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  • vor 5 Stunden
Ich zocke im Feierabend gerade am allerliebsten Warhammer 40k: Darktide . Vor 2 Jahren hat GameStar schon mal ein Update-Video zu Darktide gemacht. Aber mittlerweile hat sich so viel geändert, dass das Video ziemlich veraltet ist. Einige Systeme wurden komplett überarbeitet, es gibt mehr Missionen und Waffen UND per DLCs sogar 3 neue spielbare Klassen.

Also hab ich mir Kollege Dimi und Kumpels Reemt und Mogan geschnappt, um mal wieder in die dunkle Zukunft zu schauen. Moin miteinander, ich bin Paul und frage mich: Wieso kann ich mich bei Darktide entspannen? Und: Was bietet mir Darktide, das zum Release noch echt unfertig war, in 2026, wenn ich mit einem neuen Charakter in den Dienst des Imperators trete? Außer absoluter Erfüllung, natürlich.

00:00 Intro
03:01 Klassen
04:51 Waffen
07:27 Missionen
08:45 Story
10:14 Shooter-Urlaub
11:55 Fazit
Transkript
00:03Die meisten verstehen unter Urlaub Palmen, Sonne und sich nachmittags vielleicht schon
00:08leicht einen reinpicheln. Aber mein perfekter Urlaub sieht aktuell so aus.
00:28Ich zocke im Feierabend gerade nämlich am allerliebsten Warhammer 40k Darktide. Vor zwei Jahren habe
00:35ich schon mal ein Update Video zu Darktide gemacht, aber mittlerweile hat sich so viel
00:40geändert, dass das Video ziemlich veraltet ist. Einige Systeme wurden komplett überarbeitet,
00:46es gibt mehr Missionen und Waffen und per DLCs sogar drei neue spielbare Klassen.
00:52Also habe ich mir Kollege Dimmi und Kumpels Rind und Mogen geschnappt, um mal wieder in
00:57die dunkle Zukunft zu schauen. Moin miteinander, ich bin Paul und frage mich, wieso kann ich
01:02mich bei Darktide entspannen und was bietet mir Darktide, das zum Release noch echt unfertig
01:08war, jetzt vier Jahre später, wenn ich mit einem neuen Charakter in den Dienst des Imperators
01:13trete. Also außer absoluter Erfüllung natürlich. Der Horde-Shooter schickt uns als die allerentbehrlichsten
01:21Deppen der Inquisition in die Hive-Stadt Tershim, wo wir den heretischen Horden die Hucke vollhauen.
01:27Die grundlegende Struktur des Spiels hat sich also nicht verändert. Vom Hub auf dem Schiff der
01:32Morningstar wähle ich eine Mission und stürze mich mit bis zu drei weiteren Leuten ins Getümmel.
01:37Man kann dabei zwar auch eine Story suchen, diese Story finden ist schon deutlich schwieriger.
01:44Theoretisch sind die Einsätze durch eine Rahmenhandlung verknüpft, einige mehr als andere, so richtig
01:51doll ist die Story aber nicht. Gehe ich später noch drauf ein.
01:55Die größte Stärke von Darktide ist und bleibt das Kampfsystem. Mit einem Hieb richte ich mehrere
02:02Ketzer auf einmal. Ein gezielter Bolterschuss verwandelt schaurige Mutanten in roten Nebel.
02:09Hundertschaften stimmen auf uns zu, doch wir vier halten uns die Horde mit Spezialfähigkeiten,
02:14dem Glauben an den Imperator und brachialer Waffengewalt vom Leib.
02:21Womit wir alle nicht gerechnet haben, war, dass sich dieser sehr intensive Dienst für den Imperator
02:27als wahrer Shooter-Urlaub entpuppt hat. Privat haben wir im letzten Jahr nämlich alle viele
02:33kompetitive Shooter gezockt. War Dogs, Marvel Rivals, Battlefield, Marathon – die sind richtig
02:40belohnend, wenn man sich gut abspricht und so weiter. Das fordert aber auch ständige Konzentration und an
02:47manchen Tagen rasieren einen die Gegner so gründlich, dass man gefrustet und erschöpft ins Bett fällt.
02:53Bei Darktide ist das anders, obwohl ich auch dort mein Hirn brauche. Dröseln wir mal auf,
03:00warum das so ist. Schon die Klassenauswahl lässt sich sehen. Zum Release gab's bereits vier Stück.
