- hace 3 horas
Por norma general, los modos difíciles solo son para los más valientes, pero es que algunos videojuegos llevan esto al extremo. Desafíos casi imposibles, penalizaciones crueles y hasta muerte permanente son los ingredientes de los retos más exigentes. Hoy nos ponemos en modo hardcore para hablar de los 20 videojuegos más despiadados de todos.
¿Tendríais el valor de pasaros un juego de 13 horas sin morir y de una sentada? ¿Estáis preparados para la prueba de habilidad más bestia que ha propuesto FromSoftware? ¿Sois tan buenos a los survival horror que podríais pasaros un juego lleno de enemigos invisibles? Esto son solo tres ejemplos de las barbaridades que vamos a tratar en este vídeo.
¿Tendríais el valor de pasaros un juego de 13 horas sin morir y de una sentada? ¿Estáis preparados para la prueba de habilidad más bestia que ha propuesto FromSoftware? ¿Sois tan buenos a los survival horror que podríais pasaros un juego lleno de enemigos invisibles? Esto son solo tres ejemplos de las barbaridades que vamos a tratar en este vídeo.
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:19¿Os habéis pasado alguno?
00:33Es muy común que en los hack and slash vayamos desbloqueando nuevas dificultades y Hi-Fi Rush no iba a
00:39ser menos.
00:39El título de acción y ritmo de Tango Gameworks quiso darnos un reto tan familiar como diferente, y así nació
00:46Ash del Ritmo.
00:47Como era de esperar, nosotros somos de papel mientras que nuestros rivales son de hormigón armado.
00:53Ya sabéis, aguantamos pocos golpes pero necesitamos grandes combos para ganar.
00:57Sin embargo, el verdadero atractivo de Ash del Ritmo radica precisamente en esto último, en el ritmo.
01:03Si nuestro medidor baja de C, es decir, llega a rango D, es game over.
01:08Así de fácil, da igual que tengamos la vida al máximo.
01:11Aquí la cosa va de saber mantener el ritmo no solo a base de golpes, sino también con otras técnicas
01:16como las esquivas.
01:18Y sobre todo es necesario comprender a la perfección cómo funciona el medidor de estilo de este título.
01:24¡Todo un juegazo!
01:26Si bien es verdad que la saga Dragon Quest tiene muchos ejemplos de combates complicados,
01:31fue Dragon Quest XI el que decidió apostar por la dificultad creando una modalidad alternativa.
01:36Hablamos de Draconian Quest, una manera interesante y diferente de hacer la partida más complicada.
01:42A diferencia de otros títulos de este vídeo, Draconian Quest no es un set de cambios prediseñado,
01:47sino que nos deja agregar modificadores ultra difíciles a la experiencia a nuestro gusto.
01:52¿Queréis un ejemplo? Imaginaros lo complicado que debe de ser terminar el juego sin poder comprar objetos de NPCs
01:58o sin ser capaces de equipar armaduras.
02:01Vamos, es que hasta puede que perdamos turnos en las peleas...
02:05¿Porque nuestro personaje se acuerde de un momento vergonzoso de su vida?
02:09¿Esto es real?
02:10Pues sí, y estos son solo algunos de los modificadores que podemos activar.
02:14¡Ojo! Porque no hay límite a cuántos de ellos podamos agrupar.
02:18Los buenos de Platinum Games no tienen miedo a poner a prueba a sus jugadores,
02:23y si no que se lo digan al primer Bayonetta, su título más famoso.
02:27Su nivel de dificultad más alto se llama Clímax Infinito,
02:30y no se conforma con que lo pasemos mal.
02:32También nos quita una de nuestras ventajas clave durante los combates.
02:36No solo vamos a encontrarnos con peleas más difíciles de lo normal,
02:40las cuales cuentan con enemigos más rápidos y resistentes,
02:43sino que no podremos usar el tiempo bruja.
02:46En una partida estándar, al esquivar podremos ralentizar el tiempo
02:49para poder castigar a los ángeles que buscan acabar con nosotros.
02:52Aquí... bueno, digamos que no vamos a contar con esos lujos.
02:56Además también vamos a toparnos con rivales del final del juego casi desde el principio.
