00:00Wenn Total War und Warhammer 40k aufeinanderprallen, dann kann das ja nur knallen.
00:06Immerhin ist Total War eine der größten Strategie-Reihen überhaupt und bekannt für seine brachialen Echtzeitschlachten.
00:1340k wiederum ist bekannt für exorbitantes Kabumm.
00:18Die Chancen stehen damit gut, dass uns mit Total War Warhammer 40k eines der explosivsten 40k-Spiele mit den größten
00:26Schlachten überhaupt bevorsteht.
00:28Einen Nullis-Termin hat das Projekt noch nicht, aber das Entwicklerteam von Creative Assembly tröstet jetzt mit neuem Schlacht-Gameplay
00:34ein bisschen darüber hinweg.
00:36Auf der chinesischen Messe Bilibili World wurde ein komplettes Gefecht zwischen Orcs und Imperium präsentiert.
00:44Einzelne Szenen aus der Schlacht gab es zwar davor schon auf der PC-Gaming-Show im Juni zu sehen, dieses
00:50Mal bekommen wir sie aber in ihrer Gänze präsentiert.
00:52Der perfekte Anlass, um einmal in die Tiefenanalyse zu gehen und sich jede laute Explosion, jedes riskante Manöver, jedes UI
01:01-Element und jeden grünen Orc-Zee ganz genau anzusehen.
01:05Den Anfang machen wir aber nicht auf dem Schlachtfeld, sondern im Orbit, rund um den umkämpften Planeten.
01:11Bislang gab es noch wenig Informationen zur rundenbasierten Strategie-Karte von Total War Warhammer 40k.
01:17Wir wissen, dass es viele Planeten und viele Systeme gibt und jedes einer eigenen Kampagne gleicht.
01:24Doch handfeste Gameplay-Details sind rar.
01:27Dank des neuen Videos können wir aber immerhin erahnen, wie Raumschiffe von der Strategie-Karte aus einen strategischen Vorteil im
01:33Gefecht ermöglichen.
01:35Hier sehen wir das Flaggschiff des Astra Militarum, das im Orbit das umkämpften Planeten treibt.
01:40Spannend ist dabei, dass ein solches Schiff das Schlachtfeld scheinbar bereits vor der eigentlichen Bodenoffensive ein wenig auflockern kann.
01:47Die Rede ist von einem Orbital-Bombardement, das die feindlichen Orcs prophylaktisch weichklopft.
01:54Ob das aber in der Praxis auch eigene Einheiten beschädigt, Ressourcen frisst oder das Schlachtfeld verändert, wissen wir nicht.
02:01Es gibt auch immer noch keine Infos dazu, ob es zu Weltraumschlachten kommen kann.
02:05Hier in der Szene tümpelt über den Planeten ein Schiff der Menschen und eines der Orcs.
02:10Kurz kommt es sogar zu einem winzigen Schlagabtausch, aber eine waschechte Schlacht löst das nicht aus.
02:16Scheinbar können auch beide Fraktionen gleichzeitig den Luftraum beanspruchen und ihre Armee auf der Oberfläche auf diese Weise supporten.
02:24Spätestens während der eigentlichen Schlacht erkennen wir aber gut, dass solche mächtigen Schiffe wie das Flaggschiff des Imperiums in der
02:31Umlaufbahn des Planeten absurde Möglichkeiten bieten.
02:34Den Imperialen stehen dadurch nämlich gleich drei verschiedene Luftschläge zur Auswahl.
02:39Im Interface könnt ihr die drei Varianten hier sehen.
02:42Welche drei Fähigkeiten der Liste darunter sind, geht aus dem Gameplay nicht hervor.
02:46Bleiben wir also erstmal bei den Bombardements.
02:48Als erstes wären da die Valkyrie-Rockets.
02:51Die sind schnell und schlagen in einer geraden Linie ein.
02:54Wir können diesen Angriff also dynamisch an verschiedene Situationen anpassen.
02:58So wie hier, wo sie die Grünhäute übel erwischen.
