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Das wunderschöne Transport Fever 3 erscheint am 29. September und schafft den Spagat, Modellbau-Fans und Effizienzspieler gleichermaßen abzuholen. Mit riesigen Karten, hunderten Fahrzeugen und wunderschöner Grafik übertrifft Transport Fever 3 locker seinen Vorgänger. Im Test-Video zeigt Martin Deppe, wieso ihn die Wirtschafts-Simulation von Urban Games und Paradox Interactive so sehr begeistert.
00:00 - Intro
00:58 - Riesige Karten
02:18 - Worum geht's?
03:42 - Hunderte Fahrzeuge
05:13 - Streckenbau & kleine Ärgernisse
06:21 - Flughäfen & Luftfahrt
07:40 - Industrie & Lieferungen
09:58 - Rang & Kampagnen
13:03 - Technik & Grafik
14:34 - Verkehrssimulation
16:42 - Einwohnersimulation
19:13 - Integrierte Mods
20:07 - PS5-Version mit Gamepad
20:44 - Fazit: Transport Fever 3 liefert voll ab!
Noch mehr Infos gibt's in unserem Test-Artikel zu Transport Fever 3 bei GameStar Plus .
00:00 - Intro
00:58 - Riesige Karten
02:18 - Worum geht's?
03:42 - Hunderte Fahrzeuge
05:13 - Streckenbau & kleine Ärgernisse
06:21 - Flughäfen & Luftfahrt
07:40 - Industrie & Lieferungen
09:58 - Rang & Kampagnen
13:03 - Technik & Grafik
14:34 - Verkehrssimulation
16:42 - Einwohnersimulation
19:13 - Integrierte Mods
20:07 - PS5-Version mit Gamepad
20:44 - Fazit: Transport Fever 3 liefert voll ab!
Noch mehr Infos gibt's in unserem Test-Artikel zu Transport Fever 3 bei GameStar Plus .
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VideospieleTranskript
00:00Das wurde aber auch höchste Eisenbahn. Nach mehreren Verschiebungen ist es endlich da.
00:05Sid Meier's Railroad Tycoon. Halt, falsch, das war vor 36 Jahren. Moment.
00:10Also nochmal von vorn. Das war aber auch höchste Eisenbahn.
00:14Nach mehreren Verschiebungen ist es endlich soweit. Transport Fever 3 erscheint am 29. September.
00:21Einen Tag nach meinem Geburtstag übrigens. Und quasi als Geburtstagsgeschenk konnte ich die Transport-Simulation schon ausgiebig testen.
00:28Ein kleiner Hinweis vorab noch. Weil das Spiel so umfangreich ist und ich natürlich möglichst viel zeigen will,
00:35habe ich auch auf zwei Karten von einem Modder zugegriffen. Die hier stammt von Matthias Gürtler.
00:41Denn wenn ich nur meine eigenen Karten von 1900 bis 2030 durchgespielt hätte, würde dieses Testvideo irgendwann nächstes Jahr erscheinen.
00:49Das kann ich nämlich jetzt schon verraten. Transport Fever 3 ist wirklich ein Zeitfresser und das meine ich durchweg positiv.
00:57Das liegt allein schon an den schönen großen Karten. Im freien Spiel, und das ist der Fokus des Spiels, geht's
01:04rauf bis 16x16 Kilometer.
01:06Und wenn ihr dann noch eine hohe Dichte an Industrien und Städten reinpackt, geht euch der Bauspielplatz echt nicht aus.
01:13So sieht eine quadratische Karte mit ihren 256 Quadratkilometern dann aus.
01:19Einsteigern oder Menschen mit begrenztem Zeitbudget empfehle ich dringend, mit kleineren Maps loszulegen.
01:25Denn Transport Fever 3 ist wie eine Modellbahn. Es gibt immer was auszubauen, anzuschließen, zu optimieren.
01:31Ich weiß ja nicht, wie es euch geht, aber ich bin absoluter Dampflok-Fan.
