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00:02Vaya bombazo, el día que todos esperábamos ya ha llegado. Seguro que os ha pasado como a mí,
00:06que lleváis semanas y, bueno, meses también, ¿para qué engañarnos queriendo que Rockstar
00:11enseñe gameplay de GTA VI? Y oye, pues no ha decepcionado, todo lo contrario. Así que venga,
00:16vamos a hablar del nuevo Grand Theft Auto, os contamos 16 cosas que nos han flipado de este
00:21primer vistazo. Seamos sinceros, lo primero que entra por los ojos al ver este título son los
00:33gráficos, y aquí el equipo de Rockstar ha sabido llevar la PlayStation 5 hasta su límite, porque
00:38si todo esto que vais a ver está capturado en la versión base de la consola de Sony, así que
00:43flipad.
00:43No solo tenemos unos personajes con expresiones hiperrealistas, sino que todo está cuidado al
00:48milímetro. Y cuando digo todo, es todo. Mirad, por ejemplo, la iluminación y los reflejos a lo largo
00:53del tráiler, ya sea de día, con la luz incidiendo sobre la piel de los personajes, de noche cuando
00:58todo está alumbrado por neones, o en interiores donde solo podemos ver gracias a unas velas.
01:03Pero es que eso no es todo, porque pudimos ver unos reflejos muy trabajados, como el de este espejo,
01:08en la furgoneta que Jason y Lucía usan tras un atraco, o en el suelo de esta joyería. Trabajazo, vaya.
01:15También nos han alucinado las físicas del título, que no se quedan atrás. Vamos, podéis ver las
01:20rastas de este buen hombre moverse de manera individual y lógica, o el pelo de Lucía cuando
01:25lleva una coleta. Esto es un poco lo esperable, ¿no? Pero es que cuanto más he mirado el tráiler,
01:30más detallitos que tienen que ver con el movimiento he encontrado. Como por ejemplo,
01:34la manera en la que esta pared acaba hecha trizas. Mi detallito favorito puede parecer una chorrada,
01:39pero al principio del tráiler vemos a nuestros protas hablando con estos gangsters antes de entrar
01:44al edificio. Fijaos en los cordones del pantalón de este tío que se levanta, físicas impolutas.
01:50También tenemos casos menos sutiles y con los que seguro que ya habéis flipado. Hablo de la manera
01:55en la que los coches explotan y se la pegan durante la persecución. Es que está súper cuidado todo,
02:01qué barbaridad. Como era de esperar por parte de Rockstar, también hay que destacar las animaciones,
02:06y no solo la calidad y el realismo tras ellas, que no es moco de pavo, sino lo mucho que
02:11se han
02:11esforzado en el estudio por hacer que se sientan coherentes. Por ejemplo, si vamos a entrar pistola
02:16en mano a una tienda para atracarla, lo haremos escondiendo nuestra arma. También después de robar
02:21podemos ver como Lucía le saca el dedo a los polis. Esta chica no le tiene miedo a nada. Otro
02:26ejemplo
02:27es la manera en la que nuestra heroína dispara su escopeta en esta sección en la que solo puede
02:31utilizar una mano. Ya no solo es que tenga una maña envidiable para recargar, es que el impacto,
02:36el peso del arma y su destreza se transmiten a la perfección. Y todo esto está muy bien,
02:42pero está claro que no se puede vivir de gráficos y de físicas. Hablemos del gameplay porque este
02:47nuevo vistazo al juego ha sido esclarecedor. Como tenemos dos protagonistas, será lógico pensar que
02:52podríamos controlar a ambos, y esto no solo es real, sino que hemos visto lo fluidas que son las
02:58transiciones incluso mientras estamos conduciendo. En los tramos de persecución vamos a poder elegir a
03:03quién controlar y cambiar inmediatamente. ¿Apetece disparar? Pues nada, cambiamos a Jason y la IA hace
03:09que Lucía lleve el coche. ¿Queremos darle nosotros al acelerador? Pues nada, ahora estamos tras el
03:14volante y es la máquina la que pega tiros. Lo mejor es que es un cambio instantáneo, así da gusto.
