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  • il y a 14 minutes
Transcription
00:00Ok, ça c'est moi. Et à la base, j'ai rien à faire là.
00:03J'ai pas fait de sport depuis mes cours de PS au lycée et je vais devoir incarner Lara Croft
00:08pour de vrai le temps d'une journée.
00:10Je me trouve actuellement dans un traquenard et ce sourire que vous voyez sur mon visage, il est pas serein.
00:20Elle le sait même pas. Mais Lara Croft, c'est l'héroïne de jeux vidéo la plus célèbre depuis 1996.
00:26Genre presque depuis ma naissance.
00:28Elle est placardée sur la une des magazines, on parle d'elle comme d'une pop star.
00:32Même ceux qui ne jouent pas ont un avis sur son visage. C'est pour dire l'impact culturel.
00:37C'est une icône forte, sexy, qui plaît autant aux hommes qu'aux femmes pour des raisons parfois différentes.
00:43Et puis Lara, c'est un peu James Bond. Il faut mériter le droit de l'incarner pour gagner l
00:48'estime du public.
00:50Il y a la Lara préférée au ciné, celle d'Angelina Jolie.
00:54Il y a celle que les gamers adorent, celle-ci, mais aussi celle-là.
00:58Celle-là, ou celle-là, elles ont toutes été le visage de Lara.
01:02Et pendant que vous débattez sur qui est la meilleure Lara, moi je vais en rencontrer une que vous n
01:08'avez jamais vue.
01:09Tout aussi importante.
01:10Cette Lara-là, c'est celle qui souffre le plus physiquement, mais qu'on voit le moins.
01:15Quand vous pressez la touche croix pour esquiver de justesse un piège mortel, c'est une cascadeuse comme Maddie Page
01:22qui s'écrase sur les tapis.
01:24Pour comprendre l'enfer physique que réclame la création de ce mythe, j'ai poussé les portes du studio de
01:30motion capture Platige, en Pologne.
01:32Je m'appelle Pauline, journaliste pour JV.
01:35Et aujourd'hui, on va rencontrer Lara Croft.
01:37Une Lara, celle que vous n'avez jamais vue.
01:39Enfin, partiellement, dans le trailer du prochain Tomb Raider Catalyst.
01:44Je viens tout juste de commencer.
01:51Qui voyage, c'était censé être une balade de santé.
01:54Et puis mon rédac chef m'a envoyé un message.
01:56Et allez Pauline, demande à faire une cascade toi aussi là, allez !
01:59Bon après, c'est lui qui paye le voyage.
02:01Je viens d'arriver au studio, on va attendre Gabriel qui vient de me chercher parce que je suis complètement
02:05paumée.
02:06Et voilà tout le monde.
02:08Salut !
02:09Et bienvenue au studio de motion capture de Platige.
02:12Ok, lui c'est Maciej.
02:14Il a l'air super sympa, il sourit tout le temps.
02:16Mais en vrai, c'est lui qui a coordonné et réinterprété toutes les scènes de combat du trailer de Catalyst.
02:22Entrez, je vous en prie.
02:24Et elle, c'est celle qui gère tous les mouvements et les cascades, c'est Maddy.
02:28Ce qui en fait, de loin, la personne la plus cool de ce hangar.
02:31On va vous montrer une partie de notre travail, quelques cascades, on va aussi vous parler de notre métier.
02:37Et puis on va vous installer dans ce super harnais pour que vous fassiez vous-même quelques cascades.
02:41Ça vous va ?
02:46En réalité, pas perfect du tout.
02:49J'ai pas tellement envie de le faire ce saut.
02:50Je suis pas tellement bonne là-dedans.
02:52Bref, c'est ici qu'ils font les tournages pour les cinématiques de certains de vos plus grands jeux vidéo,
02:58comme The Witcher ou Kingdom Come Deliverance.
03:01Ils ont même ramené des chevaux dans le hangar pour filmer leurs mouvements.
03:04On est dans le temple de l'action européenne.
03:06Bon allez, dites-moi, comment on fait pour avoir le job ?
