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Después de más de una década, Godzilla vuelve a repartir golpes. Probamos la demo de Destroy All Monsters Melee Remastered y te contamos qué tal se siente el combate, sus gráficos, los nuevos modos y lo que todavía necesita mejorar. ¿La espera valió la pena? Descúbrelo en el video.

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Inspired by "Art of Cool" by Jeff Kaale

0:00 - La espera y primeras impresiones
0:55 - La cinemática de introducción
2:43 - Combate y sensaciones de juego
7:14 - Rendimiento y opciones de la demo
8:06 - Gráficos, mapas y presentación
11:07 - Habilidades y modos multijugador
12:59 - Críticas y mejoras posibles
15:46 - Expectativas y despedida


Transcripción
00:00¿Cuánto tiempo es demasiado para esperar un juego de peleas de Godzilla?
00:03Bueno, ya ha pasado más de una década desde que salió el último gran juego de Godzilla,
00:09y por fin pudimos probar la demo de Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered.
00:15¿Y cómo se siente hasta ahora? ¿Y parece que valió la pena la espera? Bueno, vamos a profundizar en ello.
00:21He dicho abiertamente que no me gustan el nuevo menú, la estética caricaturesca ni los efectos de cómic,
00:27así que veamos si la demo del juego logró cambiar lo que siento hacia todo eso.
00:32Y ya que hablé bastante sobre lo que pienso del nuevo diseño del juego,
00:37me guardaré mis opiniones sobre ese aspecto de la demo para más adelante en el video,
00:42por si quieren quedarse hasta ese punto.
00:44Pero siendo realistas, hablemos de lo importante.
00:46Por fin pudimos jugar el juego, por el amor de Godzilla, y así se siente el juego por ahora en
00:51la demo.
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00:54Creo que es apropiado hablar de lo primero que ves cuando inicias la demo,
00:57la cinemática de introducción.
00:59Ahora bien, los fans de la vieja escuela recuerdan lo épica que era la intro del Destroy All Monsters Melee
01:05original.
01:06Incluso a día de hoy, sigue siendo una introducción muy bien hecha para el juego que estás a punto de
01:10jugar.
01:11Establece el tono y te anima a entrar en batalla.
01:13Entonces, ¿qué tal le va a la remasterización?
01:16Bueno, se ve genial.
01:18Los monstruos y los entornos lucen increíbles con su nuevo y llamativo CGI moderno.
01:23Y la introducción mantiene parte del mismo ritmo y estructura general que la original,
01:28por lo que despierta un poco esas mismas emociones, aunque solo un poco.
01:32Mi opinión sincera sobre la introducción es que fue apresurada.
01:36Acabo de ver la introducción original y luego la nueva justo antes de esto,
01:41y la nueva parece una versión precocinada de la original.
01:45Claro, tiene una estructura similar en cómo aparecen los monstruos en pantalla,
01:49pero todos los elementos divertidos del mundo real,
01:51como los humanos reaccionando a los monstruos y todas las escenas de los militares atacándolos,
01:56fueron eliminados.
01:57Podrías decir que esto no importa, y supongo que visto en perspectiva no es así.
02:01Pero una vez más, esta es una remasterización de un juego clásico e icónico.
02:05Así que vale la pena señalar cómo esta nueva cinemática es una versión bastante aburrida y simplificada de la original.
02:11Ahora es solo un montaje de tomas de los monstruos y ya no tiene esa energía cinematográfica.
02:16Pero esto es solo una cinemática de introducción,
02:19y a fin de cuentas, algo que la gente se saltará después de iniciar el juego las primeras veces.
02:24Así que realmente no debería restarle valor a la remasterización.
02:28Diría que esto es más bien un problema,
02:30pero simplificar y quitar gran parte del verdadero factor artístico de cómo se presentan y hacen las cosas hoy en
02:35día,
02:36es, por desgracia, algo normal.
02:38Pero basta de eso, vayamos a lo bueno del video.
02:41La jugabilidad, lo realmente importante.
02:43Me dio una buena espina la jugabilidad después de ver todos los avances.
02:47Podía opinar lo que fuera sobre la nueva estética de diseño del juego,
02:52pero parecía que la remasterización iba a dar en el clavo con la jugabilidad,
02:56y vaya que le dieron al clavo con ganas.
02:58La jugabilidad es increíble, amigos.