01:35Bei mir kann es gar nicht genug schnaufen und zischen.
01:37Und das machen die ersten Fahrzeuge im Spiel natürlich von selbst.
01:40Darum habe ich direkt im Jahr 1900 angefangen.
01:45Euer Start-Jahrzehnt zwischen 1900 und 2020 könnt ihr aber frei wählen.
01:51Ihr könnt auch das Spieltempo jederzeit schneller stellen, oder aber den Kalender im Hintergrund schneller ablaufen lassen, oder halt langsamer.
01:58Also wie beim Vorgänger.
02:00So kommen zum Beispiel schneller neue, modernere Fahrzeuge ins Spiel.
02:03Das ging ja auch schon bei Transport Fever 2 so.
02:06Und so könnt ihr euer eigenes Tempo festlegen.
02:08Ich habe mich zum Beispiel überhaupt nicht stressen lassen.
02:11Nach 2030 kommen übrigens keine neuen Fahrzeugtypen mehr dazu, aber ihr könnt mit dem vorhandenen weitermachen.
02:18Aber worum geht es überhaupt im Spiel?
02:21Wie in den Vorgängern dreht es sich hauptsächlich darum, Industrien, Städte und ihre Bewohner zu versorgen.
02:27Anfangs sind die Siedlungen noch genügsam.
02:29Sie brauchen zum Beispiel nur Fisch und Bretter und ihr sollt euch um den lokalen Passagierverkehr kümmern.
02:33Das beginnt mit einfachen Buslinien innerhalb einer Siedlung, um Wohngebiete, Gewerbezonen und Industriebezirke miteinander zu verbinden.
02:41Grün, gelb, blau, also ganz klassisch.
02:43Doch je besser ihr eine Stadt versorgt, desto schneller wächst sie auch.
02:48Aber auch ihre Ansprüche wachsen.
02:50Zu den Brettern und Fischen kommen zum Beispiel Konservendosen, Möbel oder Klamotten auf den Wunschzettel,
02:54bis hin zu etwas komplexeren Ketten wie Automobile.
02:58Ihr kümmert euch aber ausschließlich um die Logistik, die Transporte, Fahrtrouten.
03:03Ihr entrichtet also keine eigenen Industrien, sondern ihr baut Bahnhöfe, Flughäfen, Häfen, Helipads.
03:08Ihr verlegt Schienen und Straßen, auch mit Brücken und Tunnels.
03:11Aber, kann ich gar nicht oft genug sagen, ihr baut keine Fabriken.
03:19Aber wenn ihr euren Job gut macht, und das macht ihr natürlich, siedeln sich frische Industrien an.
03:24Betriebe und Ortschaften winden auch oft mit Subventionen oder Boni,
03:28wenn ihr sie mit Drohmaterial, Personal, Maschinen oder Wunschzettelgütern beliefert.
03:32Das ist eine eurer wichtigsten Haupteinnahmequellen und ein großer Motivationsfaktor.
03:37Aber auch gefährlich. Dazu komme ich gleich noch.
03:41Die eigentlichen Stars des Spiels sind natürlich die vielen Fahrzeuge, denn die machen ja die ganze Arbeit.
03:47Insgesamt fahren, fliegen und schwimmen über 300 Vehikel durch das Spiel.
03:51Hier zum Beispiel eine große Auswahl an Lokomotiven von Dampf über Diesel bis Elektrik-Trick.
03:56Apropos Trick, bei der Liste habe ich ein bisschen geschummelt.
03:59Denn normalerweise verschwinden veraltete Modelle nach ein paar Jahren aus dem Angebot.
04:04Aber per Mod habe ich das deaktiviert.
04:06So kann ich auch in 2037 noch mit den guten alten Doppeldeckern und meinen geliebten Dampfloks jonglieren.
04:13Neu ist aber nicht immer gleich besser.
04:15Ihr müsst gut überlegen, ob ihr gleich die alten Modelle ersetzt.