03:06Der auf Fernkampf spezialisierte Veteran, der sich in den Nahkampf stützende Zellet, der große,
03:12klobige Ogren mit den genauso großen, klobigen Waffen und der Psyga mit übernatürlichen Fähigkeiten.
03:18Seit letztem Jahr wurden allerdings drei neue DLC-Klassen hinzugefügt, die jeweils 12 Euro kosten.
03:24Die erste war der Judge Dread-Verschnitt Arbitess, der eine Cyber-Doggle zur Unterstützung hat,
03:29die zweite der Hive-Scum mit Akimbo-Uzzis und Brechstange und zuletzt erschien der Skitari-Alpha-Primus,
03:36den ich mir mal geschnappt hat. Der nutzt Blitzwaffen und kommendiert einen eigenen Servo-Skull. Es
03:42gibt aktuell Gerüchte, dass als nächstes die Sisters of Battle ihren Weg ins Spiel finden.
03:47Sonderlich neu sind diese Gerüchte aber auch wieder nicht.
03:50Jede der sieben Klassen hat eigene Waffen und einen Talentbaum mit einzigartigen Fähigkeiten. Viele
03:56Talentbäume wurden zuletzt mit dem Depth of the Damned Update sogar noch einmal überarbeitet.
04:01Einzelne Knotenpunkte mit öden Prozentboni wie Plus X Prozent mehr Schaden sind selten,
04:06meistens gehen sie mit anderen nützlichen Fähigkeiten einher. Wenn ich mich mal verskillt habe,
04:11ist das überhaupt kein Problem. Zwischen den Missionen kann ich kostenlos alle 30 Talentpunkte
04:17komplett neu verteilen. Ich kann mir sogar einzelne Builds abspeichern, so dass ich nicht mühsam alles
04:23neu rumstöpseln muss, wenn ich was Neues ausprobieren will. Das ist ein super Feature,
04:27von dem ich gar nicht wusste, dass ich es brauchen könnte. Richtig gut gefällt mir auch das ständige
04:32Gemotze und Gezicke zwischen den Charakteren. Je nachdem welche Herkunft ich ausgewählt habe,
04:38ändern sich sogar die Voicelines. Der Veteran von meinem Kumpel Remt stammt von Cadia und ruft
04:43dementsprechend regelmäßig. Das verleiht dem Spiel echt viel Atmosphäre. Hammer. Apropos Hammer.
04:53Die Waffen in Darktide krachen so derbe, dass sie dem 40k Universum alle Ehre machen. Von der
05:00Last Gun, über den Flamer, das Galvanic Rifle und natürlich den donnernden Boulder. Im Nahkampf hält
05:11man sich die Horden mit Knüppeln, Kettenschwertern, Energieklingen und ihr ahnt es schon, genau mit
05:19Hermann vom Line. Das Kampfsystem von Darktide ist seit dem Launch bereits grandios und bleibt
05:33weiterhin die allergrößte Stärke des Spiels. In wenigen Minuten fetzt mein Squad hunderte Gegner
05:40nieder. Anders als in Space Marine 2 drohne ich dabei aber nicht als Hühne über meinen Feinden,
05:45außer natürlich, ich spiele den Ogen. Ich bin mitten im Getümmel und kann auch mal überrannt
05:52werden, wenn ich nicht aufpasse oder mich zu weit von der Gruppe entferne.
05:56Das Teamspiel ist nämlich das A und O bei Darktide. Nicht nur bacht man sich ganz automatisch, wenn man
06:02einfach nur bei seinen Freunden abhängt, also ganz so wie im echten Leben. Dank der unterschiedlichen
06:08Stärken der Charaktere konzentriert sich jeder auf andere Aspekte der Horde. Dimmys Arbitess stürzt sich
06:14mitten ins Getümmel und hetzt seinen Kampfhund auf Elite-Nahkämpfer, Veteranen Rehmt und Mogen
06:19nehmen Elite-Einheiten wie Sniper weiter hinten aufs Korn und Manskitari versucht zumindest den
06:24Flow der Kämpfe zu kontrollieren. Neue Waffen gibt es als Belohnung für abgeschlossene Missionen
06:29oder bei den Händlern auf dem Kommandoschiff Morningstar. Hier beginnt dann auch der eigentliche
06:34Grind. Das Maximallevel 30 hat man nämlich recht schnell erreicht, aber der Waffen-Grind reicht tief.