03:21Hablando de crimen y persecuciones, en GTA VI Rockstar se ha tomado muy en serio lo de cometer
03:26delitos y que la poli no se intente detener, y sobre todo en que se sienta realista. Debajo de las
03:31estrellas de búsqueda hay unos iconos y estos son una gran novedad. Dos cabezas, una percha, otra
03:37cabeza más y un coche. ¿Qué significan? Pues los datos que la poli tiene sobre nosotros. Las dos
03:42cabezas informan de que conocen a Jason y Lucía. La percha indica que saben cómo vamos vestidos,
03:47las cabezas son las que tienen constancia en nuestra cara y el coche, bueno, que saben en qué
03:52vehículo vamos. Dentro de una tienda también pudimos ver el icono de una cámara que significa que las
03:57fuerzas de seguridad nos han visto cometiendo un atraco u otro tipo de crimen. Taparnos la cara,
04:03romper cámaras, cambiar de ropa o buscar otro coche van a ayudarnos a perder a nuestros
04:07perseguidores, así que va a tocar estar atento a esto, ¿eh? Ojo porque en este plano se ve un menú
04:12radial donde hay accesorios como gafas, gorra o pañuelo para ocultar nuestro rostro. Quedan
04:18algunos huecos más por rellenar. ¿Tenéis alguna teoría? Contádnosla en los comentarios, venga.
04:22También hay dos cantidades de dinero aquí, algo interesante. Por un lado, es posible que haya
04:27llegado el sistema de bancos de GTA Online a GTA 6, algo que permita no perder mucha pasta si nos
04:33detienen o acaban con nosotros. Y por otro, con esos iconos al lado, quizás estemos ante dos tipos
04:39de divisas diferentes. Por ejemplo, podemos tener dinero en efectivo y algo de liquidez también en
04:44criptomonedas. Aquí solo estoy suponiendo, pero es que eso está ahí para algo. Si habéis jugado a los
04:51GTA anteriores al 5, seguro que os chocó no tener 6 estrellas de persecución en la aventura de
04:56Michael, Franklin y Trevor, pues ahí solo tuvimos 5. Pues bien, Rockstar ha traído de vuelta las 6
05:01estrellas, supongo que para hacer que el incremento de dificultad y agresividad se sienta más gradual
05:06y matizado, y también para que haya espacio a hacer más virguerías con la poli. Eso sí,
05:11de momento solo hemos visto hasta 4 estrellas. Me pregunto cómo intentarán detenernos después de eso.
05:17En cuanto al aspecto de nuestros personajes, vuelve uno de los sistemas que más me gustó de
05:21GTA San Andreas, el de poder modificar el cuerpo de los protagonistas. La revista digital Dazed ya
05:27nos contaba el otro día que esto era una posibilidad, podemos ganar peso, perderlo y hasta
05:32ponernos mazados en el gym. Hoy hemos visto el primer ejemplo de esto con Lucía levantando pesas.
05:37O sea, si queremos hacer ejercicio, no va a valer simplemente con ir al gimnasio y saltar una
05:42cinemática, vamos a tener algún minijuego o acción contextual asociados. También tenemos
05:47el caso opuesto, si salimos mucho de fiesta, no descansamos y nos cuidamos poco, nuestro
05:52cuerpo lo notará. Para mal, vaya. Un poco de party está bien, pero hay que ser sanotes,
05:57gente. Además de esto, Rockstar ha querido sacar pecho de personalización enseñando muchos
06:01outfits distintos para ambos personajes, y a Lucía con varios peinados. Jason, pues siempre
06:07tiene el mismo pelo, habría molado ver alguna de las opciones cosméticas que tendrá el juego.