04:18Denn neben Tempo und Ladekapazität spielen auch Fakten wie Lärm und Verschmutzung und die Bequemlichkeit eine wichtige Rolle für die
04:26Zufriedenheit der Menschen und damit für euren Erfolg.
04:30Einfaches Beispiel, ich habe meine Kutschen eine ganze Weile behalten, weil die einfach weniger stinken und bequemer sind als diese
04:36neumodischen Kraftfahrzeuge, die sich sowieso nie durchsetzen werden.
04:40Okay, wenn man in einen Haufen Pferdeäpfel latscht, mag man das vielleicht anders sehen mit der Umweltverschmutzung.
04:45Aber auf den kurzen Strecken in einer Ortschaft reichen die Kutschen allemal.
04:51Unter den über 300 Vehikeln sind auch ein paar echte Exoten.
04:55Zum Beispiel dieser Citroen Cityrama aus den 50er Jahren.
04:59Der erinnert mich frappierend an eine Mischung aus Buckelwal und TIE Fighter.
05:04Aus irgendwelchen Gründen haben sich die echten Cityramas irgendwann bei zu viel Sonne extrem überhitzt.
05:09Einer ist sogar in Paris abgefackelt.
05:13Grundsätzlich legt ihr Linien recht einfach an.
05:16Das Interface ist praktisch und übersichtlich, ihr könnt Linien benennen und verändern, veraltete Fahrzeuge komplett ersetzen, nachträglich Haltestellen dazupacken oder
05:24entfernen.
05:25Dringender Tipp, benennt eure Linien am besten gleich gescheit, denn ihr habt schon nach kurzer Spielzeit jede Menge davon und
05:31irgendwann gehen dem Spiel auch mal die Farben aus.
05:34Okay, vielleicht sollte ich das hier auch mal machen.
05:38Zwei Dinge vermisse ich bei der Steuerung aber extrem.
05:41Erstens, es gibt keine Minimap, was gerade bei großen Karten echt ein Manko ist.
05:47Zweitens, eine Undo-Funktion fehlt ebenfalls.
05:51Gerade bei fitzligen Straßenverläufen oder großen, teuren Bauwerken wären die aber dringend nötig.
05:56Zum Beispiel dann, wenn man doch mal den falschen Straßentyp erwischt hat oder versehentlich Wohnhäuser dran glauben mussten.
06:02Ich gehe aber mal davon aus, dass Ando-Funktion und Minimap nachgeliefert werden.
06:07Bis dahin solltet ihr vor großen, teuren Bauprojekten aber unbedingt speichern.
06:11Ein Planungsmodus wäre auch ganz cool, könnte den Bedarf nach der Ando-Funktion reduzieren und wäre bei finanziellen Engpässen echt
06:19sinnvoll.
06:22Für den teuersten Großprojekten gehören natürlich die Flughäfen.
06:26Die machen außerdem viel Lärm und Dreck.
06:28Mein Profi-Tipp, baut sie vielleicht nicht mitten im Stadtzentrum, sondern weit außerhalb.
06:33Aber das hattet ihr vermutlich sowieso vor.
06:37Die Frage ist natürlich auch, ob bei Karten mit 16 Kilometer Kantenlänge große Passagiermaschinen überhaupt sinnvoll sind.
06:43Aber hey, wer hat, der kann und die Flugzeuge sind wirklich klasse umgesetzt.
06:48Ihr könnt den Krawallmachern übrigens auch Fluglinienwegpunkte zuweisen, damit sie vielleicht nicht direkt über Städte düsen, sondern ruhigere Gefilde überfliegen.
06:59Und Wegpunkte retten euch auch vor, uh, solchen Clipping-Fehlern.
07:04Nächstes Mal vielleicht besser außen rum fliegen.
07:06Oder einfach den aufblasbaren Autopiloten aktivieren.
07:09Nein, warten Sie, 11.200 Meter.
07:12Nein, nein, er fällt weiter.
07:14Er fällt furchtbar schnell.
07:16Wieso tut er denn das?
