00:03Die meisten verstehen unter Urlaub Palmen, Sonne und sich nachmittags vielleicht schon
00:08leicht einen reinpicheln. Aber mein perfekter Urlaub sieht aktuell so aus.
00:28Ich zocke im Feierabend gerade nämlich am allerliebsten Warhammer 40k Darktide. Vor zwei Jahren habe
00:35ich schon mal ein Update Video zu Darktide gemacht, aber mittlerweile hat sich so viel
00:40geändert, dass das Video ziemlich veraltet ist. Einige Systeme wurden komplett überarbeitet,
00:46es gibt mehr Missionen und Waffen und per DLCs sogar drei neue spielbare Klassen.
00:52Also habe ich mir Kollege Dimmi und Kumpels Rind und Mogen geschnappt, um mal wieder in
00:57die dunkle Zukunft zu schauen. Moin miteinander, ich bin Paul und frage mich, wieso kann ich
01:02mich bei Darktide entspannen und was bietet mir Darktide, das zum Release noch echt unfertig
01:08war, jetzt vier Jahre später, wenn ich mit einem neuen Charakter in den Dienst des Imperators
01:13trete. Also außer absoluter Erfüllung natürlich. Der Horde-Shooter schickt uns als die allerentbehrlichsten
01:21Deppen der Inquisition in die Hive-Stadt Tershim, wo wir den heretischen Horden die Hucke vollhauen.
01:27Die grundlegende Struktur des Spiels hat sich also nicht verändert. Vom Hub auf dem Schiff der
01:32Morningstar wähle ich eine Mission und stürze mich mit bis zu drei weiteren Leuten ins Getümmel.
01:37Man kann dabei zwar auch eine Story suchen, diese Story finden ist schon deutlich schwieriger.
01:44Theoretisch sind die Einsätze durch eine Rahmenhandlung verknüpft, einige mehr als andere, so richtig
01:51doll ist die Story aber nicht. Gehe ich später noch drauf ein.
01:55Die größte Stärke von Darktide ist und bleibt das Kampfsystem. Mit einem Hieb richte ich mehrere
02:02Ketzer auf einmal. Ein gezielter Bolterschuss verwandelt schaurige Mutanten in roten Nebel.
02:09Hundertschaften stimmen auf uns zu, doch wir vier halten uns die Horde mit Spezialfähigkeiten,
02:14dem Glauben an den Imperator und brachialer Waffengewalt vom Leib.
02:21Womit wir alle nicht gerechnet haben, war, dass sich dieser sehr intensive Dienst für den Imperator
02:27als wahrer Shooter-Urlaub entpuppt hat. Privat haben wir im letzten Jahr nämlich alle viele
02:33kompetitive Shooter gezockt. War Dogs, Marvel Rivals, Battlefield, Marathon – die sind richtig
02:40belohnend, wenn man sich gut abspricht und so weiter. Das fordert aber auch ständige Konzentration und an
02:47manchen Tagen rasieren einen die Gegner so gründlich, dass man gefrustet und erschöpft ins Bett fällt.
02:53Bei Darktide ist das anders, obwohl ich auch dort mein Hirn brauche. Dröseln wir mal auf,
03:00warum das so ist. Schon die Klassenauswahl lässt sich sehen. Zum Release gab's bereits vier Stück.
03:06Der auf Fernkampf spezialisierte Veteran, der sich in den Nahkampf stützende Zellet, der große,
03:12klobige Ogren mit den genauso großen, klobigen Waffen und der Psyga mit übernatürlichen Fähigkeiten.
03:18Seit letztem Jahr wurden allerdings drei neue DLC-Klassen hinzugefügt, die jeweils 12 Euro kosten.
03:24Die erste war der Judge Dread-Verschnitt Arbitess, der eine Cyber-Doggle zur Unterstützung hat,
03:29die zweite der Hive-Scum mit Akimbo-Uzzis und Brechstange und zuletzt erschien der Skitari-Alpha-Primus,
03:36den ich mir mal geschnappt hat. Der nutzt Blitzwaffen und kommendiert einen eigenen Servo-Skull. Es
03:42gibt aktuell Gerüchte, dass als nächstes die Sisters of Battle ihren Weg ins Spiel finden.
