16Ou est-il encore un incontournable aujourd'hui ? On va voir ça.
00:23Comme dans l'écrasante majorité des jeux de la licence, on joue Link.
00:26A deux doigts de penser que tout ça aurait dû s'appeler The Legend of Link.
00:29Mais bref !
00:30Dans Ocarina of Time, le Link c'est ce gamin sans fée perdu au milieu du village Kokiri.
00:34Très vite, le grand doyen local, l'arbre Mojo, le convoque d'urgence pour lui annoncer que ça va pas.
00:39Ganondorf, le grand méchant venu du désert, convoite la Triforce.
00:43Ce qui lui permettrait d'accéder à la Terre Sacrée et d'être le roi du monde.
00:46Le petit Link, du haut de ses 9 ans et quelques, c'est donc le dernier espoir du royaume d
00:51'Hyrule.
00:51Va falloir récupérer les pierres ancestrales, mais aussi obtenir l'aide des sages pour condamner Ganondorf au sommeil éternel.
00:57Ocarina of Time sur Switch 2 raconte donc la même histoire que celle du jeu sur 64.
01:02Et du coup, pour couper court à votre interrogation, la réponse est non !
01:05Y'a pas de contenu scénaristique qui a été ajouté dans ce remake.
01:08Comme par exemple, spoiler, un éventuel Temple de la Lumière !
01:12Bah non !
01:13C'est l'aventure originale avec le même script au chapitre près.
01:16Et pour le coup, cette fidélité-là ne constitue pas un défaut en soi, parce qu'on retrouve les mêmes
01:20défauts et les mêmes qualités qu'à l'époque.
01:22Dans un premier temps, l'histoire fait toujours autant compte de fées.
01:25C'est elle qu'il faut remercier à la base pour le côté magique et enchanteur du jeu.
01:30Y'a beaucoup plus de dialogue que dans le jeu de base, y'a même pas mal de nouvelles mises
01:33en scène pour certains événements,
01:34mais c'est surtout l'arrivée des doublages qu'il faut retenir.
01:37Comme dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, les personnages majeurs sont doublés avec une version française.
01:42Le casting signe une excellente prestation, il arrive à bien faire passer toutes les émotions.
01:47Ce doublage fonctionne d'autant plus que les modèles des personnages, surtout pendant l'ère de Link adulte, sont sublimes.
01:52On oublie même qu'il parle souvent tout seul.
01:55On appelle, ça ne fait plus de doute.
01:58Depuis l'intérieur, j'entends une voix qui m'appelle.
02:01Sauf que cette excellente prestation reste tirée vers le bas par une chose, c'est la structure narrative du jeu
02:06qui peut faire vieillir.
02:07On reste dans un cheminement imposé, linéaire, dont la construction est similaire à chaque événement de l'histoire.
02:12On peut donc sentir une lourdeur.
02:14Mais surtout, on sent que ça empêche de vraiment créer la surprise.
02:17Au global, l'histoire d'Ocarina of Time fonctionne encore très bien aujourd'hui pour plonger ses joueurs, enfants ou
02:21adultes, dans un conte de fées.
02:23Mais il ne faut pas s'attendre à un récit poignant, épique, plein de rebondissements.
02:27Bon pour autant, c'est pas l'histoire qui est la chose la plus importante à évaluer dans tout ça.
02:30En 28 ans, les standards du jeu vidéo évoluent.
02:33Et ce qui est intéressant de voir, c'est comment Ocarina of Time évite le coup de vieux.
02:37Quelque chose qu'on va évaluer en trois axes.
02:40Comment la progression compartimentée du jeu fonctionne aujourd'hui.
02:43Comment les combats tiennent la comparaison en 2026.
02:46Et enfin, comment Nintendo a travaillé le confort de ce jeu pour en faire un titre moderne.
02:55On rentre dans le vif du sujet avec le gameplay.
02:58Alors comment fonctionne cette progression compartimentée ?
