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  • vor 34 Minuten
Transkript
00:00World of Warcraft erlebt gerade einen Hype wie schon lang nicht mehr.
00:04Und der Grund dafür ist nicht etwa ein neues Add-on oder ein riesiges Streamer-Event wie Onlyfanks oder Sauerkraut.
00:10Nein, eine Beta.
00:12Die Beta zu World of Warcraft Forever, der Spielversion, mit der Blizzard am 5. November endlich ihre offizielle Version von
00:20dem bringen,
00:21was sich Fans seit Jahren unter dem Begriff WoW Classic Plus gewünscht haben.
00:27Die Idee dahinter? Eine Version von World of Warcraft, die auf dem Grundgerüst von Classic basiert.
00:33Doch anstatt sich mit allmählichen Modernisierungen und vertikaler Progression über die Jahre immer mehr dem WoW anzunähern,
00:41wie wir es heute kennen, soll WoW Forever dieses Classic-Gefühl für immer erhalten.
00:47Und auf diesem Gefühl dann vorsichtig aufbauen.
00:51Es öffnet sich also kein Portal zu fremden Planeten und es fährt auch kein Schiff zu bisher unentdeckten Kontinenten.
00:58Alle neuen Inhalte, von denen das Entwicklerteam von WoW Forever wohl einige geplant hat,
01:04sollen sich nahtlos in die Originalspielwelt von 2005 einfügen.
01:09Die Entwickler nennen das horizontale Progression.
01:12Neue Inhalte werden nicht wie mit neuen Retail-Add-ons einfach obendrauf gekippt,
01:18wodurch alles, was davor kam, sofort zu effektiv altem Content wird.
01:23Stattdessen soll das Spiel in der Breite wachsen und in allen Level-Bereichen erweitert werden,
01:28nicht nur im Endgame.
01:30Statt die Level-Phase zu einem notwendigen Übel zu machen,
01:34die uns vom eigentlichen Spiel, dem besagten Endgame, trennt,
01:37soll in WoW Forever wieder die Reise das Ziel sein.
01:41Also der langsame und beschwerliche Weg auf Stufe 60,
01:45der aber ja genau der Grund war, warum die meisten von uns sich überhaupt in Arzeroth verliebt haben
01:51und warum sich so viele Spieler überhaupt nach der entschleunigten Classic-Erfahrung sehnen,
01:57sich teilweise vom modernen WoW abgewendet haben.
02:00Aber WoW Forever ist weit mehr als ein weiterer Classic-Restart mit der Aussicht auf künftige Neuerungen.
02:07Schon zu Beginn versuchen die Entwickler genau den richtigen Sweet-Spot zwischen Nostalgie und Modernisierung zu finden.
02:15So soll sich WoW Forever ihrer Aussage nach an alle Spieler richten,
02:19nicht nur an hartgesottene Classic-Endies.
02:22Diese Balance zwischen neuen Komfortfunktionen und dem Bewahren des alten Classic-Gefühls
02:27ist definitiv die größte Herausforderung von WoW Forever.
02:31Schon zum Start gibt es einige Neuerungen, die ganz gut aufzeigen, in welche Richtung es gehen könnte.
02:38Allen voran die Grafik.
02:40WoW Forever haucht den alteingerosteten Classic-Zonen mit einem Engine-Upgrade neues Leben ein.
02:47Dynamisches Licht und Schatten mit Raytracing-Effekten, Tag-Nacht-Zyklus,
02:52größere Sichtweite und volumetrischer Nebel sorgen dafür,
02:56dass die alten Gebiete in neuem Glanz erstrahlen, ohne dass der ursprüngliche Artstyle beeinträchtigt wird.
03:03Wahlweise können wir nun auch die geupgradeten HD-Charakter-Modelle nutzen.
03:07Wer das nicht möchte, kann es in den Optionen abschalten und den Oldschool-Flair genießen.
03:13WoW Forever ist kostenlos für alle aktiven Abonnenten,
03:17aber wer das Skyborn-Heroic-Pack für 30 Euro kauft, bekommt Zugang zu den Himmelsgeborenen.
03:24WoW Forever startet nämlich direkt mit einer neuen Rasse,
03:28die sich sowohl der Horde als auch der Allianz anschließen kann.