07:18Richtig lustig wird es übrigens, wenn man per Frachthubschrauber Fische einfliegt.
07:23Also sozusagen fliegende Fische.
07:25Aber das ist eben auch das Schöne an Transport Fever 3.
07:28Ihr könnt sehr frei selbst entscheiden, wie ihr Güter und Passagiere umher buxiert.
07:33Erlaubt ist, was Spaß macht und was das Konto hergibt.
07:36Auch wenn Effizienzspieler da gerade Schnappatmung bekommen.
07:40Neue Industrien siedeln sich jetzt dynamischer an als noch in den Vorgängern.
07:44Immer wieder eröffnen neue Betriebe oder vorhandene vergrößern sich bei guter Versorgung.
07:50Und wie gesagt, vernachlässigte Fabriken winken mit viel Geld, wenn ihr sie an euer Netz anschließt.
07:56Konkurrenzunternehmen gibt es übrigens nicht.
07:58Es gondelt ausschließlich eure Transportfahrzeuge umher.
08:02Manchmal ist mir das Aufploppen neuer Industrien allerdings etwas willkürlich vorgekommen.
08:07Zum Beispiel sind in dieser Partie hier jede Menge Bohrinseln gegründet worden, während ich nur ein Kohle- und Erzvorkommen
08:13auf der Karte habe.
08:14Auch Baumstämme muss ich recht weit transportieren, obwohl in der Nähe von Münster jede Menge Wälder warten.
08:22Klar, Erz- und Kohlevorkommen sind naturgemäß seltener als Wälder.
08:26Trotzdem hätten es hier etwas mehr sein können, denn für die Stahlproduktion muss ich Erz und Kohle über eine sehr
08:31große Distanz schippern.
08:32Plötzlich sind die 16 Kilometer doch echt weit.
08:35Das hätte mich fast mal in den Bankrott getrieben, denn als Münster unbedingt 61 Konserven verlangt, habe ich spontan zugesagt.
08:43Und dann bedröppelt festgestellt, dass das Erzkommen eben so weit weg liegt, dass ich ewig dafür herumschippern muss.
08:49Und Geld vom Stahlwerk gibt es neuerdings erst bei Lieferung.
08:53Und danach muss der Stahl auch noch zur Dosenfabrik und die wiederum braucht Fisch oder Fleisch zum Büchsen machen.
09:00Erst in letzter Sekunde habe ich die letzten der 61 Fischdosen geliefert, sonst wären die über 7,6 Millionen Credits
09:06Vertragsstrafe fällig gewesen.
09:09Und Münsters Vorschuss hatte ich natürlich längst verprasst.
09:12Also Augen auf, bevor ihr leichtsinnig so einen Subventionsvertrag unterschreibt, lest unbedingt auch das Großgedruckte ganz am Ende.
09:19Eine wichtige Neuerung ist, dass euren Lastwagen jetzt direkt auf die Fabrikgelände fahren, um zu be- oder zu entladen.
09:26Ihr könnt das aber beschleunigen, indem ihr in der Nähe spezialisierte Lager anlegt, etwa für Schuttgut oder Flüssigkeiten.
09:33Das frühere Depot-Spamming ist also Geschichte.
09:37Zum Umladen etwa von Trucks auf Güterzüge braucht ihr aber immer ein Lager.
09:41Manche Lager halten eure Güter auch länger frisch.
09:44Das ist zum Beispiel beim Fisch wichtig.
09:46Für den bekommt ihr zwar auch bei Lieferung immer Geld, aber wenn er lange gebraucht hat, ist das für die
09:51Versorgung nicht so prickelnd.
09:52Sehr schön ist auch, dass man die gelagerten Gütermengen gleich in der Spielgrafik sehen kann.
09:58Mit wachsender Bevölkerung auf eurer Map steigt ihr selbst auch im Rang auf.
10:02Das geht in 15 Stufen, vom Junior über den leitenden Direktor bis hin zum Tycoon.
10:08Alle Karriereleitersprünge sind mit Belohnungen verknüpft.