03:00A l'époque sur 64, Ocarina of Time représente le pinacle absolu de l'exploration et de l'aventure en
03:053D.
03:06Le choc était titanesque.
03:07Sauf qu'aujourd'hui, soyons clairs, impossible d'aborder Hyrule comme on aborderait un monde ouvert contemporain.
03:12En réalité, non. Hyrule n'est pas un monde ouvert de 2026.
03:15C'est un ensemble de régions et de donjons compartimentés, articulés autour d'un gigantesque rond-point central, la plaine
03:22d'Hyrule.
03:22Et c'est sans doute là que le décalage générationnel frappe le plus fort.
03:25Traverser cette plaine aujourd'hui, c'est traverser un grand sas de transition un peu vide,
03:29avec très peu de points d'intérêt ou de surprises pour titiller notre curiosité.
03:33Quelque chose qui peut choquer ?
03:34Faut dire que depuis 2010, les jeux en monde ouvert se multiplient.
03:37Ce genre de jeu, même Nintendo l'a fait avec Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
03:40Ce sont des jeux qui donnent tous les outils en main dès le départ et qui laissent la curiosité faire
03:45le travail.
03:46Mais juger Ocarina of Time uniquement sous ce prisme du monde ouvert,
03:49ce serait passer à côté de ce qui fait toute sa grandeur.
03:51Parce que si la plaine d'Hyrule sert de carrefour,
03:53tout le génie de la progression du jeu repose sur ce qu'on appelle l'item gating.
03:57Une technique de game design qui consiste à bloquer le joueur tant qu'il n'a pas récupéré le bon
04:01objet.
04:01Cette boucle marche encore très bien dans le remake.
04:04Malgré son côté compartimenté.
04:06Alors oui, les premières heures imposent pas mal d'aller-retour un peu laborieux.
04:09Mais ce sentiment rébarbatif se dilue très rapidement et il disparaît complètement à la fin du jeu.
04:14On oublie vite les défauts de cette structure linéaire.
04:16Notamment grâce à l'architecture de la dizaine de donjons thématiques.
04:19La courbe d'apprentissage, c'est un chef-d'oeuvre de calibrage.
04:22Chaque donjon introduit une idée.
04:24Chaque donjon force à observer les volumes en 3D,
04:27complexifie ses casse-têtes étape par étape
04:29pour aboutir à une satisfaction marquante une fois qu'on a la clé du boss en poche.
04:33Et le tour de force, c'est que Nintendo évite le piège du gadget à usage unique.
04:37Le grappin, l'arc, les bombes, le marteau,
04:39chaque trouvaille continue de servir activement dans l'exploration globale d'Hyrule.
04:43Que ce soit pour dégoter cartes de cœur,
04:45Sculptulador ou Quête Annexe.
04:47Résultat, une fois l'aventure terminée en ligne droite au bout d'une grosse quinzaine d'heures,
04:51j'avais qu'une envie, relancer ma sauvegarde pour ratisser la carte à 100%.
05:10Deuxième axe d'évaluation, comment les combats tiennent la comparaison en 2026 ?
05:14Si Ocarina of Time est devenue une légende vivante,
05:16c'est en grande partie grâce à son fameux ciblage, la visée Z.
05:18A l'époque, verrouiller un ennemi pour tourner autour de lui en caméra libre,
05:22c'était une révolution monumentale, tellement révolutionnaire
05:24que presque tous les jeux d'action à la troisième personne s'en inspirent encore aujourd'hui.
05:28Sur Switch 2, la prise en main est immédiate.
05:30Ça répond au doigt et à l'œil, les impacts de coups d'épée ont une pêche incroyable,
05:34les effets visuels claquent, les bruitages sont ultra satisfaisants
05:37et les animations de Link ont gagné en souplesse sans perdre leur lourdeur d'origine.
05:41Bref, sortir la lame procure un plaisir instantané.
05:44Mais si on regarde les affrontements avec les exigences de 2026, tout n'est pas parfait.