03:01Sin rodeos ni lambisconerías por aquí.
03:03Es simplemente buen juego de la vieja escuela.
03:05Bien sólido, hermano.
03:06Las físicas son sumamente satisfactorias en todo el combate.
03:09Es disparatado y divertido justo donde debe serlo,
03:12y súper pesado e impactante en otras partes.
03:15Hay cierta contundencia, ese peso en la jugabilidad que de verdad sientes cuando golpeas a tu oponente o cuando te
03:21dan a ti.
03:23Conectar esos golpes pesados y ver a tu oponente volar por todo el mapa rebotando en esa horrible barrera.
03:28Se suponía que arreglarían esto, Pipeworks.
03:31Rebotan y vuelven a salir volando, y luego, pum, se estrellan contra el suelo.
03:35Y es simplemente súper gratificante.
03:37Especialmente con los nuevos efectos de sonido modernos que tienen unos graves potentes y mucha fuerza.
03:43Mencionaré que algunos de estos efectos de sonido sí se sienten un poco fuera de lugar,
03:47como ruidos genéricos de archivo o algo así,
03:50y como que te sacan de la pelea cuando los escuchas,
03:52pero siento que con el tiempo ya no los notarás tanto.
03:56Pero justo ahora en la demo, escuchar algunos efectos que suenan a los Looney Tunes para un kaiju de 90
04:01metros de altura no termina de funcionar.
04:03Pero casi todo el resto del diseño de sonido en la demo es asombroso, amigos.
04:08Funciona.
04:09Impecable en su mayor parte, con el regreso del narrador clásico y los diálogos por radio.
04:13El movimiento en el juego es más fluido y quizás un poco más rápido que en el juego original.
04:18Tal vez un poco demasiado rápido.
04:20El movimiento general en el juego se sintió genial,
04:22como que realmente puedes ver las nuevas animaciones y cómo se mueven de forma más natural y se ven bien,
04:27me parece.
04:28Pero sí sentí que el movimiento era quizás entre un 10 y un 15% más rápido que en el
04:33juego original.
04:34Tal vez solo me engañe la vista, pero estoy casi seguro de que el juego simplemente se siente más rápido
04:38ahora,
04:39lo cual tiene sentido en este mundo de los videojuegos modernos donde todo debe ir más rápido.
04:44Hizo que el juego se sintiera como si sacudiera la cámara un poco de más,
04:47pero creo que esto es algo a lo que la gente se acostumbrará a medida que juegue más.
04:51Aunque tal vez tengan que hacer algo con respecto a que los edificios obstruyan constantemente la cámara
04:56y a cómo la cámara batalla para centrarse a veces,
04:59porque veo que eso podría hacer enfurecer a la gente si ya se están estresando durante una partida intensa.
05:05Y esa jugabilidad más rápida y el movimiento caótico de la cámara,
05:09combinados con lo que sentí que eran potenciadores que aparecían mucho más seguido en los mapas,
05:13sí parecieron un poco sobreestimulantes por momentos.
05:16Solo estaba mirando, pero hubo momentos en los que había tantos efectos de sonido,
05:21líneas de diálogo, efectos emergentes,
05:23que al combinarse con una interfaz más grande y llamativa y una jugabilidad más rápida,
05:28me quedé como, oigan, cálmense un poco con esta mierda.
05:31Creo que al juego le vendría bien reducir la cantidad de potenciadores que aparecen.
05:35De lo contrario, me voy a cansar de escuchar el ataque aéreo de Mothra.
05:40Ahora, preferiría que hubiera menos potenciadores y más factores ambientales externos,
05:44porque lo han hecho genial en ese aspecto.
05:47El juego original tenía algunos tanques y helicópteros de ataque que te disparaban,
05:52pero ahora parecen más comunes y auténticos obstáculos que superar,
05:55lo cual podría convertirse en un problema para algunos jugadores al tomar en cuenta esta nueva función.
06:00El juego ahora sí tiene combinaciones de botones.
06:03Todo lo que recuerdo del juego anterior era que solo se trataba de aporrear botones,
06:07una carrera para ver quién podía presionar el botón X en el momento indicado, la mayor cantidad de veces.
06:13Pero ahora sí vas a tener que memorizar o tener suerte con las combinaciones de botones
06:17para aprovechar al máximo el potencial de tu monstruo.