03:31Diese blauen Elfen ernten im Internet gerade schon viel Häme,
03:36weil man hier effektiv 30 Euro für einen Elfen-Recolor bezahlt, was nicht ganz unrichtig ist.
03:42Immerhin haben die Himmelsgeborenen mit der Sephras-Insel aber eine neue eigene Startzone,
03:48die durchaus interessant aussieht,
03:50uns aber in den ersten Beta-Stunden auch nicht völlig vom Hocker gehauen hat.
03:55Ironischerweise ist es gerade WoW Forever,
03:58mit der WoW endlich in der Gegenwart ankommt
04:00und das altbackene Serversystem fallen lässt.
04:04Vorbei sind die Tage, in denen wir einen WoW-Spieler kennenlernen,
04:08aber nicht gemeinsam spielen können, weil wir auf verschiedenen Realms sind.
04:11In Retail ist mittlerweile ja alles so zusammengelegt,
04:15dass die Server ohnehin nur noch eine Behauptung sind.
04:19WoW Forever schmeißt das Konzept komplett über den Haufen,
04:23stattdessen wählen wir jetzt ein Regelwerk.
04:25PvE, PvP, RP und später Hardcore.
04:29Und landen dann auf einem Mega-Server mit allen Spielern unserer Region,
04:34die dasselbe Regelwerk ausgewählt haben.
04:36Die tatsächliche Besiedelung der Welt erfolgt über sogenannte Shards,
04:40auf denen Spieler zusammen gefacet werden.
04:43Die Shards können wir dynamisch wechseln,
04:46unser Regelwerk ist aber für den Moment in Stein gemeißelt.
04:49Blizzard denkt aber über Transfers nach,
04:52die dann sicherlich wie Server-Transfers etwas kosten werden.
04:56Damit geht natürlich ein großer Classic-Faktor verloren,
04:59die Server-Gemeinschaft.
05:02Außerhalb der eigenen Gilde wird man vermutlich kaum dieselben Namen
05:05in der Hauptstadt immer wieder treffen,
05:07so wie das früher Teil des Charmes war.
05:10Und apropos Namen, das löst Blizzard clever,
05:13indem wir unseren Charakteren nun Vor- und Nachnamen geben.
05:17Damit streitet sich nicht die gesamte EU-Region um die gleichen Charakternamen,
05:22weil es viel mehr Kombinationsmöglichkeiten gibt.
05:25Und das ist natürlich auch ein sehr schlauer Weg,
05:28um das Namensproblem zu lösen,
05:30wenn auch Retail irgendwann in Zukunft mal seine Realm-Struktur komplett ablegen sollte.
05:36Zwinker, zwinker.
05:37Es gibt auch neue Rassen-Klassen-Kombinationen,
05:40wie etwa Zwergen-Schamanen und
05:43...
05:43...
05:44...
05:44...
05:44und Toten-Paladine.
05:48Bäh!
05:49Und Blizzard verspricht jede Menge kleine Neuerungen an den bekannten Zonen,
05:53sowie neue Gebiete.
05:55Zum Start neun neue Dungeons und auch neue Raids
05:58für kleinere Spielergruppen von 10 und 20 Spielern.
06:01Die klassischen Raids bleiben bei ihrer ursprünglichen Größe von bis zu 40 Personen
06:06und es wird auch keine unterschiedlichen Raid-Tiers à la Heroic, Mythic etc. geben.
06:12Auch einige Interface- und Quality-of-Life-Verbesserungen aus dem modernen WoW erhalten Einzug in WoW Forever.
06:20Wer möchte, schaltet das neue Standard-UI ein, das es seit Dragonflight gibt
06:25und passt das dynamisch ohne Add-on-Gebrauch an.
06:28Es gibt den zusammengelegten Rucksack samt Sortierungsfunktion,
06:32ein erweitertes Quest-Log und Quest-Hilfe in den Tooltips,
06:36das Auktionshaus funktioniert gestreamlinter wie im modernen WoW,
06:41das Charakterfenster zeigt detaillierte Stats wie Trefferwertung und Waffenkunde an
06:46und wir können dort auch Sets speichern und per Knopfdruck zwischen ihnen hin und her wechseln.
06:52Klassenbalancing und Talentsystem wurden außerdem überarbeitet,
06:56um die gröbsten Performance-Unterschiede im Endgame etwas einzudämmen.
07:00Klassen sollen sich möglichst eingängig spielen und einer eindeutigen Klassen-Fantasy folgen.