03:10Toute ma vie, je me suis entraînée aux arts martiaux et à d'autres disciplines.
03:13Donc j'ai toujours eu cette flamme pour le sport et le combat en moi.
03:16J'aimais la compétition et la force que ça m'a portée.
03:19D'un autre côté, j'ai toujours voulu être actrice.
03:22Du coup, le métier de cascadeuse combine parfaitement les deux, c'est le compromis idéal pour moi.
03:27J'ai été repérée par mon coordinateur, Maciej Kaczkowski, qui m'a intégrée à l'équipe.
03:32Et maintenant, voilà, je fais ce que j'aime.
03:35Ouais, ça n'a pas l'air si simple.
03:37En gros, il faut déjà être un peu Lara dans la vraie vie pour incarner Lara.
03:41En tout cas, le plus impressionnant, c'est que je vois bien qu'ils incarnent vraiment leurs personnages.
03:46Alors qu'on rappelle qu'ils sont quand même en combi moulante avec des petites boules accrochées partout.
03:51Le tout dans un hangar.
03:52Tenez, ils m'ont envoyé une démo après le tournage, vous allez comprendre.
04:03J'ai la chance d'avoir une imagination débordante.
04:07Donc, pour moi, c'est assez naturel.
04:09Mais oui, tout consiste à imaginer ce qui t'entoure et le visualiser devant toi, même si ce n'est
04:14pas là ou si c'est quelque chose de totalement différent.
04:18Parce que sur un plateau, dans un studio de motion capture, tout peut devenir n'importe quoi.
04:24Un simple bâton en mousse peut être un pistolet, une grande lance ou n'importe quel type d'arbre, un
04:29arbre même.
04:30Vraiment, la seule limite, c'est l'imagination.
04:33Donc, il faut en avoir pour pouvoir faire ce métier.
04:38Pour commencer, il y a le processus créatif.
04:40On travaille avec le réalisateur ou les animateurs pendant qu'ils décrivent la scène.
04:45Surtout, la plupart du temps, pour les cinématiques et les animations, on dispose déjà de storyboards ou d'animatiques.
04:51Tous ces outils nous aident à nous comprendre les uns les autres.
04:53Et ils permettent au réalisateur de nous faire comprendre ce qu'il a exactement en tête.
05:01Ok, donc il faut du talent et de l'imagination.
05:03Attendez, je n'avais pas un truc à faire, moi aussi.
05:10Je me trouve direct dans la petite salle où on va m'équiper de ces capteurs.
05:15Comment vous les appelez ?
05:17Capteurs.
05:18S'il y a bien une personne ici à qui il faut poser des questions, c'est elle, Martha.
05:23Non seulement elle est super sympa, mais ici, elle est indispensable.
05:26Elle prépare les acteurs en installant les marqueurs corporels et la caméra de tête.
05:30Ça doit être si lourd.
05:32Non, c'est pas si lourd, tu peux essayer.
05:35Non, ça va.
05:36C'est gérable, non ?
05:38Elle supervise le plateau en direct.
05:41Du coup, on a aussi de vraies caméras.
05:43Pas seulement les caméras infrarouges, comme celle-ci, qui servent à enregistrer les mouvements du corps,
05:47mais aussi des caméras du monde réel.
05:50Et elles ont également des marqueurs.
05:52Donc, quand le cadreur déplace la caméra, ça suit le mouvement.
05:56On peut aussi créer une caméra virtuelle à l'intérieur.
05:59Et on s'en sert également pour donner des références à nos animateurs et pour nous-mêmes durant le processus.
06:04Elle fait 10 000 trucs et sur le moment, j'en ai pas retenu la moitié.
06:08J'étais trop occupée à stresser pendant qu'elle m'installait des capteurs qui ressemblent à des œufs au plat.
06:13Ah, et je vous laisse deviner la plus grande qualité de Martha.
06:17Oh, et un autre aspect super cool du boulot, c'est de réfléchir à la manière dont on peut faire
06:21ou préparer quelque chose.
06:22Pour une performance, par exemple, on doit fabriquer certains éléments,
06:25parce qu'il n'y a pas grand-chose qu'on puisse acheter tout fait pour la mock-up.
