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  • vor 12 Stunden
Endlich 1.0! Pünktlich zum Full-Release und PS5-Launch des Survival-Rollenspiels Enshrouded haben wir uns die ultimativen Experten in die Talk-Runde geholt: Antony Christoulakis (Creative Director bei Keen Games) gibt exklusive Entwickler-Einblicke, Content Creator Kontreck bringt die Expertise aus über 2.000 Spielstunden mit, und GameStar-Tester André erklärt, warum das Update starke 87 Punkte abräumt.

 

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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:11Hallo und herzlich willkommen. Schön, dass ihr noch da seid oder eingeschaltet habt. Wir reden hier sehr gerne über Games
00:00:22à la Couleur, über welche Spiele ich am liebsten rede und in denen ich vermutlich auch schon die meiste meiner
00:00:27Lebenszeit reingesteckt habe.
00:00:29Das sind Survival Games. Ich liebe Survival Games. Ob Ark, ob Valheim oder ob Entschrouded. Denn da ist jetzt morgen,
00:00:38wenn wir das hier aufzeichnen, die 1.0er Version erschienen. Morgen ist es soweit. Da kommt 1.0 und wir
00:00:45konnten es die letzten Wochen schon anspielen, da ein bisschen Zeit reinstecken und werden jetzt darüber sprechen, wie ist denn
00:00:54jetzt 1.0?
00:00:56Was ist neu? Was ist anders? Wie spielt es sich für Leute, die vielleicht auch schon länger nicht mehr reingeschaut
00:01:00haben, für Leute, die vielleicht auch noch nie Entschrouded gespielt haben? Lohnt es sich, einen neuen Spielstand zu machen oder
00:01:06spiele ich einfach mit meinem 1.000-Stunden-Spielstand weiter?
00:01:09All diese Fragen werden wir jetzt gleich beantworten. Und damit herzlich willkommen zum GameStar Talk. Ich bin hier natürlich nicht
00:01:18alleine, sondern für einen Talk braucht man Gäste.
00:01:19Und da habe ich zum einen an meiner Seite unseren GameStar-Tester von Entschrouded, den lieben André. Schön, dass du
00:01:25da bist.
00:01:26Schön, dass ich da sein darf. Hallo.
00:01:28Hallo. Schön. Also du hast bereits 60 Stunden in Entschrouded verbracht.
00:01:32Das haben wir...
00:01:32Also 220 insgesamt, aber 60 im neuen Update.
00:01:35Stimmt, 220 insgesamt, 60 im neuen Update. Aber wir haben einen Gast, der hat dich da um Längen geschlagen, was
00:01:44der an Stunden in Entschrouded schon verbracht hat und vor allem, was der in Entschrouded gemacht hat.
00:01:48Das könnt ihr alles auf YouTube finden. Der Content-Creator Kontrek. Und damit herzlich willkommen, Kontrek. Schön, dass du da
00:01:54bist.
00:01:55Ja. Schönen guten Tag. Das ist Anthony gewesen. Aber das bin ich. Hallo. Ja, schön, dass ihr da seid. Moin.
00:02:02Danke für die Einladung.
00:02:03Unbedingt. So, und jetzt wurdet ihr gerade schon ein bisschen von der Regie gespoilert. Denn ja, wir haben hier nicht
00:02:11nur unseren Tester, einen Content-Creator, sondern auch den Creative-Director von Entschrouded selber dabei, den lieben Anthony. Und herzlich
00:02:20willkommen. Schön, dass du auch die Zeit gefunden hast.
00:02:23Hallo. Vielen Dank für die Einladung.
00:02:26Sehr, sehr gerne. Morgen ist Release. Anthony, wie ist gerade die Stimmung bei euch im Studio?
00:02:36Ja, aufgeregt. Ein bisschen angespannt so insgesamt. War viel Arbeit jetzt noch in letzter Zeit. Aber ja, würden wir schauen.
00:02:43Die Blanche freut dich entgegen, würde ich sagen.
00:02:45Danke. Das kann ich mir vorstellen. Wie ist es denn jetzt so nach zweieinhalb Jahren wirklich zu sagen, okay, das
00:02:53ist jetzt, was hat euch dazu bewegt zu sagen, das ist jetzt die 1.0-Version?
00:02:59Ja, es ist immer ein bisschen schwierig, da einen perfekten Zeitpunkt zu finden. Wir hatten eigentlich auch schon vor, das
00:03:04früher zu haben, natürlich, wie das so läuft in der Entwicklung.
00:03:09Ja, für uns war es wichtig, dass die Welt, die wir für den Short gebaut haben, dass wir die fertigstellen
00:03:14können. Also, als wir in Early Access gelauncht sind, vor, ja, über zweieinhalb Jahren, war die noch ein bisschen weniger
00:03:21als halb gefüllt, so ungefähr.
00:03:22Und das konnten wir jetzt Stück für Stück ergänzen. Aber natürlich auch eine Menge Features, die wir noch gerne im
00:03:28Spiel gesehen hätten, konnten wir dann endlich mit einbringen über die ganzen Updates, die wir gemacht haben.
00:03:34Und ja, natürlich auch eine Menge Polish, was uns irgendwie im Herzen liegt. Oder vor allen Dingen natürlich auch, was
00:03:39wir alles an Feedback bekommen haben aus der Community.
00:03:43Und ja, jetzt fühlt es sich dann langsam nach einem Moment an, wo wir gesagt haben, okay, die Welt können
00:03:47wir jetzt komplizieren mit dem nächsten Update.
00:03:49Und die größten Topics, die uns für einen vollen Launch am Herzen liegen, sind jetzt da.
00:03:56Klar gibt es immer noch eine Menge Dinge, die wir noch gerne machen wollen im Spiel. Und ja, die 1
00:04:01.0-Version ist ja auch für uns nicht das Ende der Entwicklung auf jeden Fall.
00:04:05Das ist schon mal gut zu hören. Ich glaube, da freuen sich sehr viele, die auch vielleicht ein bisschen Angst
00:04:10hatten,
00:04:10Ah, kommt denn da dann noch mehr Inhalt für Entschrouded? Keine Sorge, das hat Anthony gerade schon gesagt.
00:04:16Ja, ja, ihr werdet weiterhin mit Inhalten versorgt. Wer die Inhalte jetzt die letzten Jahre verfolgt hat, war es eben
00:04:22du, Contract, mit deiner Community.
00:04:24Was war denn in den letzten zweieinhalb Jahren, was waren so deine Highlights in der Entwicklung?
00:04:31Also ein großer Meilenstein war für mich persönlich das Bergbiom.
00:04:35Das erste Mal in dieses riesige dreidimensionale Biom reinzutreten, das war für mich schon eindrucksvoll.
00:04:43Und ein anderer Punkt, der mir gerade so ein Community-Gedanken im Kopf geblieben ist, waren die Hollow Halls.
00:04:49Weil das waren so diese ersten kleinen oder großen Dungeons, die ins Spiel gekommen sind, die gerade bei uns in
00:04:56der Community guten Anklang gefunden haben.
00:04:58Wir haben da oft als Truppe, sind wir dann da rein, haben uns abends verabredet, sind so zehn da durchgerannt.
00:05:02Das hat einfach Spaß gemacht. Das war irgendwie cool.
00:05:04Und zu sehen, wie das Spiel sich von einem einfachen Open-World-Survival-Game zu einem echt vielschichtigen Spiel mit
00:05:12einem unfassbar guten Bausystem gemausert hat,
00:05:14da muss man wirklich sagen, das hat mir gut gefallen. Also dementsprechend Bergbiom, Hollow Halls, Wasserbiom auch.
00:05:20Also ich bin irgendwie immer begeistert.
00:05:24Ja, über das Wasserbiom, da hätte ich jetzt andere gefragt. Da hast du ja auch ein Video für Gamester gemacht,
00:05:28das man sich auch anschauen kann.
00:05:29Da warst du auch schon relativ überzeugt von diesem neuen Biom. War das für dich dein Highlight bisher?
00:05:36Ja, ich denke schon, weil es diese komplett neue Ebene der Wasserphysik reingebracht hat, mit der man ja endlose Möglichkeiten
00:05:43hat.
00:05:43Und ich liebe es, meine Basis mit irgendwelchen Wasserfällen und so zu verzieren oder sie auch, wenn auch nur rollenspielmäßig,
00:05:50in der Landwirtschaft zu benutzen.
00:05:53Und ich habe gar nicht damit gerechnet, dass das noch kommt. Das ist super.
00:05:57Und Entschrouded hatte immer einen tollen Platz in meinem Herzen.
00:06:03Aber das Wasserbiom, da war auch die Landschaft, war nochmal deutlich stimmungsvoller Design.
00:06:09Es hat sich noch mehr nach Handarbeit angefühlt und ich habe mich einfach ultra gerne da aufgehalten.
00:06:15Ja, das ist auf jeden Fall eine sehr, sehr schöne Gegend, ein schönes Biom.
00:06:21Was war denn für dich, Anthony, bei euch in dieser ganzen Entwicklungszeit?
00:06:25Hast du so ein Baby aus den letzten zweieinhalb Jahren, wo du gesagt hast, das liegt dir besonders am Herzen?
00:06:32Jetzt, was Features angeht, ist es auf jeden Fall das Adventure-Sharing.
00:06:38Was Biome angeht, glaube ich, muss ich zustimmen, dass das Wasserbiom war auch auf jeden Fall was,
00:06:44was ich persönlich nochmal als echtes Highlight empfunden habe.
00:06:47Man guckt, wie die Leute jetzt auch auf das neue Biom reagieren.
00:06:49Aber das war auf jeden Fall auch nochmal eine große technische Herausforderung, das zum Laufen zu kriegen.
00:06:55Eigentlich hätten wir uns ja Wasser schon zum Start vom Early Access gewünscht,
00:06:58aber das war einfach nicht zu machen in dem Umfang und haben es dann zum Glück zum späteren Zeitpunkt dann
00:07:04nochmal richtig machen können.
00:07:05Aber ja, also für mich ist das Adventure-Sharing eigentlich das spannendste Thema.
00:07:08Das kommt jetzt dann hoffentlich ein bisschen noch mehr in Fahrt mit neuen Features, die jetzt kommen zu 1.0.
00:07:14Aber da bin ich auf jeden Fall sehr gespannt drauf.
00:07:17Warum habt ihr euch jetzt zum Beispiel dazu entschieden, dass das Lava-Biom das letzte Biom ist oder das Biom,
00:07:24das ihr jetzt zu 1.0 releast?
00:07:28Ja, ich meine, das war tatsächlich schon vom Start der Entwicklung, aber während der Entwicklung klar,
00:07:34dass wir diese verschiedenen Biome noch machen wollen in den Short, auch wenn jetzt nur ein Teil zum Early Access
00:07:41Launch da war.
00:07:42Und das war schon so ein bisschen als ein Finale geplant, gerade auch mit etwas noch verrückterem Setting,
00:07:49dass wir diese fliegenden Inseln haben und das Ganze einfach nochmal die Welt in eine andere Perspektive rückt.
00:07:54Ist aber natürlich auch aus anderen Gründen so gekommen, dass wir halt auch nicht wollten,
00:07:59dass der Spieler zu früh zu hoch kommt und dann überall hinfliegen kann mit seinem Gleiter.
00:08:04Und zwar schon in den Bergen so ein bisschen grenzwertig tatsächlich, wo man auch schon eine ziemlich große Höhe erreichen
00:08:10konnte.
00:08:11Aber ja, das erschien uns halt auch zu dramaturgisch als ein schöner Abschluss für die Welt, die wir jetzt haben.
00:08:20Also fühlt es sich denn für euch jetzt, André und Contract, fühlt es sich denn an wie ein guter Abschluss?
00:08:26Also würdet ihr auch sagen, das ist jetzt die 1.0 Version, die ihr euch auch vorgestellt oder gewünscht habt?
00:08:33Also von meiner Seite absolut.
00:08:35Man hat jetzt diese schwebenden Inseln, die man schon länger am Horizont gesehen hat,
00:08:39in so einer blockigen Platzhalter-Version.
00:08:42Die sind jetzt ausgebildet und man sieht sie quasi vom Start des Spiels hinweg am Horizont.
00:08:49Und ich habe jetzt meinen bestehenden Charakter weitergespielt,
00:08:53aber ich kann mir vorstellen, wie die Reise durch diese Welt immer mit diesem Ziel vor Augen,
00:08:58wie das ultrabelohnend ist, wenn man dann auf der Spitze des letzten fliegenden Inselchens angekommen ist,
00:09:04den Endboss vor sich hat und dann dieses schöne Outro auch noch hat,
00:09:08wo sogar noch weitere Abenteuer angedeutet werden.
00:09:11Also es fühlt sich rund an, es fühlt sich toll an. Ich bin begeistert.
00:09:16Ja, und nicht nur die fliegenden Inseln, die man die ganze Zeit so vor Auge hat,
00:09:22die das Ganze, die die Welt so komplett machen, sondern auch überall so diese 10% Landwasser,
00:09:27die überall am Rand noch dazugekommen ist, die die Welt jetzt halt einfach komplett abrundet.
00:09:31Weil wir hatten vorher diese Early Access Wände, so rote Wände, wo gesagt wird,
00:09:35stopp, hier darfst du nicht weiter. Die gibt es jetzt nicht mehr.
00:09:37Man kann jetzt bis in den Shroud, ja, in so ein endliche, sag ich mal, laufen und bis das tödliche
00:09:43Miasma da irgendwo kommt.
