Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 2 Tagen
Transkript
00:00Wie es behauptet hier noch mal jemand, wir Spielejournalisten stünden mit der Industrie auf Kuschelkurs.
00:04Denn ich habe mich richtig unbeliebt gemacht in Los Angeles im Dunstkreis des Summer Game Fests 2026.
00:10Gerade erst hat Microsoft einen fulminanten Storytrailer zum neuen Fable enthüllt.
00:15Hollywood- und Marvel-Star Haley Altwill verkörpert die Oberschok in Isabel.
00:19Wir sehen explodierende Magiertürme, gefährliche Katakomben, fauchende Balverine-Werwölfe,
00:24Untote, schimmernde Ritterrüstung und Schwerter, Feuerbälle.
00:27Quasi alles, was epische Fantasy braucht, um so richtig episch zu sein.
00:32In meinem Pressetermin mit Entwickler Playground Games geht es um all das nicht.
00:37Stattdessen bekomme ich in 30 Minuten Live-Gameplay das sogenannte Spiel im Spiel gezeigt, wie die Devs es nennen.
00:43Die andere Seite von Fable.
00:45Das Spiel will eine komplette systemische Lebenssimulation auffahren.
00:49Jeder Bewohner des Landes folgt einem eigenen Tagesablauf.
00:52Ich kann heiraten, Häuser kaufen, Betriebe errichten, Leute überfallen und, und, und.
00:58Associate Game Director Craig Liddler wirft mit Zahlen nur so um sich.
01:021000 einzigartige NPCs, 120 Geschäfte mit eigenen Warenkreisläufen,
01:07hunderte von käuflichen Immobilien, tausende von Entscheidungen.
01:10Jeden einzelnen Bewohner Albions kann ich daten, als Mitarbeiter engagieren, als Freund oder Freundin gewinnen.
01:16Aber wenn mich die Daggerfalls und Starfields dieser Welt eines gelehrt haben, dann dies,
01:21sei ich skeptisch, wenn systemische Spiele mit richtig großen Zahlen werben.
01:26Wir haben alle die 1000 Planeten nicht vergessen, Starfield.
01:32Also hake ich nach.
01:34Und bekomme zum aktuellen Zeitpunkt noch keine wirklich befriedigenden Antworten.
01:39Also, was habe ich gesehen?
01:40In der Presse-Demo besucht man selbst erstellter Fantasy-Dude ein Dörfchen in der Landschaft Oakshire,
01:45einem von sechs riesigen Gebieten in Fable.
01:48Oakshire lehnt sich an britischem Naturidyll an.
01:51Und tatsächlich wirkt es wie ein Auenland ohne Hobbits.
01:53Goldgelbe Felder, handgeklöppelte Zäune, malerische Bäume und ein kleines Dörfchen voller Fantasy-Häuslein.
02:00Wunderbärchen.
02:01Das neue Fable sieht auf jeden Fall richtig schick aus.
02:04Der Forza-Engine sei Dank.
02:05In diesem Dörfchen wollen die Entwickler mir zeigen, was Fable in puncto dem Simulation so alles auffährt.
02:11Also sucht meine Figur natürlich direkt die große Liebe.
02:14Die junge Frau Megan hat es uns angetan.
02:16Ein zufällig ausgewählter NPC der Devs.
02:18Wir hätten auch jeden anderen aussuchen können.
02:21Playground spendiert jedem Einwohner der Fable-Welt ein eigenes Ensemble an Eigenschaften.
02:25Also ob sie beispielsweise tüchtig sind, Wert auf tugendhaftes Verhalten legen und so weiter.
02:30Wir klicken also Megan an und wählen Flirt.
02:32Anders als in Die Sims reichen ein paar kokette Sprüche aber nicht aus, um das Herz der Dame zu erobern.
02:37Denn Megan hat Ansprüche wie eine Kardashian.
02:40Sie sollen Hausbesitzende Unternehmer sein und mich in prunkvollen Klamotten kleiden.
02:44In Fable gibt es leider keinen Appell an die wahre immaterielle Liebe.
02:47Also macht sich mein Fantasy-Dude auf all diesen Bedingungen gerecht zu werden.
02:51Schritt Nummer 1.
02:52Ein eigenes Unternehmen.
02:53Mit zwei, drei Klicks kaufe ich mir die Dorf-Schenke und eröffne einen eigenen Laden.
02:57Die Ingame-Wirtschaft ist logischerweise für die Presse-Demo angepasst.
03:01Ich handle also mit erschietetem Geld.
03:02Das würde also in der finalen Version nicht so schnell gehen.
03:05Eine Kellnerin kommt direkt mit im Paket, aber eine zweite, noch offene Stelle muss ich händisch besetzen.
03:10Da kommt Jack der Badlines-Spiel, der in der Nähe des Dorfzentrums rumhockt.
03:14Wenn ich diesen NPC anwende, fallen mir ein paar Eigenschaften auf, die mir gefallen.
03:18Unter Jacks Namen steht ein hart arbeitender Bürger.
03:21Das klingt doch immer gut.
03:21Gut, also drücke ich Jack erst ein paar Taler in die Hand, damit er mich mag.
