00:00Spider-Man vient peut-être de montrer l'une des meilleures stratégies marketing du jeu vidéo, sans même sortir un
00:05nouveau jeu.
00:06Le succès de Spider-Man Brand New Day au cinéma ne fait pas seulement vendre des tickets.
00:11Il relance aussi massivement l'intérêt autour de Marvel's Spider-Man 2, pourtant disponible depuis plusieurs années.
00:17Et c'est là que l'information devient intéressante pour l'industrie.
00:21Selon Alinea Analytics, le jeu d'Insomniac Games aurait écoulé plus de 300 000 copies depuis la sortie du film,
00:27pour plus de 11 millions de dollars de revenus générés sur cette période.
00:31Résultat, les revenus totaux de Marvel's Spider-Man, deux dépasseraient désormais 1,2 milliard de dollars.
00:37Bien sûr, les promotions ont aidé.
00:39Sur PS5, Marvel's Spider-Man 2 bénéficiait déjà d'une remise lors d'une précédente opération.
00:45Mais la comparaison reste parlante.
00:47Pendant la fenêtre de sortie du film, les ventes quotidiennes auraient été nettement plus fortes,
00:52signe que l'effet Spider-Man, Brand New Day, a dépassé le simple impact d'une promotion classique.
00:58Ce que ça révèle, c'est la puissance du transmédia.
01:01Quand un film remet une licence au centre de la conversation,
01:04le jeu vidéo devient une extension naturelle de l'expérience.
01:07Les spectateurs sortent de la salle avec l'envie de prolonger l'aventure manette en main.
01:12La vraie question maintenant, c'est jusqu'où les éditeurs peuvent pousser cette synergie entre cinéma et jeu vidéo
01:17sans tomber dans le simple coup marketing.
01:19Et vous, vous pensez que les sorties de films devraient être mieux synchronisées avec les gros jeux ?
01:25Dites-le en commentaire.
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