00:09:44Aber die Welt fühlt sich jetzt halt nicht mehr so kantig abgeschnitten an, sondern, ja, vollkommen.
00:09:49Also es passt irgendwie alles ganz gut, ne?
00:09:51Ja, das war uns eben auch wichtig, dass wir diese Grenzen dann rausnehmen.
00:09:55Ich meine, es ist auch so ein bisschen ein Pluspunkt von den Shroud,
00:09:57dass die Welt offener ist und der Spieler sich ein bisschen meinen eigenen Weg da durchbahnt.
00:10:02Und, ja, das war halt vorher ein technisches Mittel, um zu verhindern,
00:10:05dass Leute jetzt schon an Stellen bauen, wo wir dann selber noch groß was ändern.
00:10:09Haben wir natürlich trotzdem auch in den alten Gebieten dann leider gemacht.
00:10:12Teilweise, ich hoffe, es hat nicht zu viel Schaden angerichtet.
00:10:15Aber, ja, es war so ein bisschen, das muss ich auch richtig machen.
00:10:17Die Wasserbasis hat meine Wasserbasis überflutet.
00:10:19Oh mein Gott.
00:10:20Aber ich habe sie mit Abflüssen retten können.
00:10:22Also die Werkzeuge waren da, um es zu reparieren.
00:10:25Bei uns hat 1.0 Bruchteilen Deckel aufgesetzt.
00:10:29Also kriegen wir auch noch weg.
00:10:32Das ist so schade.
00:10:34Alles gut.
00:10:36Aber dafür ist es ja auch, also es war halt in Entwicklung.
00:10:39Und dann passiert sowas halt dann auch mal.
00:10:42Absolut.
00:10:43Aber es ist super cool, wie sich das jetzt auch entwickelt hat.
00:10:47Also ich habe den Weg gewählt, jetzt zu sagen,
00:10:50ich starte nochmal wirklich von Beginn an und sehe diese Inseln da in der Ferne
00:10:54und arbeite mich da hin.
00:10:55Ich habe auch schon im Chat gelesen, dass einige geschrieben haben,
00:10:57ich starte jetzt nochmal von Anfang an und nehme alles nochmal komplett mit,
00:11:02auch langsam.
00:11:03Ich arbeite mich da durch.
00:11:05Und das ist halt, das macht so viel Spaß, wenn ich mich erinnere.
00:11:08Ich hatte damals zum Launch einmal mal ein bisschen mit ein paar Freunden gespielt.
00:11:13Hatte dann leider auch damals nicht so viel Zeit.
00:11:15Und die anderen waren sehr schnell sehr viel weiter als ich und sehr viel hochgelevelter.
00:11:19Aber ich weiß, da war alles noch ein bisschen hakliger.
00:11:21Da hattest du, das hat sich einfach auch zum Teil noch nicht so rund angefühlt.
00:11:26Du hattest Wege, die du halt noch nicht beschreiten konntest.
00:11:29Und jetzt ist es halt wirklich, du hast die Möglichkeit, alles machen zu können.
00:11:32Oder du hast das Gefühl auf jeden Fall.
00:11:33Und das ist so schön.
00:11:35Ich habe auch zumindest in meiner Spielzeit bisher keinerlei Probleme gehabt,
00:11:40gehabt, was die Performance angeht.
00:11:42Also es lief die ganze Zeit rund.
00:11:44Das ist sehr, sehr cool.
00:11:45Das ist sehr, sehr gut.
00:11:48Und mir war nie langweilig.
00:11:49Und das ist gut.
00:11:51Du wirst die ganze Zeit gut in Schach gehalten, auch mit den Gegnern.
00:11:56Ich habe nie das Gefühl gehabt, okay, jetzt weiß ich nicht, die haue ich einfach weg.
00:12:00Sondern dieses Gefühl, das Überleben müssen, ist da.
00:12:05Und das ist richtig schön.
00:12:06Also an der Stelle schon mal vielen, vielen Dank.
00:12:08Wie würdet ihr denn jetzt sagen, würdet ihr sagen, man sollte von neu, also man sollte
00:12:14neu starten oder man sollte mit dem Spielstand, den man schon hat, weitermachen?
00:12:19Was ist der so euer Wunsch als Spielmacher, Anthony?
00:12:26Also ich meine, gut, wir versuchten auch schon während der Early Access Zeit immer die
00:12:30Spielstände kompatibel zu halten.
00:12:32Das sollte jetzt auch alles klappen bei der 1-0, dass Leute einfach weiterspielen können.
00:12:38Weil das natürlich auch eine Menge Frust produzieren kann und man jetzt wirklich viel Zeit
00:12:41reingesteckt hat und dann ist das plötzlich weg oder geht kaputt.
00:12:44Insofern hoffe ich mal, dass es keine zu großen Katastrophen mit Wasser und Ähnlichem gibt.
00:12:49Ansonsten werden wir das sicherlich schnell versuchen, nahe zu steuern.
00:12:52Ja, ich persönlich würde es empfehlen vielleicht, neu zu starten.
00:12:56Aber halt über den Verlauf, je nachdem, wie viele Updates man auch so mitgenommen hat,
00:13:00viele in der bestehenden Welt, die es schon von Anfang an gab, verbessert haben.
00:13:03Und ja, dementsprechend die gesamte Reise durchs Spiel hoffentlich interessanter und schöner
00:13:10geworden ist.
00:13:11Wir haben ja eigentlich mit jedem Update bestehende Locations im Spiel verbessert und überarbeitet
00:13:19und solche Sachen gemacht.
00:13:20Wir haben jetzt auch zu 1-0 nochmal haufenweise neue Gegner, nicht nur in das letzte Biom neu
00:13:25eingebaut, sondern eben auch in alle existierenden Gegnerfamilien neue Gegner mit eingebaut und
00:13:32mehr Abwechslung zu haben und solche Sachen.
00:13:34Die ganzen Klassen spielen sich ein bisschen anders, es gibt mehr Möglichkeiten und so
00:13:38weiter.
00:13:39Über den Kampf auch versucht haben zu arbeiten, jetzt auch nochmal zu 1-0 mehr mit dem Hager
00:13:43zum Beispiel.
00:13:45Und ja, ich denke, es ist auf jeden Fall interessant, das alles nochmal vom Start an mitzunehmen.
00:13:49Aber wie gesagt, die Grundkremisse vom Spiel ist sicherlich die Freiheit des Spielers.
00:13:54Und an der Stelle ist es dann sicherlich bei jedem Einzelnen zu entscheiden, wenn man einfach
00:13:58weiterspielen möchte oder nochmal von vorne anfangen.
00:14:02Kontrick, ich kann mir vorstellen, du wirst auch nochmal einen komplett neuen Charakter
00:14:06von vorne durchspielen, oder?
00:14:08Ja, nicht nur einen.
00:14:09Also ich werde jetzt erstmal mit meinem Hauptcharakter den Endgame-Content genießen, der jetzt neu
00:14:17dazugekommen ist.
00:14:18Dann möchte ich nochmal ganz entspannt neu starten, das ganze Spiel für mich entspannt
00:14:22genießen.
00:14:22Und dann, das hat sich so ein bisschen eingebürgert bei mir, versuche ich es auch mal im Hardcore.
00:14:27Also das bedeutet, mache ich für mich selber, wenn ich einmal sterbe, Charakter und Spielstand
00:14:31löschen, ist so ein bisschen so eine witzige Challenge geworden.
00:14:34Ich habe es bisher noch nicht geschafft.
00:14:35Ich bin jetzt bei Charakter 26, vielleicht witziger Charakter 27, mal gucken.
00:14:40Aber das ist so eine Community-interne Challenge.
00:14:43Also ich werde immer wieder von vorne anfangen.
00:14:45Das ist bei uns normal.
00:14:48Also ein neues Feature, das man ganz am Anfang schon, auf das man schon sehr früh im Spiel
00:14:53trifft, ist ja unter anderem, dass die Geschichten und die ganzen Zettelchen, Bücher und Notizen,
00:14:58die man findet, jetzt vorgelesen werden.
00:15:00Und das war dir ganz wichtig, André, als wir davor über diesen Talk gesprochen haben.
00:15:04Wir müssen darüber reden, weil es so schön ist.
00:15:09Also die Stimme von Daniel Craig, von James Bond und Adam Sandler und anderen, das ist derselbe
00:15:16Mann, Herr Wunder, der spricht jetzt alle Notizzettel im Spiel ein.
00:15:20Das sind 300.
00:15:22Ja.
00:15:23Und die sind so fantastisch vertonet.
00:15:26Der macht verschiedene Stimmen für verschiedene Charaktere.
00:15:29Und ich wäre gerne in der Tonstube gewesen, wie sie ihn anleiten.
00:15:34Weil der hat natürlich keine Ahnung von dem Spiel, schätze ich mal.
00:15:37Aber ich finde es, ich finde es fantastisch.
00:15:39Und darstellt, also ich habe, wenn ich mit dem Wasserbiom aufgehört habe, dann war das
00:15:44für mich ein fließender Übergang jetzt in das neue Gebiet.
00:15:46Das hat wunderbar gepasst für mich.
00:15:50Aber wenn man sich die Loa wirklich zu Herzen nehmen will, dann ist von Anfang an Spielen
00:15:57die einzige Methode, weil dann kann man wirklich nebenbei sich in die Playlist immer das
00:16:03neueste Zettelchen reinplayen lassen und weiter erkunden.
00:16:07Man muss ja nicht da sitzen und sich das anhören, ohne was anderes zu machen.
00:16:13Und das erzeugt so viel Atmosphäre.
00:16:16Also vorher war Entschrouded halt ein Survival-Spiel, ohne groß, dass man die Story inszeniert hatte.
00:16:25Und man hat jetzt immer noch keine Quests, die was groß inszenieren.
00:16:28Die schicken dich halt dahin, wo was Cooles passiert.
00:16:31Aber diese Atmosphäre, die allein dieser eine Mann mit der Stimme verursacht, ist nicht zu beschreiben.
00:16:39Das macht ein ganz anderes Spiel daraus.
00:16:41Also das holt nochmal eine Kante Leute ab, die vorher vielleicht nicht Spaß damit gehabt hätten.
00:16:46Das ist super.
00:16:47Und alle anderen NPCs in der Basis reden jetzt natürlich auch.
00:16:50Die haben alle auch tolle Stimmen.
00:16:53Ja, das ist schon ziemlich cool.
00:16:54Da jetzt halt auch direkt die Frage an Anthony.
00:16:56Wie war es denn in der Tonkabine, jetzt all diese Zettelchen, die ihr da in den letzten Jahren euch erdacht
00:17:03habt,
00:17:03mit der Geschichte jetzt auch nochmal vertont zu lassen und dann auch noch von so einer legendären Stimme?
00:17:08Ich muss gestehen, ich war leider bei den Aufnahmen nicht mit dabei.
00:17:11Da hat sich andere drum gekümmert, Thorsten und Leon.
00:17:16Aber ja, es war halt auch was, was uns schon länger der Wunsch natürlich da war.
00:17:21Aber es ist halt ein bisschen schwierig, auch wenn ein Early Access, wo ständig neuer Content so schreibchenweise dazukommt,
00:17:26den Aufwand zu betreiben, jetzt dann viele Sprecher zusammenzuholen und die ganzen Quest-Texte dann da vertonen zu lassen.
00:17:31Das ist halt auch ein bisschen, ja, logistischer Aufwand, weil natürlich auch mal kurz vor Schluss dann nochmal Texte dazukommen
00:17:37oder Änderungen kommen und solche Sachen.
00:17:40Und ja, wir uns das dann quasi für die 1.0 aufgehoben haben.
00:17:43Aber ich finde auch, das ist eine absolute Bereicherung, dass wir das jetzt drin haben endlich.
00:17:48Zumindest in drei Sprachen. Und Deutsch war uns da eben auch wichtig, logischerweise.
00:17:54Ich denke, und zwar natürlich wichtiger, was der Spieler für Geschichten erlebt.
00:17:58Also, dass es darum primär geht und weniger jetzt um den Heroic Story Arc, den wir für den Spieler geschrieben
00:18:06haben,
00:18:06den er genauso auch wirklich nachspielen muss.
00:18:09Aber die Welt hat halt viel Geschichte im Hintergrund.
00:18:12Und wer sich dafür interessiert, der kann da tiefer eintauchen.
00:18:15Und vorher war das einfach noch ein bisschen verschlossener dadurch, dass es halt viel Text war.
00:18:19Und das ist natürlich jedermanns Sache.
00:18:20Und auch natürlich vom Spielfluss her schwieriger, wenn man irgendwo ankommt und findet so einen Zettel,
00:18:25bleibt man denn wirklich stehen und liest das alles?
00:18:27Vielleicht wird man ja auch angegriffen.
00:18:29Und wenn man was anderes machen wollte, genau, das kann halt alles passieren.
00:18:32Und dementsprechend war uns dieses Format, das so ein bisschen wie so ein Hörbuch nebenbei genießen zu können,
00:18:38wichtig, sodass man eben so einen Zettel findet, einfach weitermachen kann.
00:18:42Der redet im Hintergrund, kann man auch ausstellen, wenn man das nicht möchte.
00:18:45Aber, und kann das dann auch in der Queue haben, in so einer Playlist,
00:18:50wenn man mehrere Lore-Notes auf einmal findet zum Beispiel.
00:18:54und das so ein bisschen nebenbei beim Erforschen und so die Geschichte mit anhört.
00:18:58Da ist die Wahrscheinlichkeit, dass Leute das dann auch nutzen,
00:19:01halt natürlich viel größer, als wenn es im Journal gesammelt wird.