03:01Der Schaden hält sich allerdings in Grenzen, genau wie die abgedeckte Fläche.
03:06Ein weiterer Luftschlag ist eine nicht weiter benannte Bombe, die eine gewaltige Explosion auslöst und damit die eindrucksvollste Szene im
03:14ganzen Gameplay serviert.
03:16Dass dabei auch einige eigene Soldaten pulverisiert werden, ist wohl ein kalkulierter imperialer Schwund.
03:23Abschließend kann das Flaggschiff noch einen Landstrike einsetzen.
03:27Einen fetten Energiestrahl, der von oben herab brutzelt und im Gameplay dann sogar einen dicken Ork-Panzer zerlegt.
03:34Alles sehr mächtige Attacken, für die es das Flaggschiff braucht.
03:38Allerdings sind auch die Cooldowns hoch.
03:40Der Landstrike-Ether muss sich nach dem Einsatz erstmal 300 Sekunden lang abkühlen.
03:45Kommen wir als nächstes zum eigentlichen Schlachtfeld.
03:47Das Gameplay zeigt sehr gut, wie weitläufig die Karten in Total War Warhammer 40k sein können.
03:54Schon die wenigen Szenen hier vermitteln eine ausufernde Größe, da selbst gewaltige Fahrzeuge im Vergleich wie Spielzeug erscheinen.
03:59Auf der Karte erkennen wir, zumindest in diesem Fall, außerdem deutlich mehr Strukturen als in früheren Total Wars.
04:06Haufenweise Häuserruinen, aber auch uralte Artillerie sowie ein geparkter Güterzug.
04:11Das Zeug dient den Truppen vor allem als Deckung.
04:14Die eher schwächlichen Gardisten der imperialen Armee können sich dahinter gut verstecken.
04:19Deckung ist in Warhammer 40k so wichtig, wie wahrscheinlich noch nie in einem Total War.
04:24Auch wenn daraus jetzt nicht unbedingt Company of Heroes wird.
04:26Im Gameplay wirkt die Deckungsmechanik aber schon ziemlich snappy und eingängig.
04:31Einfach wie gewohnt mit der Maus eine Formation über die Karte ziehen und die Einheit erkennt sofort, wie sie sich
04:36auf die ganzen Barrikaden aufteilen sollte.
04:38Die Soldaten gehen dabei sogar in mehreren Stockwerken in Deckung.
04:42Wer hier genau hinsieht, erkennt, wie die Gardisten im zweiten Stock einer Häuserruine Stellung beziehen sollen.
04:48Sehr cooles Detail.
04:50Deckung ist aber auch nicht unzerstörbar.
04:51Schwere Einheiten wie Mechs, Panzer oder auch besonders dicke Kerle wie diese Ogrins hier plätten Deckung, wenn sie darüber hinwegfetzen.
05:00Wobei es zumindest den Eindruck macht, als hätte Deckung verschiedener Schadensmodelle.
05:05Das könnt ihr hier sehr gut sehen.
05:07Als die Ogrin die Deckung passieren, bleibt ein Mauerrest zurück.
05:11Vielleicht zu klein, um dahinter noch in Deckung zu gehen.
05:14Es kann aber auch gut sein, dass dadurch lediglich der Verteidigungsbonus sinkt.
05:18Ein ähnliches Phänomen sehen wir bei den Zügen, die im Gameplay von Panzern gesprengt werden, damit sich die Kettenfahrzeuge einen
05:24Weg bahnen können.
05:25Nach dem Angriff bleiben zunächst ein paar Mauerreste stehen, die erst verpulvern, als die Panzer drüber fahren.
05:32Die Sache mit dem Zug demonstriert natürlich auch gut, wie zerstörbare Umgebung strategisch genutzt werden kann.
05:38Hier fallen die Imperialen den Orks in die Flanke.
05:41Sowas sieht in einer durchgeskripteten Gameplay-Präsentation wie hier natürlich toll aus.
05:47Wie viel realen Gameplay-Nutzen das im fertigen Spiel tatsächlich bringt, wird erst eine spielbare Version zeigen.
