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  • vor 2 Stunden
EA FC 27 wagt mit "The Grounds" das größte Experiment seit Jahren: Ein echter Open-World-Modus für Fußball-Fans, der sich extrem stark am MyCareer-System der NBA 2K-Reihe orientiert! Aber was bedeutet das für die Zukunft von FC 27? Ist The Grounds die Rettung für den Clubs-Modus oder die nächste große Monetarisierungs-Falle? In diesem Video schauen wir uns alle offiziellen Neuerungen im Detail an: Von den manuelleren Gameplay-Anpassungen über die FUT Gallery und das neue Transfersystem im Karrieremodus bis hin zu Archetypen, Verstärkungen und der Sorge vor Pay2Win in The Grounds. Schreibt eure Meinung in die Kommentare: Freut ihr euch auf die Open World oder bleibt ihr skeptisch?
Transkript
00:03Das hier wird keine stinknormale EA FC 26 Review. Denn dieses Jahr kann ich endlich was tun,
00:09das ich schon seit Jahren tun wollte. Ich kann wirklich ausführlich über meinen absoluten
00:15Lieblingsspielmodus Clubs reden. Denn der bekommt dieses Jahr von allen Spielmodi die
00:19mit großem Abstand gravierendsten Neuerungen. Und das hätte ich mir nie erträumen lassen.
00:24Und so gut mir einiges daran gefällt, so sehr ist es auch ein gefährliches Spiel mit dem
00:29Feuer. Denn EA überschreitet hier eine bisherige Tabu-Grenze. Aber sparen wir uns diesen leidenschaftlichen
00:36Rant für später auf und sprechen erst einmal darüber, welche Neuerungen die ehemals als
00:41FIFA-bekannte Sportsimulation noch so im Gepäck hat. Schon beim Ankündigungstrailer wurde klar,
00:47dass wir es in diesem Jahr nicht mit einem vollkommen gewöhnlichen EA FC Release zu tun
00:51bekommen. Denn der brach selbstironisch mit allen Erwartungen und hatte ganz klar eine Botschaft.
00:56Jetzt hören wir wirklich auf euch. Ein FC, das komplett auf dem Feedback der Community basiert.
01:03Dementsprechend war in der Community auch ein Level an Hype und Zuspruch spürbar,
01:07den EA schon seit gefühlt einem Jahrzehnt nicht mehr generieren konnte. Als gepeinigte FC-Spieler
01:13haben wir dem Braten aber natürlich nicht vollkommen getraut und es blieb ein wenig gesundes Skepsis.
01:18War das also nun alles Quatsch? Oder ist FC 26 wirklich der beste Serienteil seit Ewigkeiten?
01:25Seit Jahren kämpft EA FC mit den Erwartungen unterschiedlicher Spielerlager. Die einen
01:31wünschen sich eine maximal authentische Simulation, sie beklagen sich über das schnelle,
01:35arcadige Gameplay der letzten Teile, das wenig mit echtem Fußball zu tun hat. Andere wiederum
01:41wollen einen möglichst berechenbaren und unterhaltsamen Wettkampf, sie können nichts mit
01:46behäbigen Spielerbewegungen, ultralangsamem Spielaufbau und Zufallsereignissen anfangen.
01:52Dass ein Keeper den Ball zum Nachschuss vor die Füße des Stürmers abprallen lässt, ist zwar
01:56realistisch, nervt aber tierisch, wenn man dadurch im Online-Duell das entscheidende Gegentor bekommt.
