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Vous êtes fans de Godzilla ou de bastons entre monstres géants ? Découvrez notre avis fun et sans filtre sur le remaster tant attendu de Godzilla Destroy All Monsters Melee ! Graphismes, éclairages, coups de gueule et éloges : tout y passe. Dites-nous en commentaire ce que vous avez préféré et abonnez-vous pour ne rien rater des prochaines vidéos ! #Godzilla #JeuxVidéo #Remaster #Gaming #Kaiju

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Inspired by "Art of Cool" by Jeff Kaale

0:00 - Introduction et attentes autour du remaster
1:12 - Nouvelles images et première impression
1:47 - Améliorations graphiques et analyse du remaster
3:50 - Visuels, lumières et ambiance
5:29 - Comparaisons, progrès et retours cinématographiques
6:55 - Débats sur les choix de design et nostalgie
8:28 - Conclusion et remerciements


Transcription
00:00Le tout premier vrai jeu de combat Godzilla depuis plus de 10 ans.
00:04Vous savez, Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered a vraiment une sacrée allure.
00:09Je dirais que dans l'ensemble, tout le monde est enthousiaste et pour le moins curieux de mettre la main
00:13sur ce nouveau...
00:14genre de jeu de combat dans l'univers des kaijus et de Godzilla.
00:18Mais je ne vais pas nier que j'ai été dur avec.
00:20Tout comme Alice, c'est une bonne partie de la communauté, en fait.
00:23Mais assez parlé de ça, parce que Pipeworks, j'aime bien ce studio, même avec leur choix de direction artistique
00:28discutable.
00:29Ils ne semblent pas s'exprimer beaucoup en ligne, et j'ai l'impression qu'ils forment une équipe plutôt
00:33modeste dans l'ensemble,
00:35et qu'ils n'ont peut-être même plus le statut qu'ils avaient il y a... 20 ans pour
00:39créer de gros jeux.
00:41Honnêtement, je n'avais aucune idée qu'ils existaient encore jusqu'à ce que ce remaster soit annoncé, en fait.
00:47Mais ce n'est pas forcément une mauvaise chose, car en coulisses, ils semblent vraiment être à l'écoute des
00:51retours
00:52et chercher des moyens d'améliorer leur jeu, tout en conservant l'énergie du remaster, là où ils le souhaitent
00:57également.
00:59On dirait bien qu'il y a de fortes chances qu'un studio et une communauté travaillent réellement ensemble
01:04pour tirer les meilleures parties d'un produit, et cela mérite d'être célébré.
01:08Bravo à toi, communauté de Godzilla, d'avoir contribué à faire bouger les choses ici.
01:13Il y a deux semaines environ, Steam a discrètement dévoilé plusieurs nouvelles images haute résolution tirées du jeu,
01:18sans qu'aucune interface ni aucun effet ne vienne gêner.
01:20Je sais que je suis super en retard, mais on a été submergé par les actus de Minus One ces
01:25derniers temps,
01:26et on n'est que deux ici chez Dangerville.
01:28N'hésitez pas à vous abonner pour soutenir la chaîne.
01:31Et après avoir vu ces images du jeu, je sais que Pipeworks ne se contemple pas du minimum
01:36et continue d'améliorer son jeu à quelques semaines de sa sortie.
01:40Je parle d'un bond de géant par rapport au premier teaser d'il y a quelques mois,
01:44alors ne perdons plus de temps, c'est parti.
01:47Le meilleur pour commencer est cette image de Mecha King Ghidorah.
01:51Avec celle-ci, on peut voir très nettement les améliorations apportées au jeu depuis sa première présentation.
01:56Nous avons un point de référence.
01:58Les détails sont moins flous, les contrastes sont bien meilleurs,
02:02ce qui rend le tout plus vivant et donne plus de relief.
02:05Et on peut vraiment constater une amélioration globale sur tous les plans.
02:09Cela pourrait en grande partie dépendre de la carte et de l'heure de la journée,
02:12mais il est tout de même évident qu'ils ont vraiment travaillé pour améliorer les graphismes du jeu.
02:17Ce n'est toujours pas le rendu que je souhaite personnellement,
02:20mais bon, il faut saluer un studio de jeu qui continue de travailler pour rendre son jeu aussi bon que
02:24possible.
02:25Voici une autre image illustrant les améliorations avec...