06:19Ahora bien, estos no son como los combos de algunos juegos de pelea
06:23para los que necesitas casi un doctorado para poder conectarlos.
06:26Estos combos son tipo AAB en vez de AA.
06:28Nada realmente desafiante, pero al menos es algo más que solo machacar botones a lo tonto.
06:33Al final, mientras machaques botones con estilo, probablemente logres conectar algunos de estos combos,
06:38y bueno, tal vez sea mejor spamear el coletazo 45 veces de todos modos.
06:43Al parecer ahora también puedes burlarte, así que espero ver un poco de desmadre,
06:47el cual creo que veremos muy seguido a partir de ahora.
06:50Porque con la nueva jugabilidad más rápida,
06:52que aún conserva el movimiento clásico, simple y básico de los monstruos de la vieja escuela,
06:57pero ahora combinado con combos,
06:59realmente podría permitirles a los buenos jugadores aprovechar todo eso y hacer locuras.
07:03En general, estoy entusiasmado con el combate y las sensaciones de esta remasterización.
07:08En cuanto a jugabilidad, es casi tan perfecta como esperaba,
07:11pero ¿qué tal rinde el juego?
07:13Hasta ahora, todo bien.
07:14No hemos tenido problemas fuera de un par de errores menores como esto del movimiento de la cola.
07:19¿Qué es esto, Pipeworks?
07:20Aunque da algo de risa.
07:22No sé cómo vaya en consolas porque la demo solo está para PC,
07:25lo cual es una lástima, no les voy a mentir.
07:27Un saludo a Bladeless por grabarnos el juego mientras Al y yo mirábamos como padres orgullosos.
07:32Pero en PC, experimentamos un juego fluido y estable durante todas las pruebas.
07:36Sin ningún problema de fotogramas por segundo, ni nada de eso.
07:39Y no suelo ponerme a revisar la configuración de los juegos,
07:42pero sé que muchos jugadores modernos se obsesionan con los ajustes del juego,
07:45así que aquí tienen un pequeño vistazo a eso.
07:48Solo lo básico, nada del otro mundo.
07:50Aparte de la pestaña de combos,
07:51que todavía se me hace una locura tener en Destroy All Monsters Melee.
07:55Así que la jugabilidad es prácticamente una remasterización 100% fiel del juego original.
08:01Pero, ¿qué hay de los gráficos?
08:02¿Qué hay de la presentación de estos nuevos desarrolladores?
08:05Echemos un vistazo.
08:06Tenía fe en que los gráficos base de este juego no nos decepcionarían,
08:10y me alegra decir que tenía razón en su mayor parte.
08:12La demo es, por mucho, la versión con mejores gráficos de este juego que hemos visto hasta ahora.
08:18Literalmente cada vez que muestran este juego, se ve como el doble de bien.
08:22Y rara vez ves eso en los videojuegos modernos, no importa de qué tipo de juego se trate.
08:27Los modelos de los kaijus se ven increíblemente bien, amigo,
08:30y se mueven y se sienten igual o mejor que en el juego original.
08:34Y los mapas se sienten vivos y no le restan al combate,
08:37sino que realmente le suman,
08:38con efectos geniales de destrucción del entorno en tiempo real,
08:41algunos ya conocidos y otros nuevos.
08:44Agrégale los nuevos cambios al clima y a la hora del día llamados pronósticos.
08:48Y puedes cambiar cada mapa de despejado a luz de luna,
08:52brumoso y mi favorito personal, nublado.
08:55Todos se ven geniales, pero especialmente nublado.
08:57De esto es de lo que estoy hablando.
08:59Y cada mapa tiene diferentes zonas como segmentos en los que puedes pelear.
09:03Así que realmente hay aún más opciones allí.
09:06Si piensas en todos los mapas, zonas y pronósticos que este juego tiene para ofrecer,
09:10no sé, no puedo contar tan alto.
09:12Hay muchísimas opciones.
09:14Estos mapas también tienen una buena sensación de profundidad de campo,
09:17como que sí se sienten grandes, y creo que eso está muy genial.
09:21Amigos, estoy tratando de ignorar que no me gusta mucho la interfaz,
09:24ni los efectos tipo cómic de este juego.
09:26Soy un purista del juego viejo y extraño cuando las cosas eran más geniales, amigos.
09:30Ténganme paciencia.