02:02Die Lösung dafür heißt dieses Jahr Zweispielmodi. Für Offline-Spiele können wir nun den Simulationsmodus
02:09auswählen. Der macht das Spiel spürbar langsamer, Spieler nehmen den Ball schwerfälliger an,
02:14Zweikämpfe dauern einen Ticken länger, Luftduelle fühlen sich wuchtiger an. Das sorgt in der Karriere
02:20für mehr Ruhe im Spielaufbau und durchaus für einen Hauch von Immersion. Auch das Wetter kann
02:25wahlweise Einfluss aufs Spielgeschehen nehmen, dann bleibt der Ball auf einem verschneiten Platz
02:30gerne mal hängen oder wir müssen bei Ecken und Freistößen die Windgeschwindigkeit und Richtung
02:35in Betracht ziehen. Für Online-Partien ist der Wettkampfmodus die einzige Option. Der soll dafür sorgen,
02:41dass möglichst wenig Unvorhergesehenes passiert, damit das Skill-Level der Spieler
02:45der ausschlaggebende Faktor ist. Hier wäre es fatal, wenn unser eigentlich gutes Spiel ständig
02:50durch zufällige Fehler unterwandert wird, die dem Realismus dienen sollen. Alles in allem ist der
02:56Begriff Zweispielmodi aber ein wenig hochgestapelt. Worauf es größtenteils hinausläuft, sind zwei
03:02verschiedene Presets für die Custom-Gameplay-Slider im Menü, die man schon immer verstellen konnte.
03:07Für eine echte Simulation bräuchte es mehr unberechenbare Spielsituationen, individuelle
03:13Fehler, mehr Fouls und daraus resultierende Konflikte auf dem Platz etc. Es ist trotzdem
03:19eine willkommene Änderung, die den ewigen Zwist zwischen authentischem und kompetitiven
03:24Gameplay wo ein wenig glatt bügeln dürfte.
03:27Da ich viel Online-Spiel war, war ich hauptsächlich im Wettkampfmodus unterwegs und muss wirklich
03:31sagen, bislang ist es vom Gameplay das wohl hundeste EAFC seit langem. Das im letzten Jahr
03:38so effektive Hit-and-Run-Gameplay mit hohen Steilpässen und Flanken wurde deutlich abgeschwächt.
03:43Stattdessen sind so flüssige Tiki-Taka-Ballstaffetten möglich wie noch nie. Teilweise erwische ich mich
03:48auch im Online-Spiel und denke mir, wow, das sah ja gerade wirklich wie Fußball aus.
03:54Auch die KI macht, abgesehen von gelegentlichen Aussetzern, einen wirklich soliden Job. Die
03:59Raumerkennung funktioniert hervorragend und unsere Mitspieler laufen oft beeindruckend
04:03genau in die Lücke, um sich anzubieten. Die Änderungen am Ausdauersystem sorgen außerdem
04:08dafür, dass man gezwungen ist, wieder selbst zu verteidigen, anstatt einfach die KI-Kollegen
04:13die Drecksarbeit machen zu lassen. Spieler verlieren jetzt nämlich nur noch ihre Gesamtausdauer,
04:18wenn sie von der KI gesteuert werden. Es wäre daher ein fataler Nachteil im späteren
04:22Spielverlauf, wenn man die Abwehrreihe nicht selbst kontrolliert.
04:26Ob die Freude über das Gameplay von langer Dauer ist, bleibt aber abzuwarten. Denn genau
04:31das war auch letztes Jahr das Problem. Da hab ich euch hier von den tollen Gameplay-Neuerungen
04:35erzählt, nur damit der erste große Patch alles wieder zurückdreht und verschlimmbessert.
04:40Hoffentlich hält EA dieses Mal an der Vision fest, denn sie scheinen da wirklich etwas
04:45richtig gemacht zu haben. Kommen wir nun zu den Neuerungen im Karriere-Modus.
04:50Alles klar, jetzt zu Ultimative. Nein, Spaß. Ein paar Kleinigkeiten gibt es da doch, sind
04:56wir mal so fair und erwähnen die. So können wir die Live-Herausforderungen aus der Spieler-Karriere
05:01nun auch im Manager-Modus nutzen und uns damit an Szenarien wagen, die gut und gerne auch mal
05:06mitten in der Saison beginnen. Mal sollen wir mit einem Punktabzug in die Saison gehen
05:10und trotzdem den Klassenerhalt schaffen. Mal müssen wir mit einem Zweitligisten in wenigen
05:15Jahren zur Meisterschaft durchmarschieren. Mal an Weihnachten an der Tabellenspitze stehen.