03:01Nada de tener un inicio relajado para acostumbrarnos a este cambio.
03:06Para estar a la altura de este reto vais a tener que ser maestros espías.
03:10Y es que Kojima no tiene miedo a plantearnos un desafío duro de roer.
03:15Y la prueba de ello es la existencia de European Extreme en Metal Gear Solid 3 Snake Eater.
03:20Aquí tenemos las características habituales, como soldados más letales y espabilados,
03:25jefes más duros de derrotar y hasta una limitación clave, no poder usar sensores.
03:30Pero la verdadera amiga de European Extreme es algo que no podría replicarse en un género distinto.
03:35Si somos detectados, se acabará la partida.
03:38Así de fácil, cada alarma es un game over y no hay más que hablar.
03:42Eso sí, por suerte podremos continuar desde nuestro último punto de guardado.
03:47Cabe destacar que el nombre de esta modalidad no fue puesto al tuntún.
03:50Como este importantísimo capítulo de la vida de Big Boss llegó a nuestro territorio cuatro meses tarde
03:55en comparación al resto del mundo,
03:57el equipo de Kojima decidió compensarnos llenando el título de añadidos como este.
04:03Seguro que alguna vez os habéis planteado cómo sería vuestro shooter favorito si fuese hiperrealista.
04:09Uno o dos tiros a cualquier persona, jugador, aliado o enemigo, ¡y listo!
04:13Pues si os apetece probarlo, solo tenéis que jugar a Metro 2033 en Ranger Hardcore.
04:18El desafío definitivo de este shooter posapocalíptico nos pone contra las cuerdas desde el primer momento,
04:25desactivando la interfaz por completo y haciendo que el daño de los disparos sea realista.
04:30Evidentemente vamos a estar en una desventaja brutal.
04:33Por si todo esto fuera poco, la munición es extremadamente escasa aquí,
04:37haciendo que cada uno de los disparos que hagamos sea un riesgo calculado.
04:41Y ojo, porque a no ser que inspeccionemos directamente nuestro arma,
04:44no sabemos cuánta munición nos queda en ella.
04:47Esto hace que tengamos que apoyarnos en el sigilo y las eliminaciones desde las sombras
04:51para gran parte de los segmentos del título.
04:53Lo que antes eran lluvias de plomo frenéticas se convierten en secciones de movimientos y riesgos calculadísimos.
05:00No es que sea más difícil, sino que también cambia cómo se juega.
05:05Hay veces que la dificultad y la inmersión van de la mano.
05:09¿Queréis un ejemplo?
05:10No hay uno mejor que Kingdom Come Deliverance 2 en Hardcore.
05:13En War Horse Studios no se quisieron conformar con hacer más complicadas las peleas.
05:18Se encargaron de que esta modalidad tuviera personalidad propia.
05:21Aquí perdemos todos los indicadores visuales para tener que guiarnos por nuestra vista y el diseño de los escenarios.
05:28Tampoco se puede hacer viaje rápido.
05:30Al quedarnos sin indicadores visuales el sistema de combate se vuelve mucho más desafiante,
05:35ya que tenemos que analizar los movimientos de nuestros rivales para saber en qué dirección nos van a golpear.
05:41También se desactivan la gran mayoría de los autoguardados, pidiéndonos que usemos camas, snaps o casas de baño para guardar
05:48la partida.
05:49Y estos son solo algunos de los modificadores que recibe el juego.
05:53¿Vendedores más reacios a hacer tratos? ¿Incremento de precios? ¿Comida menos saciante?
05:58Hablamos de un título rediseñado para ser tan inmersivo como inmisericorde.
06:04¿Seríais capaces de pasaros Devil May Cry 5 sin recibir ni un solo golpe?
06:09Esa es la premisa de su modo más despiadado, Doble Infierno.
06:13Y esto básicamente son dos dificultades en una.
06:16Por un lado los enemigos que nos encontremos no son los mismos que en normal,
06:20sino que tendremos combates con elenco rival remixeado adelantando la aparición de monstruos poderosos que saldrían más adelante.
06:27Esto es algo que ya pasa en otras dificultades, eso sí.
06:31Lo que hace a Doble Infierno único es que moriremos de un solo golpe.
