00:00El primer juego de peleas hecho y derecho de Godzilla en más de una década, ya saben Godzilla
00:05Destroy All Monsters Melee Remastered, se ve bastante bien. Yo diría que en su mayoría,
00:10la mayoría lo ve de forma positiva y al menos tienen curiosidad por probar este nuevo tipo
00:15de juego de peleas en el mundo de los kaiju y Godzilla. Pero no voy a negar que he sido
00:19duro
00:19con él, al igual que Alice y una buena parte del fandom en realidad. Pero basta de eso,
00:24porque Pipeworks me gusta como estudio, incluso con sus cuestionables decisiones de dirección
00:28de Arden. No parecen decir mucho en internet, y me da la impresión de que son un equipo
00:33más pequeño en el panorama general, y que tal vez ni siquiera tengan el mismo estatus
00:37que hace 20 años a la hora de hacer grandes juegos. Honestamente, ni siquiera sabía que
00:42seguían existiendo hasta que se anunció esta remasterización, la verdad. Pero eso no es
00:47necesariamente algo malo, porque tras bambalinas, realmente parecen estar escuchando los comentarios
00:52y buscando formas de mejorar su juego, sin dejar de mantener la energía de la remasterización,
00:57justo donde ellos también quieren que esté. Parece que hay una buena probabilidad de que
01:01un estudio y una comunidad realmente estén colaborando para sacarle el máximo provecho
01:06a un producto, y eso vale la pena celebrarlo. Bien hecho comunidad de Godzilla por ayudar
01:10a marcar la diferencia aquí. Así que, hace un par de semanas, Steam reveló discretamente
01:15varias imágenes nuevas en alta resolución del juego sin que la interfaz de usuario o los
01:19efectos se interpusieran. Sé que llego súper tarde, pero últimamente hemos estado presionados
01:24con las noticias de Minus One, y aquí en Dangerville solo somos dos tipos. Anímate a suscribirte
01:29para mostrar algo de apoyo al canal. Y después de ver estas tomas del juego, sé que Pipeworks
01:34no se está conformando con lo aceptable y sigue mejorando su juego a semanas de lanzamiento.
01:40Me refiero a un salto bastante enorme desde el primer avance hace unos meses, así que no
01:44perdamos más tiempo. Vamos a darle. La mejor para empezar es esta imagen de Mecha King Ghidorah.
01:50Con esta, podemos ver de la manera más clara las mejoras que ha tenido el juego desde que
01:54se reveló por primera vez. Tenemos un punto de referencia. El detalle es menos borroso,
02:00todo contrasta muy bien, haciendo que se vea más tridimensional y vivo, y simplemente puedes
02:05notar una mejora general en todos los aspectos. Mucho de esto podría tener que ver con el mapa
02:11y la hora del día, pero sigue siendo muy evidente que realmente han trabajado en hacer que el juego
02:15se vea mejor. Todavía no es el aspecto que yo quiero en lo personal, pero bueno, hay que darle
02:20crédito a un estudio que sigue trabajando para que su juego sea lo mejor posible. Aquí hay otra
02:26imagen que muestra las mejoras con Orga, que parece ser la misma escena que vimos del monstruo
02:31en el tráiler. No es un salto enorme, pero la diferencia es bastante obvia. Destroya se veía bien
02:37en el tráiler, pero aquí se ve aún mejor. Puede que esta sea la mejor imagen hasta ahora para
02:42demostrar que se ha trabajado mucho en los modelos de los Kaiju en la remasterización,
02:46y la verdad tengo que elogiarlo. Esto está con madre, se ve brutal en el buen sentido.
02:51La iluminación en la remasterización podría ser la tecnología CGI más avanzada que el juego tiene
02:56para ofrecer. En esta siguiente imagen, vemos a Destroya a punto de lanzarle un edificio a Mecha
03:01Mecha Godzilla o a Kiryu por acá. Y se puede ver cómo la luz proyecta sombras como si el sol
03:06estuviera
03:06realmente ahí y bajara lentamente, haciendo que sus rayos de luz alcancen a los monstruos,
03:11e incluso a los edificios, y se extiendan a lo lejos. Pero por muy bien que se vean la iluminación
03:16y los modelos en su mayor parte, los detalles del mapa sí presentan algunos problemas si les prestas
03:21la suficiente atención. Si miras esto objetivamente, y no como si nos hubiéramos quedado sin un juego
03:26real de Godzilla durante la mitad de mi vida, los detalles en el mapa parecen más de una edición
03:31de décimo aniversario que de algo hecho 25 años después de que el juego salió por primera vez.
03:36No creo que tenga que ser fotorrealista de ninguna manera, pero creo que en 2026 podemos hacer algunos
03:42edificios que se vean un poco más detallados que esto. Al final, sin embargo, sé que no me
03:47importará tanto el detalle cuando realmente esté jugando. Sin embargo, sí creo que deberías notar
03:52esto. Mira qué genial se ve mi muchacho Anguirus justo aquí, pareciendo Rocky intentando lanzar a
03:57Hulk Hogan por aquí. Tengo que mostrarle mis respetos a Anguirus siempre que pueda, ya que Toho o el
04:02Monster Bears parecen no querer hacerlo. Me gusta mucho cómo hicieron lucir los mapas nocturnos
04:07en esta remasterización. Es oscuro, pero no demasiado, y tienes esa agradable luz de luna
04:12ambiental que permite que aparezcan sombras más geniales. Las sombras en este juego realmente
04:18podrían ser lo mejor de todo, y no sé por qué me emociona eso, pero así es. Es raro pensar
04:24que
04:24algunas partes de un juego te puedan molestar tanto, pero luego otras simplemente te sorprenden,
04:29como Gigan aquí. Gigan se ve genial, y es bueno ver al monstruo de vuelta en acción,
04:36pero mira con más detalle la escena en general. Esta es una escena visual de primer nivel.