06:11Yo qué sé, por ejemplo, con un wolfcat o un mulet.
06:15El gimnasio no será la única actividad con la que podamos pasar el rato. Ya sabemos que
06:19podremos bucear, zambullirnos en la playa, jugar al baloncesto, montar en patinete eléctrico,
06:24conducir motos de agua, montar en kayak o llevarnos un aerodeslizador al pantano. Eso
06:29sí, yo creo que para muchos aquí la estrella van a ser las carreras. Las hemos visto en
06:33circuitos, callejeras, con coches, con motos… Yo sé que muchos jugadores de GTA Online queríais
06:39que éstas fueran una parte importante de GTA VI, incluso del single player, y parece
06:43que Rockstar os ha escuchado.
06:46Otro aspecto crucial de la experiencia GTA son las misiones. Ya sean en atracos, tratos
06:51con bandas que salen mal o todo tipo de virguerías, al final son lo que impulsa la historia hacia
06:56adelante. Aquí parece que hay muchísima ambición, y es que los compañeros de IGN han hablado
07:01con Rockstar y han podido confirmar que tendremos varias maneras de completar nuestros objetivos.
07:06Rutas alternativas hacia nuestro objetivo, varias salidas de un mismo edificio, o incluso
07:11caminos secundarios para huir. Parece que el título será menos rígido que anteriores
07:15entregas. Ahora bien, estas decisiones no solo son algo a tomar cuando estemos pegando tiros,
07:20sino que parece que también formarán parte de la historia y hasta pueden tener consecuencias.
07:25Está por ver todavía en qué desemboca esto, si hay varias rutas o finales, o si nuestra
07:30relación con los personajes puede cambiar dependiendo de nuestras acciones.
07:34Y hablando de decisiones, estas también estarán presentes en el combate. Las cosas claras,
07:39en GTA pegamos tiros y estos no son precisamente revolucionarios, por realistas y genial que luzcan.
07:45Pero eso no significa que no tengamos cambios ni novedades, todo lo contrario. Ojo a este clip de
07:50Jason porque tenemos algo parecido al Dead Eye de John Marston y Arthur Morgan en Red Dead Redemption.
07:56Podemos ralentizar el tiempo y disparar, pero si os fijáis también hay puntos rojos y amarillos.
08:01Por suposición, entendemos que esto significa que hay áreas letales y no letales. La cosa es,
08:06¿habrá beneficio a la hora de no matar a alguien? Esto quizás pueda tener consecuencias en la historia
08:11o incluso en la propia jugabilidad del mundo abierto, pues no es lo mismo desarmar a un individuo
08:17que acabar con su vida, al fin y al cabo. Y ahora sí, por fin toca comentar ese mundo abierto.
08:23En la
08:23sección en la que Lucía salta en paracaídas desde un rascacielos podemos ver el mapa ante nosotros y,
08:28¡guau! La verdad es que la distancia de dibujado es mucho más alta de lo que cabría esperarse. Se ve
08:33todo el horizonte de la ciudad sin imperfecciones. Y esto es algo que tiene mucho mérito combinado
08:39con un detalle más. Ya sabemos cómo de grande va a ser el mapa del título. Gracias a lo que
08:43ha
08:43contado el youtuber TGG, que fue invitado a las oficinas de Rockstar North, podemos confirmar que
08:48será el doble de grande que el de GTA V. Sí, el doble. Está claro que el salto técnico que
08:54hemos
08:55pegado desde 2013 se nota en todos los aspectos del título. Evidentemente en este mundo nos vamos a
09:01encontrar una infinidad de coches. Y a ver, esto es un GTA. Os garantizo que vais a robar un montón
09:07cuando juguéis. Pero ojo porque aquí cambia la cosa. Para hacer que la experiencia sea más realista,
09:13ahora no basta solo con acercarnos, darle un botón y ya está, sino que habrá un pequeño minijuego para
09:18poder forzar sus puertas. Ojo que también podemos simplemente romper la ventana si queremos ir más rápido,
09:23aunque llamaremos la atención. Atentos además porque la cosa es más compleja que todo esto,
09:28los coches más caros serán más difíciles de abrir y lo sabrá que incluso no tengan llave física,
09:33sino digital. Y para esto os hará falta un gadget para clonar estas llaves si queremos hacernos con
09:39ellos. Sea como fuere, seguro que si un peatón nos ve haciendo fechorías se lía, así que va a
09:44tocar ir con bastante cuidado. Este énfasis por el realismo y la inmersión también se ve en otros
09:49aspectos del juego que apunta a ser algo más cinemático e impresionante que anteriores entregas.
