00:0050 heures pour contrôle résonante.
00:02Mais est-ce que ça suffit vraiment pour acheter le jeu dès sa sortie ?
00:06Remedy ne vend pas seulement une suite plus grande.
00:08Le studio veut transformer contrôle résonante en expérience plus dense,
00:12plus inquiétante et surtout plus généreuse.
00:15Selon le site TechRadar, Sergey Mohov, lead gameplay designer,
00:19parle d'environ 30 heures pour l'histoire principale
00:22et jusqu'à 50 heures pour les joueurs qui veulent tout explorer.
00:26Et là, l'enjeu est intéressant.
00:27Le premier contrôle misait beaucoup sur l'atmosphère,
00:30l'étrangeté de l'Oldest House et une mise en scène très maîtrisée.
00:34Avec résonant, Remedy change d'échelle.
00:36Dylan Fadden quitte ce lieu fermé pour un Manhattan en ruine,
00:40tordu par des phénomènes paranaturels.
00:42Donc la question n'est pas juste le jeu est-il long,
00:45la vraie question c'est est-ce que ces 50 heures auront du contenu solide
00:49ou seulement de l'exploration pour gonfler la durée ?
00:52Ce qui rassure c'est que Remedy parle aussi de plus d'ennemis,
00:55plus de bosses, plus de zones
00:57et même de combats optionnels pour les joueurs qui veulent du défi.
01:01Le jeu semble donc viser un équilibre,
01:03une campagne complète mais pas forcément interminable.
01:06Pour moi, si l'ambiance horrifique tient sur la durée,
01:09contrôle résonant peut devenir un vrai achat Day One.
01:12Mais si le rythme retombe,
01:1450 heures peuvent vite devenir trop longues.
01:17Et en commentaire, dites-moi,
01:18à 50 heures de jeu,
01:20vous l'achetez direct ou vous attendez les tests ?
01:23Sous-titrage Société Radio-Canada
01:24Sous-titrage Société Radio-Canada
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