03:47Sonderlich neu sind diese Gerüchte aber auch wieder nicht.
03:50Jede der sieben Klassen hat eigene Waffen und einen Talentbaum mit einzigartigen Fähigkeiten. Viele
03:56Talentbäume wurden zuletzt mit dem Depth of the Damned Update sogar noch einmal überarbeitet.
04:01Einzelne Knotenpunkte mit öden Prozentboni wie Plus X Prozent mehr Schaden sind selten,
04:06meistens gehen sie mit anderen nützlichen Fähigkeiten einher. Wenn ich mich mal verskillt habe,
04:11ist das überhaupt kein Problem. Zwischen den Missionen kann ich kostenlos alle 30 Talentpunkte
04:17komplett neu verteilen. Ich kann mir sogar einzelne Builds abspeichern, so dass ich nicht mühsam alles
04:23neu rumstöpseln muss, wenn ich was Neues ausprobieren will. Das ist ein super Feature,
04:27von dem ich gar nicht wusste, dass ich es brauchen könnte. Richtig gut gefällt mir auch das ständige
04:32Gemotze und Gezicke zwischen den Charakteren. Je nachdem welche Herkunft ich ausgewählt habe,
04:38ändern sich sogar die Voicelines. Der Veteran von meinem Kumpel Remt stammt von Cadia und ruft
04:43dementsprechend regelmäßig. Das verleiht dem Spiel echt viel Atmosphäre. Hammer. Apropos Hammer.
04:53Die Waffen in Darktide krachen so derbe, dass sie dem 40k Universum alle Ehre machen. Von der
05:00Last Gun, über den Flamer, das Galvanic Rifle und natürlich den donnernden Boulder. Im Nahkampf hält
05:11man sich die Horden mit Knüppeln, Kettenschwertern, Energieklingen und ihr ahnt es schon, genau mit
05:19Hermann vom Line. Das Kampfsystem von Darktide ist seit dem Launch bereits grandios und bleibt
05:33weiterhin die allergrößte Stärke des Spiels. In wenigen Minuten fetzt mein Squad hunderte Gegner
05:40nieder. Anders als in Space Marine 2 drohne ich dabei aber nicht als Hühne über meinen Feinden,
05:45außer natürlich, ich spiele den Ogen. Ich bin mitten im Getümmel und kann auch mal überrannt
05:52werden, wenn ich nicht aufpasse oder mich zu weit von der Gruppe entferne.
05:56Das Teamspiel ist nämlich das A und O bei Darktide. Nicht nur bacht man sich ganz automatisch, wenn man
06:02einfach nur bei seinen Freunden abhängt, also ganz so wie im echten Leben. Dank der unterschiedlichen
06:08Stärken der Charaktere konzentriert sich jeder auf andere Aspekte der Horde. Dimmys Arbitess stürzt sich
06:14mitten ins Getümmel und hetzt seinen Kampfhund auf Elite-Nahkämpfer, Veteranen Rehmt und Mogen
06:19nehmen Elite-Einheiten wie Sniper weiter hinten aufs Korn und Manskitari versucht zumindest den
06:24Flow der Kämpfe zu kontrollieren. Neue Waffen gibt es als Belohnung für abgeschlossene Missionen
06:29oder bei den Händlern auf dem Kommandoschiff Morningstar. Hier beginnt dann auch der eigentliche
06:34Grind. Das Maximallevel 30 hat man nämlich recht schnell erreicht, aber der Waffen-Grind reicht tief.