10:11Mit denen baut ihr zum Beispiel euer Hauptquartier aus, was wiederum Boni in seiner Region gibt.
10:16Oder ihr könnt gezielt nach neuen Rohstoffvorkommen wie Erz oder Kohle suchen.
10:20Besonders schick sind aber die verschiedenen Monumente.
10:23Die brauchen zum Errichten zwar jede Menge Baumaterial wie Bretter, Steine oder Stoffe, liefern dafür aber auch starke Vorteile.
10:30Das Schiffsmuseum zum Beispiel hier, das verbessert den Komfort auf Passagierschiffen in der Region.
10:35Wenn also ein Passagierdampfer beim Fischereibetrieb ankommt, sind die Fischer schon gut gelaunt.
10:42Oder die Freiheitsstatue hier, die senkt die Verschmutzung durch Schiffe in der Region.
10:47Keine Ahnung wie sie das macht, vielleicht wedelt sie mit ihrer Fackel hin und her, wenn ich gar nicht gucke.
10:53Neben dem sehr, sehr umfangreich konfigurierbaren freien Spiel, das im Fokus steht, gibt es auch eine Kampagne mit 8 Einzelmissionen.
11:01Die sind lose miteinander verknüpft.
11:04Das zieht sich über die Jahrzehnte, die das Spiel auch abdeckt.
11:06Und einige der Protagonisten tauchen dann immer wieder mal auf, sind dann natürlich älter geworden oder sie werden mal in
11:12Dialogen erwähnt.
11:14Solche Dialoge gibt es im freien Spiel allerdings nicht.
11:17Die Kampagnen-Sprecher sind wortwörtlich ausgesprochen gut und verbreiten eine mucklige Oldschool-Atmosphäre.
11:24Wir brauchen möglichst schnell eine vollständige Lieferkette, auch wenn die erstmal nur geringe Kapazität hat.
11:29Wir brauchen Einnahmen.
11:31Die ersten Szenarien erklären auch bestimmte Spielmechaniken.
11:34Hier müssen wir zum Beispiel in der Wüste für ausreichend Wartungsdepots sorgen, indem wir Werkzeuge an Oasen liefern.
11:41Denn ohne Depots fallen unsere Lastwagen schnell auseinander.
11:45Und wenn das zu oft passiert, ist die Mission vergeigt.
11:48Auch im freien Spiel ist Wartung übrigens wichtig, weil Fahrzeuge sonst immer langsamer und lauter werden und krass die Luft
11:54verpesten.
11:55Allerdings bleiben sie nie ganz liegen.
11:57Die richtige Route zu verschollenen Fabriken und einer Ausgrabungsstätte irgendwo im Sand ist allerdings verborgen.
12:05Nur die Dialoge des Scheichs geben uns sanfte Hinweise, wo wir als nächstes langfahren müssen.
12:22Oder hier in dieser Norwegen-Kampagnen-Mission in den 70ern können wir sogar Schiffe mal direkt steuern.
12:28Das funktioniert ein bisschen wie in Anno 1800 oder jetzt in 117, wenn wir feindlichen Patrouillenschiffen ausweichen müssen, damit sie
12:35uns nicht erwischen.
12:36Warum das Ganze? Nun, wir wollen hier Ölvorkommen unserer Konkurrentin aus Baldovan und damit als Erster eine bestimmte Menge Öl
12:44fördern.
12:45Volltreffer! Die Detektoren drehen durch. Hier muss es ein gigantisches Reservoir geben.
12:50Das hier ist aber nur der Auftakt einer längeren Missionskette.
12:54Allerdings sehen wir auch hier die Konkurrenzen nicht herumfahren, sondern bekommen nur ihre aktuellen Ölmengen angezeigt.
13:01Trotzdem ist es eine sehr coole Mission.
13:04Grafisch und akustisch kann sich Transport Fever 3 wirklich sehen und hören lassen.
13:08Es versprüht unheimlich viel Modellbauscharm.