05:20Das soll an echte Fußballgeschichten erinnern und den Karriere-Modus aus seiner Routine holen.
05:25In der Praxis entpuppen sich die meisten Aufgaben aber als sehr generisch und drehen sich größtenteils
05:31um Tabellenplatzierungen oder einfache Transferziele. Richtig kreativ wird es bislang nicht.
05:36Die unerwarteten Ereignisse sollten im Karrierealltag für Abwechslung sorgen. Überraschende Vorstandsentscheidungen,
05:44launische Spieler, dramatische Verletzungen. Diese Ereignisse sollten unsere Saison gehörig
05:49umwerfen können, treten aber selbst bei maximaler Häufigkeitsoption zu selten auf und erreichen
05:55selten ihr Ziel. In der Spielerkarriere ist die größte Neuerung wohl das Archetype-System,
06:00das aber hauptsächlich zu Clubs gehört, das erkläre ich also später noch. Insgesamt haben sich
06:05Management und Spielerkarriere dieses Jahr leider spielerisch kaum verändert und auch die
06:10Präsentation ist nach wie vor stocksteif und lässt im Vergleich zu den Karrieremodi anderer
06:15Sportspiele daher zu wünschen übrig. So, jetzt Ultimate Team. Seit Jahren der mit Abstand beliebteste
06:21Spielmodus und einer der wohl größten Cash-Cows der Spieleindustrie und ich muss sagen, dafür tut
06:27sich hier erstaunlich wenig. Am auffälligsten ist die Rückkehr der Turniere und Events,
06:32die viele Fans schon seit Jahren fordern. Das sind Kurzformate mit besonderen Regeln,
06:37etwa Silberkarten-Only oder ähnliches. Auch die geplante Gauntlet-Variante, die kurz nach Release
06:44starten wird, klingt spannend. Drei Runden, in denen wir mit drei komplett unterschiedlichen Teams
06:49antreten müssen. Das zwingt uns unseren Kader breiter aufzustellen, statt dieselben elf Topspieler
06:55durchzuschleifen. Könnte gerade für Sammelfans spannend werden. Dazu verspricht EA, den Markt in
07:01diesem Jahr nicht so schnell mit übermächtigen Karten zu überschwemmen. So sind die Belohnungen
07:05für Rivals oder Champions in den ersten Wochen reduziert und Packs mit wirklichen Topkarten seltener.
07:11Dadurch werden Spieler, die nicht komplett reingrinden – oder payen – nicht in den
07:16ersten Wochen bereits komplett abgehängt. Wenn ihr aber zu denen gehört, die bereits voll reingrinden,
07:22dann könnte sich das für euch ernüchternd anfühlen, da ihr nun langsamer voranschreitet.
07:26Außer ihr öffnet eure Geldbörse und maximiert damit eure Chancen, zu denen zu gehören, die doch
07:32schon eine seltene Topkarte ziehen. Denn Pay2Win und Mikrotransaktionen sind und bleiben der größte
07:38Dämpfer an Ultimate Team. Und daran ändert sich logischerweise auch in FC 26 nichts.
07:44Und damit kommen wir zu Clubs, formerly known as Pro Clubs, meinem absoluten Lieblingsspielmodus.
07:51In jedem FIFA- und EAFC-Test musste ich den als Randbemerkung irgendwie noch mit reinquetschen,
07:56weil die tatsächlichen Neuerungen so zu vernachlässigen waren, dementsprechend auch die Spielerzahlen.
08:02Das scheint sich über die letzten Jahre ein wenig geändert zu haben und das hat nun auch EA erkannt.
08:07Was sie noch erkannt haben, ist das monetäre Potenzial, aber darauf komme ich gleich zu sprechen.