09:31Pero ahora que realmente estoy viendo el juego,
09:34una vez que logro dejar de lado esas cosas,
09:36de verdad tengo que decir que los gráficos de este juego son súper fluidos.
09:40Se ve genial.
09:41Algún día tendremos un diseño gráfico más fiel a las películas en un juego de Godzilla.
09:45Tiene que pasar.
09:46Pero este, no.
09:47Es un juego que se vea mal.
09:49Y ahora puedo aceptarlo.
09:50Y de hecho, ahora al menos hay una opción para quitar el círculo de color debajo de tu monstruo.
09:56Así que eso es bueno.
09:57Una distracción menos que le reste atractivo visual al juego.
10:02Ahora hablemos de ese menú.
10:03Está mejor.
10:05Sigo pensando que la dirección que tenía el juego original era mucho más genial que esto.
10:10Y me hubiera encantado haberla visto en esta remasterización con tecnología moderna.
10:15Pero lo que sí terminamos recibiendo fue mejor de lo que nos estaban mostrando antes de la demo.
10:20El menú súper colorido se ha suavizado para ser más neutral y apagado.
10:24Lo cual no hace que se vea como el original, pero queda mucho mejor así que antes.
10:29Al menos ahora tiene esa vibra apocalíptica que tenía el juego original.
10:33Y sí ayuda a que toda esa interfaz en pantalla resalte y se vea mejor.
10:38Siento que tal vez la comunidad tuvo que ver en este arreglo rápido, por así decirlo.
10:42Así que dense un fuerte aplauso.
10:44Esta siguiente parte, sin embargo, es una muy buena mejora con respecto al juego original.
10:48Me gustan estos modelos 3D de los monstruos y cómo puedes girarlos y todo eso.
10:53Esta es una adición genial al juego.
10:55Un buen extra para los superfans que quieran ver todos los detalles de los modelos.
11:00E incluso te dan un poco de historia genial sobre el monstruo.
11:03Y a mí me encanta la historia.
11:04Dale me gusta a este video si te encanta la historia de Godzilla.
11:07Y puedes ver que los monstruos ahora tienen cuatro barras de habilidad.
11:11Lo clásico de siempre. Ataque, defensa, velocidad y poder.
11:15Tienes a los monstruos hechos para la velocidad, a los campeones equilibrados y a los tanques.
11:20Incluso agregaron mejoras y debilitamientos a los monstruos.
11:24Lo cual no sé qué pensar al respecto.
11:26Soy el tipo de jugador que odia los inventarios y sentir que estoy haciendo una lista de compras con mis
11:31juegos.
11:31O sea, quiero un juego.
11:33No preocuparme por toda esta basura que parece trabajo.
11:36Así que espero que no sea un factor tan importante y más bien sea un incentivo para seguir jugando en
11:41solitario y adaptar las habilidades de tus monstruos.
11:44Puedo ver que tal vez le agregue rejugabilidad al juego.
11:47Así que voy a tener que esperar antes de ponerme demasiado duro con esta nueva función.
11:51Solo necesito jugar el juego con el tiempo y ver qué tal.
11:55Y podrás mejorar a tu monstruo en los modos de un jugador con mejoras básicas como más 100 de salud.
12:00O que tu energía se recargue un 50% más rápido.
12:04Pero, como dije, solo en los modos de un jugador, no en multijugador.
12:08Ese será un terreno de juego parejo.
12:10Hablando del multijugador, tiene mucho potencial.
12:12Me gusta mucho el nuevo modo combate cuerpo a cuerpo para 4 jugadores.
12:16Donde puedes tener 4 monstruos en pantalla a la vez, dándose con todo.
12:20Puedes hacerlo en un todos contra todos.
12:22O incluso en distintas configuraciones de equipos.
12:24Ese modo va a ser uno de los grandes atractivos de este juego.
12:26En general, el menú, de hecho la presentación de todo el juego, todavía se siente como si intentaran copiar a
12:32Gigabash y robarle algo de protagonismo.
12:34Ya que ese es el juego de pelea de monstruos por excelencia en los últimos tiempos.
12:38Y desearía que no sintieran la necesidad de hacer eso porque no la tenían.
12:42Parece un poco flojo y turbio, solo digo.
12:45Pero en cuanto empieza el juego, es como si esos pensamientos desaparecieran y simplemente fuera divertido, amigo.