04:42Y una vez más, creo que la iluminación y el cielo de este juego se roban el espectáculo. En serio,
04:48Pipeworks desapareció para perfeccionar las nubes las últimas dos décadas, ¿o qué? ¿Quieren ver a
04:53Godzilla ahora? Pipeworks se esforzó por no usar su Goji Millennium en estas imágenes. Gracias.
04:57Por favor, arréglenlo. Es mi diseño favorito de Godzilla de Toho, pero aquí, Godzilla se ve bien,
05:03y la iluminación también. A estas alturas debí haber llamado a este video, ¿por qué a Jacob le
05:08gustan las luces? Pero solo me estoy divirtiendo con este análisis casual, y espero que ustedes
05:12también al escucharme hablar tanto. Avísenme si quieren más videos como este.
05:17Siempre y cuando no te hiperenfoques en los detalles, como que Godzilla parece estar flotando
05:22sobre el suelo, visualmente todo esto se ve bien, tan bien como debería ser después de 25 años.
05:29Como ya dije, esto parece una remasterización de alrededor de 2012, solo que con iluminación,
05:35corrección de color y skyboxes modernos. Aunque, supongo que a su manera sí se ve bien.
05:40Sí quiero mencionar rápidamente lo mucho mejor que se ven las tomas en la hora dorada en comparación
05:45a cuando se mostraron por primera vez. Tiene un aspecto mucho más natural y cinematográfico que
05:51antes, y esta vez logra dejar entrar algo de color a la escena. Si alguno de ustedes en el estudio
05:57está
05:57escuchando, de verdad, buen trabajo y por favor sigan así. Esta imagen final es la que más me llama la
06:03atención y calmó un poco mis temores de que el juego fuera un dolor de cabeza visual. Sin la interfaz
06:10aleatoria tipo cómic y los efectos tontos de caricatura, este juego simplemente se ve sólido
06:15y más que suficiente. Mira la profundidad de campo de la ciudad, mira lo bien que se ve el metal
06:20de
06:20Kiryu brillando bajo el sol. Mira lo lleno que está el mapa de estructuras, árboles y objetos. Y mira
06:27a Godzilla solo porque sí, es Godzilla hermano. Aunque me gusta esa pequeña pose, me recuerda a uno de
06:33esos boxeadores de los años 20. A pelear. El hecho de que no sea de noche, no haya colores de
06:38hora dorada
06:39ni efectos climáticos más allá de algo de smog. Dora confirmada. No sé si solo soy yo, pero esta imagen
06:45hace que el juego se vea mucho mejor que cualquier otra cosa que hayamos visto hasta ahora. Esto se acerca
06:50bastante a lo que esperaría de una remasterización 25 años después. Esta es la dirección a la que el
06:56juego debería apuntar en este momento de su ciclo de vida, y fíjense en cómo no se ve esa barrera
07:01tan
07:01ruidosa. Sí, no necesitamos que distraiga tanto. Denle más crédito a los jugadores, nos vamos a dar cuenta
07:07de que los mapas tienen barreras. No necesitamos este enorme despliegue visual para que nos lo diga.
07:13Las paredes viejas eran mucho menos perceptibles y mucho más agradables a la vista. Así que todavía
07:18no estoy seguro de quién decidió ir en esta dirección, pero ojalá puedan ajustarlo antes
07:22o incluso después de que salga el juego. Las barreras del mapa son simplemente peores de forma
07:27objetiva que las originales, sin importar si te gusta o no el estilo de cómic que la remasterización
07:33aporta. Al final, estas imágenes aplacan un poco la negatividad que sentí hacia el juego tras ver la
07:38interfaz y el estilo de cómic por el que Pipeworks optó, en lugar de simplemente actualizar el original.
07:43Aún así sigue siendo una mala decisión, no voy a cambiar de opinión al respecto, lo lamento. Pero
07:48ahora recuerdo lo divertido que era este juego, o más bien, el original. En ese entonces no me
07:53preocupaba cómo se veían las cosas, y me divertía un montón. Así que ahora, al ver que el núcleo del
07:59juego, detrás de ese toque de estilo, se ve tan bien armado y estructurado, ya estoy listo para
08:04simplemente divertirme. Que al final es de lo que se trata, ¿verdad? Antes de irme, quiero mencionar
08:09rápidamente que Talon and the Champions of Saritia inició oficialmente su Kickstarter para llevar la
08:14producción del episodio 2 y el resto de la primera temporada a toda marcha. Obtuvimos información detrás
08:20de cámaras sobre Talon directamente de la creadora de esta serie, así que asegúrense de estar atentos a
08:26Dangerville y a nuestros nuevos videos. Así que ahí lo tienen, otra charla casual con ustedes.
08:31Compartan este video con cualquiera de sus amigos a los que estén intentando convencer de comprar
08:35el remaster. Sé que va a ser difícil convencer a quienes no son fans de Godzilla, pero pongamos
08:39de nuestra parte. Aquí Jacob, y los veo a todos en el próximo video.