07:06Aber trotzdem noch zu ihren Classic-Rollen passen.
07:09Der extreme PvP-Grind bis zum Großmarschall wird außerdem durch ein übersichtliches,
07:15saisonales System ohne wöchentlichen Rangverfall ersetzt.
07:19Dazu kommt ein neues, accountweintes Fortschritts- und Talentsystem für Sammler und Twink-Spieler,
07:25mit dem sich über Legacy-Points kleine Boni etwa für die Berufseffizienz freischalten lassen.
07:32Oh, und es gibt nun offiziellen Controller-Support.
07:35Und ich empfehle euch wirklich, probiert das mal aus.
07:39Für mich hat das dynamische Controller-Gefühl perfekt das deutlich langsamere und statischere Gefühl der Classic-Kämpfer ausgeglichen.
07:47Könnt ihr mir sehr gut vorstellen, mit dem Controller entspannt zu leveln und WoW vielleicht sogar auf dem Fernseher zu
07:53genießen.
07:53Bei anspruchsvolleren Dungeons und Raids könnte ich mir aber vorstellen, dass es dafür ein wenig zu hakelig ist und ich
08:00wieder auf Maus und Tastatur wechsle.
08:02Aber vielleicht irre ich mich auch und Übungen macht ja bekanntlich den Meister.
08:06Eine Roadmap für das kommende Jahr zeigt außerdem schon große Pläne für die nächsten Erweiterungen.
08:12Neben neuen Quests, Gebieten, Dungeons und Raids ist auch für WoW Forever ein Hardcore-Modus in Planung.
08:18Der könnte natürlich besonders spannend sein, denn wenn das Spiel nicht in die Höhe, sondern in der Breite erweitert wird,
08:25haben wir ja mit jedem Hardcore-Tod eine immer größere Menge an Optionen, auf welchem Pfad wir unseren nächsten Charakter
08:32leveln möchten und müssen nicht immer das Gleiche machen.
08:35Der Hype ist, wie bereits erwähnt, riesig und Blizzard scheint bei der Community wirklich einen Nerv getroffen zu haben.
08:42Dementsprechend liefert der WoW Forever schon zum Beta-Start die volle Ladung Classic-Feeling.
08:47In dem wir stundenlang in der Warteschlange hingen und auch im Spiel da nicht wirklich viel funktionierte.
08:53Aber die fantastische Magdalena hat nicht locker gelassen und ihr ganzes Wochenende in der Beta verbracht.
08:59Deshalb gibt's jetzt von ihr noch einen kleinen Hands-on-Ersteindruck.
09:04Hallo, Magdalena hier.
09:05Also, ich muss euch ganz ehrlich sagen, ich verbringe aktuell jede freie Minute in der WoW Forever-Beta
09:11und kann euch sagen, ja, dieses magische Gefühl von damals, wenn man das erste Mal auf Azeroth unterwegs ist, ist
09:18wieder da.
09:19Nehmen wir als Beispiel mal Tieresfall, quasi mein zweites Zuhause.
09:23Ich kann euch gar nicht sagen, wie oft ich dieses Gebiet schon erkundet habe
09:27und doch fühlt es sich durch WoW Forever so an, als könnte ich das Gebiet nochmal neu entdecken.
09:32Das liegt zum einen an Blizzards Versprechen, alte Gebiete durch neue Zonen zu erweitern.
09:37Dadurch ist eine ehemalige Gebirgskette in Tieresfall, die in Classic nicht zugänglich war,
09:43jetzt eine neue Zone samt neuer Quest- und Storysträngen.
09:47Zum anderen liegt es aber auch daran, dass die neue Beleuchtung und die Schattenverhältnisse
09:51für eine stärkere Immersion und Atmosphäre sorgen.
09:54Auch hier als Beispiel mal wieder Tieresfall.
09:58Ihr merkt schon, die Untoten haben es mir angetan.
10:00Denn hier wirkt der dichte Wald mit seiner düsteren Atmosphäre jetzt so,
10:04als wäre das ganze Jahr über Halloween.
10:07Lichtstrahlen kommen sanft durch das Blätterdach durch
10:09und die Laternen und Fackeln am Wegesrand nimmt man jetzt viel intensiver wahr.
10:14Auch, weil man die Geräusche davon jetzt viel bewusster wahrnimmt.