06:41Jede Waffe hat Mastery-Level, die man steigert, indem man sie entweder viel spielt oder andere
06:46Waffen opfert. Diese Mastery-Level schalten Boni frei, die ich dann wiederum am Schreien des
06:51Omnissire auf eine Waffe meiner Wahl anwinde. Welche Waffe das ist, sollte gut überlegt sein,
06:57denn selbst Waffen desselben Modells haben unterschiedliche Werte, zum Beispiel bei Streuung,
07:01Mobilität oder natürlich Schaden. Achja, und kleine Perks gibt's auch noch, etwa 10% mehr Schaden
07:07an Elite-Einheiten. Bis man da die richtige Waffe für sich entdeckt hat, wird so mancher
07:12Ketzer geläutert. Daher lohnt es sich auch kaum vor Level 30 großartig in Waffen zu investieren.
07:18Da habe ich den fertigen Bild ja noch gar nicht und außerdem segnet mich der Imperator im Laufe
07:23des Spiels immer wieder mit einigen kostenlosen Waffen. Die Hauptkampagne kann man mit einem
07:28neu erstellten Charakter auch überspringen. Finde ich gut, dann muss man die nicht für jeden
07:32Charakter neu durchspielen und kann sich direkt ins Getümmel der Wahl stürzen. Dabei sind die
07:37Kampagnen-Missionen weiterhin spaßig und wirklich abwechslungsreich. Durch mehr und mehr neu hinzugefügte
07:42Missionen bleiben die Levels spannend. Optisch herrscht natürlich der gotische Kathedralen-Look
07:47vor, doch immer wieder gibt es den irren Karneval, alte Bahnhöfe, Außenbereiche dank der Expeditionen
07:53und mit der Terror in the Depths Kampagne geht's sogar so tief unter das Labyrinth von Tertium wie nie zuvor.
08:06Auch spielerisch gibt es genug Abwechslung. Gerade die Expeditionen, die es seit März 2026 gibt,
08:12sind was ganz anderes. Klar, am Ende bleibt es ein Horde-Shooter, aber hier kämpft man sich eben
08:17nicht durch einen Level-Schlauch. Stattdessen sammelt man Ressourcen in offenen Arealen,
08:22zwischendurch gibt es einen Händler mit nützlichen Items. Am Ende muss man wieder von der Karte runter,
08:26bevor einen die giftigen Dämpfe umbringen. Die meisten linearen Missionen haben ein größeres
08:33Event in der Mitte und eins am Ende. In der Mitte muss man etwa mal einen Servo-Skull beschützen,
08:38der wichtige Daten… verhört? Warhammer halt. Gegen Ende gibt es dann meist einen Bosskampf.
08:45Was ich von Mission zu Mission tue, ist mir zwar bewusst. Jemanden töten, etwas runterladen,
08:50solche Sachen. Aber wie die eigentliche Story sich darüber hinweg entfaltet, bleibt mir ehrlicherweise
08:57schleierhaft. Vielleicht liegt es daran, dass ich mich in 40k zu wenig auskenne, aber wenn ich einen
09:02neuen Auftrag bekomme, sag ich nur noch, jo, für den Imperator und los geht's. Passt ja auch zu 40k.
09:09Wofür ich diene, egal. Dass ich diene, essentiell. Mein Abstand zur Story trägt aber auch zu diesem
09:16Urlaubsfeeling bei. Es gibt ein sehr klares Feindbild, nämlich alle anderen außer uns… und
09:23ja, das war's dann auch. Keine Intrigen, keine doppelten politischen Böden, keine superkomplexen
09:29Charaktere. Aber dank der vorhin erwähnten Dialoge zwischen den Charakteren innerhalb der
09:34Missionen bleibt's konstant unterhaltsam. Beim Zocken von Darktide muss ich nicht groß überlegen,
09:40warum ich das hier gerade mache und was genau ich tue. Ich muss nicht abwägen, welcher Pfad der richtige
09:46ist, ob ich den Feind jetzt angreifen sollte oder nicht. Aber das passt ja auch zum Setting.
