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  • vor 25 Minuten
Transkript
00:03Mit den Total War Warhammer-Spielen hat Creative Assembly uns im vergangenen Jahrzehnt die wohl
00:09fettesten Fantasy-Schlachten im Strategiespiel-Genre auf den Screen gezaubert. Ich persönlich hab
00:14mich immer gefragt, wie ich danach je wieder zu einem historischen Total War zurückkehren soll,
00:20in dem sich zwei gewöhnliche und spielerisch recht ähnliche Armeen gegenüberstehen.
00:25Nachdem die geplante Warhammer-Trilogie aber abgeschlossen ist, gab es für viele Fans
00:30nur eine einzige logische Option. Star Cry, äh, Warhammer 40k. Mal ehrlich, wie Blizzard
00:37damit durchgekommen ist, ist mir bis heute schleierhaft. Für viele ist die futuristische
00:4240k-Variante schon lange das richtige Warhammer.
01:00Aber ob das spielerisch im Total War-Korsett umsitzbar wäre, darüber gab es lange Zweifel.
01:07Inzwischen wissen wir, dass Total War Warhammer 40k kommt und auch, dass es mit seinen ganz
01:13neuen Anforderungen an die Engine wohl die nächste Evolutionsstufe der Total War-Reihe werden wird.
01:19Auf der PC-Gaming-Show gab es dazu jetzt noch ein paar Infos und eine Menge neues Gameplay
01:25zu sehen. Und das schauen wir uns jetzt an.
01:29Das neue Gameplay zeigt viel von dem, was wir von einem Warhammer-Spiel erwarten.
01:34Massenschlachten mit Nah- und Fernkampfinfanterie, riesige Kampf-Mags, Artillerie-Bombardements,
01:41das alles steht den klassischen Total War-Echtzeitschlachten fantastisch zu Gesicht.
01:46Auch für den neuen Schusswaffen-Fokus haben die Entwickler ein Rezept.
01:50So scheint das altbewährte Deckungssystem aus Total War Empire in überarbeiteter Form
01:55eine Rückkehr zu machen.
01:57Unsere Truppen gehen automatisch hinter passenden Umgebungsobjekten in Deckung, wenn wir sie
02:02in die Nähe schicken.
02:04Einen besonderen Fortschritt soll die Zerstörungs-Engine gemacht haben.
02:08Denn die Bombeneinschläge der Artillerie verändern das Schlachtfeld nun sichtbar, eliminieren
02:13oder erschaffen Deckung und bringen ganze Gebäude zum Einsturz.
02:17Das erhöht die taktischen Möglichkeiten natürlich ungemein und dürfte dafür sorgen, dass sich
02:23Belagerungsschlachten noch fieser und unberechenbarer anfühlen.
02:27Der große Elefant im Raum ist aber natürlich die rundenbasierte Kampagnenkarte.
02:32In Warhammer 40K geht es schließlich um planetare Konflikte.
02:37Klar also, dass hier die größte Evolution passieren muss.
02:40Und tatsächlich kämpfen wir im neuen Total War nicht mehr nur auf einer Weltkarte,
02:45sondern um die Kontrolle ganzer Planeten und Galaxien.
02:48Mit seiner neuen Sternenkarte wirkt das Spiel ein wenig wie ein stellares Leid.
02:53Tatsächlich ist die Sternenkarte aber nur eine Art Menü- oder Missionsauswahlbildschirm.
02:58Der Ort, wo wir unsere nächste Kampagne planen.
03:01Wenn wir uns für ein Sternensystem entschieden haben, das wir erobern möchten, startet die Kampagne
03:07und wir müssen die Planeten des Systems unter unsere Kontrolle bringen.
03:11Dafür geht es dann auf die Planetenkarte, die wohl am ehesten mit der klassischen Weltkarte vorheriger Total War Spiele vergleichbar
03:18ist.
03:18Ein System zu erobern ist also so etwas wie eine Kampagne in der Kampagne.
03:23Die Galaxiekarte sowas wie ein Meta-Fortschrittssystem bis zur vollständigen galaktischen Dominanz,
03:30falls das überhaupt ein realistisches Ziel ist.
03:33Durch diese Meta-Ebene werden unsere Kampagnen miteinander verbunden.