05:48Le principal reproche qu'on peut formuler, c'est que le bestiaire,
05:50bien qu'assez varié sur le papier, n'exploite pas assez l'arsenal pléthorique du héros.
05:55En dehors des boss majeurs, qui fonctionnent pour la plupart comme des énigmes mécaniques
05:59où l'usage d'un objet spécifique est requis,
06:01la quasi-totalité des monstres du monde extérieur se règle bêtement à coup d'épée.
06:06Ils n'ont pas de routine d'attaque très poussée,
06:08pas de vulnérabilité élémentaire ou de faiblesse spécifique.
06:10Il faut parfois même attendre que l'ennemi vienne vers nous.
06:13Pour un studio comme Nintendo, capable de concevoir des puzzles en tout genre,
06:16on aurait adoré que ce remake retravaille les spécificités des ennemis de base
06:20pour nous forcer à jongler plus activement entre nos différentes armes.
06:41Et on arrive donc au point qui va très certainement mettre tout le monde d'accord,
06:43la claque graphique.
06:45Ce remake d'Ocarina of Time est tout simplement le jeu le plus impressionnant visuellement
06:49produit par Nintendo sur Switch 2.
06:51Le jeu réussit ce tour de force absolu de matérialiser à l'écran
06:54ce que notre imagination d'enfant projetait sur les polygones bruts de 1998.
06:58C'est un régal permanent pour les yeux grâce au travail qui a été fait sur les environnements.
07:02Surtout parce qu'il se renouvelle constamment.
07:05Qu'il fasse jour ou nuit, que ce soit en tant que Link enfant ou Link adulte,
07:08les paysages changent.
07:09Quelque chose d'autant plus vrai que les thématiques sont très larges.
07:12Il y a plein d'environnements différents.
07:14Entre un désert, une caverne de glace ou même une exploration dans les égouts.
07:17On est sans cesse émerveillé.
07:27Ocarina of Time est souvent considéré comme l'un des Zelda avec la meilleure musique.
07:31Une partition qui donne un souffle épique à l'aventure.
07:33Encore plus quand on sait que le compositeur Koji Kondo a dû faire avec les restrictions techniques de l'époque.
07:38Bon pour le remake, la bande son a été enregistrée à l'orchestre et c'est un régal pour les
07:43oreilles.
07:43J'avais déjà dit dans ma preview que j'aurais pu rester 40 minutes sans rien faire à juste écouter
07:47l'ambiance du bosquet sacré.
07:49Et c'est un constat que j'ai pu refaire pendant toute mon aventure.
07:52Dans un autre registre, il faut souligner que le sound design a lui aussi reçu un soin méticuleux.
07:56Les bruits de passe selon la surface, l'impact des coups, les explosions ennemis.
08:00Et même ce sont ultra satisfaisants quand on tranche de l'herbe.
08:04C'est bête à dire, mais j'aurais pu couper de l'herbe pendant 20 minutes tellement c'est satisfaisant.
08:07Le seul bémol qu'on peut émettre en 2026, c'est un certain conservatisme dans l'utilisation des morceaux.
08:13Le jeu réutilise par exemple inlassablement le même thème musical générique pour tous les boss majeurs.
08:18Pour un remake de cette envergure, composer des variations ou des thèmes dédiés,
08:21ça aurait pas été du luxe pour casser la sensation de redite.
08:36Enfin, posons la question, comment Nintendo a travaillé le confort de son jeu pour en faire un titre moderne ?
08:41Bonne nouvelle, côté confort et ergonomie, les développeurs ont abattu un boulot colossal
08:45pour dépoussiérer l'expérience sans jamais dénaturer le feeling originel.
08:49Déjà, la fluidité. Le titre tourne en 60 images par seconde, d'une stabilité à toute épreuve,
08:54que vous jouiez sur votre téléviseur ou en mode portable sur la Switch 2.
08:57Fini les 20 images par seconde et le brouillard de l'époque.
08:59Mais le vrai bon en avant, c'est la gestion de la caméra.