09:51Ich stehe so weit unten in der Befehlskette, wenn der Chef sagt, spring, frag ich wie hoch.
09:56Hast du das grüne Leuchten da hinten gesehen? Äh, von der Fabrik da? Ja. Ja. Na gut,
10:05wie hin? Nicht gut. Ne. Oh, da wollen wir hin? Mhm. Wieso? Ja, weil das da grün leuchtet.
10:14Das macht Darktide aber nicht hirnlos. Ich muss schon bei der Sache bleiben. Wissen,
10:19wann ich welche Fähigkeit aktiviere und welche Gegner ich priorisiere. Das ist auch so ein
10:24Ding. Es gibt viele Eliteeinheiten. Pox Burster, Sniper, Trapper und so weiter. Ich muss aber keinen
10:31völlig anderen Ansatz für den Kampf wählen. Genau wie die anderen Hyopies haue ich auch die
10:36mit meinem normalen Arsenal zu kloppen. Ich muss keine komplexen Angriffsmuster lernen. Darktide
10:42spricht einfach andere Teile meines Hirns an, als das tägliche Leben oder meine Arbeit. Ich muss hier
10:47nichts entscheiden oder bestimmen. Die Horden beschäftigen mich, aber sie überfordern mich
10:52nicht. Dadurch bringt mich Darktide so in den Flow-State und das damit einhergehende Urlaubsfeeling.
10:59Wenn euch Flow-State gar nichts sagt, vielleicht kennt ihr das, wenn ihr konzentriert bei einer Aktivität
11:04seid, völlig darin aufgeht und einfach zufrieden dabei seid. Neben Gaming gibt's das beim Lesen,
11:10im Sport, sogar bei der Arbeit von Ärzten. Also eigentlich überall. Wichtig ist dabei,
11:16dass man weder überfordert, noch unterfordert ist. Das ist bei mir manchmal so eine richtige Trance,
11:22bei der ich gar nicht merke, wie die Zeit vergeht. Und genau das löst eben Darktide aus. Zumindest bei
11:27mir. Und nebenbei bleibt noch Zeit, mit Remt, Dimmi und Mogen ein bisschen zu quatschen. Ist ja auch mal ganz
11:33nett.
11:55Der größte Kritikpunkt beim Release von Darktide war, zu wenig Content. Doch das hat sich deutlich
12:01geändert. Selbst wenn man nur die 4 Base-Klassen spielt, kann man etliche Builds craften und Waffen
12:07ausprobieren. Außerdem liefert Fatshark immer mehr neue Inhalte. Eigentlich ist es mittlerweile ein
12:12bisschen lächerlich, dass Fatshark zum dritten Mal das selbe Spiel mit denselben Stärken und
12:18Schwächen geschaffen hat. Bei Vermintide 1 und 2 war es dasselbe wie bei Darktide. Zum Launch war
12:24der Gameplay-Kern zwar schon gut, es fehlte aber noch massiv an Inhalten und einige Systeme mussten
12:29nochmal überarbeitet werden. Dass denen das drei Mal in Folge so passiert, muss mittlerweile Strategie
12:36sein. Scheint zu klappen, vielleicht hält der Gott Imperator ja seine schützende Hand über dem Studio.
12:422026 ist Darktide jedenfalls ein wirklich rundes Spiel. Für 40 Euro im Vollpreis und im aktuellen Steam
12:49Herbst-Sale sogar nur für 10 Euro bekommt man hier ganz locker dutzende Stunden Spielspaß. Die DLCs
12:55sind bei weitem keine Pflichtkäufe, die sind eher was für alle, die einfach noch mehr Darktide wollen,
13:00wenn sie mit den anderen 4 Klassen ihren Spaß hatten. Und von den ganzen Herausforderungen,
13:05für die es schicke Skins zur Belohnung gibt, habe ich noch gar nicht erzählt, die halten mich
13:09richtig bei der Stange. Bei Darktide bekommt ihr nicht nur eins der besten 40k Action-Spiele,
13:14sondern auch eins der besten First-Person-Kampfsysteme, die ich bisher erlebt habe. Und ganz nebenbei
13:20noch etwas wohlverdienten Shooter-Urlaub. Also, schnappt euch ein paar Freunde,
13:24ladet den Bolter und FOR THE EMPEROR!

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