13:11Immer wieder bin ich einfach mal in ein Fahrzeug gestiegen oder mit freier Kamera mitgefahren.
13:18Dazu kommen echt schöne Details wie Uhren mit der korrekten Uhrzeit.
13:22Also natürlich ist sie nicht jetzt korrekt, sondern als ich das Video aufgenommen habe, logisch.
13:28Oder hier der Sternenhimmel inklusive echten Mond und echten Sternbildern wie der große Wagen.
13:33Der passt ja auch prima zum Spiel.
13:36Tageszeiten und Wetter wie Regen sind aber rein optisch.
13:39Eure Fahrzeuge werden also nicht langsamer und es gibt auch keine Rush-Hours am Morgen oder Abend.
13:45Natürlich gibt es auch Sachen, die nicht hundertprozentig passen.
13:48Hier zum Beispiel haben wir im Jahr 1902 schon moderne Bagger und Lastwagen als Deko.
13:54Manchmal landen auch Signale auf den Schienen statt daneben, aber das kann man gut von Hand ausbessern.
14:00Das gilt auch für Tunneleinfahrten oder manche Straßenverläufe.
14:03Man kann aber über Terraforming oder Feintuning das Ganze wirklich gut ausbügeln.
14:08Es braucht halt ein bisschen Geduld und Fingerspitzengefühl.
14:12Auch solche Clippingfehler gibt es öfter mal zu sehen.
14:15Gerade bei größeren Menschmengen passiert es halt, dass irgendwelche Beine in Gebäuden verschwinden.
14:21Auch der geknickte Bus hier ist eher lustig als schlimm.
14:24Da drücken wir einfach mal beide Augen zu, denn solche Kritik wäre wirklich Meckern auf sehr hohem Niveau.
14:30Denn generell ist das Spiel einfach klasse animiert.
14:34Aber wie sieht es denn eigentlich beim Bereich Verkehrssimulation aus?
14:38Grundsätzlich funktioniert das alles sehr gut.
14:40Staus zum Beispiel werden korrekt simuliert, inklusive genervter Fahrer.
14:45Selbst schuld, wenn die nicht unseren schönen ÖPNV nutzen.
14:49Privatautos parken allerdings nicht wirklich, sondern teleportieren herbei, wenn jemand einsteigen will oder aussteigt.
14:55Das zeige ich euch nachher noch und Privatfahrzeuge wenden auch gerne mal auf der Stelle.
15:03Dafür habt ihr richtig umfangreiche Möglichkeiten, um Staus zu vermeiden.
15:07Unter anderem das echt detaillierte Ampelsystem.
15:10Denn hier könnt ihr jede Farbe einzeln festlegen und auch bestimmen, dass eine Phase übersprungen wird, falls aus der Querrichtung
15:18gerade gar kein Auto wartet.
15:19Das ist fürs Feintuning richtig klasse, um etwa der Straßenbahn Vorrang zu geben, schließlich bringt die uns ja Geld ein.
15:26Oder ihr wählt die beliebte deutsche Lösung namens Kreisverkehr, um wiederum Ampeln zu ersetzen.
15:33Die Kreisverkehre nehmen zwar mehr Platz weg und eventuell muss je nach Größe und Spuranzahl das ein oder andere Haus
15:40dran glauben.
15:40Dafür sparen die Fahrzeuge aber Zeit.
15:45Naja, zumindest theoretisch, denn nicht alle halten sich hier an die Verkehrsregeln und hier seht ihr auch, wie einige sich
15:51da etwas abenteuerlich einfädeln.
15:53Wobei das ja fast schon wieder realistisch ist. Stichwort Rettungsgasse.
15:58Apropos Gasse. Auch Straßen selber lassen sich ganz genau konfigurieren.
16:02Zum Beispiel, indem ihr eine separate Busspur ausweist und die andere Fahrbahn nur als Einbahnstraße konfiguriert.
16:09Oder ihr legt nachträglich Alleen an, um Lärm und Luftverschmutzung zu senken.