05:53Vom Können der KI mal ganz zu schweigen.
05:55Aber lassen wir das unleidliche Thema erstmal.
05:58Reden wir stattdessen über ein amüsantes Detail zur Umgebungszerstörung.
06:02In dieser Szene hier könnt ihr sehen, wie sich das Jetpack eines Stormboys mitten im Kampf plötzlich verselbstständigt, woraufhin der
06:09arme Kerl krachend in eine Häuserruine einschlägt, die dadurch teilweise kollabiert.
06:14Laut den Entwicklern sollen herabfallende Trümmer Einheiten auch verletzen können.
06:18Ob das in diesem Fall passiert, geht aus der Szene aber nicht hervor.
06:21Stormboys sind insgesamt ziemlich anfällig für unkontrolliertes Umhertrudeln.
06:26Schaut euch allein diesen Jungen an.
06:29Das sieht ja schon fast spaßig aus.
06:31Jetzt aber genug von umher schwirrenden Org-Jungs, gucken wir uns mal das Interface genauer an.
06:37Hier sehen wir einige bekannte, aber auch völlig neue Elemente.
06:40Am auflegsten sind natürlich die Einheiten.
06:43Sollte das hier eine volle Armee sein, wird wohl auch in Warhammer 40k jede Armee nur maximal 20 Einheiten ins
06:50Feld führen können.
06:51Wobei es bei 40k aber immerhin noch eine etwas präsentere Nachschubmechanik gibt.
06:56Dieses Banner hier öffnet ein Fenster, das die verfügbare Verstärkung anzeigt.
07:01Verstärkung lässt sich in 40k viel dynamischer einsetzen als in klassischen Total War Spielen.
07:07In früheren Teilen kam die gesamte Verbündete Armee am selben Ort aufs Schlachtfeld marschiert.
07:13In 40k könnt ihr jetzt entscheiden, wann welche Truppen die Schlachtreihen verstärken sollen und wo auf der Karte sie individuell
07:20ankommen.
07:20Im neuen Gameplay rücken die Soldaten des Imperiums zu Fuß an, aber wir wissen auch schon, dass etwa Space Marines
07:26natürlich stilecht in ihren Droppods überall auf dem Schlachtfeld einschlagen und loskämpfen können.
07:32Eine weitere Besonderheit seht ihr im Einheitenfenster, wie etwa hier bei diesen Soldaten.
07:37Zum einen nutzen die Units wohl unterschiedliche Loadouts.
07:41Zumindest deutet diese Waffenreihe darauf hin.
07:44Es wirkt, als könnten die Gardisten so auch schwere Geschütze auffahren.
07:48Direkt darüber erkennen wir, dass Einheiten in WM40K in drei Kategorien unterteilt werden und jede Einheit gegen verschiedene Typen unterschiedlich
07:57effektiv ist.
07:58Die drei Kategorien sind leicht, mittel und schwer.
08:01Die Symbole jeder Kategorie sehen wir auch bei den jeweiligen Einheiten.
08:06Die leichten Fußsoldaten hier haben etwa ein Trapez.
08:09Diese Sentinels hingegen sind mit dem Fünfeck als mittelschwere Einheiten markiert.
08:15Der Panzer wiederum hat dieses abgerundete Quadrat als Markierung, das ihn als schwere Einheit ausweist.
08:20Schau da an der Stelle auch an den lieben Kollegen Mr. Mörb, dem die Symbole aufgefallen sind und der deshalb
08:26vermutet, dass Rüstungsdurchdringung im Spiel etwas anders gehandhabt wird als bisher bei Total War,
08:32da eine Aufteilung des Schadens auf drei Einheitenklassen bislang unüblich war.
08:37Da gab es nur eine Abgrenzung zwischen klein und groß.
08:40Das hat sich wohl geändert.
08:42Bei Pharao und Troy gab es zwar ebenfalls drei Kategorien, aber die wirkten sich nur auf Tempo, Ausdauer und Untergrund
08:49aus.