03:38Starten wir eine neue Kampagne in einem anderen Sternensystem,
03:42nehmen wir beispielsweise diplomatische Boni und Mali daraus mit,
03:46je nachdem, ob wir einer Fraktion in vorherigen Kampagnen geholfen oder sie bekriegt haben.
03:51Außerdem liefern eroberte Welten noch weitere Buffs.
03:54Eine Fabrikwelt verbessert unsere Panzerproduktion
03:57oder eine Schrottwelt hilft den Orks bei, äh, was auch immer die Orks da halt machen.
04:04Die schiere Größe des Warhammer-Universums wird so auf glaubwürdige Art und Weise
04:08in kleinere, darstellbare Konflikte zusammengeschrumpft
04:13und soll durch die Sternenkarte trotzdem das Gefühl eines galaktischen Konfliktes vermitteln.
04:18So zumindest habe ich das System basierend auf bisherigen Gameplay-Videos,
04:23Entwickler-Interviews und Reddit-Interpretationen verstanden.
04:26Es erinnert ein wenig an den Avatar-Conquest-Modus aus Shogun 2,
04:31dem ich bis heute nachtrauere und dürfte Spieler wie mich,
04:35die bei früheren Serienteilen gerne eine einzelne Kampagne als quasi Endlosspiel gezockt haben,
04:41dazu motivieren, mehrere Kampagnen an verschiedenen Orten zu spielen.
04:45Es dient ja schließlich alles unserem galaktischen Kreuzzug gegen die Ketzerei.
04:50Natürlich stellt sich jetzt die große Frage, für wen können wir denn die Galaxie erobern?
04:55Und schon da wird klar, warum dieses Spiel so absurd ambitioniert ist.
05:00Denn anders als in historischen Total Wars, wo sich zwei Dudes mit Speeren gegenseitig auf den Kopf hauen,
05:06besteht das 40K-Universum aus völlig unterschiedlichen Fraktionen mit komplett eigenen Kampfdoktrinen.
05:12Und das sieht man schon im ersten Gameplay ziemlich deutlich.
05:16Am präsentesten war bisher eindeutig das Imperium der Menschen, Astra Militarum.
05:22Also die klassische imperiale Armee mit riesigen Panzerverbänden, Schützengräben, Artillerie
05:28und ungefähr einer Milliarde Soldaten, die mit Gewehren gegen kosmische Horrorwesen kämpfen müssen.
05:34Dieses Erster Weltkrieg trifft Sci-Fi-Gefühl passt erstaunlich perfekt zu Total War.
05:39Daneben sehen wir natürlich Space Marines.
05:43Überraschung, Games Workshop würde wahrscheinlich eher den Imperator persönlich absetzen,
05:47als ein neues 40K-Spiel ohne Space Marines zu veröffentlichen.
05:52Die wirken im Gameplay aber tatsächlich interessant umgesetzt.
05:55Statt einfach nur bessere Infanterie zu sein, scheinen sie eher kleine Elite-Verbände darzustellen.
06:01Weniger Masse, dafür absolute Monster auf dem Schlachtfeld.
06:05Und dann wären da noch die Orks, für viele wahrscheinlich jetzt schon ein heimlicher Favorit.
06:10Nicht nur, weil Orks grundsätzlich alles besser machen,
06:13sondern weil ihre Spielweise in Total War komplett eskalieren könnte.
06:17Im Gameplay sieht man schon riesige Schrottmaschinen, zusammengezimmerte Panzerkolonnen
06:22und diese typische Waaah-Mentalität.
06:26Die mystischen, technologisch überlegenen Eldari kommen dann als vierte bisher bestätigte spielbare Fraktion hinzu.
06:33Besonders spannend ist dabei, dass die Fraktionen offenbar noch mal deutlich asymmetrischer werden
06:38als in bisherigen Total Wars.
06:40Also nicht einfach nur, diese Einheit hat plus drei Nahkampfverteidigung,
06:45sondern wirklich fundamental unterschiedliche Spielstile.
06:48Und genau das könnte am Ende noch mal extremer als in den Fantasy-Total Wars werden,
06:54denn klar, auch dort waren Vampire, Echsenmenschen oder Skarven
06:58schon viel unterschiedlicher als in den historischen Teilen.