09:02On peut toujours recentrer l'axe derrière Link,
09:04mais on peut surtout manipuler la vue librement à 360 degrés avec le joystick droit.
09:09Pour fouiller les recoins des salles, analyser le décor ou simplement admirer les panoramas,
09:13ça change tout et ça sert vraiment le gameplay du jeu.
09:16D'ailleurs, mention spéciale à l'option qui permet de désactiver complètement l'interface
09:20pour profiter des décors sans aucun élément perturbateur à l'écran.
09:23Autre amélioration majeure, la gestion de l'inventaire.
09:25L'époque infernale où il fallait mettre le jeu en pause pour équiper les bottes de plomb
09:29toutes les 30 secondes dans le temple de l'eau appartient définitivement au passé.
09:33Le jeu intègre désormais un système de menu radial
09:35et des raccourcis instantanés sur la croix directionnelle qui fluidifient l'aventure.
09:39On note aussi l'arrivée d'un journal baptisé Le Fil du Temps.
09:42Cette oglet liste vos quêtes principales et vos objectifs secondaires en cours.
09:45Ce qui est très malin dans son implémentation,
09:47c'est qu'il vous remet en mémoire ce que vous devez accomplir
09:50mais sans jamais vous coller à un gros marqueur de quête.
09:52L'esprit d'aventure à l'ancienne est préservé.
09:54Vous devez toujours réfléchir par vous-même
09:56mais sans le risque d'être totalement perdu
09:58si vous laissez reposer le jeu pendant deux semaines.
10:00Bon, tout n'est pas irréprochable pour autant.
10:02On peste encore contre la présence de certains temps de chargement.
10:06Il y en a qui sont justifiés pour une question d'échelle ou de game design
10:08mais il y en a d'autres qui interrogent.
10:10Genre quand on passe d'une sous-zone à une autre sous-zone au sein d'un même biome.
10:14Si la copie rendue sur le jeu d'origine est excellente,
10:17il y a un terrain sur lequel Nintendo déçoit franchement
10:20le contenu véritablement inédit.
10:22On a bien ce qu'ils appellent l'amphithéâtre des monstres
10:24mais c'est ni plus ni moins qu'un vulgaire mode boss rush recyclé
10:28où on affronte les boss à la chaîne dans une arène fermée.
10:31C'est une idée qui était déjà présente sur 3DS il y a 15 ans.
10:34A côté de ça, le jeu intègre les pensées des faits,
10:37de petits textes lumineux dispersés sur la carte
10:39censés apporter des bribes de contexte ou des indices.
10:42Ça n'apporte strictement aucune plus-value à l'exploration.
10:44On déplore aussi l'absence d'un mode Master Quest
10:46ou mode expert au lancement.
10:48En plus, Nintendo possédait déjà sous le coude cette version revisitée
10:51avec des donjons inversés et des énigmes chamboulés
10:53proposés jadis sur Gamecube et 3DS.
11:01Bon alors, est-ce que ce chef-d'oeuvre a pris un coup de vieux
11:03ou est-ce qu'il reste un incontournable aujourd'hui ?
11:06Eh bien, il a vieilli sur quelques points, c'est vrai.
11:08Sa plaine d'hyrule qui fait un peu vide comparé à nos mondes ouverts modernes
11:11et les combats contre les monstres de folie.
11:13On regrette aussi l'absence d'un vrai contenu inédit
11:15mais ses défauts ne valent pas grand-chose face à tout le reste.
11:18Sa progression découpée zone par zone marche encore du tonnerre,
11:21ses donjons n'ont pas pris une seule ride
11:23et le confort apporté par la Switch 2 transforme l'expérience
11:26sans jamais trahir le jeu d'origine.
11:28Bref, Ocarina of Time perpétue la légende
11:30mais surtout, il prouve qu'un grand classique reste indémodable
11:34quand il est remis au goût du jour avec autant de soin.
11:36Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 17 sur 20.
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