08:49Nicht auf den Schaden, der verursacht wird, so wie hier.
08:53Spannend ist auch, dass jede Einheit im Interface jetzt einen Augenwert hat.
08:57Was es damit auf sich hat, wissen wir noch nicht genau.
08:59Wir vermuten natürlich, dass es mit der Sichtweite der verschiedenen Einheiten zu tun haben könnte.
09:04Dadurch könnte Feldaufklärung auf den gewaltigen Maps von Rhyme of a Decay an Bedeutung gewinnen
09:09und das kluge Platzieren von Spähtruppen strategischen Mehrwert liefern.
09:13Die Scout Sentinels bieten im Gameplay aus genau dem Grund die höchste Sichtweite, was ihren Wert als Aufklärer unterstreicht.
09:21Das Gameplay zeigt nochmal sehr imposant, wie bildgewaltig Total War, Warhammer 40k ist.
09:28Das Schlachtfeld ist wirklich beeindruckend groß und wirkt noch größer dadurch,
09:33dass selbst abseits des eigentlichen Geschehens immer was passiert.
09:36Aus den Hochhäusern der umliegenden Gebäude steigen schwarze Rauchsäulen auf,
09:41am Himmel düsen ständig kleine Jäger vorbei und immer mal wieder sehen wir in der Ferne Flakfeuer aufblitzen.
09:48Das suggeriert eine deutlich epischere Skala, als die Schlacht selbst eigentlich bietet.
09:53Doch auch das Gefecht an sich offenbart natürlich so einige eindrucksvolle Szenen.
09:58Wir haben ja schon über den Bombeneinschlag des Flaggschiffs gesprochen.
10:03Die Explosion ist wirklich gewaltig.
10:05Das neue Gameplay zeigt sehr gut, wie um den Einschlag herum Dutzende Waffen, Schrottteile und sogar Gliedmaßen umherwirbeln.
10:13Einen Krater hinterlässt die Explosion allerdings nicht, das wirkt ein bisschen merkwürdig.
10:19Hier übrigens noch eine Randnotiz.
10:21Früher hat Total War blutige Effekte und fliegende Gliedmaßen immer als eigenen DLC verkauft,
10:27was bei den Fans nicht gerade beliebt war.
10:30Künftig soll es diese Blood & Gore Erweiterung nicht mehr geben.
10:34Das heißt, was ihr hier seht, das ganze Gesplatter, ist also zum Release im Spiel.
10:40Die ganzen kleinen Effekte treiben uns allerdings auch schon den Angstschweiß auf die Stirn.
10:44Unsere Befürchtung, Total War Warhammer 40k könnte ein echter Hardware-Fresser werden.
10:50Das gezeigte Gameplay läuft zudem nicht durchgehend auf 60 Frames, was bereits für besorgte Kommentare von Fans sorgte.
10:57Aber vielleicht ist die Sorge auch noch ein bisschen verfrüht.
11:01Derartige Beta-Versionen sind selten optimiert und sagen wenig darüber aus, wie gut das Spiel zum Release dann läuft.
11:09Fairerweise muss man aber auch sagen, dass Total War traditionell schon immer ziemlich hohe Hardware-Anforderungen hatte.
11:17Vielleicht verrät die Beta-Version ja demnächst schon mehr zur Performance des Spiels.
11:21Der Showcase hat uns jetzt aber immerhin ein erstes gutes Gefühl dafür vermittelt,
11:25wie Total War-Schlachten im 40k-Universum tatsächlich aussehen können und ob sie den Erwartungen gerecht werden.
11:32In diesem Fall tun sie das, aber für ein finales Urteil müssen wir dann doch auf den Release warten.
11:38Vor 2027 rechnen wir damit allerdings nicht.
11:41Immerhin soll aber 2026 noch die geschlossene Beta starten.
11:46Spätestens dann können wir euch deutlich mehr handfeste Details dazu liefern,
11:50wie es sich wirklich spielt und ob es wirklich so knallt, wie erhofft.
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