03:25Und dann drücke ich Rekrutieren und zack, arbeitet der Kerl in meinem Laden.
03:30Schritt 2.
03:31Neue Klamotten.
03:32Ich besuche Schneiderin Rianon, die mich auf den Tod nicht ausstehen kann und deshalb absolute Höllenpreise verlangt.
03:38Es stellt sich nämlich raus, dass in Rianons Eigenschaftskarussell steht, mag keine reichen Unternehmer.
03:43Die Devs wollen mir damit illustrieren, dass Fable nicht einfach in Gut und Böse sortiert.
03:46Jeder Charakter achtet auf unterschiedliche Eigenschaften und alleine innerhalb der 30-Minuten-Demo erhalte ich den Ruf gerissen, reich, gütig
03:54und pragmatisch zu sein.
03:56Manchen Leuten imponiert mein Reichtum, andere finden ihn zum Kotzen.
04:01Wie im echten Leben.
04:02Aber das Einzige, woran ich denken kann, warum verkauft Schneiderin Rianon Edelklamotten, aber verabscheut Leute, die sich diese Edelklamotten leisten
04:10können?
04:11Ist das nicht ihre Kundschaft?
04:12Ich frage den Entwickler, ob ich da im fertigen Spiel irgendwie nachhaken kann.
04:16Hier könnte sich ja eine interessante Geschichte verstecken und alle tausend NPCs sind schließlich handgebaut.
04:21Die Antwort?
04:22Nee, so eine Art Spiel ist Fable nicht.
04:25Na gut.
04:26Schritt 3 ist schnell erledigt.
04:28Mein Betrieb wirft in festen Zyklen Kohle ab, mit der ich mir mein eigenes Haus kaufe.
04:32Jedes Haus in der Welt lässt sich erwerben.
04:351, 2, 3, alle Schritte erledigt.
04:36Also geht's zurück zu meiner angebeteten Megan.
04:38Die lässt sich auf den Flirt ein, ich lade sie auf ein Date ein, es gibt eine kurze Sequenz und
04:43zack, da funkt es.
04:44Im nächsten Schritt frage ich sie, ob sie mit mir zusammen sein will.
04:47Ende gut, alles gut.
04:49Danach mache ich aber direkt wieder mit Megan Schluss, weil die Devs mir zeigen wollen, dass ich auch ein Fiesling
04:53sein kann.
04:54Megans Herz ist also gebrochen, ihr Beziehungsstatus feuerrot und ich stapfe von dann.
04:59Im nächsten Schritt mache ich der Schankmeid meinem Pappschöne Augen.
05:02Sie lächelt und freut sich, direkt darauf feuere ich sie.
05:05Da ist sie jetzt traurig.
05:07Sorry Susan, you're fired.
05:10Zu guter Letzt schießt mein Fantasy-Dude irgendwelchen Passanten Pfeile ins Knie, wie in Skyrim, um die Fable-Simulation mal
05:17so richtig an ihre Grenzen zu treiben.
05:19Die Dorfbüttel jagen mich, mein Charakter metzelt sich durchs Wachpersonal, ich reite davon und sehe auf der Weltkarte, das kleine
05:25Dorf in Oakshire hasst mich jetzt.
05:28Das war die gesamte Demo.
05:29Und ich weiß, was ihr jetzt wahrscheinlich denkt, was ist denn daran jetzt so schlimm gewesen?
05:33Und aus Sicht der Entwickler würde ich mir als Journalist auch selbst auf die Nerven gehen.
05:37Denn was Playground da technisch aufwärt, ist durchaus beeindruckend.
05:401000 Einwohner mit unterschiedlichen Eigenschaftspaketen, ein multidimensionales Rufsystem und und und.
05:46Ich kann mir gar nicht ausmalen, wie viel Arbeit so ein komplexes Geflecht aus Tagesabläufen sein mag.
05:51Und dann kommt irgend so ein Journalist daher und stochert da mit ätzenden Fragen drin herum.
05:55Aber ich kann es nun mal nicht ändern, die Lebens-Simulation von Fable wirkt bisher wie so eine reine Spielerei.
06:00Wie ein Gimmick.
06:01Denn letztlich ist das alles bloß Zahlenschubserei ohne Tiefe.
06:05Meghan ist ja kein echter Charakter.
06:06Sie bietet keine Dialoge oder eine spürbare Persönlichkeit.
06:09Ich kann sie heiraten, Kinder mit ihr bekommen, aber werde nie mehr als drei Sätze mit ihr gewechselt haben.
06:14Ich kann das gesamte Dorf in Oakshire abschlachten und nach ein paar Stunden wird es einfach systemisch neu besiedelt.
06:19Ich kann jedem Einwohner das Herz brechen, danach dem Stadtausrufer ein bisschen Schmiergeld in die Hand drücken und meinen Beruf
06:25damit wieder reparieren.
06:27Ob ein NPC jetzt reiche Leute, arme Leute oder Kohlrabi mag, ist letztlich nur eine Fassade, weil es zumindest wirkt
06:32in der Demo so,
06:33immer nur in ein austauschbares, entweder macht er, was ich will, oder er macht nicht das, was ich will, mündet.