12:51Este juego va a dar para muchos buenos momentos.
12:53La verdad no quiero que mi negatividad hacia la identidad visual del juego le reste valor a eso.
12:59Pero hay aspectos que mejorar más allá de las preferencias de diseño.
13:03Criticamos duramente los ataques de rayo en nuestros videos de cobertura anteriores a este, pero la verdad es que ahora
13:08han mejorado bastante.
13:10Sin embargo, los ataques sí necesitan más impacto visual para que de verdad sientas la fuerza del impacto.
13:16Me gustaría ver que ocurra ese cambio.
13:18Los ataques de ira todavía no se ven tan geniales como en el original, pero han ido mejorando progresivamente cada
13:24vez que vemos el juego.
13:25Los efectos generales de estilo cómic simplemente le quitan algo de seriedad a una pelea de kaijus.
13:30Incluso la era Showa era seria con la presentación de sus ataques, con sangre y todo eso.
13:36No es que el juego necesite sangre ni nada de eso para ser bueno, de hecho, no necesitamos gore.
13:41¿Qué hay del nuevo modo destrucción? Es bastante básico, amigos.
13:46Para mí se siente como un modo de entrenamiento donde la gente puede practicar combos y poco más.
13:51Pero eso no está del todo mal, porque ahora puedes entrenar con un propósito en vez de solo pelear contra
13:57la IA una y otra vez.
13:59Para que este juego fuera más impactante, las partidas en línea completas de 4 jugadores y los modos por equipos
14:05deberían ser la prioridad, o al menos una opción en este juego.
14:08De verdad creo que el juego necesitará eso si quiere durar más de unos cuantos meses.
14:12Un modo de escalera cooperativo por relevos donde los jugadores tengan que unirse y colaborar para vencer a todo el
14:18plantel sería súper divertido,
14:19y les daría a los jugadores una razón para rejugarlo varias veces con diferentes combinaciones de monstruos, intentando encontrar a
14:26los que funcionen mejor juntos.
14:27Tener un modo que no sea totalmente competitivo ayudará a extender la rejugabilidad del juego.
14:32Por mi experiencia jugando muchos juegos de peleas a lo largo de los años, la gente deja de jugar juegos
14:37de peleas una vez que sabe que no puede ganarle al único tipo clavado del grupo, o sea, ¿qué caso
14:42tiene sabes?
14:43Así que tener algún tipo de modo en equipo ayudaría muchísimo aquí.
14:47Y creo que simplemente tener más personalización para los monstruos, los mapas y los modos ayudaría muchísimo aquí.
14:53La fuente es demasiado limpia y básica, y los gráficos y la interfaz son toscos, feos, y no encajan con
15:00el juego, parecen calcomanías, como si las hubieran pegado en la pantalla de último minuto.
15:05Quitarle ese aspecto cuadrado y hacer que se mezcle más con los fondos ayudaría un montón.
15:11Aún con todo eso, creo que el juego está bastante bueno y da señales de ser bastante adictivo.
15:15Pero si Pipeworks puede revisar cualquiera de estas inquietudes durante la vida útil de la remasterización, o incluso antes del
15:22lanzamiento, y hacer algunos cambios, creo que realmente tendremos un juego de Godzilla muy sólido aquí, sea remasterización o no,
15:28va a estar divertido.
15:30De verdad espero que el juego completo traiga más funciones.
15:33Estaría genial ver estadísticas de jugadores y una tabla de clasificación, juego cruzado, nuevos mapas, aspectos y modos.
15:39De hecho, ya hay indicios de que el juego tendrá nuevo contenido descargable, así que esperen ver más sobre eso
15:45más adelante.
15:46Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered ya se ve y se siente como un buen juego.
15:51Hizo lo que tenía que hacer para ser un juego divertido, y con unas cuantas actualizaciones relativamente simples, realmente podría
15:59impulsar la industria de los videojuegos de Godzilla, y poner en marcha nuevos proyectos a los que podamos hincarles las
16:05garras.
16:05Pero no nos adelantemos. Primero veamos cómo le va a este juego. Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered sale muy
16:12pronto, este 3 de noviembre.
16:15Estaré jugando y tal vez vea a algunos de ustedes en la arena.
16:18Como siempre amigos, les habló Jacob, y los veré a todos en el próximo video.
16:35Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

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