07:01Aber am Ende haben sich trotzdem meistens zwei Armeen auf einem Feld gegenüber gestanden
07:05und sind irgendwie aufeinander zugelaufen.
07:08In Forty-K könnte sich jede Fraktion dagegen fast wie ein eigenes Strategiespiel spielen.
07:14Die Imperiale Armee als defensive Artilleriewalze,
07:18Space Marines als kleine Elite-Armee,
07:21Orks als chaotischer Agro-Rush,
07:23Eldari als mystische Magie- und Technologie-Experten.
07:27Und wenn später noch Fraktionen wie Tyranniden, Necrons oder Tau dazukommen,
07:32wird's komplett absurd.
07:34Vor allem Tyranniden könnten eine technische Herausforderung werden.
07:37Denn die bestehen im Grunde aus einer galaktischen Alien-Flutwelle.
07:41Wenn Creative Assembly es schafft,
07:43Tausende dieser Viecher gleichzeitig glaubwürdig über das Schlachtfeld rennen zu lassen,
07:48dann reden wir hier wirklich über eine neue Dimension für die Reihe.
07:51Und ehrlich gesagt glaube ich genau deshalb,
07:54dass Creative Assembly dieses Spiel langfristig plant.
07:57So wie die Fantasy-Trilogie über Jahre immer größer wurde,
08:01riecht auch das hier schon jetzt nach einem Monster-Projekt
08:04mit drölfzig DLCs, Fraktionspaketen und Kampagnenerweiterungen.
08:09Gleichzeitig beteuern die Entwickler aber,
08:11dass sie weg von den Einstiegshürden vorheriger Serienteile wollen.
08:15Warhammer 40K soll deutlich einsteigerfreundlicher werden,
08:19trotz der Komplexität.
08:20Dafür will man die spärliche Tutorial-Erfahrung der Vorgänger
08:25grundlegend überarbeiten und neue Spieler langsam heranführen.
08:29Die Eroberung des Planeten Armageddon soll beispielsweise
08:33als geführter Story-Einstieg in unseren galaktischen Eroberungsfeldzug dienen.
08:38Warhammer-Fans wissen,
08:39dass es hier vor allem zwischen Orks und Imperium heftig scheppert.
08:42Ein Release-Datum steht aktuell noch in den Sternen.
08:47Aber noch in diesem Jahr sollen wir in einer Closed-Beta
08:50unsere ersten galaktischen Schlachten schlagen können.
08:53Das deutet darauf hin, dass Total War Warhammer 40K
08:56vielleicht doch gar nicht mehr so weit weg ist, wie zunächst gedacht.
08:59Wenn alles glatt läuft, könnte ein Release 2027 durchaus realistisch sein.
09:05Das Creative Assembly dieses Mal mit einer ausgiebigen Beta-Testphase plant,
09:10ist jedenfalls sehr zu begrüßen.
09:12Denn Warhammer 3 ist, sagen wir mal,
09:16nicht unbedingt im fehlerfreien Zustand erschienen.
09:19Insbesondere Multiplayer-Funktionen waren zum Release katastrophal instabil,
09:24bis hin zu dem Punkt, an dem es bei mir persönlich schlicht unmöglich wurde,
09:28unsere Acht-Spieler-Partie fortzusetzen.
09:31Hoffentlich erhält das technische Konstrukt also auch an dieser Stelle ein Upgrade.
09:35Alles in allem könnte Total War Warhammer 40K meine Faszination für die Spielereihe
09:41wieder vollständig entfachen.
09:43Gerade die neue Kampagnenstruktur finde ich wahnsinnig interessant.
09:47Für ein finales Urteil brauche ich aber noch mehr Informationen
09:50und muss es am besten selber mal ausprobiert haben.
09:53Spätestens zur Beta werdet ihr hier natürlich noch deutlich mehr erfahren.
09:58Aber wie ist denn euer erster Eindruck?
10:00Wie findet ihr Creative Assemblies Plan, das gigantische Warhammer 40K-Universum auf die Art umzusetzen?
10:06Schreibt uns gerne euer bisheriges Fazit in die Kommentare.
10:10Vielen Dank fürs Zuschauen, euer Jules.
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