08:14Erstmal zu den Neuerungen selbst, die Archetypes. In Clubs dreht sich ja alles darum,
08:20unseren eigenen Online-Avatar aufzuleveln und mit dem in bis zu 11 gegen 11 Matches gegen andere
08:25Teams aus Avataren anzutreten. Die nicht besetzten Positionen werden wahlweise von einem Spieler oder
08:31der KI gesteuert. Neben Skillpunkten rüsten wir unseren Build auch mit den Playstyles aus,
08:37die ihr aus den anderen Spielmodi kennt. Bisher hatte Clubs ein freies Skillsystem. Heißt,
08:43wir konnten Attribute frei vergeben und Playstyles frei miteinander kombinieren,
08:47um so unseren perfekten Build zu erschaffen. Wir waren nur dahingehend eingeschränkt,
08:52dass unsere Grundattribute von der ausgewählten Position bestimmt wurden. Wir konnten die Position
08:57aber jederzeit wechseln und mehrere gespeicherte Skillungen anlegen. In FC 26 weicht dieses System
09:03den Archetypes. Wir haben also jetzt vorgegebene Klassen statt eines freien Skillsystems. Die
09:09Archetypes haben alle feste Grundwerte und vor allem zwei festgelegte Spezial-Playstyles,
09:14die sich später zum Playstyle Plus aufwerten lassen, den stärksten im Spiel. Beim Erreichen
09:20bestimmter Attributvoraussetzungen können wir für unseren Archetype noch drei Spezialisierungen
09:24freischalten und so einen der vorgegebenen Spezial-Playstyles durch einen anderen ersetzen.
09:30Eine komplett freie Kombination ist aber nicht mehr möglich, wir müssen also ziemlich sicher
09:35einen Kompromiss eingehen. Dafür gibt's bei den Attributen sogar mehr Freiheit, denn die können
09:41wir jetzt bis zu einem großzügigen Maximalwert erhöhen. Vorher gab's im Skilltree nur eine
09:46begrenzte Anzahl Verbesserungen für ein bestimmtes Attribut. Man konnte also vielleicht 15 Punkte
09:52über den Grundwert kommen? Nicht mehr! Nun ist es auch möglich, als Stürmer mit einem Grundwert von 60 auf
09:59lange Pässe zu einem Passgenie mit hoher 80er Wertung zu werden, wenn wir denn genügend Attributpunkte
10:05aufwenden. Neu ist auch die Art der Progression. Vorher haben wir nämlich einfach unseren Spieler von
10:101 bis 100 gelevelt, Attributpunkte konnten wir jederzeit beliebig umverteilen und unsere Position
10:16verändern. In FC 26 leveln wir jetzt nur den aktiven Archetype. Wollen wir die Position wechseln,
10:23können wir zusätzliche Archetypes freischalten, fangen mit denen aber bei Null an. Das sorgt
10:29natürlich für deutlich mehr Grind und weniger Flexibilität. Gerade wer gerne viel auf unterschiedlichen
10:35Positionen zockt, muss dieses Jahr sehr viel leveln. Attributpunkte können auch nicht mehr
10:40einfach umverteilt werden, sondern müssen für Ingame-Coins die Währung, die man beim Spielen
10:45verdient, zurückgesetzt werden. Wenigstens geht es aktuell nur bis Level 50 und zudem recht schnell,
10:51die Levelgrenze soll aber im Laufe des Jahres mehrfach erhöht werden. Beschleunigen lässt sich
10:56der Vorgang mit den Boosts im Ingame-Shop. Und jetzt geht's nämlich los. Diese Boosts lassen sich
11:04auch für die Paid-Währung FC Points kaufen. Sie sind zwar auf ein wöchentliches Limit begrenzt und
11:09sofort XP sind nur bis Level 25 wirksam, es sind aber auch XP-Multiplikatoren dabei, die bis zu sechs
11:17Mal so viel Erfahrung bringen. Sechs Mal! Damit fliegt man nur so durch die Levels. EA dippt hier
11:24also ganz klar zum ersten Mal auch in Pro-Clubs die Zehenspitzen in den süßen Pay-to-Win-Pool.
