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GTA 5 ANÁLISIS en PS5 y XBOX SERIES: Lo que NOS GUSTA y LO QUE NO - VIDEOREVIEW 4K
3djuegos
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hace 2 días
Categoría
🎮️
Videojuegos
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Te voy a hacer una pregunta. ¿Dónde estabas en septiembre de 2013? Te estoy hablando de
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cuando salió GTA V hace casi 10 años. Y es que en este tiempo todo ha cambiado mucho.
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Por el camino acabó el ciclo de Xbox 360 y PlayStation 3, pero también el de Xbox One
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y PlayStation 4. Hemos visto montones de grandísimos videojuegos, montones de lanzamientos de nuestras
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sagas favoritas y ni te cuento el cine o la televisión. Hemos sufrido una pandemia que
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todavía no se ha acabado, hemos visto erupciones volcánicas y lamentablemente incluso estamos
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viviendo el inicio de una guerra que ojalá termine pronto. Todo eso y un montón de cosas más ha dado
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tiempo a vivir desde que salió GTA V. Y por el camino, este título de la saga estrella de Rockstar
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ha vendido más de 150 millones de juegos. Una verdadera locura. Así que todo ha cambiado mucho,
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pero ahora tenemos la versión para Xbox Series y PlayStation 5 del videojuego. Así que toca
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preguntarse. ¿Ha cambiado GTA V también para adaptarse a las nuevas consolas? ¿Es suficiente
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para motivar que te lo compres de nuevo? Esa es la pregunta del millón y la que voy a tratar
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de contestarte en este video. Vamos a verlo.
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He tenido la oportunidad de probar las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X y las conclusiones
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son confusas. Hay un poco de todo, la verdad, pero vamos a desgranarlo paso a paso para que el análisis
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sea lo más claro posible.
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Vamos a empezar por la tecnología. El videojuego ofrece tres alternativas para disfrutarlo,
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tanto en la consola de Sony como en la de Microsoft. Con el modo fidelidad tenemos la
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versión más potente visualmente. Aquí la calidad es la más alta, con la mayor distancia de dibujado
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y array tracing aplicado. Sin embargo, el precio es alto. La tasa de imagen es ronda a los 30 frames
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por segundo. Es bastante estable ahí, eso sí, no he notado nada molesto. Pero en lo personal,
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me acabo de ver que el ray tracing lo compense. De hecho, es que hasta me cuesta ver su aplicación,
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y eso que he estado buscando a conciencia. Y más allá de que es el modo que tiene las mejores sombras,
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no me parece que aporte mucho. De todas formas, esto, como siempre, es cuestión de gustos. Yo,
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por ejemplo, siempre prefiero la fluidez, y no me da la sensación de que las ventajas gráficas sean
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tan altas como para sacrificarla, especialmente en un juego que requiere de cierta precisión y
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reflejos como es GTA V. Nuevamente, desde mi punto de vista, es la de fidelidad la opción que menos
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recomiendo. El otro extremo se llama rendimiento, y es mi favorito. Con los 60 frames por segundo por
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bandera y un reescalado de resolución. Se ve notablemente mejor que en la generación pasada,
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porque es cierto que no hay ray tracing, pero sí que en todos los modos el agua es mejor,
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la luz más definida, especialmente también en las sombras, y se nota que en las calles hay algo más de
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gente y de coches, y una distancia de dibujado mayor. Así que este es el que más he estado usando,
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porque lo del ray tracing no lo acabo de notar como una gran mejora, al menos tal y como está
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implementado en la versión que he estado jugando estos días. El punto intermedio es el de rendimiento
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con trazado de rayos, una especie de ni para ti ni para mí que juega con la resolución para subirla
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y bajarla de forma automática, de tal modo que no tengas que renunciar ni al ray tracing ni a los 60
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frames por segundo. En algunos momentos concretos, y si tenéis una tele bastante grande, es obvio que se nota
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que falta definición en las distancias en comparación con el de rendimiento, por ejemplo.
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Claro que mi pregunta es la siguiente, ¿de veras hacen falta tantos modos en PS5 y Xbox Series para
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un juego de hace dos generaciones? ¿No es posible tener un 4K con ray tracing y 60 frames en un título
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de hace casi una década? Ahí es donde veo la cuestión. Aunque si ya había que elegir entre
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fidelidad y rendimiento en la gran Zephauto Trilogy con juegos de hace más de 20 años, imagino que hay que
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estar chalao para pedirlo en GTA V, que no tiene ni 10. Algo está fallando aquí, desde luego.