16:14Straßen und Schienen lassen sich auch mit Lärmschutzwänden ausstaffieren.
16:17Die sind zwar potthäßlich, aber sehr effizient.
16:19Und diese Lösung hier vermeidet Stau und Lärm am besten.
16:24Wie, ihr seht nix. Ja, das ist kein Wunder, es ist ja auch eine U-Bahn.
16:28Ihr könnt nämlich Straßenbahnen und Züge komplett unterirdisch fahren lassen oder zwischendurch einen oberirdischen Abschnitt verlegen.
16:35Auch unterirdische Bahnhöfe sind möglich.
16:38Hier habe ich nur eine etwas blöde Perspektive bei der Einfahrt gewählt. Entschuldigung.
16:43Und jetzt schauen wir uns mal die Einwohnersimulation an.
16:46Gibt es hier etwa wieder Elfjährige, die im Atomkraftwerk arbeiten, wie in City Skylines 2?
16:52Oder Menschen, die täglich die Wohnung wechseln, wie in SimCity?
16:56Nee, selbst bei zehntausenden Bewohnern hat jeder ein Zuhause, einen Arbeitsplatz und einen bevorzugten Shoppingplace.
17:03Und natürlich einen Namen, den wir frei vergeben können.
17:06Das hier ist nämlich unsere Testperson Susi Sorglos.
17:10Susi läuft gerade von ihrem schicken Zuhause zur nächsten Bushaltestelle, um zur Arbeit zu fahren.
17:15Haltestelle, Regen, die Frisur hält, der Bus auf.
17:20Es regnet zwar, aber weil Susi ein kleines Wartehäuschen nutzen könnte, ist ihre Laune unangefochten sorglos.
17:29Susis Bus ist zwar schon etwas ramponiert und könnte mal wieder ein Wartungsdepot in der Nähe gebrauchen,
17:34aber er bringt Susi sicher zur nächsten Stadt.
17:38Also raus aus dem Bus und wieder ein kleiner Fußmarsch.
17:41Denn weiter geht es mit einem, ja, mit einem Hubschrauber.
17:45Bus und Straßenbahn kann schließlich jeder, aber Susi hat einen ganz besonderen Job.
17:52Zum Glück ist der Hubschrauber nicht so marode wie der Bus vorher, sondern in einem sehr guten Zustand.
17:57Was daran liegt, dass jeder Heliport automatisch auch ein Wartungsdepot ist.
18:02Sehr schön ist übrigens auch hier die Weitsicht und da hinten ist schon Susis Arbeitsplatz zu sehen.
18:10Nämlich die Bohrinsel Blummerland.
18:13Darum muss Susi auch mit dem Hubschrauber zur Arbeit, denn solche Ölplattformen erreicht man nur mit Helikoptern oder Schiff.
18:19Logisch.
18:20Zusammen mit elf anderen Arbeitskräften boostet Susi den Rohöl-Output der Bohrinsel.
18:26Danke Susi.
18:27Bis jetzt passt also alles mit der Bewohner-Simulation, aber gleich passiert es.
18:32Drei, zwei, eins, zack.
18:35Plötzlich ist Susi nämlich wieder daheim.
18:38Entweder war das gerade ein Riss im Raumzeitkontinuum oder die Entwickler haben schlicht geschummelt.
18:44Jetzt geht's aber wieder realistisch weiter.
18:46Susi sorglos muss nämlich einkaufen, wahrscheinlich braucht sie einen Föhn.
18:52Weil ihr Lieblings-Einkaufsort aber einen Ort weiterliegt und es dorthin noch keinen ÖPNV gibt, nimmt sie jetzt ihr eigenes
18:59Auto.
19:00Notiz an mich selbst, ÖPNV einrichten, hier lockt Geld.
19:05Geschafft, jetzt schnell das Auto wegbeamen und eine dicke Pizza futtern.
19:09Die hast du dir echt verdient, Susi.
19:11Und morgen wieder alles von vorn.