10:18Natürlich hat Blizzard aber auch ordentlich am Gameplay geschraubt.
10:21So wurden zahlreiche Klassen überarbeitet und als Disziplinpriester
10:25kann man jetzt zum Beispiel wie in WoW Retail heilen, indem man Schaden macht.
10:30Wie sich das dann in späteren Raids und Dungeons im höheren Levelbereich spielen wird,
10:35bleibt natürlich abzuwarten.
10:37Dazu kommt das neue Lagersystem, bei dem man mit anderen Spielern an einem Lager zusammensitzt
10:42und verschiedene Boni bekommen kann, je nachdem, wer welchen Gegenstand am Lager aufstellt.
10:47Den Effekt kann man einmal pro Stunde beanspruchen
10:50und erinnert mich an die Welt-Buffs aus Classic.
10:52Also, ihr merkt schon, bisher bin ich total begeistert von WoW Forever.
10:57Aber trotzdem konnte man zum bisherigen Zeitpunkt nur bis Stufe 20 spielen
11:02und daher bleiben dennoch einige Sorgen offen.
11:05Wie wird die Langzeitmotivation aussehen, wenn man auf Stufe 60 dauerhaft bleibt?
11:09Wie wird der Endgame-Content ausschauen und sich die horizontale Progression anfühlen?
11:14Das bleibt bis zum Release am 4. November abzuwarten.
11:18Zurück an Jules.
11:20Das hört sich doch alles schon mal wirklich gut an.
11:22Ich selber bin auch sehr interessiert und werde mir WoW Forever zum vollen Release am 5. November
11:28dann definitiv anschauen.
11:30Aber ich bin noch etwas skeptisch, was die Zielgruppe angeht.
11:34Also, ob sich WoW Forever dann am Ende wirklich an alle richtet,
11:38so wie Blizzard es vollmundig angekündigt hat.
11:40Ich freue mich total drauf, die Classic-Level-Erfahrung noch einmal zu erleben
11:45und mit den neuen Komfortfunktionen und vor allem dem Grafik-Upgrade
11:49könnte genau das wegfallen, was mich und mein 22 Jahre älteres Gamer-Hirn
11:54an WoW Classic immer so abgeschreckt hat.
11:57Aber ob es wirklich mein WoW Forever wird
12:00oder ich nach dieser einmaligen, schönen Erfahrung wieder zu Retail zurückkehren werde,
12:05da bin ich noch unsicher.
12:07Denn ich war nie ein großer Twink-Spieler,
12:10eigentlich möchte ich mit meinem Charakter immer weiterspielen
12:12und genau darauf ist die vertikale Progression in Retail ja ausgelegt.
12:17Wenn ich irgendwann auf Stufe 60 bin
12:19und das Spiel aber kontinuierlich neue Inhalte für die Level-Phase bekommt,
12:23dann habe ich davon nicht viel.
12:25Aber auf die einmalige Reise auf Stufe 60 freue ich mich definitiv.
12:29Am Ende würde ich aber sagen,
12:32WoW Forever richtet sich definitiv zuerst mal an Classic-Fans.
12:36Dieses total entschleunigte, langsame Spielgefühl
12:40ist wirklich sehr nah dran geblieben
12:42und das muss man eben mögen.
12:44Damit liefert WoW Forever wohl ziemlich gut genau das,
12:48was sich die meisten gewünscht haben,
12:50als sie jahrelang von einem Classic-Plus-Modus
12:53für World of Warcraft geträumt haben.
12:55Um das freut mich und gönne ich wirklich jedem Einzelnen.
12:58Ob es aber wirklich jeden Retail-Spieler abholt
13:01und vor allem dauerhaft motiviert,
13:04daran habe ich noch meine Zweifel.
13:06Aber das muss es ja auch gar nicht.
13:08Retail geht ja so oder so parallel weiter.
13:12Ich bin wirklich gespannt,
13:13was dieser Nostalgie-Trip Anfang November mit uns machen wird.
13:17Ob diese Magie wirklich noch einmal spürbar sein wird.
13:20Die ersten Beta-Eindrücke lassen wirklich Gutes erahnen.
13:24Und ich bin bereit für diese Reise.
13:26Ihr auch? Schreibt mir gerne eure Eindrücke in die Kommentare.
13:31Danke fürs Zuschauen.
13:33Euer Jules.

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