06:39Ich bin mir sicher, diese ganze Dynamik macht für ein paar Stündchen Spaß, weil ich damit herrlich viel Chaos anrichten
06:44kann.
06:44Spielzeugkiste halt, so nennen die Entwickler es auch.
06:46Aber dann ach, was hält mich denn am Ball, wenn ich mich ein paar Mal durch Stating- und Rekrutierungsspiel
06:51geklickt habe?
06:52Fable setzt darauf, genauso zu funktionieren wie Kopfkinospieler der Marke Sims oder Crusader Kings 3.
06:57Aber bei denen gibt es zwei gravierende Unterschiede.
06:59Erstens, die Sims und Crusader Kings spielen sich so befriedigend, weil ich ganze Leben lebe.
07:04Und das geht weit über Anheuern, Flirten und Hauskauf hinaus.
07:07Hier zeigt und oder bietet Fable bisher einfach viel zu wenig.
07:11Und zweitens, die Sims und Crusader Kings sind reine Sandkästen und kein Mischmasch.
07:15In die Sims fiebere ich nicht in einem Moment beim epischen Schwur der Ringgemeinschaft mit,
07:19während plötzlich ein Sim mit Sul Sul vorbeidackelt.
07:22Fable will eine glaubhafte Fantasy-Welt erschaffen, voll mit systemischen, generischen Sims,
07:28die sich in drei Schritten heiraten lassen.
07:30Stellt euch mal einen Kingdom-Kampf vor, in dem Heinrich an einer Ecke eine komplexe Quest mit moralischen Entscheidungen knackt
07:35und sich dann zwei Häuser weiter durch Textfenster bis zur Ehe durchklickt.
07:39Diesen Widerspruch konnte schon das allererste Fable nicht vernünftig auflösen.
07:4322 Jahre später scheint sich das nicht zu ändern und da hätte ich mir persönlich einfach ein bisschen mehr Substanz
07:48gewünscht.
07:49Wobei ich direkt einschränken will, das neue Fable hat ja eben nach wie vor seine Story-Kampagne mit haufenweise Haupt
07:55- und Nebenquests
07:55und wie weit sich das Rufsystem hier auswirkt, kann ich noch nicht final einschätzen.
08:00Wir haben natürlich vor Ort nachgefragt, ob ich mir beispielsweise die Hauptquest verbauen kann, wenn ich mich durch ganz Albion
08:05metzle.
08:06Aber da gab es, und ihr ahnt es, noch keine richtigen Antworten.
08:09In der Presse-Demo erlebe ich nur eine einzige handgeschriebene Nebenquest.
08:13Ein Metzger streitet mit einem anderen Dude wegen eines Schweins.
08:17Der Fleischer hat dem Rest der Gemeinde nämlich ein fettes Festessen versprochen,
08:20aber nicht damit gerechnet, dass das Schwein vom einen auf den anderen Tag auf magische Weise anfängt zu sprechen.
08:27Wenn ich in meinem Leben eins gelernt habe, dann dies.
08:30Sprechende Schweine sind immer witzig.
08:32Die Quest ist sehr lustig inszeniert, die eigentlich moralische Entscheidung, aber erwartbar simpel.
08:37Ich kann zum einen das Schwein schlachten lassen, ich kann das Schwein retten
08:40oder ich kann das Schwein retten und dem Metzger den Wert des Tieres in Gold auszahlen.
08:45Ich nehme natürlich die dritte Option und gelte fortan im Dorf als schlauer Geschäftsmann.
08:50Zur Wahrheit gehört aber auch, dass der Metzger prompt anfängt, von veganen Dorffesten zu sprechen
08:54und andere Einwohner mir den Kopf werfen, dass sie nicht mit Randos reden.
09:01Fable wird also sehr wahrscheinlich eines dieser Fantasy-Spiele,
09:04in dem die Leute, ähnlich wie in Dragon Age The Vailguard, wie Internetmenschen des 21. Jahrhunderts sprechen.
09:09Ob euch das taugt, ist letztlich Geschmackssache, ich will es hier nur erwähnt haben.
09:13Denn mit der Story und dem Quest-Design dürfte Fable stehen oder fallen.
09:17So technisch beeindruckend die ganze Lebenssimulation auch sein mag,
09:20ich befürchte, das Ganze wird genauso ein Gimmick wie damals im Ur-Fable.
09:23Aber hey, vielleicht reißen die Quests das Jahr raus.
09:26Fable hat immer noch das Zeug, ein unvergessliches Rollenspielerlebnis
09:29mit einer frischen, witzigen Märchenwelt zu werden,
09:32in der sich eure Entscheidungen gravierend auf den Verlauf der Geschichte auswirken.
09:35Die Devs hätten sich beim Demo-Event nur lieber genau darauf konzentriert,
09:39statt dem oberflässigen Dating-Kram die Bühne zu geben.
09:42Aber vielleicht beim nächsten Mal dann.
09:45Bis zum nächsten Mal ...
09:45Julie, wir machen di
Kommentare

Empfohlen