00:00E nesta semana foi celebrado o Dia Nacional de Luta da Pessoa com Deficiência.
00:07No Brasil, são mais de 14 milhões de pessoas que sofrem diariamente com a falta de acessibilidade.
00:15E muitas delas encontram nos games uma forma de combater o isolamento.
00:21Sobre esse assunto, vamos conversar agora com Christian Bernauer, diretor-presidente da Able Gamers no Brasil.
00:30Que atua para promover a inclusão social por meio dos videogames.
00:36Vamos lá, deixa eu receber aqui o Christian nos estúdios do Olhar Digital. Vamos lá.
00:42Olá Christian, muitíssimo boa noite. Seja bem-vindo ao Olhar Digital News.
00:48Boa noite, muito obrigado pelo convite.
00:51Christian, vamos lá. A Able Gamers desenvolve controles adaptados para pessoas com deficiência.
01:00Eu queria que você falasse um pouco de como funciona esse trabalho de criar soluções para que pessoas com as
01:06mais diversas deficiências também consigam jogar.
01:10Claro. Ele é um trabalho muito individualizado que a gente faz.
01:15Então a gente depende muito do feedback de cada pessoa, porque cada deficiência acaba sendo muito única.
01:22Então a gente tem todo um trabalho onde a gente conversa diretamente com a pessoa, às vezes presencialmente, às vezes
01:28online, onde a gente entende a deficiência dela, a capacidade dela principalmente.
01:32E aí usando, às vezes, alternativas de mercado, às vezes fazendo impressões 3D, usando Arduinos, usando adaptações, a gente cria
01:42ali o melhor controle para que aquela pessoa consiga jogar com conforto e se divertir com os amigos.
01:52Agora, explica para a gente nesse mercado para onde a engenharia de acessibilidade em games está indo e como as
02:00tecnologias como a IA, por exemplo, são utilizadas nesse cenário.
02:05Claro. A gente viu uma crescente muito grande, se a gente olhar de 10 anos para cá, nesse sentido, onde
02:12não se tinha praticamente nada.
02:14Hoje a gente já tem uma série de controles já adaptados, desenvolvidos, colocados no mercado para isso, tanto da Microsoft
02:22quanto da Sony, ambos desenvolvidos em parceria com a EboGamers.
02:27A gente tem hoje um crescimento de impressões 3D que permitem que a gente faça muito mais coisas nesse sentido,
02:34mas a gente também percebe uma evolução muito grande na questão do software.
02:38Então a gente vê jogos cada vez mais acessíveis, a gente vê uma conscientização muito grande dos desenvolvedores para incluir
02:47essas pessoas.
02:48Então hoje há jogos que pessoas cegas conseguem jogar, utilizando não só ferramentas de acessibilidade de jogos, mas às vezes
02:55softwares de terceiros.
02:57A própria IA hoje você consegue usar em alguns jogos, a gente já vê algumas pessoas usando ferramentas de IA
03:04que vão ler aquele cenário do jogo e vão descrever para que um jogador cego, por exemplo, consiga visualizar o
03:11que está acontecendo à sua volta.
03:13A gente tem hoje ferramentas que conseguem captar os sons do jogo e transformar aquilo em recursos visuais para que
03:21pessoas cegas consigam entender de onde está vindo o som dentro daquele jogo.
03:24Então a gente tem todo esse ganho aí que a inteligência artificial está trazendo para que mais pessoas se sintam
03:30incluídas e possam participar dos games.
03:33Muito bacana mesmo, Christian. Agora, você acredita que essas inovações que foram criadas aí para os games também podem ser
03:41utilizadas para além desse segmento, auxiliando PCDs, por exemplo, em outros segmentos?
03:47Com certeza. Primeiro porque o game acaba sendo uma solução muito mais complexa do que o uso de um PC
03:53ou de um celular no dia a dia.