02:29Orga, qui ressemble à la scène du monstre qu'on a vu dans la bande-annonce.
02:32Ce n'est pas un saut gigantesque, mais la différence est assez flagrante.
02:37Destroyer rendait bien dans la bande-annonce, mais il est encore plus beau ici.
02:40C'est peut-être la meilleure image à ce jour pour montrer que beaucoup de travail a été consacré au
02:44modèle de kaiju dans ce remaster.
02:45Et là, je dois dire bravo.
02:48Ça déchire.
02:49C'est monstrueux dans le meilleur sens du terme.
02:52L'éclairage de ce remaster est sans doute la prouesse technique en images de synthèse la plus avancée que le
02:56jeu ait à offrir.
02:58Sur cette image suivante, on voit Destroyer sur le point de jeter un immeuble sur Mecha Mecha Godzilla, ou Kiryu,
03:03juste ici.
03:04Et on peut voir comment la lumière projette des ombres comme si le soleil était réellement là, en train de
03:08se coucher lentement.
03:09Ces rayons frappant les monstres et même les immeubles, tandis que les ombres s'étirent au loin.
03:15Mais même si les éclairages et les modèles sont plutôt réussis pour la plupart, les détails de la carte présentent
03:20quelques défauts si on y prête suffisamment attention.
03:22Si on regarde ça objectivement, et pas comme si on avait été privé d'un vrai jeu Godzilla pendant la
03:27moitié de ma vie,
03:28les détails de la carte font plutôt penser à un dixième anniversaire, et non pas 25 ans après la sortie
03:34initiale du jeu.
03:35Je ne pense pas que ça doive être photoréaliste à tout prix, mais je pense qu'en 2026, on peut
03:42concevoir des bâtiments un peu plus détaillés que ça.
03:45Au bout du compte, pourtant, je sais que je ne ferai plus tellement attention aux détails une fois que je
03:49serai en train de jouer.
03:50Je pense tout de même que vous devriez remarquer ceci.
03:53Regardez à quel point mon pote Anguirus a la classe ici.
03:56On dirait Rocky qui essaie de balancer Hulk Hogan par là.
03:58Je dois rendre hommage à Anguirus dès que je peux, vu que la Toho ou le MonsterVerse ne semblent pas
04:04vouloir le faire.
04:05J'aime vraiment le rendu des cartes nocturnes dans ce remaster.
04:08C'est sombre, mais pas trop, et cette belle lumière ambiante de la lune permet de faire attarêtre des ombres
04:13encore plus classes.
04:16Les ombreux dans ce jeu sont peut-être vraiment son point fort, et je ne sais pas pourquoi ça m
04:20'emballe autant, mais c'est le cas.
04:23C'est bizarre de penser que certains aspects d'un jeu peuvent autant vous déranger, alors que d'autres vous
04:28éblouissent tout simplement, comme Gigan ici.
04:31Gigan a vraiment fière allure, et ça fait plaisir de revoir ce monstre en action.
04:36Mais prenez un peu de recul pour admirer l'ensemble de la scène.
04:39C'est un spectacle visuel de très haut niveau qui se déroule sous nos yeux.
04:42Et une fois de plus, les lumières et la skybox de ce jeu volent la vedette, je trouve.
04:47Sérieusement, est-ce que Pipeworks a disparu ces 20 dernières années juste pour perfectionner les nuages ou quoi?
04:51Vous voulez voir Godzilla maintenant?
04:54Pipeworks a tenu à ne pas utiliser leur Millennium Goji dans ces images. Merci.
04:58S'il vous plaît, réparez-le. C'est mon design préféré de Godzilla chez Toho.
05:02Mais ici, le G-Man rompt bien, et la lumière aussi.
05:05À ce stade, j'aurais dû appeler cette vidéo « Pourquoi Jacob aime les lumières », mais je m'amuse
05:10juste avec cette analyse détendue.
05:11Et j'espère que vous aussi en m'écoutant radotez.
05:14Dites-moi si vous voulez plus de vidéos comme celle-ci.
05:17Tant qu'on ne fait pas une fixation absolue sur les détails, comme le fait que Godzilla a un peu
05:22l'air de flotter au-dessus du sol, visuellement, tout ça rend bien.
05:25Aussi bien que cela devrait l'être après 25 ans.
05:29Comme je l'ai dit, on dirait un remaster de 2012 environ.
05:33Juste avec un éclairage, un étalonnage des couleurs et des skybox modernes.
