00:00Sony veut tourner la page du jeu physique, mais la colère des joueurs suffira-t-elle vraiment à faire reculer
00:05le constructeur ?
00:06Car derrière les pétitions, les appels au boycott et les commentaires enflammés, une question reste entière.
00:12Comment peser face à une plateforme qui rassemble plus de 95 millions de joueurs sur PlayStation 5 ?
00:18L'arrêt annoncé de la production de jeux sur disque en 2028 a immédiatement provoqué une vague de réactions dans
00:24la communauté PlayStation.
00:26Pour une partie du public, cette décision ne représente pas simplement la disparition progressive d'un support devenu moins populaire.
00:33Elle touche directement à la propriété des jeux, au marché de l'occasion, à la possibilité de prêter un titre
00:39et surtout à la préservation du patrimoine vidéoludique.
00:42Depuis l'annonce, la contestation s'est développée un peu partout.
00:46Des pétitions ont circulé, des procédures ont été évoquées et les réseaux sociaux se sont remplis de messages appelant à
00:52sanctionner Sony.
00:53Mais jusqu'à récemment, cette colère restait largement dispersée.
00:57Beaucoup de joueurs exprimèrent leur frustration sans qu'une stratégie commune et réellement organisée ne parvienne à émerger.
01:03C'est dans ce contexte que le collectif Does It Play, connu pour son engagement en faveur du jeu physique,
01:09a proposé une action coordonnée, un blackout total de l'écosystème PlayStation.
01:14Le principe tient en quelques mots, aucune connexion, aucune session de jeu et aucun achat pendant toute la durée de
01:20la mobilisation.
01:20Sur le papier, l'idée est forte.
01:23Plutôt que de publier un message qui se perdra parmi des milliers d'autres, les participants tenteraient d'agir directement
01:29sur les indicateurs que Sony observe au quotidien.
01:31Moins de joueurs connectés, moins de temps passé sur la plateforme et moins d'argent dépensé sur le PlayStation Store.
01:37Cette fois, le mécontentement ne serait donc plus seulement visible dans les commentaires.
01:41Il pourrait apparaître dans les données d'activité de PlayStation.
01:44Mais c'est précisément à ce niveau que les doutes commencent.
01:47Même avec plusieurs milliers de participants, un blackout d'une semaine pourrait rester pratiquement invisible à l'échelle de l
01:53'écosystème PlayStation.
01:55Lorsque plus de 95 millions de personnes utilisent une PS5,
01:59réunir 10 000 ou même 20 000 joueurs représente une mobilisation respectable sur les réseaux sociaux,
02:04mais une variation minuscule dans les statistiques globales de Sony.
02:08Un utilisateur de Reddit résume cette inquiétude de manière assez brutale.
02:11Selon lui, les joueurs ne disposeront d'un véritable levier que lorsqu'ils seront prêts à quitter durablement l'écosystème
02:18et à assumer cette décision.
02:20Autrement dit, une entreprise ne s'inquiète pas forcément lorsqu'elle sait que ses clients reviendront quelques jours plus tard.
02:26C'est la principale faiblesse d'un boycott annoncé comme temporaire.
02:29Lorsque la date de fin est connue à l'avance,
02:32Sony sait exactement combien de temps la baisse d'activité peut durer.
02:35Le constructeur n'a pas à se demander si les joueurs sont partis définitivement,
02:40s'ils ont annulé leurs abonnements ou s'ils ont choisi une autre plateforme.
02:43Il lui suffit, en théorie, d'attendre leur retour.
02:47Un boycott devient réellement inquiétant lorsque l'entreprise ne sait plus si la situation est passagère
02:52ou si elle annonce un changement durable dans les habitudes de son public.
02:56Dans le cas présent, annoncer que tout le monde sera de retour dès la semaine suivante
03:00retire une grande partie de cette incertitude.
03:02Le blackout conserve une valeur symbolique et médiatique,
03:05mais son impact commercial paraît beaucoup plus limité.
03:08Un utilisateur de Reddit résume cette inquiétude de manière assez brutale.
03:12Selon lui, les joueurs ne disposeront d'un véritable levier
03:15que lorsqu'ils seront prêts à quitter durablement l'écosystème et à assumer cette décision.
03:20Autrement dit, une entreprise ne s'inquiète pas forcément
03:23lorsqu'elle sait que ses clients reviendront quelques jours plus tard.
03:26C'est la principale faiblesse d'un boycott annoncé comme temporaire.
03:30Lorsque la date de fin est connue à l'avance,
03:32Sony sait exactement combien de temps la baisse d'activité peut durer.
03:36Le constructeur n'a pas à se demander si les joueurs sont partis définitivement,
03:40s'ils ont annulé leurs abonnements ou s'ils ont choisi une autre plateforme.
03:44Il lui suffit, en théorie, d'attendre leur retour.
03:47Un boycott devient réellement inquiétant
03:49lorsque l'entreprise ne sait plus si la situation est passagère
03:53ou si elle annonce un changement durable dans les habitudes de son public.
03:56Dans le cas présent, annoncer que tout le monde sera de retour dès la semaine suivante
04:00retire une grande partie de cette incertitude.
04:03Le blackout conserve une valeur symbolique et médiatique,
04:06mais son impact commercial paraît beaucoup plus limité.
04:08Certains joueurs estiment alors qu'il faudrait cibler des périodes beaucoup plus importantes pour PlayStation.
04:14Un boycott organisé autour de la sortie de Marvel's Wolverine ou de GTA VI
04:18aurait forcément plus de visibilité qu'une semaine relativement calme.