00:19:04Und liest man dann wirklich nochmal nach.
00:19:06Also Leute machen das natürlich auch, aber viele Leute wahrscheinlich dann eben auch nicht,
00:19:10weil es halt ein bisschen unbequemer ist, sich damit zu befassen.
00:19:13Insofern hoffe ich auch, dass da mehr Leute auf den Geschmack kommen,
00:19:16sich damit ein bisschen tiefer einzutauchen, die Geschichte.
00:19:19Ich habe es auch in anderen Spielen erlebt,
00:19:22dass man die verschiedenen Sessions dem Sprecher anhört.
00:19:25Wenn der halt über Monate immer mal wieder kurz reingekommen ist,
00:19:29dann weiß er vielleicht nicht mehr, wie hat er das beim letzten Mal eingesprochen.
00:19:32Um das alles auf einmal zu machen, das ist auch besser für die Gesamtqualität.
00:19:36Das kann ich mir gut vorstellen.
00:19:38Also ich fand, wie gesagt, alles, was ich bisher gehört habe, sehr angenehm.
00:19:41Und vor allem beim Bauen eben dieser Hintergrund dann dazu haben,
00:19:44dieses Hörbuch zu haben, wo du mehr über diese Welt erfährst,
00:19:47während du da dein Häuschen baust, ist so cool.
00:19:51Das macht einfach richtig Spaß.
00:19:52Gerade die Zeit in der Basis, absolut.
00:19:54Die lässt sich super, um Notizen nachzuholen.
00:19:57Das ist jetzt die Frage, Contract wirst du jetzt in Zukunft,
00:20:00weil ihr baut ja eigentlich die ganze Zeit bei euch im Stream
00:20:03und zwar riesige, unter anderem zum Beispiel Welten nach von Herr der Ringe.
00:20:08Kannst du dir vorstellen, dass du dir da jetzt dann auch mal die ganzen Storys doch nochmal auch anhörst,
00:20:12um zu wissen, was da eigentlich dahinter steckt in dieser Welt?
00:20:17Das kann ich mir gut vorstellen, gerade bei so Bereichen, die ich irgendwie verpasst habe.
00:20:22Aber was ich mir halt noch besser vorstellen kann, ist,
00:20:24dass wenn ich das Spiel noch einmal ganz in Ruhe durchspiele
00:20:26und dann in so einer Ruine stehe und da so ein Zettelchen finde
00:20:29und mir dann erzählt wird, was in dieser Ruine passiert ist
00:20:32und ich mich währenddessen in dieser Ruine umschauen kann,
00:20:35ich glaube, das ist so der Moment, wo ich die Story dann so ein bisschen besser aufsaugen kann.
00:20:38Weil man dann auch die Umgebung hat.
00:20:40Oh, in dem Haus ist einer irgendwie gestorben und dann ist hier das passiert und so.
00:20:44Das stelle ich mir sehr schön vor irgendwie.
00:20:47Ja, das ist echt sehr, sehr cool.
00:20:50Apropos Dinge, die man neu erkunden kann.
00:20:54Es gibt jetzt diese Erbauer-Ruinen und da gibt es ganz viele Fallen.
00:21:01Das sind so alte Forschungsanlagen mit Sprungpassagen und Rätseln,
00:21:04die wir unter anderem auch schon live im Stream gezeigt hatten.
00:21:08Wie findet ihr dieses neue Feature?
00:21:12Wie erlebt ihr das?
00:21:13Wie spielen die sich?
00:21:15André?
00:21:17Die sind ganz fantastisch.
00:21:18Also ich habe die, wie ich vorher im Stream erzählt habe, zufällig gefunden,
00:21:22weil ich am Rand angefangen habe, bevor die Story mir gesagt hat, ich soll hingehen.
00:21:25Es gibt auch so Mini-Versionen, die zwischendrin reingestreut sind, auch ganz toll.
00:21:29Und du fühlst dich wie ein Archäologe.
00:21:35Ein Archäologe, der Ausgrabungen macht von antiken Archäologen, die sich die Welt angeschaut haben mit den Menschen drin.
00:21:43Es fühlt sich wie eine tolle Forschungsreise an.
00:21:46Es ist aufregend.
00:21:47Du hast natürlich massig Gegner und Fallen.
00:21:50Zwischendrin diese wunderbaren Ausstellungen teilweise, wo sich die Erbauer quasi selbst vor Augen geführt haben.
00:21:58So schaut das Biom aus.
00:22:00Das sind typische Sachen, das sind typische Tiere, typische Pflanzen.
00:22:02Ein kleines Museum von jedem Mini-Biom nochmal drin.
00:22:06Ein Planetarium gibt es, wo es natürlich auch richtig so ein Rätsel gibt, wo du dann die Fernrohre drehen musst.
00:22:15Und Geheimräume natürlich ganz toll.
00:22:18Wie war es, die zu designen, Anthony?
00:22:21Weil wir sind da gerade durchgelaufen und haben uns das angeschaut.
00:22:24Und da steckt auch sehr viel Liebe unter anderem auch zur Community drinnen.
00:22:28Das hat sich ja sehr viel Spaß gemacht, sich da auch reinzuarbeiten und zu schauen, was können wir da auch
00:22:33vielleicht auch zurückgeben.
00:22:36Ja, also ich meine, wir beobachten natürlich, was die Community so baut, unter anderem von dir, Tom, mit großer Freude.
00:22:44Und ich denke, ja, generell alle bei uns im Team sind recht motiviert, da irgendwie ein möglichst gutes Spiel zu
00:22:51machen.
00:22:52Und also bei den Hallen der Bauer, die wir jetzt da mit neu reingekriegt haben, haben auf jeden Fall die
00:23:00Leute von unserem Level-Design-Team, also World Design, sich nochmal richtig ausgetobt und wirklich tolle Ideen umgesetzt.
00:23:08Was das angeht, wie das Museum, was ihr ja, glaube ich, vorhin auch irgendwie im Stream hattet.
00:23:12Ich habe mal ein bisschen reingesappt schon mal und jeder Ort ist da so ein bisschen mit einem anderen Thema
00:23:17versehen.
00:23:18Und ich finde, das ist auch wirklich sehr schön geworden.
00:23:20Aber es ist natürlich eher für euch, da ein Urteil zu beabzugeben.
00:23:25Aber ja, also ich denke, das bringt auf jeden Fall nochmal eine schöne Abwechslung in die ganze Geschichte rein.
00:23:29Wie siehst du das, Contract?
00:23:31Die thematische Unterscheidung zwischen diesen verschiedenen Ruinen finde ich wirklich grandios.
00:23:37Also ich finde, das muss man so ein bisschen hervorheben, weil jede wirklich ein Thema behandelt, was man dann durchspielt.
00:23:44Und man fühlt sich wirklich wie in so eine eigene kleine Zeitreisenwelt reingeportet.
00:23:49Und dann spielt man sich da durch, guckt sich alles an und löst Rätsel, schaltet Sachen frei, um halt diesen
00:23:55Teleporter da freizuschalten am Ende.
00:23:58Und das ist, ich finde, also ich war sehr überrascht, weil man denkt, ja, ich komme jetzt hier ins neue
00:24:03Biom, renne im Feuerbiom so umher und alles mit Lava.
00:24:06Und dann gehst du in den ersten Dungeon rein und hast auf einmal so ein, wie wir vorhin gesehen haben,
00:24:10so ein Museum.
00:24:11Oder ich will die anderen, die jetzt gar nicht spoilern, aber so ganz, ganz andere Themenbereiche, wo man einfach drinsteht
00:24:16und staunt.
00:24:17Und so denkt, ja, das kaufe ich dieser Umgebung hier ab.
00:24:19Das ist nicht einfach nur dahin gezaubert, sondern das ist wirklich hier mit Liebe und Herz gebastelt worden.
00:24:25Also es ist schon schön.
00:24:26Ja, also die Liebe zum Detail, die hat man unter anderem auch im Lava-Biom gesehen.
00:24:32Das hatten wir im Stream auch unter anderem schon angemerkt, dass das bei Lava-Biomen, dass das sehr schnell halt
00:24:39einfach so eine Einöde werden kann.
00:24:41Das ist es aber nicht.
00:24:43Das ist sehr lebendig und da passiert auch die ganze Zeit was.
00:24:47Und wie gut findet ihr, funktioniert jetzt dieses neue Biom auch mit den fliegenden Inseln, André?
00:24:53Also ich fand es sehr toll, dass man, man hat zwar eine Quest, die einen zu einem Eingang führt, aber
00:24:59man hat viele Eingänge.
00:25:00Es gibt so Höhlenpassagen, es gibt im Schneegebiet dieses alte Tor, das vorher verschlossen war oder wo halt tödlicher Miasma
00:25:07war.
00:25:08Und dann hat man da eben auch die Freiheit, wie man da überhaupt reingeht.
00:25:13Man kann die ganze Bergkuppe, die das so ein bisschen abkapselt vom Rest, oben entlang gehen, kann sich da eine
00:25:19schöne Basis einrichten und dann runtergleiten und die neuen Sachen erforschen.
00:25:23Ja, das funktioniert für mich hervorragend.
00:25:27Für dich jetzt auch, Contract, würdest du sagen, also wo würdest du im Vergleich zu anderen Biomen jetzt das Lava
00:25:33-Biom einordnen?
00:25:34Könnte es dein neuestes Lieblings-Biom werden?
00:25:37Huh, gute Frage.
00:25:39Das kommt ganz darauf an, wie sich da drin bauen lässt.
00:25:42Also was das Erkunden angeht, würde ich sagen ja, weil wir einfach so eine sehr dreidimensionale Welt haben.
00:25:49Erst kämpft man sich unten durch, später dann da oben.
00:25:52Also es ist so in zwei Stufen gebaut, dieses ganze Biom.
00:25:55Und da würde ich sagen, ja, was das Erkunden angeht, ja.
00:25:59Was das Bauen angeht, wird sich zeigen, wenn wir bauen.
00:26:02Aber im Grunde ist das schon ein sehr, sehr starkes Biom.
00:26:07Also ich bin da sehr zufrieden mit.
00:26:08Und vor allem auch die Menge an Inhalt, die wir haben.
00:26:12Man spielt das nicht in fünf Stunden durch, sondern man muss da schon wesentlich länger ranklotzen, um da bis zum
00:26:17Ende durchzukommen.
00:26:18Und es fühlt sich halt wirklich auch an wie, es hat so ein bisschen so einen roten Faden drin, weil
00:26:22man sich dann diese ganzen Inseln hochkämpfen muss bis zur Spitze.
00:26:26Und ganz oben erwartet einen dann was und so.
00:26:28Und so dieses, man schaut in diese Ferne und man guckt die ganze Zeit drauf und es ist so ein
00:26:33Greifen nahe.
00:26:34Diese Arbeit bis nach oben, die motiviert einen halt einfach.
00:26:37Und da hat man Bock und dann spielt man noch eine Stunde mehr und noch weiter.
00:26:40Und hier komm, ich muss da noch eine Insel mehr schaffen und so.
00:26:42Und ja, dementsprechend eins der, vom Erkunden her, eins der stärksten Biomer, finde ich.
00:26:48Also vor allem diese Vertikalität hat mich auch überzeugt.
00:26:51Ich bin immer ein großer Fan von Vertikalität in Spielen, wenn man einfach in die Höhe auch gehen kann.
00:26:57Und da wäre jetzt meine Frage an dich, Anthony, wie schwer war es denn, das auch eben mit Leben zu
00:27:02füllen und sinnvoll zu gestalten?
00:27:06Ja, ich meine, das war sicherlich auch wieder eine neue Herausforderung.
00:27:10So ein bisschen mehr Vertikalität hat man schon in den Bergen angestrebt und war auch da schon ein bisschen eine
00:27:16kniffligere Angelegenheit,
00:27:18dann auch auf mehreren Ebenen das Gameplay zu haben als in den Ambion nochmal.
00:27:24Ja, also ich denke, insgesamt ist vielleicht, ja, also es war für uns ein bisschen schwer, sozusagen die Verteilung von
00:27:32Gegnern,
00:27:32die wir machen konnten, dafür möglichst gut zu gestalten.
00:27:36Ich denke, das Ganze steigert sich auch über den Verlauf so ein bisschen.
00:27:40Also mehr interessantere Sachen passieren dann so nach hinten raus.
00:27:43Der Anfang ist vielleicht noch ein bisschen ruhiger, weil man da mehr läuft auf dem Bodengebiet sozusagen.
00:27:48Aber dadurch hat es eben auch nochmal so einen netten Spannungsbogen insgesamt.
00:27:51Aber ich finde vor allen Dingen gerade diese Indoor-Locations, von denen ihr vorhin schon mal einige gezeigt habt,
00:27:58wirklich sehr schön geworden.
00:28:00Und da konnten sich die Leute nochmal richtig austoben, halt, ja, wie gesagt, schön unterschiedliche Themen mit reinzubringen.
00:28:07Aber ja, halt auch das Leiten des Spielers bis zum Schluss, dass man das einigermaßen hinkriegt,
00:28:13sich nicht komplett zu verirren auf den einzelnen fliegenden Brocken, war auch bestimmt nicht ganz einfach.
00:28:19Ich hoffe, es hat bei euch ganz gut geklappt beim Durchspielen.
00:28:21Also ich weiß nicht, wie schon beide durch seid, tatsächlich komplett.
00:28:24Aber ja, das ist natürlich auch mal eine knifflige Angelegenheit.