19:13Neben dem freien Spiel, der Kampagne und einem Karten-Editor fährt Transport Fever 3 auch einen integrierten Modding-Bereich auf.
19:21Der ist jetzt schon pickepacke voll, weil Entwickler Urban Games schon rund ein Jahr mit TF3-Modern zusammenarbeitet.
19:29Hier gibt es zum Release bereits jede Menge herunterzuladen, entweder der erwähnte Sandkasten-Modus ohne Geldnot oder die unsterblichen Fahrzeugmodelle
19:37oder ganz neue Gebäude und Maschinen.
19:39Ich habe mir gleich mal dieses exotische Geschoss geholt, den Schienen-Zeppelin aus dem Jahr 1929.
19:46Der bestand damals aus einem Aluminium-Skelett und war mit Segeltuch bespannt und angetrieben wurde das Teil von einem Flugzeugpropeller
19:53am Heck.
19:54Sieht lustig aus, aber damit holt er ein Geschwindigkeitsrekord von über 230 Stundenkilometern.
19:59Ein schöner Hingucker für Eisenbahn-Enthusiasten und sein Sound ist wirklich eindrucksvoll.
20:08Mein Lokführerkollege Christian Schwarz war so tapfer, Transport Fever 3 auch auf der PS5 auszuprobieren.
20:14Die Steuerung per Gamepad funktioniert grundsätzlich gut und nachvollziehbar, aber verwöhnte Maushände kommen spätestens bei extrem genauen Eingaben an ihre
20:24Grenzen, etwa beim Gleisbau oder beim Terraforming.
20:28Teils abenteuerliche Interpretationen beim Einrasten und die fehlende Undo-Funktion verkomplizieren die Steuerung.
20:35Die PC-Version unterstützt ebenfalls den Playstation und den Xbox-Controller, aber wir empfehlen ganz klar die Maus.
20:43So, gleich habt ihr es geschafft, kommen wir zur Endstation, nämlich meinem Fazit.
20:49Dazu noch eine kleine persönliche Anmerkung.
20:51Ich habe letztes Jahr die große elektrische Eisenbahn meines Vaters geerbt und lange damit gehadert, ob ich sie aufbaue oder
20:58erstmal einlagere.
20:59Ich habe mich dann fürs Einlagern entschieden, denn mir fehlt gerade leider der Platz dafür.
21:04So, und jetzt kam Transport Fever 3 und das ist wirklich ein würdiger Ersatz.
21:10Denn allein schon durch seine vielen Einstellmöglichkeiten im freien Spiel schafft Transport Fever 3 gut den Spagat zwischen Spielern,
21:18die vor allem den Modellbauaspekt heben und schöne Strecken anlegen wollen.
21:22Und den Effizienzspielern auf der anderen Seite, die ihre Linien durchtakten möchten, mit Ampelfasen jonglieren, Ladungszeiten optimieren und die besten
21:30Waggons an ihre Lokomotiven hängen wollen.
21:33Auch bei der Performance liefert das Spiel ab.
21:36Selbst bei großen Maps mit viel Verkehr läuft es flüssig und ich hatte null Abstürze.
21:41Als Mindestvoraussetzung nennt Urban Games einen Core i5-8400 mit einer GTX 1060.
21:48Empfohlen ist ein i7-13700K mit einer RTX 3070.
21:53Das entspricht fast genau meinem Testsystem hier.
21:57Umso unverständlicher, dass eine Minimap und eine Undo-Funktion fehlen, aber das wird ja hoffentlich noch nachgereicht.
22:04Manchmal war für mich auch nicht ganz nachvollziehbar, warum manche Passagierlinien nicht so gut angenommen werden und ich damit miese
22:10mache.
22:10Aber im Großen und Ganzen stimmt das Balancing und eventuelle Streckenprobleme mit Fahrzeugen sind nachvollziehbar.
22:18Unterm Strich hat Transport Fever 3 seinen Vorgänger also nochmal gut übertroffen und das will wirklich was heißen.