04:21Sur le plan économique, la logique se défend.
04:25Une baisse des achats ou des connexions pendant le lancement d'un titre très attendu
04:28pourrait apparaître plus clairement dans les résultats de la plateforme.
04:32Mais cette stratégie pose un autre problème.
04:35Combien de personnes seraient réellement prêtes à renoncer à ces jeux ?
04:38Appeler au boycott dans un commentaire est une chose.
04:41Résister à la sortie d'un titre attendu depuis des années en est une autre.
04:45Pour affecter sérieusement les performances de PlayStation,
04:48il ne faudrait pas seulement convaincre quelques milliers de joueurs très engagés.
04:52Il faudrait mobiliser une part massive du public, probablement des millions de personnes.
04:57Et c'est là que l'écart entre l'indignation visible sur Internet
05:00et le comportement réel des consommateurs devient évident.
05:03Les précédentes tentatives de boycott du PlayStation Plus l'ont déjà montré.
05:08Malgré les appels à annuler les abonnements,
05:10les productions les plus populaires ont continué à attirer les joueurs.
05:13Les portages de Black Ops évoqués plus tôt ont même conservé une position dominante
05:18pendant cette période de contestation.
05:20Le bruit généré sur les réseaux sociaux peut donc donner l'impression qu'un mouvement est immense,
05:24alors qu'il reste parfois très minoritaire face à l'ensemble de la base d'utilisateurs.
05:29Une autre solution souvent avancée consiste à voter avec son portefeuille.
05:32Les joueurs opposés à la stratégie de Sony pourraient arrêter d'acheter des jeux PlayStation
05:37et passer sur PC.
05:39Cette décision aurait évidemment plus de poids qu'une semaine sans connexion.
05:42Un joueur qui quitte définitivement l'écosystème représente une perte potentielle sur plusieurs années
05:48entre les jeux, les abonnements et les achats numériques.
05:51Mais là encore, tout dépend du nombre de personnes prêtes à franchir le pas.
05:55Même si tous les joueurs actuellement mobilisés abandonnaient PlayStation,
05:59leur départ pourrait rester insuffisant face aux dizaines de millions d'utilisateurs
06:03qui continueraient à acheter des jeux et à utiliser les services de la marque.
06:07Le véritable enjeu consiste donc à dépasser le cercle des défenseurs les plus engagés du support physique.
06:13Il faut parvenir à expliquer au grand public que la disparition des disques
06:16pourrait avoir des conséquences sur les prix, la concurrence, la propriété et la conservation des œuvres.
06:23C'est pour cette raison que la communauté pourrait se tourner vers le mouvement Stop Killing Games.
06:27Plutôt que de miser uniquement sur une baisse temporaire des connexions ou des achats,
06:32Stop Killing Games cherche à faire évoluer la législation.
06:35Son objectif est d'interpeller les institutions et de protéger les consommateurs
06:39contre la disparition de jeux devenus inutilisables après la fermeture de leurs services.
06:44L'approche est moins spectaculaire qu'un blackout massif,
06:47mais elle peut produire des effets beaucoup plus durables.
06:50Les institutions européennes ont expliqué qu'elles ne pouvaient pas obliger directement Sony
06:54à continuer de fabriquer des jeux sur disque.
06:56En revanche, cela ne signifie pas qu'un écosystème numérique fermé ne peut jamais être contesté.
07:01L'affaire impliquant Apple montre que certaines pratiques liées aux plateformes,
07:06aux boutiques numériques et à la concurrence peuvent être examinées et remises en question par les autorités.
07:11Pour les défenseurs du jeu physique, le levier le plus crédible pourrait donc se trouver du côté du droit de
07:16la concurrence,
07:17de la protection des consommateurs et de la préservation des achats numériques.
07:21Le blackout proposé par Does It Play reste une initiative importante.
07:25Il donne une direction à une colère qui, jusque-là, s'exprimait surtout dans des pétitions isolées et des commentaires.
07:31Il peut attirer l'attention des médias, réunir les joueurs autour d'un message clair
07:35et rappeler à Sony que la transition vers le tout numérique ne fait pas l'unanimité.
07:40Mais il ne faut probablement pas attendre d'une seule semaine de protestation
07:43qu'elle transforme immédiatement la stratégie industrielle de PlayStation.
07:47Pour obtenir un résultat, la communauté devra inscrire son action dans la durée.
07:52Elle devra soutenir les mouvements consacrés à la préservation des jeux,
07:55interpeller les associations de consommateurs
07:58et porter le sujet jusque dans les institutions capables d'imposer de nouvelles règles.
08:02La disparition du disque ne représente pas seulement la fin d'un format.
08:05Elle pourrait modifier profondément notre rapport à la propriété,
08:09au partage et à la conservation des jeux vidéo.
08:12La vraie question n'est donc peut-être pas de savoir
08:14si les joueurs peuvent arrêter de jouer pendant une semaine.
08:16Elle est de savoir s'ils peuvent construire un mouvement suffisamment organisé,
08:20durable et crédible pour peser sur l'avenir de toute l'industrie.
08:23Et vous, est-ce que vous participeriez à ce blackout ?
08:27Pensez-vous qu'un boycott temporaire peut faire réagir Sony
08:30ou que la mobilisation doit désormais se déplacer sur le terrain politique et juridique ?
08:35Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires.
08:37C'était Antoine, à la prochaine !
08:53Sous-titrage Société Radio-Canada
Commentaires