06:41Jede Waffe hat Mastery-Level, die man steigert, indem man sie entweder viel spielt oder andere
06:46Waffen opfert. Diese Mastery-Level schalten Boni frei, die ich dann wiederum am Schreien des
06:51Omnissire auf eine Waffe meiner Wahl anwinde. Welche Waffe das ist, sollte gut überlegt sein,
06:57denn selbst Waffen desselben Modells haben unterschiedliche Werte, zum Beispiel bei Streuung,
07:01Mobilität oder natürlich Schaden. Achja, und kleine Perks gibt's auch noch, etwa 10% mehr Schaden
07:07an Elite-Einheiten. Bis man da die richtige Waffe für sich entdeckt hat, wird so mancher
07:12Ketzer geläutert. Daher lohnt es sich auch kaum vor Level 30 großartig in Waffen zu investieren.
07:18Da habe ich den fertigen Bild ja noch gar nicht und außerdem segnet mich der Imperator im Laufe
07:23des Spiels immer wieder mit einigen kostenlosen Waffen. Die Hauptkampagne kann man mit einem
07:28neu erstellten Charakter auch überspringen. Finde ich gut, dann muss man die nicht für jeden
07:32Charakter neu durchspielen und kann sich direkt ins Getümmel der Wahl stürzen. Dabei sind die
07:37Kampagnen-Missionen weiterhin spaßig und wirklich abwechslungsreich. Durch mehr und mehr neu hinzugefügte
07:42Missionen bleiben die Levels spannend. Optisch herrscht natürlich der gotische Kathedralen-Look
07:47vor, doch immer wieder gibt es den irren Karneval, alte Bahnhöfe, Außenbereiche dank der Expeditionen
07:53und mit der Terror in the Depths Kampagne geht's sogar so tief unter das Labyrinth von Tertium wie nie zuvor.
08:06Auch spielerisch gibt es genug Abwechslung. Gerade die Expeditionen, die es seit März 2026 gibt,
08:12sind was ganz anderes. Klar, am Ende bleibt es ein Horde-Shooter, aber hier kämpft man sich eben
08:17nicht durch einen Level-Schlauch. Stattdessen sammelt man Ressourcen in offenen Arealen,
08:22zwischendurch gibt es einen Händler mit nützlichen Items. Am Ende muss man wieder von der Karte runter,
08:26bevor einen die giftigen Dämpfe umbringen. Die meisten linearen Missionen haben ein größeres
08:33Event in der Mitte und eins am Ende. In der Mitte muss man etwa mal einen Servo-Skull beschützen,
08:38der wichtige Daten… verhört? Warhammer halt. Gegen Ende gibt es dann meist einen Bosskampf.
08:45Was ich von Mission zu Mission tue, ist mir zwar bewusst. Jemanden töten, etwas runterladen,
08:50solche Sachen. Aber wie die eigentliche Story sich darüber hinweg entfaltet, bleibt mir ehrlicherweise
08:57schleierhaft. Vielleicht liegt es daran, dass ich mich in 40k zu wenig auskenne, aber wenn ich einen
09:02neuen Auftrag bekomme, sag ich nur noch, jo, für den Imperator und los geht's. Passt ja auch zu 40k.
09:09Wofür ich diene, egal. Dass ich diene, essentiell. Mein Abstand zur Story trägt aber auch zu diesem
09:16Urlaubsfeeling bei. Es gibt ein sehr klares Feindbild, nämlich alle anderen außer uns… und
09:23ja, das war's dann auch. Keine Intrigen, keine doppelten politischen Böden, keine superkomplexen
09:29Charaktere. Aber dank der vorhin erwähnten Dialoge zwischen den Charakteren innerhalb der
09:34Missionen bleibt's konstant unterhaltsam. Beim Zocken von Darktide muss ich nicht groß überlegen,
09:40warum ich das hier gerade mache und was genau ich tue. Ich muss nicht abwägen, welcher Pfad der richtige
09:46ist, ob ich den Feind jetzt angreifen sollte oder nicht. Aber das passt ja auch zum Setting.
09:51Ich stehe so weit unten in der Befehlskette, wenn der Chef sagt, spring, frag ich wie hoch.
09:56Hast du das grüne Leuchten da hinten gesehen? Äh, von der Fabrik da? Ja. Ja. Na gut,
10:05wie hin? Nicht gut. Ne. Oh, da wollen wir hin? Mhm. Wieso? Ja, weil das da grün leuchtet.