00:28:29Ich meine aber auch, was so ein bisschen was Generelles ist, was wir in dem Spiel versuchen,
00:28:34wie jetzt, wie gesagt, die Fliegeninseln generell, war schon von Anfang von der Idee,
00:28:38man kommt aus diesem Start, der Startlocation raus und man sieht diese Dinger direkt und denkt sich,
00:28:45oh, was soll das denn? Und hat das im Prinzip über den ganzen Verlauf des Spiels als ein Ding,
00:28:50was einen anzieht vor der Nase.
00:28:52Aber diese Hierarchie von großen und kleinen Sachen, die einen ständig anziehen und ablenken vom Weg,
00:28:58den man eigentlich nehmen wollte, ist so ein bisschen auch der Spaß,
00:29:01der im Erforschung der Welt halt dann hoffentlich zum Tragen kommt.
00:29:04Also was, was Brother of the Wild, also Zelda, extrem gut gemacht hat für meinen Geschmack.
00:29:11Und da haben wir uns auch ein bisschen dann orientiert, wie die Welt dort aufgebaut war
00:29:16oder wie die Gedanken dahinter sind mit sich wachsen und ähnlichen Geschichten.
00:29:20Also ich für meinen Teil fand die Spielführung in den fliegenden Inseln sehr gelungen.
00:29:25Ich hatte immer das Gefühl, dass ich weiß, wo der Hauptweg lang geht
00:29:29und dass ich mich entscheiden konnte, ob ich so eine Nebeninsel erforsche,
00:29:33wo jetzt Meteoriten liegen oder so.
00:29:35Es gibt so ein paar Nebeninselchen, die eine Bedeutung für Sidequests oder Sammelquests haben.
00:29:41Aber durch diese Luftkorridore und die Jumpingpads und so orange Flächen,
00:29:46die so ein bisschen color-coded einen anleiten, hatte ich immer das Gefühl,
00:29:49dass ich weiß, wo ich hin muss.
00:29:51Ja, also ich fand jetzt auch in dem Abschnitt,
00:29:54den wir jetzt unter anderem auch im Stream gespielt haben,
00:29:57dass man da relativ gut durchkam und einfach immer ungefähr wusste, wo man hin muss.
00:30:03Und das hat auf jeden Fall Spaß gemacht.
00:30:06Ich finde es sehr cool, dass du Breath of the Wild
00:30:08beziehungsweise Tears of the Kingdom auch erwähnst,
00:30:10weil ich finde, genau daran habe ich die ganze Zeit denken müssen,
00:30:13bei den Rätseln, bei dem Design von den fliegenden Inseln.
00:30:16Das hat schon einen Zelda-Vibe.
00:30:19Also ich glaube, wer Zelda mag, wird damit auch seinen Spaß haben.
00:30:23Was waren denn so Spiele, die euch da auch inspiriert haben
00:30:25und an denen ihr euch vielleicht auch orientiert habt?
00:30:28Also ich meine, wie gesagt, Zelda ist generell was,
00:30:31was ich schon jetzt für vielen, vielen Jahren sehr toll finde.
00:30:34Also Nintendo ohnehin vom Game Design her immer extrem gut und schön gepolished.
00:30:40Natürlich haben wir jetzt eine große Breite an Spielen,
00:30:42die die Leute im Team spielen.
00:30:44und jeder hat dann Ideen und Einflüsse, die dann da mit reingebracht werden.
00:30:50Minecraft ist sicherlich ein Aspekt, ich meine generell Survival-Spiele.
00:30:54Ich meine, Zelda ist jetzt kein klassisches Survival-Spiel auch.
00:30:57Und wir haben versucht, so ein bisschen so ein Spagat dann zu machen
00:31:00zwischen Survival und den mehr Exploration-orientierten Zeldas
00:31:07und anderen Spielen in der Richtung.
00:31:10Auch beim Kampf ist es nicht so, dass wir jetzt das eine Spiel haben
00:31:13und sagen, das ist unser Vorbild, wir machen jetzt Dark Souls oder sowas in der Richtung.
00:31:17Das nicht.
00:31:18Aber natürlich haben wir uns von vielen Sachen inspirieren lassen
00:31:21und geguckt, wo funktioniert was möglichst gut.
00:31:23Was können wir auch hinkriegen mit den Mitteln, die wir haben.
00:31:25Ich meine, wir sind jetzt auch kein gigantisches Studio
00:31:29und haben natürlich auch große Pläne,
00:31:31aber es ist natürlich immer nicht ganz einfach, auch alles sofort umzusetzen,
00:31:34was dann wiederum ein großer Vorteil ist, mit sowas in Early Access zu gehen
00:31:38und dann noch mehr Zeit nach hinten rauszuhaben, Dinge zu verfeinern, zu verbessern.
00:31:43Aber ja, also ich denke, Zelda-Spiele, natürlich alle möglichen Survival-Spiele,
00:31:51waren Vorbilder, aber eben auch sicherlich mehr und mehr combat-orientierte Sachen,
00:31:56die wir jetzt sicherlich nicht versuchen zu toppen oder sowas,
00:31:59wie in Elden Ring oder in Dark Souls,
00:32:01aber die natürlich trotzdem im Einfluss sind,
00:32:03wo wir schauen, okay, was machen die besonders gut.
00:32:05Und auch da Level-Design war immer interessant.
00:32:08Wie wird das Spiel da so durch die Welt geleitet?
00:32:10Wie kriegt man das hin, die Freiheit mit genug Signalen zu kombinieren,
00:32:14dass man dann doch einen sinnvollen Weg durch die ganze Geschichte nimmt?
00:32:18Das ist auf jeden Fall immer spannend, sich da andere Sachen anzuschauen.
00:32:21Aber hoffentlich am Ende des Tages ein eigenes Spiel zu machen,
00:32:24was sich nach was Eigenem anfühlt
00:32:26und nicht nur ein existierendes Spiel frisch aufbereitet ist.
00:32:32Also ich würde sagen, das hat funktioniert, so ist jetzt mal meine Einschätzung.
00:32:36Ich sehe auch Contract nicken, so das hat definitiv funktioniert.
00:32:40Ich kann auch nur sagen, dass für die PC-Spieler ja immer in Zelda so ein Wunschtraum war.
00:32:45Und immer so ein Zelda-Flair am PC zu haben, war ja sowieso ein Novum,
00:32:49das Entschrouded dann endlich mal befüllt hat.
00:32:51Ja, also allgemein. Ich glaube, Leute, die erkunden, mögen
00:32:55und auch so ein bisschen rätseln, puzzeln, die haben damit einfach Spaß.
00:33:00Also für die ist dieses Spiel gemacht.
00:33:03Zum Beispiel, ich habe auch so ein bisschen an Lara Croft zum Teil auch denken müssen,
00:33:07an die Tomb Raider-Spiele.
00:33:09Also da steckt schon viel Schönes, viel Gutes auf jeden Fall drinnen.
00:33:13Was auch unter anderem neu ist, was wir auch schon kurz mal angesprochen hatten,
00:33:16sind viele neue Gegner und Bosse.
00:33:19Contract, erzähl uns mal, was erwartet uns da und findest du,
00:33:23die fügen sich gut in die Welt ein?
00:33:25Also, wenn wir jetzt auf das Endbiom erstmal eingehen,
00:33:30da haben wir natürlich viele von diesen, ich sag mal, Erbauer-Roboter-artigen Systemen
00:33:34und da gibt es von dem tankigen Roboter, der halt eher viel Leben hat,
00:33:41aber weniger Schaden macht, bis hin zu so kleinen, die mit so Messern unterwegs sind,
00:33:45bis hin zu großen mit Flammenwerfern oder auch statische Roboter,
00:33:49die so einen Sound raushauen können, der alle in der Umgebung auch stunnt.
00:33:53Da gibt es viele Variationen.
00:33:55Also da haben wir sehr, sehr viel für uns dabei.
00:33:58Dann natürlich zum Beispiel den Spin-Boss, gegen den wir gekämpft haben
00:34:01und natürlich einen Endboss, den wir natürlich jetzt mal nicht spoilern möchten.
00:34:07Und also es gibt sehr, sehr viele Variationen, gerade im Endbiom,
00:34:12aber nicht nur da.
00:34:13Also auch in Gesamt-Embervale, sagen wir mal, im Startbiom, im zweiten Biom, im dritten Biom,
00:34:19überall treffen einem so viele neue Gegner.
00:34:22So schon mit Beginn des Spiels, in den ersten 15, 20 Minuten, die man das Spiel spielt,
00:34:26kann man neue Gegner sehen.
00:34:27Und deswegen lohnt sich ja auch ein Neustart, weil man einfach ein ganz neues Feeling bekommt.
00:34:31Man hat ganz neue Gegner, ganz neue Kampfstile, die man lernen muss.
00:34:34Und das macht wirklich Spaß.
00:34:35Also da muss ich sagen, Hut ab, da habt ihr ordentlich was gezaubert.
00:34:38Und ich habe auch schon einige Bosse entdeckt, die ich vorher noch nicht gesehen habe,
00:34:43auch in niedrigen Level-Biomen.
00:34:45Das hört sich gut an und lädt natürlich dann auch nochmal zum Erkunden von Biomen ein,
00:34:52die man eigentlich dachte schon zu kennen.
00:34:53Und das ist natürlich immer cool, wenn man Welten, in denen man schon vielleicht tausend Stunden verbracht hat,
00:34:59dass man die trotzdem nochmal neu kennenlernen kann.
00:35:03Jetzt ist es so, ihr habt ja auch ganz, ganz viele Quality-of-Life-Features eingebaut,
00:35:09jetzt mit 1.0.
00:35:11Was würdest du sagen, Anthony, sind da die wichtigsten?
00:35:17Ja, Quality-of-Life.
00:35:18Also ich meine, wir haben jetzt zum einen ein eigentlich gar nicht so groß klingendes,
00:35:23was aber auch schon sich lang gewünscht wurde, auch bei uns intern eingebaut,
00:35:26dass man endlich Sachen, die runterfallen, wie sich beim Baum fällt,
00:35:30dann fallen da Holzteile runter.
00:35:33Und die musste man vorher alle einzeln mit einem Klick jeweils aufsammeln.
00:35:36Und das kann man jetzt, indem man den Knopf einfach gedrückt hält,
00:35:39und dann saugt der Spieler das quasi automatisch dann ein.
00:35:43In der Umgebung kann man auch anschalten, dass es die ganze Zeit passiert,
00:35:45ohne dass man einen Knopf halten muss, wie man das möchte.
00:35:49So Sachen halt eben sind dann schon was,
00:35:52oder dass man Kisten upgraden kann, ohne eine neue Kiste craften zu müssen.
00:35:58Das war vorher eben auch so was, man wollte eine größere Kiste haben,
00:36:01die man jetzt freigeschaltet hatte über neue Rezepte und so weiter.
00:36:04Und da muss man natürlich erst mal alles ausräumen,
00:36:06wieder umräumen und einräumen und so weiter.
00:36:08Und jetzt kann man die halt an Ort und Stelle einfach vergrößern
00:36:11und eben auch in magische Kisten umwandeln.
00:36:14Das war ein College of Life-Ding, was halt eben auch dazu kam irgendwann.
00:36:18Also jetzt nicht jetzt, aber vorher schon.
00:36:20Wo man dann Sachen, die in Kisten stecken, fürs Crafting nutzen kann,
00:36:26ohne jeweils die Sachen aus der Kiste holen zu müssen.
00:36:28Erst mal alles sowas.
00:36:29In der Richtung haben wir jetzt zum Beispiel auch noch mit der 1.0 eingeführt,
00:36:34dass man aus den Kisten heraus direkt bauen kann.
00:36:37Wenn ich mich nicht täusche, kann das jetzt mit rein erst.
00:36:40Das heißt, die ganzen Blöcke, die man so hat,
00:36:41muss man jetzt auch nicht erst ins Inventory schaffen,
00:36:43sondern kann einfach losbauen, wenn das in irgendeiner magischen Kiste steckt.
00:36:47Also viele kleinere Sachen.
00:36:50Wir haben auch ein bisschen andere Quality of Life-Sachen.
00:36:53Jetzt zum Beispiel, dass man beim Bauen mit dem Bauhammer
00:36:55benutzt einen neuen Skill, mit dem man beim Bauen auch frei fliegen kann,
00:36:59was halt eben auch was war.
00:37:01Was immer ein bisschen schwierig war,
00:37:03das passierte immer alles aus der Spielerperspektive.
00:37:07Und gerade Dächer platzieren, was man hier jetzt noch nebenbei sieht,
00:37:10war dann manchmal ein bisschen schwierig.
00:37:12Man hat Baugerüste und sowas mit angeboten als Props,
00:37:15um es so ein bisschen zu vereinfachen,
00:37:17dass man dann da rankommt und von oben aufs Dach
00:37:19dann überhaupt runterschauen kann sinnvoll.
00:37:22Und deswegen haben wir jetzt noch mal was gemacht,
00:37:24dass man wirklich dann auch im freien Flug Dinge platzieren kann,
00:37:28um da ein bisschen die Komplexität rauszunehmen.
00:37:31Weil wir freuen uns natürlich unglaublich,
00:37:33wenn Leute tolle Sachen bauen.
00:37:36Und ja, dementsprechend da mehr Dinge zu ermöglichen,
00:37:40die das Bauen ein bisschen flüssiger gestalten
00:37:42oder es einfacher machen, liegt uns natürlich auch am Herzen.