03:55Então a partir do momento que a gente consegue habilitar alguém para conseguir controlar um carro de corrida, controlar um
04:03personagem ali num campo de batalha,
04:05ela vai conseguir mexer ali no dia a dia, numa ferramenta de mensagem de texto, numa rede social, então já
04:12vai ter esse ganho.
04:13O segundo ponto é que tudo que a gente aprende de acessibilidade dentro do jogo a gente consegue trazer para
04:19a vida real e a gente vem fazendo isso.
04:22Então a parte dos controles adaptados é um setor de filantropia que a gente tem, então a Ebol Gamers ela
04:28cria esses controles adaptados e a gente não vende,
04:30a gente doa esses controles para as pessoas com deficiência, isso é importante falar.
04:35Mas a gente também trabalha com empresas para que a gente leve essa acessibilidade para fora do game.
04:39Então hoje a gente vem trabalhando dentro de eventos de games, levando essa acessibilidade para experiências da vida real,
04:48criando aí soluções para que, de novo, a pessoa se sinta incluída não só no mundo digital, mas no mundo
04:53físico também.
04:54Muito bacana, Christian.
04:56Agora, para quem não sabe, nesse sábado agora, acontece a décima edição da Ebol Gamers Brasil.
05:04Christian, conta um pouquinho para a gente sobre esse evento.
05:07Olha, a décima edição, a gente nem acredita que já está no décimo ano, é o evento mais longevo de
05:13acessibilidade em games que a gente tem conhecimento no mundo,
05:17onde a gente traz ali, vão ser seis horas de transmissão, onde a gente vai trazer muito gameplay, né, pessoal
05:23jogando,
05:24pessoas com e sem deficiência jogando juntos, porque o nosso foco é inclusão, então a gente quer mostrar que é
05:28importante jogar junto.
05:30A gente vai trazer informações sobre todos os controles que a gente trabalha, então quem tiver curiosidade pode assistir,
05:35a gente vai mostrar cada um dos principais controles que a gente usa hoje em dia.
05:39A gente vai ter um debate bem interessante sobre como a acessibilidade é implementada nos games.
05:43Vai ter muita diversão, obviamente, né, porque a gente está ali não só para trabalhar, mas para se divertir, integrar
05:50todo mundo.
05:51E as pessoas que forem participar vão ter oportunidade ali de ganhar prêmios, de fazer doações e de contribuir com
05:57o nosso trabalho,
05:57para que a gente possa ajudar cada vez mais pessoas.
06:00Então, convide as pessoas, Christian, para participarem aí desse evento, fique à vontade.
06:06Maravilha, vocês podem conhecer mais do nosso trabalho no nosso site, ablegamers.org.br.
06:11Todas as nossas redes sociais são arroba ablegamers.br.
06:16E vai estar sendo transmitido tanto no YouTube quanto na Twitch amanhã, dia 26 de setembro, a partir das 13
06:23horas.
06:24Aguardo todos vocês lá.
06:26Muito bacana.
06:27Está aí lembrando, né, pessoal, que o Olhar Digital é um dos apoiadores dessa iniciativa.
06:32Repetindo, 10ª edição da Able Gamers Brasil, que acontece amanhã, sábado, 26 de setembro, a partir das 13 horas, pelo
06:41horário de Brasília.
06:42Nós conversamos com Christian Bernauer, que é vice-diretor-presidente da Able Gamers.
06:48Christian, muitíssimo obrigada pela sua participação.
06:51É uma honra tê-lo aqui conosco.
06:53Eu que agradeço.
06:54Boa noite para todos.
06:55Boa noite.
06:56Até.
06:56Bom evento para vocês amanhã.
06:59Valeu.
07:00É isso aí, pessoal.
07:01Muito bacana.
07:02Conversamos com Christian Bernauer, que é diretor-presidente da Able Gamers Brasil.
07:09Muito bacana esse evento.
07:10Não, pessoal, quem puder, acompanhe.
07:12Vai ser muito interessante.
07:14Ter você por lá também.