06:35Hasta la técnica más débil acabará con nosotros y solo tendremos 3 vidas extra a utilizar durante cada nivel.
06:42Si las gastamos, pues tocará armarse de paciencia, reflexionar sobre qué hemos hecho mal y volver a empezar la fase
06:48desde el principio.
06:49No por nada vencer al jefe final en esta modalidad es uno de los logros más duros de toda la
06:55saga.
06:56Ya hemos hablado de Platinum Games con Bayonetta, pero ahora toca mencionar el shooter de ciencia ficción del estudio, Vanquish.
07:03Concretamente de su reto definitivo, el modo God Heart.
07:07Si elegís aceptar el desafío de este frenético videojuego, os vais a encontrar con una experiencia radicalmente despiadada.
07:14Bajo circunstancias normales, una mecánica para ganar en este título es la de la mejora de armas.
07:19Conseguir pistolas del mismo tipo que las que ya tenemos equipadas hará que éstas sean más potentes.
07:25¿Qué pasa si retiras estas mecánicas, retocas los encuentros para que haya enemigos más poderosos y encima les buffas el
07:31daño y la vida?
07:32Pues que tienes una prueba de habilidad lo suficientemente complicada como para romper a la gran mayoría de los jugadores.
07:39Todo esto encima reduciendo drásticamente la habilidad de deslizarse y ralentizar el tiempo, además de limitar su regeneración de vida.
07:47Un auténtico dolor, ¿eh?
07:50A un título tan despiadado como Dead Space 2 le viene como anillo al dedo tener una modalidad tan dura
07:56como esta.
07:57Hablamos del modo Hardcore de esta obra de terror que no se anda con chiquitas.
08:01Si la segunda odisea de Isaac Clarke ya era una auténtica pesadilla de por sí, Hardcore hace que se convierta
08:07en un infierno.
08:08Hay tres ingredientes clave para esta dura receta.
08:11Para empezar, lo típico, los necromorfos que nos encontremos serán más duros de roer y acabarán con nosotros con mayor
08:17facilidad.
08:18Por otro lado, apoyándose en la gestión de recursos de los survival horror, el título hace que éstos sean más
08:24escasos, haciendo que cada cura y cada disparo tengan todavía mayor peso.
08:28Hasta aquí todo normal, pero es la tercera condición la que hace que afrontar este reto sea doloroso.
08:34Solo podremos guardar tres veces.
08:37Con todos los puntos de control deshabilitados, cuando guardar nuestra partida se convierte en un ejercicio de estrategia muy tenso.
08:44¿Merece la pena gastar uno de nuestros usos ahora o mejor arriesgarnos por lo que pueda pasar en el futuro?
08:50Una sola muerte puede hacernos perder horas de progreso.
08:54Algunos desarrolladores, bueno, simplemente quieren ver el mundo arder.
08:59Hablemos de Shinji Mikami, el creador de Resident Evil que nos trajo el primer gran remake de toda la saga.
09:04Y en él introdujo una de las dificultades más absurdas que hemos visto.
09:09Podríamos incluso tildarla de modalidad troll, enemigo invisible.
09:13Ahora, con un nombre como ese no hace falta darle muchas vueltas para saber por qué es complicada.
09:18En efecto, vamos a tener que dejar de depender de nuestro sentido de la vista, porque no podemos ver a
09:23nuestros adversarios aquí.
09:25Sin trucos ni engaños, simplemente son invisibles.
09:28Para salir victoriosos tenemos que hacer uso de nuestro conocimiento enciclopédico del survival horror,
09:33además de ayudarnos de otras pistas como nubes de polvo, reflejos, charcos de agua...
09:38Ojito, porque para más Inri hay una recompensa si terminamos la partida en menos de 5 horas.
09:44Vaya mala baba.
09:46¡Hey gente! Si os está gustando el top de esta semana, os recordamos que podéis apoyarnos dándole al like,
09:53suscribiéndoos y activando la campanita para no perderos nuestros estrenos.
09:57Gracias a vuestro apoyo podemos seguir trayendo tops todas las semanas. ¡Gracias!
10:03No podía faltar en este top algún videojuego de From Software.