00:37:46Das hilft uns auch sehr,
00:37:49denn wir hatten irgendwann bei unseren Großprojekten Todes-Counter,
00:37:52wenn Leute irgendwie hohe Gebäude bauen sollten
00:37:54und immer runtergefallen sind.
00:37:56Und dann, ja, das ist dann jetzt passé.
00:37:59Sorry.
00:38:00Das ist gut.
00:38:02Ich kann mir vorstellen,
00:38:03das wird einfach auch sehr viele Stunden Arbeit sparen.
00:38:07Also wenn ich mir überlege,
00:38:09ihr habt in Erebor jetzt 10.000 Stunden gesteckt,
00:38:12das wären wahrscheinlich ein paar weniger gewesen,
00:38:15wenn ihr da einfach hochfliegen hättet können zum Teil.
00:38:19So, mit Sicherheit.
00:38:20Also ich glaube, für vor allem Baufans
00:38:22ist das ein sehr, sehr cooles Quality-of-Life-Feature.
00:38:25Ich finde vor allem, also dieses Sammeln,
00:38:27als ich das gesehen habe,
00:38:28das erste Mal, als mir das angezeigt wurde,
00:38:30ich war so, oh mein Gott, das ändert alles.
00:38:34Das war so cool,
00:38:35weil es einfach so viel schneller ging.
00:38:37Auch dieser Staubsaugereffekt,
00:38:38diese Sachen einfach an dich ranziehen zu können,
00:38:41das ist einfach auch eine Zeitersparnis.
00:38:45Und das macht einfach so,
00:38:47was zum Teil halt auch schon
00:38:49auch ein bisschen manchmal nervig sein kann,
00:38:50einfach sehr viel angenehmer.
00:38:52Und das ist cool, das ist sehr, sehr schön.
00:38:54Was auch neu ist,
00:38:55ist, dass man jetzt im Miasma bauen kann.
00:38:59Werdet ihr das nutzen, André?
00:39:01Ich habe es testweise,
00:39:03man sieht es auf dem Bildschirm ausprobiert,
00:39:05dass man das Miasma eben dann nach außen drängt.
00:39:08Wenn man die Flamme dann upgradet,
00:39:09das schaut jetzt klein aus,
00:39:10aber es ist ja eine Level-1-Flamme.
00:39:12Wenn man die Flamme upgradet,
00:39:13dann wird Miasma verschoben.
00:39:16Und da kann man also Gebiete
00:39:19feindfrei machen, nehme ich an.
00:39:20Ich nehme an,
00:39:21dass du die Spawns abschalten, Anthony?
00:39:24Genau, ja.
00:39:26Gebiete feindfrei machen
00:39:27und zum Beispiel auch einfach Ressourcen freilegen,
00:39:30die man gerne da Miene abbauen wollen würde oder so.
00:39:35Man muss aufpassen,
00:39:36damit die auch respawnen und so weiter.
00:39:38Aber das ist die letzte Möglichkeit,
00:39:41die noch gefehlt hat.
00:39:42Und jetzt hat man sie.
00:39:43Und weil jetzt halt,
00:39:45man rutscht ja auch nicht mehr so krass ab.
00:39:46Das ist auch ein anderes Quality-of-Life-Feature,
00:39:48was mir so super gefallen hat.
00:39:50Das heißt,
00:39:52wenn man jetzt nochmal von vorne anfängt,
00:39:54dann hat man eigentlich gar keine Grenzen mehr.
00:39:55Man kann sich überall hochbutteln,
00:39:56überall durchbutteln.
00:39:58Und wenn man das höchste Flammelevel dann eventuell hat,
00:40:01dann kann man sogar das Miasma verdrängen.
00:40:02Das ist schon ziemlich gut.
00:40:04Also es ist schon,
00:40:04auch da wieder diese Möglichkeit,
00:40:06einfach alles machen zu können in diesem Spiel,
00:40:09ist einfach gut.
00:40:11Das macht ja für mich auch immer Survival Games
00:40:13und diesen Sandbox-Charakter aus,
00:40:16dass einfach nichts unmöglich ist.
00:40:19Dass du dich überall durchgraben kannst,
00:40:20dass du überall eben was bauen kannst,
00:40:23dann da auch lange bleiben kannst,
00:40:24wenn du halt eine Flamme dementsprechend hochgelevelt hast.
00:40:27Das ist definitiv, finde ich,
00:40:29eine schöne kleine Ergänzung.
00:40:31Und was es auch neu gibt,
00:40:34oder was ihr hinzugefügt habt,
00:40:35ist das Logik- bzw. SparkWorks-System.
00:40:38Man kann damit jetzt Rätsel bauen.
00:40:41Und was sind denn so bisher die verrücktesten Ideen?
00:40:45Was hast du schon ausprobiert, Contract,
00:40:47mit diesem neuen System?
00:40:50Ja, ich habe da schon ordentlich dran rumgefummelt.
00:40:52Und zwar natürlich erst mal ganz einfache Sachen,
00:40:56wie automatisch aufgehende Türen.
00:40:58Damit fängt man so an.
00:40:59Dann habe ich mal so ein Lichtsystem installiert,
00:41:02wo man den Flur entlang die Lichter nacheinander schalten kann.
00:41:06Dann habe ich natürlich auch geguckt,
00:41:07was kann man so mit Gegner-Spawns machen?
00:41:10Gegner, die man irgendwie spawnen kann.
00:41:11Und da finde ich richtig schön,
00:41:12bei den Gegnern, die man spawnt,
00:41:15kann man einstellen,
00:41:15dass die fünf Level über
00:41:16oder fünf Level unter dir sein sollen.
00:41:18Damit sind diese Dungeons,
00:41:20die wir ja dann als Spieler füreinander bauen können,
00:41:22für jedes Level geeignet.
00:41:23Weil wenn man Level 10 ist,
00:41:25ist der Gegner dann fünf Level über
00:41:26oder unter dem Level 10er.
00:41:27Wenn ich aber Level 30 bin,
00:41:29ist der Gegner fünf Level über
00:41:30oder unter mir mit Level 30.
00:41:32Und das finde ich schön.
00:41:33Das ist eine gute Idee gewesen.
00:41:35Und ich bin mir ziemlich sicher,
00:41:37also ich werde einen Dungeon bauen
00:41:38mit allen 16 Altären
00:41:40und dann durch die Welt
00:41:41da irgendwie mit Bossen irgendwas leiten.
00:41:42Und da habe ich richtig Bock drauf.
00:41:44Also wir können jetzt endlich
00:41:46richtige, spaßige Inhalte füreinander bauen,
00:41:50die man dann die andere
00:41:52dann abends für zwei, drei Stunden
00:41:53dann nochmal zocken können mit ihren Kumpels.
00:41:55Da geht man dann rein und sagt,
00:41:56komm, ich habe hier einen Dungeon gefunden
00:41:57mit Adventure-Sharing-System.
00:41:59Lass uns das nochmal zocken.
00:42:00Und dann hat man auch,
00:42:01wenn man das Spiel schon durchgespielt hat
00:42:03und schon zwei, drei Basen gebaut hat,
00:42:05immer noch den Anreiz,
00:42:06wenn eine schöne neue Basis da ist,
00:42:07nochmal wiederzukommen
00:42:08und das dann mit Freunden zu spielen.
00:42:10Und das finde ich,
00:42:10ist eine ganz, ganz tolle Sache.
00:42:12Und neben diesen Dungeons
00:42:14haben wir natürlich auch noch den Vorteil,
00:42:16dass wir in der Basis selber
00:42:17alles damit regeln können.
00:42:19Du kannst ja alles,
00:42:20was irgendwie funktional ist,
00:42:21damit verändern.
00:42:22Du könntest einen Schalter
00:42:23neben das Sofa machen,
00:42:24da klickst du dann drauf
00:42:24und dann geht das ganze Licht
00:42:26im Wohnzimmer an
00:42:27oder in der Küche
00:42:28oder sonst wo.
00:42:28Also es ist wirklich,
00:42:29es ist ein komplettes,
00:42:31eigentlich ein Elektronik-System,
00:42:32was wir jetzt im Spiel haben.
00:42:33Und das finde ich grandios.
00:42:35Da ist ganz viel möglich.
00:42:35Ja, das ist sehr, sehr cool.
00:42:37Was war denn für euch
00:42:38eure Idee dahinter,
00:42:40den Spielern auch nochmal
00:42:41diese Möglichkeit zu geben,
00:42:42da jetzt auch eigene Dungeons,
00:42:45eigene Rätsel zu bauen?
00:42:46Warum gebt ihr den Spielern
00:42:48diese Möglichkeit,
00:42:48diese Freiheiten, Anthony?
00:42:51Ja, ich meine,
00:42:52also insgesamt haben wir auch,
00:42:55also wir hatten es schon vor,
00:42:56bevor wir überhaupt
00:42:57mit dem Projekt losgelegt haben,
00:42:58dass man irgendwann hoffentlich
00:43:00mal den Spielern
00:43:01Mittel an die Hand geben kann,
00:43:03auch eigene Dinge damit zu bauen.
00:43:04Wir hatten es auch schon
00:43:06bei Portal Knights,
00:43:07was wir davor entwickelt hatten,
00:43:09angefangen.
00:43:10Leider wurde dann
00:43:11irgendwann die Entwicklung gestoppt.
00:43:13Das war normal,
00:43:15was,
00:43:16also Portal Knights
00:43:16haben wir zwar entwickelt,
00:43:17aber es gehörte uns eben
00:43:18leider nicht.
00:43:20Und die Idee war schon immer,
00:43:22dass man zum einen
00:43:23diese Welt hat,
00:43:23die man erforschen,
00:43:24spielen kann.
00:43:25Wir bieten den Leuten
00:43:26ein cooles Spiel,
00:43:27was Spaß macht.
00:43:28Aber wir kommen eigentlich
00:43:29nie schnell genug hinterher,
00:43:30Content zu bauen
00:43:31mit dem nächsten Update,
00:43:32dass Leute schon wieder
00:43:34mit den Hufen scharren,
00:43:35sagen,
00:43:36wo kriegen wir mehr.
00:43:37Und wir wollen zwar nicht
00:43:38damit aufhören,
00:43:39mehr Content zu bauen,
00:43:40für Entschraudet,
00:43:41aber den Leuten
00:43:43Mittel an die Hand zu geben,
00:43:44auch eigenen Content zu bauen,
00:43:46ob für sich selbst,
00:43:47für seine Freunde
00:43:48oder eben auch
00:43:49für ein größeres Publikum
00:43:50da draußen,
00:43:51war mir zumindest
00:43:52schon immer super wichtig.
00:43:55Und allein aber auch so,
00:43:57weil wir spielen,
00:43:57sich Dinge automatisieren zu können,
00:43:59ist halt einfach lustig.
00:44:00Das System jetzt
00:44:03ist noch relativ einfach.
00:44:04Wir werden da jetzt auch
00:44:05bald mit den nächsten Updates
00:44:07mehr Elemente hinzufügen,
00:44:09die dann mehr Möglichkeiten
00:44:10noch mitbringen.
00:44:11Aber ich glaube,
00:44:11auch schon mit dem Startsystem
00:44:12kann man lustige Sachen machen.
00:44:14Und wir sind jedenfalls
00:44:15sehr gespannt drauf.
00:44:16Ich meine,
00:44:16das Adventure-Sharing selbst
00:44:17war ja schon sehr
00:44:18der erste Schritt dahin,
00:44:19dass man überhaupt Dinge,
00:44:20die man gebaut hat,
00:44:21teilen kann,
00:44:22sogar das Spiel.
00:44:23Das heißt,
00:44:23man kann im Spiel
00:44:23sich dann eher
00:44:25runterladen
00:44:26und selbst durchlaufen
00:44:27und sich angucken.
00:44:28Und da haben Leute
00:44:29schon fleißig Gebrauch gemacht.
00:44:31Ich habe auch schon
00:44:31Leute gesehen,
00:44:32die Escape-Rooms gebaut haben
00:44:33zum Beispiel,
00:44:34die ja noch nicht gut
00:44:35funktioniert haben,
00:44:36obwohl es ja noch
00:44:36gar keine Logik gibt.
00:44:38Gleichzeitig gibt es
00:44:39schon ein bisschen Modding
00:44:40um den Chart herum,
00:44:42wo Leute ja auch schon
00:44:43versucht haben,
00:44:45spielbare Levels
00:44:45zu bauen und solche Sachen.
00:44:47Und auch Modding
00:44:48ist super cool
00:44:48und auch was,
00:44:49wo wir in Zukunft
00:44:50hoffentlich noch mehr Zeit
00:44:51investieren können.
00:44:52Aber uns war es halt eben
00:44:53auch wichtig,
00:44:54dass Leute im Spiel
00:44:55ohne jetzt noch
00:44:56externe Tools
00:44:58installieren zu müssen,
00:44:59was dann vielleicht
00:44:59auch wieder Leute
00:45:00abschreckt
00:45:00oder es komplizierter macht,
00:45:02schon relativ viel
00:45:03ihre Kreativität
00:45:04dann eben auch
00:45:05wieder ausleben können,
00:45:06was ja auch ein bisschen
00:45:07das Ziel ist beim
00:45:08Bausystem generell,
00:45:08dass Leute kreativ
00:45:10bauen können
00:45:11und nicht nur
00:45:14mit Einschränkungen
00:45:15zu kämpfen haben.
00:45:16Das ist ein bisschen
00:45:17anderer Ansatz
00:45:18als in anderen Spielen.