10:14Das macht Darktide aber nicht hirnlos. Ich muss schon bei der Sache bleiben. Wissen,
10:19wann ich welche Fähigkeit aktiviere und welche Gegner ich priorisiere. Das ist auch so ein
10:24Ding. Es gibt viele Eliteeinheiten. Pox Burster, Sniper, Trapper und so weiter. Ich muss aber keinen
10:31völlig anderen Ansatz für den Kampf wählen. Genau wie die anderen Hyopies haue ich auch die
10:36mit meinem normalen Arsenal zu kloppen. Ich muss keine komplexen Angriffsmuster lernen. Darktide
10:42spricht einfach andere Teile meines Hirns an, als das tägliche Leben oder meine Arbeit. Ich muss hier
10:47nichts entscheiden oder bestimmen. Die Horden beschäftigen mich, aber sie überfordern mich
10:52nicht. Dadurch bringt mich Darktide so in den Flow-State und das damit einhergehende Urlaubsfeeling.
10:59Wenn euch Flow-State gar nichts sagt, vielleicht kennt ihr das, wenn ihr konzentriert bei einer Aktivität
11:04seid, völlig darin aufgeht und einfach zufrieden dabei seid. Neben Gaming gibt's das beim Lesen,
11:10im Sport, sogar bei der Arbeit von Ärzten. Also eigentlich überall. Wichtig ist dabei,
11:16dass man weder überfordert, noch unterfordert ist. Das ist bei mir manchmal so eine richtige Trance,
11:22bei der ich gar nicht merke, wie die Zeit vergeht. Und genau das löst eben Darktide aus. Zumindest bei
11:27mir. Und nebenbei bleibt noch Zeit, mit Remt, Dimmi und Mogen ein bisschen zu quatschen. Ist ja auch mal ganz
11:33nett.
11:55Der größte Kritikpunkt beim Release von Darktide war, zu wenig Content. Doch das hat sich deutlich
12:01geändert. Selbst wenn man nur die 4 Base-Klassen spielt, kann man etliche Builds craften und Waffen
12:07ausprobieren. Außerdem liefert Fatshark immer mehr neue Inhalte. Eigentlich ist es mittlerweile ein
12:12bisschen lächerlich, dass Fatshark zum dritten Mal das selbe Spiel mit denselben Stärken und
12:18Schwächen geschaffen hat. Bei Vermintide 1 und 2 war es dasselbe wie bei Darktide. Zum Launch war
12:24der Gameplay-Kern zwar schon gut, es fehlte aber noch massiv an Inhalten und einige Systeme mussten
12:29nochmal überarbeitet werden. Dass denen das drei Mal in Folge so passiert, muss mittlerweile Strategie
12:36sein. Scheint zu klappen, vielleicht hält der Gott Imperator ja seine schützende Hand über dem Studio.
12:422026 ist Darktide jedenfalls ein wirklich rundes Spiel. Für 40 Euro im Vollpreis und im aktuellen Steam
12:49Herbst-Sale sogar nur für 10 Euro bekommt man hier ganz locker dutzende Stunden Spielspaß. Die DLCs
12:55sind bei weitem keine Pflichtkäufe, die sind eher was für alle, die einfach noch mehr Darktide wollen,
13:00wenn sie mit den anderen 4 Klassen ihren Spaß hatten. Und von den ganzen Herausforderungen,
13:05für die es schicke Skins zur Belohnung gibt, habe ich noch gar nicht erzählt, die halten mich
13:09richtig bei der Stange. Bei Darktide bekommt ihr nicht nur eins der besten 40k Action-Spiele,
13:14sondern auch eins der besten First-Person-Kampfsysteme, die ich bisher erlebt habe. Und ganz nebenbei
13:20noch etwas wohlverdienten Shooter-Urlaub. Also, schnappt euch ein paar Freunde,
13:24ladet den Bolter und FOR THE EMPEROR!