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Pero lo cierto es que elijas el modo que elijas, el juego de Rockstar se sigue viendo fantásticamente
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bien. Mejor que bastantes mundos abiertos modernos actuales, de hecho. No obstante,
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me da la sensación de que esto habla mejor del juego original y de lo potentes que eran ya por
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aquel entonces sus modelados, escenarios, iluminación y animaciones, que de un trabajo
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de remasterización a día de hoy que sea asombroso. Todo está bien, hay una notable mejora en los tiempos
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de carga, ya sean los de arranque del juego o los de intercambio de personajes que son más fluidos que
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nunca, y desde luego se notan los incrementos visuales. Solo el clásico troll de internet
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puede decir que el juego es lo mismo que antes. Pero sí que está claro que no hay nada que te
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deje con la boca abierta, o que sea realmente revolucionario, como si lo fueran o algunas de
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las inclusiones de las versiones de PlayStation 4 o Xbox One. El que nos ocupa es un remaster bastante
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más convencional. Por lo demás, si en el salto de la generación anterior vimos muchas novedades,
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como por ejemplo la cámara en primera persona, más allá de los secretos y las anécdotas que
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tampoco faltaban, esta vez tenemos una versión bastante más modesta. Y luego unas funciones muy
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curiosas en el DualSense, por ejemplo. El juego saca bastante partido de la vibración láptica del
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mando de PlayStation 5 para las armas en los tiroteos, pero también para aportarnos una sensación
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fantástica en la conducción, notando perfectamente los cambios de superficie que recorremos, los
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matches o cuando, por ejemplo, nos subimos a la acera. Como te digo, como más se nota es al volante o con
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armas, por supuesto, pero GTA V está lleno de sutiles toques por aquí y por allá, como por ejemplo notar
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en la superficie del mando las gotas cuando cae sobre nosotros lluvia o algún otro líquido. El
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sonido en Xbox Series y PlayStation 5 también está mejorado, con soporte para Tempest en Xbox y para
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3D en la consola de Sony. Esta última, además, aprovecha de formas muy simpáticas el altavoz del
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DualSense, ya sea para proyectar ahí las llamadas de teléfono que recibimos o los tonos del móvil, así como
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para sonidos de algunos dispositivos. Como veis, nada revolucionario. En cuanto al contenido, también
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hay un vehículo nuevo, el Karin SL95 para GTA Online, así como algunas pinturas y otras cosas. Lo más
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llamativo es que podemos arrancar la parte multijugador con 4 millones de dólares, una ayuda nada desestimable
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si tratamos de ponernos al día con otros jugadores que llevan un tiempo jugando. Se escenifica muy
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claramente a través del nuevo sistema de profesiones, que nos permite comenzar con algo así como una historia
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y a modo de prólogo seleccionable, en la que elegimos qué hemos llegado a conseguir y cuál es nuestro pasado.
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Valoraciones sobre GTA V es importante entender quién eres. ¿Que ya lo tienes? Bueno, las razones para volver a
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hacerte con él no son numerosas. Si eres un habitual de GTA Online, tienes ahí ciertas mejoras y el juego sigue
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siendo una de las mejores experiencias persistentes que se pueden disfrutar en estos momentos. Además, se puede comprar
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por separado y si eres suscriptor de PlayStation Plus y te haces con él en los tres primeros meses, te lo
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podrás quedar gratis. Si lo que te va es la campaña, los motivos son algo más dispersos, porque técnicamente
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hay mejoras, pero no son ni mucho menos lo que yo esperaba. Eso sí, incluso con todos los años que han
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pasado, la experiencia individual sigue siendo brillante. Mucho mejor que la mayoría de los mundos
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sabientos que han salido desde entonces, pero no con tantas mejoras como el anterior cambio de ciclo de
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consolas para la marca. Por supuesto, tanto en el modo historia como en el multijugador puedes trasladar
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tu progreso, incluso entre consolas de diferente marca, a través del Social Club de Rockstar. Un
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detalle que se agradece. No obstante, me da la sensación de que el juego está pensado especialmente
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para esas personas, que deben ser pocas, que no han probado Grand Theft Auto V todavía, y así
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encajan algunas decisiones, como el incluir el tutorial para la parte online o algunas mejoras del menú para
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dejarlo todo más claro y accesible. Un juego que se lanzó en 2013 supone que, para toda una generación,
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pues a lo mejor salió cuando tenían 10 o 12 años. Con estas versiones de PlayStation 5 y Xbox Series
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tienen ante sí la mejor opción de sumergirse en uno de los grandes títulos de los últimos 15 años.
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Y eso, aunque me parezca que la remasterización no da mucho de sí por sí misma, sigue siendo un motivo de peso.
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¡A ver el video!
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¡It's lonely up here!
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