00:45:19Ich war da mal
00:45:20zum Beispiel
00:45:22Statik in Bauwerken
00:45:23mit drin,
00:45:24was dann das Bauen
00:45:24mehr zu einem Puzzle
00:45:25an sich macht,
00:45:26was auch super cool ist
00:45:27und man kann auch
00:45:27tolle Dinge bauen.
00:45:28Wir wollten halt eher
00:45:29in die Richtung
00:45:30kreatives Bauen
00:45:31und uns reinlehnen
00:45:33und haben gesagt,
00:45:34da gibt es keine
00:45:35Gravitation,
00:45:36die Sachen können
00:45:36ruhig fliegen
00:45:37und all sowas
00:45:38und ja,
00:45:39da halt mehr Mittel
00:45:40an die Hand zu geben,
00:45:41wie jetzt eben,
00:45:41dass man fliegen kann
00:45:42beim Bauen
00:45:43oder eben das
00:45:45Sparkworks Logik-System,
00:45:47um den Leuten
00:45:47einfach noch mehr Mittel
00:45:48zu geben,
00:45:49lustige Minigames
00:45:50sich zu basteln
00:45:50oder Dungeons
00:45:51oder andere Sachen.
00:45:52Ich bin sehr gespannt drauf,
00:45:53was da draus gemacht wird
00:45:55auf jeden Fall.
00:45:57Ja,
00:45:57ich glaube,
00:45:57das werden wir
00:45:58auf jeden Fall verfolgen können,
00:45:59unter anderem
00:46:00bei Contract dann auch
00:46:01in der Community,
00:46:03was da alles Neues,
00:46:04Schönes gebaut wird.
00:46:06Ich bin sehr gespannt
00:46:07und werde da
00:46:07einen Blick drauf haben
00:46:08und vielleicht werden wir
00:46:09dann auch noch mal
00:46:10in Talks drüber sprechen.
00:46:11Worüber wir jetzt
00:46:12noch nicht gesprochen haben,
00:46:13ist das Kämpfen an sich
00:46:14oder nur mal angerissen,
00:46:16weil es da ja auch
00:46:17einige Neuerungen gab,
00:46:18unter anderem
00:46:19vor allem für den Magier.
00:46:21Also du hast jetzt
00:46:22sehr viel Magier gespielt,
00:46:24André.
00:46:25Wie,
00:46:26was ist denn jetzt neu?
00:46:27Also er fühlt sich
00:46:28mächtiger an.
00:46:29Du hast unter anderem
00:46:30auch geschrieben bei dir
00:46:31oder in deinem Test
00:46:32auch gesagt,
00:46:33es ist vielleicht sogar
00:46:34auch einfach jetzt
00:46:35viel sinnvoller,
00:46:36sowas zu spielen
00:46:37als ein Nahkämpfer.
00:46:38Warum?
00:46:39Ich bin mit dem Nahkampf
00:46:40nie warm geworden,
00:46:41weil du musst halt viel blocken,
00:46:43damit du nicht ständig
00:46:44gestunt bist.
00:46:44Und wenn du die Gegnerzahl
00:46:47hochschraubst,
00:46:48was ich eigentlich gerne mache,
00:46:49dann wird es halt immer schlimmer,
00:46:51weil dann bist du nur noch
00:46:53am blocken.
00:46:54Von daher muss man
00:46:55das richtige Mittelmaß
00:46:56für sich finden.
00:46:57Also man kann definitiv
00:46:57Spaß mit Nahkämpfern haben.
00:46:58Man muss halt einfach
00:46:59das so einstellen,
00:47:00wie man es gerne hätte.
00:47:02Aber der Magier,
00:47:02der ist für mich jetzt
00:47:03das einfach das Komplettste,
00:47:04das Gesamtpaket.
00:47:05Alles, was man möchte,
00:47:07findet man da.
00:47:08Es gibt neun neue Spells,
00:47:12die ganz toll sind,
00:47:13darunter eben CC,
00:47:14dass man eben auch
00:47:15im Nahkampf
00:47:16einfach dann sagt,
00:47:17nee, du haust mich jetzt nicht.
00:47:19Ich wurzel dich jetzt fest,
00:47:20dann gehe ich auf Abstand
00:47:21und dann kriegst du
00:47:21die Flammensäule ins Gesicht.
00:47:24Und das ist eben
00:47:25der große Zauberstab
00:47:27und dieser Alltagskleine
00:47:28Wand-Stecker,
00:47:31der hat jetzt auch
00:47:31einen schweren Angriff.
00:47:33Also der ist jetzt gleichwertig
00:47:33mit den anderen Waffen
00:47:35und ein Spezialangriff,
00:47:36der sich,
00:47:36wo du so eine Leiste auflädst,
00:47:38dann kannst du so
00:47:40eine Singularität rausfeuern,
00:47:42die alle in der Umgebung
00:47:43auch wieder
00:47:45wegballert.
00:47:47Und ja,
00:47:48ich habe alle Werkzeuge
00:47:50an der Hand,
00:47:51die ich brauche,
00:47:52um diese Welt
00:47:52quasi zu meistern
00:47:54und habe keine Wünsche
00:47:56mehr offen beim,
00:47:57außer vielleicht
00:47:58noch mehr Vernichtung.
00:47:59Noch mehr Vernichtung.
00:48:01Bergeinebenen mit einem Spell,
00:48:02der 20 Sekunden auflädt oder so.
00:48:04Oh Gott.
00:48:05Also ich habe den
00:48:06Miasma Meteor
00:48:06sehr gern zum Graben benutzt,
00:48:08auch wenn das Material
00:48:09mir nicht wichtig war.
00:48:10Es ist schon,
00:48:11es macht einfach Spaß.
00:48:12Ja, das kann ich mir vorstellen.
00:48:14Aber wie schwer ist es,
00:48:15das zu balancen, Anthony?
00:48:16Also weil das ist ja
00:48:17auch im Chat mit jetzt
00:48:18gerade schon gesagt,
00:48:19der Magier war noch
00:48:19immer der Stärkste,
00:48:21wenn der jetzt noch stärker wird.
00:48:24Was habt ihr euch dabei gedacht
00:48:25zu sagen,
00:48:25ja, da machen wir noch,
00:48:26da geht noch was?
00:48:28Ja, ich meine,
00:48:29der Magier hatte zuletzt
00:48:30halt noch am wenigsten
00:48:31Liebe abbekommen
00:48:32beim Überarbeiten
00:48:33vom Kampf.
00:48:35Also wir haben ganz viele Sachen
00:48:36überarbeitet,
00:48:37jetzt auch mit den letzten Updates
00:48:38nochmal.
00:48:40Ja, also ich meine,
00:48:41das ist immer ein bisschen
00:48:42ein schwieriger Balanceakt.
00:48:43Wir haben mittlerweile auch jemanden,
00:48:44der sich nur um Balancing kümmert.
00:48:45Den hatten wir von Anfang an
00:48:46jetzt noch nicht.
00:48:47Ist halt, wie gesagt,
00:48:48ein featurereiches Spiel
00:48:50und eine Menge Bereiche
00:48:51und wenig Designer,
00:48:53die Zeit hatten,
00:48:54sich um alle Systeme
00:48:54mit gleich viel Aufmerksamkeit
00:48:56zu kümmern.
00:48:57Das konnten wir zum Glück
00:48:57aufstocken.
00:48:59Ja, ich meine,
00:49:00der Magier war nochmal wichtig,
00:49:01weil effektiven Parlamente
00:49:02gefehlt haben.
00:49:03Sowas wie Crowd Control,
00:49:04wie eben erwähnt,
00:49:05dass man ein bisschen
00:49:06da mal Gruppen auf Abstand
00:49:07halten kann,
00:49:08ein bisschen leichter
00:49:09und nicht nur mit dem Icebolt
00:49:10die Sachen so ein bisschen
00:49:11verlangsamen und solche Sachen,
00:49:12was es vorher gab.
00:49:14Oder eben auch Area Effects,
00:49:16wie jetzt hier,
00:49:16was ich,
00:49:17so ein Eissturm
00:49:17und solche Geschichten.
00:49:19Gibt es Summoning-Sachen
00:49:21und sowas,
00:49:21wenn man kleine Companions mag,
00:49:23die dann auch andere Gegner
00:49:25ablenken und so ein bisschen
00:49:26das Feuer von denen
00:49:27auf sich ziehen.
00:49:29Ich denke,
00:49:29das war schon mal wichtig,
00:49:30gerade wenn man im Singleplayer
00:49:31spielt.
00:49:32Also im Multiplayer
00:49:32ist es vielleicht ein bisschen
00:49:33einfacher,
00:49:34wenn man dann einen Tank
00:49:34vorschicken kann und sagt,
00:49:36kümmer du dich um die ganzen
00:49:37Gegner,
00:49:38die in den Nahkampf gehen.
00:49:39Ich bleibe hier hinten
00:49:40und heile
00:49:40oder schieße irgendwas raus.
00:49:43Aber im Singleplayer
00:49:45war es einfach schwieriger.
00:49:46Ich meine,
00:49:47ob der Magier
00:49:47jetzt zu stark geworden ist,
00:49:48mal schauen.
00:49:49Ich meine,
00:49:50wir sind da selbst
00:49:51immer wieder am
00:49:52Hadern und hin und her
00:49:53balancen,
00:49:53um die Sachen
00:49:54einigermaßen
00:49:56gleichwertig zu bekommen,
00:49:57was da schwierig ist.
00:49:58Aber das sieht man auch
00:49:58bei anderen Rollenspielen,
00:50:00dass dann einfach
00:50:00der nächste Patch
00:50:02kommt mit
00:50:03Wiederveränderungen,
00:50:04die das Ganze
00:50:04dann wieder
00:50:05hoffentlich gerade rücken
00:50:05oder auf eine andere Art
00:50:07Spann machen.
00:50:07Ich meine,
00:50:08wenn es zu leicht wird,
00:50:09ist das natürlich auch
00:50:09nicht gut für so ein Spiel.
00:50:11Was ich beim Zauberer
00:50:14sehr, sehr stark finde,
00:50:15die Veränderungen,
00:50:16die jetzt zugekommen sind
00:50:16für den kleinen Stab,
00:50:18ist einmal der Ausweichangriff,
00:50:20weil der gibt jetzt
00:50:21die Möglichkeit,
00:50:22mit dem kleinen Stab
00:50:23auch noch ein bisschen
00:50:23AOE zu machen,
00:50:24also Flächenschaden zu machen,
00:50:25weil du so eine Sichel
00:50:26nach vorne schießt,
00:50:27die durch viele Gegner
00:50:28halt durchfliegt
00:50:28und den Luftangriff.
00:50:30Wenn du Luft schießt,
00:50:31springst,
00:50:31dass du dann
00:50:31auf den Boden schießen kannst.
00:50:33Das bringt diesen
00:50:34kleinen Zauberstab
00:50:36wirklich aufs Niveau
00:50:36auch der anderen Waffen
00:50:38und damit ist der Zauberer
00:50:39meiner Meinung nach
00:50:40mindestens auf dem Niveau
00:50:42der anderen angekommen,
00:50:43weil aus meiner Sicht her
00:50:44war der Krieger
00:50:46tatsächlich immer
00:50:47so der Stärkste,
00:50:48mit dem starken Lebensraub.
00:50:49Du hast auf die Gegner gekloppt
00:50:51und bist quasi nicht gestorben
00:50:52und jetzt hat der Zauberer
00:50:55auch die Möglichkeit,
00:50:57da ordentlich mitzuhalten
00:50:58und schön mit Movement
00:51:00und so
00:51:00und da einiges rauszuholen,
00:51:02weil das Movement
00:51:03jetzt belohnt wird
00:51:04beim Zauberer.
00:51:05Früher war es nicht.
00:51:05Früher musstest du immer
00:51:06stehenbleiben,
00:51:07um Schaden zu machen.
00:51:08Jetzt wirst du durch
00:51:09ein Ausweichen
00:51:10und dann Schießen belohnt
00:51:11und das ist eine super Änderung.
00:51:13Also das hat dem gut getan.
00:51:15Ja, also
00:51:17es scheint sich
00:51:18auf jeden Fall gut zu spielen.
00:51:19So, André,
00:51:20du hattest auf jeden Fall
00:51:21auch eine Menge Spaß
00:51:22nach dem,
00:51:23was du auch in deinem Video
00:51:24so gesagt hast.
00:51:25Schaut euch da an der Stelle
00:51:26auch auf jeden Fall
00:51:26nochmal auf Gamestar
00:51:27dann das Video von André an
00:51:29zu Entschroudet
00:51:30und jetzt ist es ja auch so,
00:51:33was jetzt auch passiert ist,
00:51:35dass Entschroudet
00:51:36jetzt auch auf Konsole kommt.
00:51:39Was ändert das auch für euch,
00:51:42Anthony?
00:51:43Und wie schwer war es dann,
00:51:45das technisch unter
00:51:46einer Haube zu bekommen,
00:51:47so PC-Spieler und PS5-Spieler
00:51:49da alle glücklich zu machen?
00:51:52Ja, ich meine,
00:51:53das war natürlich
00:51:53eine Herausforderung
00:51:54und wir hatten das
00:51:56natürlich auch
00:51:56von Start an geplant,
00:51:58Konsolen-Versionen zu machen
00:51:59von Shroudet,
00:52:00aber es war auch klar,
00:52:01dass wir das nicht
00:52:02im Early Access versuchen,
00:52:04parallel dann noch
00:52:04mehrere Plattformen zu bedienen.