09:54No me malinterpretéis porque esto no se va a convertir de la noche a la mañana en un
09:58Uncharted o en un juego de Quantic Dream, pero sí que hay una cosa que pudimos ver hoy que indica
10:03el pequeño cambio de filosofía en Rockstar. Los QTEs.
10:07En este forcejeo de Lucía con un malhechor nos topamos con una fórmula ya clásica, machacar el
10:12botón círculo para evitar que nos ahoguen y después darle al triángulo para golpear con un zapato. O en esta
10:18otra sección donde tenemos que quitarnos de encima a un tío que intenta evitar nuestro atraco. Ganitas
10:23de ver que más situaciones como estas podemos tener. Cuando no estemos siendo unos criminales
10:28caóticos y violentos podremos relajarnos pasando un rato agradable con perritos. Al acercarnos a los
10:35animalitos domésticos que veamos contaremos con un menú contextual que nos deja acariciarlos,
10:40regañarlos y observarlos. Si les damos un mimo veremos que sale un icono con un halo en la cabeza.
10:45De momento no sabemos si esto nos hace mejores personas o si estrechan nuestra relación con
10:50ese perrete en concreto. Ahora bien, lo ideal sería poder tener nuestra propia mascota.
10:55Rockstar, ¿me dejas adoptar algún bichillo? Como era de esperar Vice City va a estar llena
11:00de personajes de lo más curiosos. Conocemos algunos encuentros con extraños, como este en el que
11:06robamos un coche y resulta que un streamer estaba haciendo un desafío en su maletero. O el de esta
11:11señora que quiere reventar el coche de Jason a martillazos. Esta última, por cierto, está basada
11:17en un suceso real de Florida y ya aparecía en el primer tráiler. Vaya tela con la gente,
11:22de verdad. No sé vosotros, pero yo tengo muchas ganas de ver qué más encuentros como estos
11:26nos tienen preparados desde Rockstar.
11:29Por último, la relación entre Jason y Lucía va a ser una parte importantísima de esta aventura
11:34y ahora sabemos que no podemos tratarla como algo seguro. Los compañeros de IGN han revelado
11:40que aunque ambos quieren tener algo el uno con el otro, habrá que currárselo para que
11:44florezca el amor. Y esto significa hacer cosas con nuestra pareja, irnos de compras, ir al
11:49gym juntos y otro tipo de actividades van a fortalecer sus lazos. Además de los atracos,
11:54claro. Incluso hay una función para agarrarnos de la mano presionando un botón. Rockstar quiere
11:59que como jugadores hagamos cosas para mantener y para estrechar este vínculo. Y ojo porque
12:04hacer lo contrario, es decir, pasar el uno del otro puede mosquear a Jason y a Lucía
12:10y hasta separarlos. Yo, personalmente, quiero que triunfe el amor.
12:14Con esto terminamos nuestro repaso al primer gameplay de GTA VI. La espera está siendo larga,
12:20sí, pero apunta a merecer la pena. Tengo muchísimas ganas de explorar Leonida de cabo a rabo, pero
12:25de momento tocará contentarnos con repasar todo lo que Rockstar ha compartido,
12:29mientras nos acercamos día a día al lanzamiento del juego el próximo 19 de noviembre.