10:07Y aunque Dark Souls y Elden Ring sean sus títulos más populares,
10:10nosotros nos queremos quedar con su experiencia Souls-like menos rolera, Sekiro Shadows Die Twice.
10:17Aunque no tenga modos de dificultad como tal, sí que tiene una manera más dolorosa de jugarlo,
10:22sin el talismán de Kuro.
10:23Cuando empezamos New Game Plus, es decir, nos tenemos que pasar esta aventura una vez,
10:28podemos optar por no aceptar el regalo de nuestro maestro.
10:31El resultado es que ahora todos los bloqueos que ejecutemos nos harán recibir daño de vida,
10:36no solo de postura.
10:38La única manera de evitar esto es con parries perfectos.
10:41Si también hacemos sonar la campana del demonio del Templo Senpo,
10:45todos nuestros contrincantes serán más agresivos, fuertes y resistentes.
10:50Como imaginaréis, la combinación de ambos factores se hace notar.
10:54Ahora nos toca demostrar que somos Shinobis de primera.
10:58Este vídeo está lleno de pruebas de habilidad extremas,
11:01pero pocas requieren tanta constancia y conocimiento de mecánicas
11:04como plantarle cara a Baldur's Gate 3 en modo honor.
11:08Otros desarrolladores se habrían limitado a aumentar las estadísticas de nuestros contrincantes
11:13para crear su dificultad más dura,
11:15pero Larian Studios decidió ir algo más lejos.
11:18Por otro lado, los jefes cuentan con acciones legendarias,
11:21habilidades únicas usadas al final de sus turnos.
11:24Además, el combate se vuelve mucho más estricto
11:26tanto con el uso de nuestros comandos como con los modificadores de daño.
11:30Y por último, pero no por ello menos importante,
11:33si la party muere, pues se acabó.
11:36Podemos seguir jugando en modalidad Custom, sí,
11:38pero nuestra partida en honor ha llegado a su fin.
11:41Todo esto en cualquier otro juego supondría un verdadero reto,
11:44pero en un RPG gigantesco como Baldur's Gate 3
11:47es más que suficiente para estar en un puesto alto del top de esta semana.
11:52Si jugasteis Shifu cuando salió a la venta,
11:55seguro que os pareció un juego duro y complicado de dominar.
11:58Pero es que sus desarrolladores todavía guardaban un as bajo la manga.
12:01Y es que a posteriori lanzaron el modo Maestro,
12:04una actualización para retar a quienes habían dominado el combate de Shifu.
12:08Para más de uno, una auténtica lección de humildad.
12:11Aquí todo está en nuestra contra,
12:13desde aspectos tradicionales como menor salud o estructura,
12:17hasta modificaciones que afectan drásticamente al ritmo de las batallas.
12:21Todos nuestros rivales son más agresivos y se defienden mejor,
12:24además de usar cadenas de golpes más complejas.
12:27Por si esto fuera poco,
12:28el timing para reaccionar a su ofensiva es mucho más ajustado.
12:32Eso sí, los grandes protagonistas, tal y como pasa en el juego base,
12:36son los jefes,
12:37que en Maestro presumen de nuevos patrones de ataque.
12:40El resultado es una experiencia para la que hace falta dominar todas las mecánicas del juego.
12:45Vamos, que es obligatorio ser un maestro.
12:49El género de la estrategia ya de por sí suele ser duro,
12:53pero lo de XCOM 2 está a otro nivel.
12:55Mezclar la modalidad leyenda con el modificador de Hombre de Hierro
12:59nos trae una de las pruebas de templanza y buen juicio más importantes de todo su género.
13:03Aquí todo está en nuestra contra.
13:05En el campo de batalla nos vamos a encontrar con amenazas más resistentes y letales que nunca,
13:11pero también con un ambiente mucho más hostil.
13:13El juego retira algunas de las ayudas invisibles que tenía para los jugadores
13:17como el límite de aliens que puede moverse por turno
13:20o bonificaciones positivas por racha de fallos.
13:23Estamos solos ante el peligro.
13:25Pero no solo eso, Hombre de Hierro hace que cada muerte sea permanente.