00:52:07Ich denke,
00:52:08das macht halt alles
00:52:09deutlich komplizierter,
00:52:10jedes Update zu releasen,
00:52:12wenn man dann erst noch
00:52:13durch Approval-Prozesse
00:52:14gehen muss
00:52:15von Plattformaltern
00:52:17auf Konsole.
00:52:18Also wir haben ja auch
00:52:19vor Entschroudet noch
00:52:19auf mehr Plattformen
00:52:20als für Playstation zu bringen,
00:52:22aber haben da halt auch gesagt,
00:52:24wir fangen jetzt
00:52:25mit der Playstation an.
00:52:27Das war jetzt schon
00:52:27auch ein großes Stück Arbeit,
00:52:28das Ganze von der Performance,
00:52:30von der Qualität her
00:52:31und alles
00:52:32auf einen guten Nenner
00:52:34zu kriegen.
00:52:34Auch die PC-Performance
00:52:35ist verbessert worden
00:52:36nochmal in dem Zuge auch,
00:52:39weil natürlich,
00:52:40ja, wir sind kein riesiges Team,
00:52:42wir machen eigene Technik,
00:52:44das heißt,
00:52:44wir haben ja zumindest
00:52:44eine Menge Mittel
00:52:45an der Hand,
00:52:46Dinge zu verbessern,
00:52:47aber es ist natürlich
00:52:48trotzdem wirklich
00:52:48viel Aufwand,
00:52:49das dann auf mehrere
00:52:50Plattformen zu bringen,
00:52:52weil es da natürlich
00:52:53auch nochmal neue
00:52:54Requirements gibt,
00:52:55wie Dinge funktionieren müssen.
00:52:56Deswegen hat sich auch
00:52:57das Pre-Game
00:52:58ein bisschen geändert
00:53:00vom Fluss her,
00:53:01wie man da reinkommt
00:53:02in so eine Session,
00:53:03damit es eben auch
00:53:03kompatibel ist mit dem,
00:53:05wie das auf Konsole
00:53:05funktionieren muss alles.
00:53:07Ich hoffe,
00:53:07dass es jetzt keine Änderung,
00:53:09die irgendwen stört
00:53:10oder hoffentlich eine Verbesserung
00:53:11auf der PC,
00:53:13aber ja,
00:53:13jetzt mit zwei Plattformen
00:53:15das nächste Update,
00:53:16was dann kommt,
00:53:17muss natürlich dann
00:53:17gleichzeitig auf zwei Plattformen
00:53:19geschippt werden
00:53:19und funktionieren
00:53:20und es gibt natürlich
00:53:21immer mit mehr Plattformen
00:53:22mehr kleine Probleme,
00:53:24mit denen man zu kämpfen hat.
00:53:25Dementsprechend
00:53:26wollten wir das
00:53:26während der Early Access
00:53:28noch nicht riskieren
00:53:29und da halt wirklich
00:53:29schnell agieren können
00:53:31und neue Features reinbringen
00:53:32und zu schauen,
00:53:33wie kommen die an
00:53:34bei der Community
00:53:34und dann eben
00:53:36dann weiter dran balancen
00:53:37und alles,
00:53:38ohne zu viel
00:53:39extra Last
00:53:40oben drauf zu haben.
00:53:42Das heißt,
00:53:43ja, ich hoffe,
00:53:43wir werden jetzt nicht
00:53:44auffällig langsamer
00:53:44in der Entwicklung dadurch.
00:53:46Wir sind ja jetzt auch
00:53:47gewachsen über die Zeit,
00:53:49aber wir freuen uns natürlich,
00:53:51dass wir ein neues Publikum
00:53:52auch nochmal vielleicht
00:53:52mitnehmen können
00:53:53auf der Playstation,
00:53:55die ja jetzt auch gar
00:53:55keine Chance hat,
00:53:56Mentorale zu spielen.
00:53:57Wir haben viele
00:53:58Unterstützungen
00:53:59für die Controller
00:54:00mit eingebaut,
00:54:00das heißt,
00:54:02die Gyroskopsteuerung
00:54:03ist da mit drin,
00:54:03das heißt,
00:54:04man kann damit genauer
00:54:04zielen und solche Sachen
00:54:05oder mit dem Gleiter
00:54:07fliegen,
00:54:07wenn man das möchte,
00:54:08kann man auch ausschalten,
00:54:09alles.
00:54:10Der Controller-Speaker
00:54:11wird unterstützt
00:54:12und das Touchpad
00:54:13und solche Sachen
00:54:13zum Scrollen der Map,
00:54:15um das alles ein bisschen
00:54:15flüssiger und einfacher
00:54:17zu machen.
00:54:18Controller-Steuerung
00:54:19hatten wir ja auch schon
00:54:19auf PC die ganze Zeit
00:54:21mit drin,
00:54:21aber haben da eben
00:54:22auch noch versucht,
00:54:23mehr Sachen zu verbessern
00:54:25und möglichst zugänglich
00:54:26zu machen,
00:54:27sowohl auf PC
00:54:28als auch für die
00:54:29Playstation.
00:54:30André,
00:54:31hast du mal mit Controller
00:54:32gespielt jemals
00:54:33in Scholl?
00:54:33Ich habe es immer nur
00:54:34für schöne Kamerafahrten
00:54:35benutzt wegen dem Analog-Stick.
00:54:38Wie ist es bei dir,
00:54:39Contrax?
00:54:39Weil ich glaube,
00:54:39du hattest auch vorhin
00:54:40schon im Stream gesagt,
00:54:41dass du nur eigentlich
00:54:43immer Maus und Tastatur nutzt,
00:54:44richtig?
00:54:45Ja, also grundsätzlich
00:54:4799 Prozent der Zeit
00:54:48Maus und Tastatur,
00:54:49aber ich habe es auch
00:54:50schon mal ausprobiert.
00:54:51Es funktioniert gut.
00:54:52Also ich habe da nichts
00:54:53zu meckern,
00:54:54gerade jetzt,
00:54:54also auf PC,
00:54:55wenn ich da,
00:54:56ich habe hier noch
00:54:56so einen alten
00:54:57Playstation 4 Controller
00:54:59tatsächlich
00:55:00und selbst mit dem
00:55:02läuft es super.
00:55:03Also ich habe da nichts
00:55:03zu meckern,
00:55:04hat alles funktioniert,
00:55:05das war jetzt nicht
00:55:06irgendwie umständlich,
00:55:06die Knöpfe waren
00:55:07sinnvoll belegt.
00:55:09Ja, mir hat es
00:55:10ganz gut gefallen,
00:55:10aber ich bin Maus
00:55:11und Tastaturspieler,
00:55:12deswegen habe ich es
00:55:13jetzt nicht einmal
00:55:13komplett durchgespielt
00:55:14mit Maus und Tastatur.
00:55:15Ja, verstehe ich.
00:55:16Mit Controller.
00:55:17Verstehe ich,
00:55:17ich bin auch Maus
00:55:18und Tastaturspieler.
00:55:19Jetzt wurde gerade gefragt,
00:55:21können denn dann die Leute
00:55:22mit der Playstation
00:55:23auch mit den Leuten
00:55:24auf dem PC spielen
00:55:25oder sind das
00:55:26zwei unterschiedliche
00:55:28Server
00:55:28beziehungsweise
00:55:29zwei unterschiedliche
00:55:29Gruppen?
00:55:31Es ist leider noch getrennt,
00:55:33also wir haben jetzt
00:55:33kein Crossplay
00:55:34implementieren können,
00:55:35weil das eben
00:55:35nochmal mehr
00:55:37extra Dinge
00:55:38erfordert,
00:55:39um das dann
00:55:39möglich zu machen.
00:55:40Das ist leider ein bisschen,
00:55:41ja,
00:55:42also einfach alles
00:55:42nicht so einfach
00:55:45und dementsprechend
00:55:46ist das leider noch
00:55:47nicht möglich,
00:55:48aber wir wissen natürlich,
00:55:48dass das eine Menge
00:55:49Leute sich wünschen,
00:55:50dementsprechend wollen
00:55:51wir das einbauen,
00:55:52also wir arbeiten da dran,
00:55:53aber wir können jetzt
00:55:54noch nicht genau sagen,
00:55:55wann wir das mit reinbringen
00:55:57können,
00:55:57mit welchem Update,
00:55:59aber wir geben uns
00:56:00das möglichst bald
00:56:02nachzuliefern.
00:56:03Aber es gibt zumindest
00:56:04den Support für
00:56:05Dedicated Server
00:56:05für Playstation,
00:56:07da hängen halt wie gesagt
00:56:08immer Regeln dran,
00:56:09das heißt,
00:56:09Sony erlaubt nicht einfach
00:56:11ein Playstation-Spiel
00:56:12zu irgendeinem Server,
00:56:13den irgendwer rostet,
00:56:15zu verbinden,
00:56:16sondern das hat dann
00:56:18gewisse Kriterien,
00:56:19wie das aufgesetzt sein muss,
00:56:20damit das dann
00:56:20für die Playstation
00:56:21erlaubt ist
00:56:22und das sind halt
00:56:24dann so ein bisschen
00:56:24die kniffligen Dinge,
00:56:25die dann dazukommen,
00:56:26genauso wie Online-Systeme,
00:56:27wie sich sowas
00:56:28verbinden darf
00:56:29und wie man da
00:56:30eine Connection macht,
00:56:31ist halt alles nochmal
00:56:32mit mehr Aufwand verbunden,
00:56:33den wir jetzt einfach
00:56:34nicht geschafft haben
00:56:35für die 1.0 leider.
00:56:36Haben denn die Playstation-Nutzer
00:56:38Zugriff auf die
00:56:38PC-Adventure-Sharing-Welten?
00:56:42Das schon,
00:56:43also das sollte
00:56:43alles kompatibel sein,
00:56:44ich hab selbst noch
00:56:45gar nicht ausprobiert,
00:56:46eine runterzuladen,
00:56:46aber das testet uns
00:56:47und secure alles.
00:56:49Das war uns eben wichtig,
00:56:51deswegen haben wir nicht
00:56:51Steam Workshop genutzt dafür,
00:56:53was wir früher
00:56:54sonst gemacht hätten eigentlich,
00:56:56war dann schon klar,
00:56:57weil irgendwann kommen
00:56:57Konsolen-Versionen
00:56:58und es wäre natürlich schade,
00:57:00die Community auf Dauer
00:57:01sozusagen zu teilen
00:57:02auf verschiedene Plattformen,
00:57:03dementsprechend
00:57:04haben wir einen eigenen
00:57:05Server für
00:57:06Adventure-Sharing entwickelt,
00:57:07der diese ganzen Sachen
00:57:09da postet,
00:57:10wo man Sachen hochlädt
00:57:11und so runterlädt
00:57:13und ja,
00:57:14das würde dann eben
00:57:14Cross-Plattform funktionieren
00:57:16zumindest,
00:57:16das heißt,
00:57:17die schönen Sachen,
00:57:18die da von Contra
00:57:19gebaut werden,
00:57:19können sich dann auch
00:57:20die Playstation-Nutzer
00:57:21mit anschauen.
00:57:22Sehr gut.
00:57:23Und der Community.
00:57:25Das ist sehr, sehr cool.
00:57:28Also wie gesagt,
00:57:28bisher lief alles
00:57:29bei, ich glaube,
00:57:30jedem von uns gut
00:57:31oder hast du irgendwelche
00:57:32Performance-Probleme
00:57:33jemals gehabt, André?
00:57:34Nee, aber ich hab halt auch
00:57:35im Mondrechnen,
00:57:35aber nur 50, 90,
00:57:36ich kann das nicht beurteilen.
00:57:37Ja, gut.
00:57:39Contra,
00:57:40du hast wahrscheinlich
00:57:40auch einfach
00:57:41einen sehr guten Rechner.
00:57:43Ja,
00:57:43wir haben auch da.
00:57:45Perfekt.
00:57:45Also wir haben alle
00:57:46sehr gute Rechner,
00:57:47dementsprechend können wir
00:57:47euch nicht sagen,
00:57:48ob es bei euch,
00:57:49auf eurem alten Rechner
00:57:50auch so gut läuft,
00:57:51aber wir hoffen natürlich,
00:57:52dass es so ist
00:57:53und zumindest wurde
00:57:54schon viel getan,
00:57:56um die Performance
00:57:56auch nochmal zu verbessern
00:57:58und das hattest du,
00:58:00glaube ich,
00:58:00auch vorhin im Stream
00:58:01schon mal gesagt,
00:58:02Contra,
00:58:03dass du es schon auch
00:58:04gemerkt hast,
00:58:05dass es alles nochmal
00:58:05ein bisschen runderläuft.
00:58:07Ja,
00:58:08auf jeden Fall.
00:58:09Also die Last,
00:58:12die der PC hat,
00:58:13auch wenn wir
00:58:14Großprojekte betreten,
00:58:15auch wenn wir irgendwo reingehen,
00:58:17wo viele visuelle Effekte sind,
00:58:18die ist wesentlich geringer,
00:58:20als dass sie das früher war
00:58:21und ich habe einen Kumpel von mir,
00:58:24der war auch in der Testphase
00:58:27so gesehen mit drin
00:58:28und der hat eine 2070 von Nvidia
00:58:31und der hatte früher so das Ding,
00:58:33der konnte gar nicht
00:58:34auf so mega hohen Grafikeinstellungen spielen.
00:58:37Mittlerweile in dieser Testphase
00:58:40konnte er dann mit der 2070
00:58:42schon eine bessere Qualität anbringen
00:58:45im Spiel
00:58:45und trotzdem hat das Spiel
00:58:47weniger Leistung gefressen
00:58:48und das hat ihn sehr überrascht
00:58:51und da muss man sagen,
00:58:52gerade für die niedrigschwelligen Systeme
00:58:54ist das auf jeden Fall
00:58:56eine signifikante Verbesserung.