11:30Aber gut, wenn eh alle relativ schnell ihre ersten Archetypes auf Level 50 haben, dann ist das wenigstens
11:36nur ein zeitlicher Vorsprung und kein dauerhafter Vorteil im eigentlichen Gameplay. Und ganz ehrlich,
11:42wir Klubsspieler sind so verzweifelt, wie sehr EA unseren Lieblingsmodus zugunsten der
11:47Ultimate-Team-Cash-Cow vernachlässigt hat, dass nicht selten der Gedanke kam, dass ein wenig mehr
11:52Monetarisierung sogar guttun könnte. Vielleicht gäbe es dann endlich mal richtige Neuerungen,
11:58wenn EA das Potenzial für Mikrotransaktionen erkennen würde.
12:02Aber careful what you wish for, denn diese Büchse der Pandora ist jetzt geöffnet.
12:08NBA 2K hat gezeigt, wie effektiv sich ein klubsähnlicher Modus in Kombination mit einem
12:13Karrieremodus und sogar eine Open-World monetarisieren lässt. Ein Video dazu habe ich vor ein paar Jahren
12:19gemacht, ich verlinke es euch unten mal, wenn euch das interessiert. Wir wissen ja bereits,
12:24dass EA höchstwahrscheinlich auch an einem Open-World-Modus für EAFC arbeitet, der irgendwann
12:30erscheinen soll. Das spielerische Potenzial davon reizt mich extrem, aber bei NBA haben wir eben
12:36gesehen, wie mit der spielerischen Innovation unerträgliche und bodenlos manipulative
12:42Pay-to-Win-Mechaniken Einzug erhielten. Davor habe ich wirklich Angst und die Boosts im Clubstore
12:48wirken ein bisschen wie der erste kleine Schritt dorthin. Ein erstes Grenzen austesten, noch streng
12:55eingeschränkt. Aber wer sagt, dass nicht bald sofort Boosts für über Level 25 angeboten werden,
13:01die man dann noch teurer verkauft? Es fühlt sich ehrlich gesagt nur wie eine Frage der Zeit an.
13:06Aber wenn wir diese Zukunftsängste mal ausblenden und nur das beurteilen, was wir bekommen haben,
13:12dann ist das das wohl größte jährliche Update, das der Clubs-Modus in den letzten 15 Jahren,
13:17die ich in Spiele, erhalten hat. Und das ist eine wirklich fantastische Nachricht. Ich bin so gespannt,
13:24wie die Saison mit meinem Club laufen wird und wie sich die neuen Archetypes langfristig auf unser
13:29Spiel auswirken werden. So, ich merke gerade, ich habe so viel zu erzählen über Clubs. Ich hoffe,
13:34ich habe euch mit diesem etwas ausführlicheren Rant jetzt nicht gelangweilt. Schreibt mir das gerne
13:38mal in die Kommentare. Vielleicht kann ich auch sonst mal ein ganzes Video zu diesem Spielmodus
13:42machen und mal richtig drauf eingehen, was daran so toll ist. Also, wenn ihr jetzt nicht eh schon
13:47genug gehört habt. Alles in allem ist FC 26 für mich ein wirklich gelungener Teil der Reihe,
13:52der meinen Lieblingsmodus so sehr verändert wie noch nie, der beim Gameplay an den richtigen
13:58Stellschrauben dreht und das hoffentlich nicht wieder zurückpatcht. Wer sich wirklich neue Features
14:08für Ultimate Team oder den stagnierenden Karrieremodus gewünscht hat, der wird ziemlich sicher enttäuscht
14:13sein. FC 26 ist ganz klar ein Gameplay-fokussierter, kein Feature-fokussierter Release. Schreibt gerne
14:20unten, was ihr von den Neuerungen haltet und schreibt auch gerne wieder das übliche,
14:25ich habe seit FIFA 98 keinen Teil mehr angerührt und bin froh darüber. Okay Matthias, ich hab dich
14:31auch lieb. Danke fürs Zuschauen Leute, euer Jules.
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