13:30Un desliz y aquella unidad tan buena que tenemos se acabará por esfumar
13:33y dejará a todo nuestro equipo vendido.
13:36Sin hablar de que la investigación es mucho más lenta
13:39y construir todo tipo de recursos es muy caro.
13:42Desde luego hay que ser un comandante ejemplar para terminar el título así.
13:47Algunos modos de dificultad elevados no se conforman con hacer que las experiencias sean complicadas,
13:52sino que le piden más esfuerzos a los jugadores.
13:54Por ejemplo, pasarse un videojuego de una sola sentada.
13:58Esa es una de las particularidades de May 11 de Wolfenstein The New Colossus,
14:03pero no es la única.
14:04Y es que Machine Games quiso convertir la experiencia
14:06en uno de los desafíos más exigentes de los shooters en primera persona.
14:10No contentos con diseñar enemigos más letales y duraderos que antes,
14:15los creadores de este FPS añadieron dos condiciones despiadadas para ver los créditos.
14:20Primero, solo tenemos una vida,
14:22así que si morimos toca volver a empezar todo desde el principio.
14:26Y segundo, no hay ninguna manera de guardar la partida.
14:29O sea, si no morimos pero tenemos que dejar de jugar para, por ejemplo, salir a hacer la compra,
14:34pues mala suerte.
14:36Esto fuerza a los gamers más valientes a tener que terminar el juego entero
14:39enfrentándose a rivales mortíferos sin palmarla ni una sola vez
14:43y encima hacerlo todo de una sentada.
14:46Hablamos de unas 13 horas y media de partida en máxima dificultad.
14:50Es demencial, desde luego.
14:53Pasarse un Ninja Gaiden, el que sea, ya es como presumir de habilidad gamer.
14:58Terminar Ninja Gaiden Black es específicamente un hito que a muchos jugadores se les escapará.
15:03Pero los más hardcore, los maestros de los Hakan Slash,
15:06son aquellos que han conseguido ver los créditos de la obra de Team Ninja tras completar Master Ninja.
15:12Para que este fuera un reto a la altura de los más virtuosos a los mandos,
15:16el equipo de Tomonobu y Tagaki prácticamente rediseñó el juego entero.
15:20Las oleadas de enemigos que nos encontremos son diferentes a las de otras modalidades,
15:25son más despiadadas.
15:26También nos vamos a encontrar con los monstruos más difíciles de toda la aventura muchísimo antes.
15:31Por si todo esto fuera poco, los jefes vienen acompañados de secuaces letales.
15:36Hay un nuevo mini jefe y los precios de los objetos incrementan.
15:40El ingrediente final para esta receta es que encontraremos menos objetos de curación potentes,
15:45haciendo que cada fallo, por pequeño que sea, nos cueste aún más.
15:49¡Qué dolor, gente!
15:51Si sois fans tanto de los Metroidvania como de los videojuegos difíciles,
15:55esta obra maestra fue creada a medida para vosotros.
15:58No es ningún secreto a estas alturas que Hollow Knight es un título al que no le importa
16:02hacernos repetir el mismo combate 20 veces hasta que salgamos victoriosos.
16:06Pero, ¿y si solo tuviéramos un intento?
16:09Así es, alma de acero.
16:11Tenemos una vida y si la perdemos, pues toca volver a empezar el juego.
16:15Hay algunos pocos matices a nuestro favor.
16:18Perder contra jefes oníricos no cuenta como game over
16:21y esto incluye los encontrados en el hogar de los dioses.
16:24¿Sabéis lo que sí cuenta y que nos puede arruinar la partida si vamos a por el 100%?
16:29¡El sendero del dolor!
16:30Que ya hay que estar un poco chalado para intentarlo con este modo de muerte permanente.
16:35Total, que los dos logros con menos porcentaje de obtención en este juego
16:39son los dos de terminar la aventura en alma de acero
16:42y hacer esto mismo con el 100% del contenido.
16:45Para sorpresa de nadie, vaya, porque hay que ser un auténtico dios de los gamers.
16:49Por otro lado, cabe destacar que Sillson también sería un buen candidato a este puesto
16:53pero, al menos de momento, el contenido extra que ha recibido el primer juego de Team Cherry
16:58y el sendero del dolor convierten a este desafío en la prueba de fuego definitiva.