00:58:58Das hört sich auf jeden Fall
00:59:00sehr, sehr gut an.
00:59:01André, du hast jetzt entfraudet
00:59:04in deinem Test
00:59:0587 Punkte gegeben,
00:59:08was ja...
00:59:09Oh, oh.
00:59:10Nee, das genau nicht.
00:59:11Das freut mich auf jeden Fall zu werden.
00:59:13Vielen Dank.
00:59:14Das ist gut, definitiv.
00:59:16Trotzdem wäre jetzt meine Frage,
00:59:18gefühlt haben wir jetzt
00:59:19sehr viel gelobt.
00:59:21Was hat denn gefehlt zur 90?
00:59:24Ja, also du hast halt
00:59:28Balance- und Designschwächen,
00:59:30wie eben,
00:59:31dass die Klassen nicht so ausbalanciert sind.
00:59:34Du hast keine große Struktur
00:59:37in der Story.
00:59:38Du folgst halt den Quests,
00:59:40die du so kriegst
00:59:41und die führen dich zu Orten,
00:59:42aber es ist jetzt nicht
00:59:43irgendwie groß inszeniert.
00:59:45Du hast mal so Highlights
00:59:46mit dem Drachen auf dem Berg und so.
00:59:50Aber das Spiel versteht sich halt
00:59:51als Sandkasten,
00:59:52aber es muss halt trotzdem
00:59:53wertungsmäßig irgendwo
00:59:54mit einem Baldur's Gate
00:59:55oder so vergleichbar bleiben,
00:59:57auch wenn es ein anderes Genre ist.
00:59:59Und da ist eben jetzt eine 87,
01:00:02hat jetzt schon die Wertungstendenzen
01:00:04der Early-Access-Phase gesprengt.
01:00:05Das war immer so bis 85.
01:00:08Also das war jetzt
01:00:09eine schöne Überraschung.
01:00:11Und mit dem Versprechen,
01:00:12dass noch weitere Abenteuer kommen,
01:00:14da ist die 90 immer irgendwo
01:00:16noch zu erreichen vielleicht,
01:00:18je nachdem,
01:00:18was King Games da noch so macht.
01:00:20Anthony, du hast es gehört.
01:00:22Was macht ihr denn noch,
01:00:23um die 90 zu erreichen?
01:00:25Ja, mal schauen.
01:00:26Wir dürfen es leider nicht verraten,
01:00:27aber wir haben auf jeden Fall
01:00:29einiges an Plänen noch,
01:00:30abgesehen von den ganzen Wünschen
01:00:32aus der Community.
01:00:33Ich meine, wir haben ja
01:00:33dieses Feature-Upward-Board,
01:00:35was man aus dem Spiel
01:00:36direkt erreichen kann,
01:00:37wo Leute Vorschläge machen können
01:00:39und dann darüber diskutieren,
01:00:40Upvotes,
01:00:41damit wir das möglichst gut sehen können.
01:00:43Und ja, es gibt noch eine Menge Sachen,
01:00:45die wir gerne machen würden im Spiel.
01:00:47Ich denke, das Wichtigste ist jetzt drin
01:00:49und wir haben auch noch mal Zeit gehabt,
01:00:51Dinge zu polischen.
01:00:52Insofern freut es mich,
01:00:53dass wir da die Erwartungen
01:00:55übertreffen konnten an der Stelle ein bisschen.
01:00:57Aber ja, für uns ist es, wie gesagt,
01:00:59auch nicht das Ende der Entwicklung,
01:01:00sondern wir haben noch eine Menge
01:01:02vor mir entschraudet.
01:01:04Und ja, es ist natürlich jetzt eben
01:01:06auch kein Baldur-Skate
01:01:07oder auch nicht The Witcher
01:01:09und solche Sachen,
01:01:10die mehr klassische Rollenspiele sind
01:01:12mit dem epischen Story-Ark,
01:01:13den man durchlebt
01:01:14und Cutscenes und allen Sachen,
01:01:16sondern wir sind tatsächlich,
01:01:17wie eben schon gesagt,
01:01:18mehr in der Sandbox,
01:01:20wo es mehr um die Erlebnisse
01:01:21vom Spieler gibt
01:01:22und die Welt ist ein bisschen mehr
01:01:23die Kulisse,
01:01:24die man als Sandkasten benutzt,
01:01:27die natürlich trotzdem auch
01:01:28Storys in Hintergrund bietet,
01:01:29die hoffentlich interessant sind.
01:01:31Aber es ist sicherlich
01:01:32eine andere Art von Erfahrung,
01:01:34die wir angestrebt hatten.
01:01:35Wir hätten sicherlich
01:01:36keinen Witcher machen können
01:01:37oder sowas mit den Mitteln,
01:01:38die wir hatten.
01:01:39Also war es als ein verhältnismäßig
01:01:41überschaubar großes Indie-Studio
01:01:43in Deutschland.
01:01:44Dementsprechend war uns klar,
01:01:45wir wollen auch gar nicht
01:01:46erst versuchen,
01:01:48so eine Schmalspur-Version
01:01:50von einem Cyberpunk
01:01:52oder ähnlichen
01:01:52mal anzustreben,
01:01:54sondern eben was Eigenes machen.
01:01:55Und ich denke,
01:01:55The Vival is
01:01:56ein Bereich,
01:01:57in dem man noch ganz gut
01:02:00mit unseren Möglichkeiten
01:02:01echt was Schönes
01:02:03zaubern kann, hoffe ich.
01:02:04Hat auch schon mal gut funktioniert
01:02:05bei der Menge an Spielern,
01:02:07die wir erreichen konnten soweit.
01:02:09Und ja,
01:02:10wir sind halt super glücklich
01:02:11mit der Community,
01:02:12die wir gefunden haben im Spiel.
01:02:14und wollen da halt
01:02:16auf jeden Fall dranbleiben
01:02:17und das weiter verbessern.
01:02:18Sowohl das Balancing,
01:02:19was eben erwähnt wurde,
01:02:20ist sicherlich selten
01:02:22irgendwann perfekt.
01:02:23Und wie gesagt,
01:02:25wir haben da auch nochmal
01:02:26personalmäßig aufgesteckt.
01:02:28Der Christoph sitzt da jetzt
01:02:29Tag und Nacht
01:02:30und macht sich Gedanken,
01:02:31wie man toll die Balancing-Sachen
01:02:33verbessern kann,
01:02:34neue Skills und Spales
01:02:35und alle Sachen unterbringen kann.
01:02:37Und auch viele andere im Team,
01:02:38die dann Stück für Stück
01:02:39dazu kamen.
01:02:41Daher, ja,
01:02:42es ist halt ein bisschen mehr
01:02:43ein iterativer Prozess.
01:02:44Eine Reise,
01:02:45die wir mit der Community
01:02:46zusammen machen,
01:02:46jetzt durch den Early Access
01:02:47und mit der 1.0
01:02:49haben wir hoffentlich
01:02:49ein rundes Spiel anzubieten
01:02:51für Spieler,
01:02:52die da einfach nur
01:02:53das jetzt so
01:02:54in der fertigeren Form
01:02:55spielen möchten.
01:02:57Aber, ja,
01:02:58soll nicht dabei bleiben.
01:02:59Sehr gut.
01:03:00Also, ich sehe schon im Chat
01:03:02ganz, ganz viele Leute.
01:03:04Wir lieben es.
01:03:05Von uns 120 von 100 Punkten.
01:03:08Also, da ist ganz, ganz viel Liebe da.
01:03:10Und ich glaube eben vor allem
01:03:11für Survival-Game-Fans
01:03:12und für Leute,
01:03:13die gerne bauen,
01:03:15ist das ein ziemlich perfektes Spiel.
01:03:18Also, da fehlt schon wirklich
01:03:19sehr wenig, würde ich einfach mal,
01:03:22200 lese ich auch im Chat.
01:03:23Also, ich glaube,
01:03:24für die Leute,
01:03:25die euch jetzt jahrelang verfolgt haben,
01:03:26ist das Spiel schon genau das,
01:03:28was sie wollen.
01:03:30Ich lese mehr Deko.
01:03:31Okay, ich glaube damit,
01:03:33mehr Deko geht immer.
01:03:35Der Schlusssatz des Testvideos ist,
01:03:38es wird kein Story-Meister-Werk mehr,
01:03:41aber es ist eins
01:03:42in fast allen Belangen.
01:03:43Ja, und ich finde,
01:03:44das trifft es ganz gut.
01:03:46Was würdest du ihm denn jetzt
01:03:48für Punkte geben, Contract,
01:03:49wenn du es bepunkten müsstest?
01:03:52Mit 1.0.
01:03:54Das Problem ist,
01:03:55objektiv dieses Spiel zu betrachten,
01:03:56ist für mich fast gar nicht möglich,
01:03:58weil ich mit Entschrouded
01:04:00eigentlich meinen Durchbruch so hatte
01:04:02und ich nicht nur auf das Spiel
01:04:04mit dem Ganzen verbunden bin,
01:04:05sondern auch mit allem drum und dran
01:04:06und wie die Community aufgewachsen ist
01:04:08und alles groß geworden ist.
01:04:10Dementsprechend für mich
01:04:11ist es halt eine 300 von 100,
01:04:13weil ich es einfach liebe.
01:04:15Aber natürlich haben auch wir
01:04:17immer wieder,
01:04:18wenn wir so im Livestream sind
01:04:20und über das Spiel spielen,
01:04:21haben wir Ideen,
01:04:22das fehlt noch,
01:04:23das wäre doch cool,
01:04:24wenn es reinkommen würde.
01:04:25Oder auch neue Ideen,
01:04:27die dann vom Chat selber kommen,
01:04:28die wir dann so ausdiskutieren.
01:04:29Und es kann immer weiter
01:04:31nach vorne gehen
01:04:33und immer weiter und größer werden.
01:04:34Alle unsere Ideen
01:04:35werden niemals umgesetzt werden können,
01:04:36weil dann wird es ja
01:04:37eine eierlegende Wollmichsau werden.
01:04:39Das muss ja irgendwie
01:04:40einen roten Faden haben,
01:04:41nachdem das Spiel sich entwickelt.
01:04:42Und das ist auch gut so,
01:04:43wie King Games das macht.
01:04:44Die hören gut auf die Community,
01:04:46aber haben ihren festen Plan,
01:04:47den sie halt verfolgen.
01:04:49Und das finde ich an sich
01:04:51sehr schön.
01:04:52Ich habe, wie gesagt,
01:04:54nicht groß was zu meckern,
01:04:55sonst wäre ich nicht
01:04:55über 2000 Stunden
01:04:56in diesem Spiel drin.
01:04:57Das ist aber meine persönliche Meinung,
01:04:59wird natürlich auch andere geben.
01:05:00Ich hätte zum Beispiel gerne
01:05:02Lootfilter in den Hallen
01:05:03der Erloschenen gehabt,
01:05:04weil noch mehr Stofffetzen
01:05:05und Knochen brauche ich nicht,
01:05:06aber ich brauche die Währung
01:05:07vom Dungeon und ja.
01:05:10Ja, okay, verstehe.
01:05:11Aber ja, natürlich letztendlich
01:05:13vor allem dadurch,
01:05:14dass jeder dieses Spiel
01:05:15auch ein bisschen anders spielt
01:05:16und dass es so viele Möglichkeiten gibt,
01:05:18glaube ich,
01:05:18dass man da nie alle
01:05:20komplett glücklich machen kann.
01:05:22Aber das kann kein Spiel.
01:05:24Also ganz ehrlich,
01:05:25ich habe da schon vor kurzem
01:05:26mal mit einem Kollegen
01:05:26drüber geredet.
01:05:27Wir haben ja auch noch nie
01:05:28die 100 Punkte
01:05:28an irgendein Spiel vergeben,
01:05:30weil es halt einfach
01:05:31so viele unterschiedliche
01:05:33Anforderungen an Spiele gibt
01:05:34und Leute unterschiedliches
01:05:35von spielen wollen.
01:05:37Für Survival Gamer
01:05:37ist das definitiv
01:05:39ein sehr, sehr gutes Spiel,
01:05:42das sehr viel Spaß macht.
01:05:43Und damit bedanke ich mich
01:05:44jetzt schon mal
01:05:45bei euch für diesen Talk.
01:05:46Also danke, André
01:05:48und danke auch an dich,
01:05:50Contract,
01:05:51für eure Zeit.
01:05:52Ja, sehr gerne.
01:05:53Auch schon beim Zocken vorhin.
01:05:55Es hat sehr viel Spaß gemacht.
01:05:56Und danke natürlich auch an dich,
01:05:58Anthony,
01:05:59jetzt in den Deep Dive,
01:06:00dass du dir da die Zeit genommen hast
01:06:01und wir werden sicher noch ganz viel Zeit
01:06:03in Entschrouded in Zukunft verbringen.
01:06:06Vielen, vielen Dank euch da.
01:06:08Schreibt doch gerne mal
01:06:09in die Kommentare,
01:06:10ob ihr vielleicht jetzt erst
01:06:12Bock bekommen habt,
01:06:13auch wenn ihr noch überhaupt
01:06:13keine Erfahrung mit Entschrouded habt,
01:06:15reinzuspielen.
01:06:16Ich bin auf jeden Fall gespannt.
01:06:21Bis zum nächsten Mal.

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