05:38Ça rend bien à sa façon, cependant, j'imagine.
05:41Je tiens quand même à mentionner rapidement à quel point les plans à l'heure dorée rendent bien mieux que
05:45lors de leur première présentation.
05:48Le rendu est bien plus naturel et cinématographique qu'auparavant, et réussit à laisser entrer un peu de couleurs dans
05:53la scène cette fois-ci.
05:55Si certains d'entre vous m'écoutent là-bas au studio, sérieusement, beau travail et continuez comme ça.
06:01Cette dernière image est en fait celle qui ressort le plus pour moi, et elle a un peu calmé mes
06:05craintes que le jeu ne soit une vraie agression visuelle.
06:09Son interface façon bande dessinée sortie de nulle part et les effets cartoon ridicules se jurent simplement l'air solide
06:15et plus que convenable.
06:16Regardez la profondeur de champ de la ville.
06:19Regardez à quel point le métal de Kiryu rend bien, brillant au soleil.
06:23Regardez à quel point la carte est remplie de structures, d'arbres et d'objets.
06:27Et regardez Godzilla, sans autre raison que le fait que c'est Godzilla, mec.
06:30J'aime bien cette petite pose quand même, ça me rappelle l'un de ses boxeurs des années 1920.
06:35En garde, le fait qu'il ne fasse pas nuit, qu'il n'y ait pas les couleurs de l
06:39'or doré ni d'effet météo à part un peu de smog, d'aura confirmé.
06:44Je ne sais pas si c'est juste moi ou non, mais cette image rend le jeu bien plus beau
06:48que tout ce qu'on a vu jusqu'ici.
06:49C'est vraiment très proche de ce à quoi je m'attendrai pour un remaster, 25 ans plus tard.
06:55C'est la direction que le jeu devrait viser à ce stade de son cycle de vie.
06:58Et remarquez qu'on ne voit pas ce mur de délimitation criard.
07:02Ouais, on n'a pas besoin que ce soit aussi distrayant.
07:05Faites un peu plus confiance aux joueurs.
07:07On est capable de comprendre que les cartes ont des limites.
07:09On n'a pas besoin de cet immense affichage visuel pour nous l'indiquer.
07:13Les anciens murs étaient beaucoup plus discrets et bien plus agréables pour les yeux.
07:17Je ne sais toujours pas qui a décidé de prendre cette direction,
07:21mais j'espère que cela pourra être ajusté avant ou même après la sortie du jeu.
07:25Ces murs de délimitation sont tout simplement bien pires que dans l'original,
07:29que l'on aime ou non le style bande dessinée apporté par ce remaster.
07:33Au final, ces images atténuent un peu la négativité que j'éprouvais envers le jeu
07:37après avoir découvert l'interface et l'orientation façon bande dessinée choisie par Pipeworks
07:41au lieu de simplement moderniser l'original.
07:43Cela reste quand même une mauvaise décision.
07:46Je ne changerai pas d'avis là-dessus.
07:47Désolé.
07:47Mais maintenant, je me rappelle à quel point ce jeu, ou du moins l'ancien, était amusant.
07:53Je ne me souciais pas des graphismes à l'époque et je m'amusais comme un fou.
07:57Alors maintenant, voir que le cœur du jeu, sous cette touche stylistique,
08:01est aussi bien conçu et structuré, ça me donne juste envie de m'amuser.
08:05Et c'est bien ça le plus important, non?
08:08Avant de partir, je tiens à mentionner rapidement que Talon and the Champions of Sarity
08:12a officiellement lancé son Kickstarter pour faire entrer l'épisode 2
08:16et le reste de la saison 1 en pleine production.
08:19Nous avons obtenu des aperçus des coulisses de talons
08:21directement auprès de la créatrice de la série en personne,
08:24alors gardez l'œil ouvert sur Dangerville et nos prochaines vidéos.
08:28Voilà donc le topo.
08:29Une autre discussion détendue avec vous, les gars.
08:31Partagez cette vidéo avec tous vos amis que vous essayez de convaincre de se procurer le remaster.
08:35Je sais que ce ne sera pas facile de convaincre ceux qui ne sont pas fans de Godzilla,
08:39mais faisons notre part.
08:40C'était Jacob, et je vous dis à tous, à la prochaine.
08:43Sous-titrage Société Radio-Canada
08:46Sous-titrage Société Radio-Canada

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