06:28Donc presque à chaque fois, on doit construire des trucs nous-mêmes.
06:31Et le côté système D ici...
06:34On peut avoir la forme physique, mais ça ne ressemblera jamais à un vrai objet du jeu.
06:38Donc, on doit encore tout compenser avec notre imagination.
06:41Donc, il faut avoir de l'imagination.
06:44Oui, le phobien, c'est un métier très créatif.
06:47Habituellement, pour aborder les mouvements dans des environnements différents,
06:50disons par exemple, comme on l'a mentionné, une jungle, une forêt ou même un désert,
06:54quand vous marchez sur le sable et que vos pieds s'enfoncent,
06:56cela influe complètement votre façon de bouger.
07:00Du coup, on a plein d'astuces dans notre arsenal qu'on utilise.
07:03Par exemple, il y a un truc tout simple.
07:05Si on doit simuler une surface très meuble sur laquelle marcher,
07:08on peut utiliser un tapis très épais.
07:10En marchant dessus, vos pieds commencent à s'enfoncer, ce qui modifie vos appuis.
07:13On peut aussi utiliser des poids spéciaux à attacher aux chevilles,
07:16ce qui rend la marche plus difficile et plus lourde.
07:19C'est pareil pour les mouvements d'escalade.
07:20À la fin du trailer, on voit Lara grimper sur de très grands piliers.
07:24Pour ça, on a recréé toute la structure physiquement ici,
07:27à l'aide d'échafaudages spéciaux.
07:30On l'a fait grimper vraiment haut sur la structure.
07:32Elle était suspendue par des câbles.
07:34Et c'est vrai que ça ressemblait énormément à un plateau de cinéma.
07:36Et il y a Movie Set.
07:39Et me voilà en piste.
07:41Finalement, et j'aurais dû m'en douter,
07:43Machay a eu pitié de moi, contrairement à lui.
07:46Il m'a briefé sur un mouvement basique, un petit enchaînement.
07:50On marche, on saute et on braque les fameux doubles pistolets.
07:53Dans ma tête, à ce moment-là, j'étais Angelina Jolie.
07:56J'étais fluide.
07:57J'étais dangereuse.
08:11J'ai évidemment demandé à Madi si elle pouvait nous faire une petite démo un peu plus sympa.
08:16Et c'était bien sûr très stylé.
08:18Mais d'abord, on doit se rendre dans une pièce très importante.
08:22Vous voyez ce coin tout en haut ?
08:24C'est la suite de la quête.
08:25On dirait la salle des opérations que vous croisez dans un jeu.
08:28Et lui, c'est un peu le maître des lieux.
08:31Où est-ce qu'on se trouve maintenant ?
08:33Actuellement, on se trouve dans la régie.
08:34C'est l'endroit où tout est enregistré.
08:36C'est ici qu'on gère le système de mocap.
08:37Et comme vous pouvez le voir, il y a des animations déjà enregistrées qui sont diffusées en ce moment même.
08:41Juste à côté de l'ordinateur principal de la mocap, on a le PC de gestion.
08:45C'est là qu'on utilise nos logiciels pour lancer et arrêter chaque prise,
08:49pour enregistrer et choisir le signal de chaque caméra du plateau.
08:52Toutes les sessions enregistrées là-bas sur le plateau de la mocap peuvent être diffusées en direct en temps réel
08:57dans Motion Builder ou Unreal Engine.
09:00Ce qui nous permet de visualiser l'ensemble directement dans le moteur de rendu en live.
09:04On fournit les données.
09:06Quand on regarde les choses sous cet angle, ce n'est plus vraiment si romantique.
09:10Pour ce qui est du résultat final et de notre performance, il y a tout un énorme travail de post
09:14-production derrière.
09:15C'est un vrai travail d'équipe.
09:18Mais vous savez, le simple fait de me voir en Lara à l'écran pour mon contourne, c'est juste
09:22incroyable et ultra gratifiant.
09:38Bon, maintenant que j'ai bousillé mon dos pour la science, ça fait réfléchir.