17:04No es ninguna sorpresa que en un vídeo sobre dificultad vayamos a hablar de la saga Neo.
17:09Dentro de los Souls Likes, que ya de por sí son exigentes,
17:13los títulos de Team Ninja son de los que más se han atrevido a hacer sufrir a los jugadores.
17:17Y entre ellos brilla uno en concreto, Neo 2 en dificultad Dream of the Neo.
17:23Como ya contamos en nuestro top de juegos que merecen una segunda vuelta,
17:27vídeo que os recomendamos ver, por cierto,
17:29esta modalidad es una auténtica barra basada.
17:32Para empezar, hace falta pasarse el juego cuatro veces pasando por todos los otros modos.
17:37Una vez lleguemos a este New Game+++,
17:39lo que nos vamos a encontrar es una quinta vuelta brutal.
17:42Enemigos reemplazados por los contrincantes más fuertes de los DLC,
17:46un daño bestial y, sobre todo, acceso al inframundo.
17:50Esta mazmorra de 138 plantas en total es el desafío definitivo del juego,
17:55con algunos de los encuentros más complicados de terminar de toda la franquicia.
17:59Y para más Inry los últimos 30 pisos llamados Las Profundidades,
18:03hay que completarlos sin poder invocar visitantes.
18:06Toda una prueba de paciencia y habilidad solo apta para los más diestros.
18:11Este es uno de los retos más míticos de la historia de los videojuegos.
18:15El modo legendario de Halo ya de por sí representa un enorme desafío dentro de la franquicia,
18:20pero hay algo todavía más exigente.
18:23Enfrentarse a ello activando todas las calaveras,
18:25todos los modificadores que complican la experiencia aún más.
18:29El título de la saga más complicado a la hora de completar es indudablemente Halo 2.
18:34Enemigos más agresivos y permanentemente camuflados,
18:38interfaz apagada, tormentas de granadas, menos munición...
18:42Es todo un ejercicio de masoquismo que muy pocos jugadores han podido vencer.
18:46Es un festival de balas, explosiones y gameovers que muchos catalogan directamente de injusto y desequilibrado.
18:53¿Creéis que esto es una locura?
18:54Pues imaginaos completarlo sin morir.
18:56El youtuber angloparlante Moist Critical puso una recompensa de 20.000 dólares
19:01a quien lograra dominar Halo 2 Lasso Sin Muertes.
19:04Y lo más impresionante es que el streamer Jerbaling lo logró.
19:09Aunque dentro de su saga Fire Emblem Awakening tenga fama de ser bastante accesible,
19:14también cuenta con la dificultad más infame de todas.
19:17Lunatic Plus en su variante classic es un ejercicio de masoquismo para los fans de los RPG tácticos.
19:23Lo que hace a esta modalidad tan dura se podría dividir en tres categorías diferentes.
19:28Para empezar, todos nuestros contrincantes van a tener mejoras estadísticas,
19:32equipamiento más poderoso y una IA varias veces más agresiva.
19:36A esto hay que sumarle más enemigos por mapa y refuerzos adicionales.
19:40La segunda de las particularidades son las habilidades exclusivas de Lunatic Plus
19:44con la que estos cuentan y les dan una ventaja demoledora.
19:48Ataques que nunca fallan e ignoran resistencias, prioridad a la hora de atacar, daño reflejado...
19:54Estos son solo algunos ejemplos.
19:56Es simple y llanamente injusto.
19:59Y por último tenemos el ingrediente especial de todos los modos classic.
20:03La muerte permanente.
20:04Una vez una unidad aliada es derrotada la perdemos.
20:07No vuelve a aparecer.
20:09Como imaginaréis, todo esto combinado crea una experiencia en la que es prácticamente imposible ganar.
20:16Con este desafío infernal terminamos el top de esta semana.
20:20¿Vais a probar alguno de estos títulos en su máxima dificultad?
20:23¿Os habéis pasado alguna?
20:25Si conseguís superar estos 20 retos es que sois los gamers más hardcore del universo.
20:31¡Nos vemos la semana que viene!
20:34¡Gracias!
20:42¡Gracias!
Comentarios