09:42On s'inflige tout ça pour donner vie à un personnage, mais il y a encore une question sans réponse.
09:47C'est qui la Lara Croft de 2026 ?
09:50Mon Tomb Raider préféré, c'est le reboot de 2013.
09:53Non seulement parce qu'il y a une scène géniale qui s'inspire du film d'horreur The Descent,
09:58mais aussi c'est parce que c'est l'épisode où Lara est vulnérable et on voit vraiment son côté
10:02humain.
10:03Dans les épisodes d'après, qui sont Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider,
10:08elle a un côté beaucoup plus hermétique.
10:10Et là, apparemment, elle atteint une apogée qui fait d'elle une sorte de prédator.
10:16Mais j'ai envie quand même de voir son côté sensible dans cet épisode.
10:20J'espère qu'on va voir une Lara qui chiale.
10:24Je veux voir de la chialade.
10:26Il y a un truc qu'on n'a pas dit sur Lara.
10:28C'est qu'elle change peut-être tout le temps de tête,
10:30mais c'est aussi l'héroïne qui évolue le plus dans son écriture.
10:34Le jeu Catalyst, il ne sort qu'en 2027 et on n'a encore que ce maigre trailer.
10:38Mais j'avais déjà envie de savoir si, à travers cette bande-annonce,
10:42on pouvait me raconter le personnage.
10:44Alors, j'ai juste demandé au mec qui a réalisé le trailer.
10:48Alors, ce n'est pas vraiment un trailer super typique.
10:54Parce qu'il a plutôt la structure d'une publicité.
10:59Et puis, il y a cette nouvelle Lara.
11:02Elle est visiblement plus âgée, plus mûre et plus expérimentée.
11:06Et ses traits de personnalité ressortent à travers de très courts extraits,
11:10comme lorsqu'elle entre dans une pièce,
11:13la confiance dans ses mouvements,
11:15ou lorsqu'elle explore un tombeau.
11:19Tout ça fait partie de son univers.
11:21La principale différence avec la trilogie précédente,
11:25qui était plutôt l'ère de la survie pour Lara,
11:29c'est que ce nouvel opus est moins brut, moins sombre.
11:34Au contraire, il est très coloré.
11:36Il utilise une palette de thon inspirée de l'Inde pour les décors,
11:40la beauté des bâtiments, l'architecture et aussi beaucoup de dorure.
11:47Vous savez, j'étais là il y a 30 ans,
11:50quand le tout premier jeu est sorti.
11:52J'étais gamin et je me rappelle avoir monté
11:55ce qui devait être le deuxième PC de ma vie.
11:59C'était l'époque où Intel venait de lancer ses modèles Pentium,
12:03le Pentium MMX, je m'en souviens encore,
12:05comme si c'était hier.
12:08C'était vraiment le tout premier grand pas
12:11vers une expérience ultimédia beaucoup plus riche.
12:15Et Lara, tout le monde jouait à Tomb Raider à l'époque,
12:19donc c'est un personnage avec lequel on a tous grandi, c'est certain.
12:26C'est la femme parfaite selon moi.
12:28Elle est jolie, intelligente, très futée et ambitieuse.
12:32Elle sait ce qu'elle veut et elle fonce.
12:36Alors, pouvoir incarner un personnage aussi puissant et iconique,
12:39c'est un vrai rêve de gosse qui se réalise, carrément.
12:42En venant ici en Pologne, j'ai rencontré des fans de la première heure
12:45qui se jettent volontairement sur des matelas de gym pour nous faire vibrer.
12:49Donc, à la sortie de Tomb Raider Catalyst en 2027,
12:53quand vous grimperez vos premiers sommets,
12:56rappelez-vous que derrière la perfection des pixels,
12:58il y a une équipe de l'ombre qui encaisse de vrais bleus
13:01pour que l'illusion soit parfaite.
13:04Bon, et ben moi, je rentre à Paris avec mes courbatures.
13:07N'hésitez pas à liker ce reportage s'il vous a plu,
13:10à vous abonner à la chaîne et on se dit à bientôt sur JV.
13:23Sous-titrage Société Radio-Canada