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  • há 6 semanas
Bem-vindos a mais uma paragem na Estação 42 do Café Mais Geek para um novo episódio da rubrica Conversas Geeks. Nesta entrevista incrivelmente inspiradora, a nossa anfitriã Leonor esteve à conversa com o Jules Spaniard e o Fábio Powers, dois artistas multidisciplinares. Começámos por celebrar o sucesso da longa-metragem "O Velho e a Espada", uma obra colaborativa nomeada a dois Prémios Sophia.

Aproveitámos também para mergulhar no universo da banda desenhada com a apresentação de "Arcadian Devils". Este projeto, que o Jules carregava consigo desde 2001 no formato online, ganhou finalmente vida em livro físico graças à persistência e incentivo do Fábio, que assumiu o papel de editor da obra.

Durante a conversa, explorámos as influências de mangá e cultura ocidental presentes na obra e descobrimos que este universo se vai expandir em breve para os videojogos e projetos multimédia.

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Curtas
Transcrição
00:00Olá, sou a Leonor do Café Mais Geeks, estou aqui com o Jules Spanyard e com o Fábio Powers.
00:04Desde já, finalmente conhecemos-nos, Fábio, e gostava de dar os parabéns aos dois, porque
00:09vocês têm neste momento uma corta-metragem, que se não me engano é uma longa, me peço
00:13desculpa, têm neste momento uma longa-metragem que está nomeada a dois prémios de Sofia,
00:17e foi uma colaboração, pelo que eu percebi, tu fizeste a direção e tu ajudaste-me no
00:21post.
00:22Portanto, muitos parabéns.
00:23Então, vocês são colaboradores há quanto tempo?
00:26Nós conhecemos há relativamente pouco tempo, começámos a admirar o trabalho,
00:29um do outro e acabámos por, pronto, entrar nesta aventura do velho e da espada e das
00:34outras coisas que vamos falar, certamente.
00:36Viva a internet.
00:37Olha, conhecemos o trabalho um do outro, depois eu mandei uma dúvida ao Júlio para o filme
00:42e ele depois, entretanto, começou-me a ajudar e eu comecei-o a ajudar a ele, e agora temos
00:46tipo uma rede de amigos e ajudamos-nos a concretizar os sonhos uns dos outros.
00:50Então, vocês são ambos artistas multidisciplinares, porque vocês, na verdade, estão aqui para
00:54apresentar a vossa obra Arcadian Devils, que é uma obra de banda desenhada.
00:58Portanto, tu fizeste o texto e as ilustrações e tu fizeste a edição.
01:04Como é que vocês chegaram à conclusão de que os dois eram artistas multidisciplinares
01:08e como é que começaram a propor estas ideias um ao outro?
01:13Bem, na verdade, o Arcadian Devils era um projeto que eu já carregava desde 2001 e, quando
01:17se dá o Covid, a pessoa está ali num impasse, não é?
01:21Muita mal está a morrer à volta e o isolamento e procuramos todos formas de ultrapassar certas
01:27dificuldades. E o que aconteceu foi que, quando começámos a trabalhar no Velho e a Espada,
01:31o Fábio, sem eu saber, foi buscar o Arcadian Devils, porque eu tinha que...
01:35Estava online.
01:37Estava publicado online e o Fábio começa-me a picar.
01:40Porquê que tu não editas isto em livro físico? E, então, quando nós já tínhamos o velho
01:46já mais despachado, não é?
01:48Eu propus este convite ao Fábio, ok, então vais ser o editor. Neste caso, o editor à japonesa,
01:54que é aquele tipo que vai guiando o percurso da história, não é?
01:58E foi assim que nós acabámos por entrar nesta coisa. Porque cada um de nós vai tocando
02:06múltiplos pianos. E o Fábio tem uma parte da cultura da banda desenhada que eu, se calhar,
02:12não tenho tanto. Porque eu é mais cinema e essas coisas. Mas eu queria muito concretizar
02:16isto em banda desenhada, não é?
02:18Ah, é ok.
02:18E eu queria muito ter o livro dele na minha prateleira em físico. Portanto, foi um fã
02:22que empurrou aqui o... Pá, não abdico do físico. Ler digital é muito giro, mas ter as folhas
02:27na mão. Sim. E era um sonho que eu devia concretizar por ele e por mim, porque eu gostei
02:31muito do livro. E é um mundo fascinante, que eu adorei. Ainda vai ter mais dois ou três
02:38volumes. Não é daquelas também que se vão estender durante muito tempo.
02:41Não, não, não. Vai ter que acabar.
02:43Pá, e recomendo a toda a gente respeitar a obra aqui do Júlio. É um mangá à portuguesa
02:49com inspiração japonesa, mas também muito ocidental. Sim.
02:53O Frank Fazete. O que me levou a ler a BD foi a inspiração do Dragon Ball, que também
02:59sou um grande fã, mesmo no Velho e a Espada há algumas referências também. O Berserk.
03:04Então é uma mistura também de muitas coisas que influenciaram o Júlio ao longo da vida
03:07e que também me influenciaram a mim e que me puxaram a ler e a gostar.
03:11Exatamente.
03:12Ok, olha. Isso é super interessante. E tu acabaste de me dizer que esta obra não vai só
03:17resumir-se à banda desenhada, só salvo seja, não é? Já é uma grande coisa estar a ser
03:21passada para a banda desenhada, mas também vai ser uma coisa multimédia. Vai ter videojogos,
03:24tu tinhas mencionado, não é? Vai ter um card game que nós estamos a preparar. No futuro
03:29provavelmente irá ter videojogos, porque a nossa abordagem até com o Velho e a Espada
03:33é uma abordagem transmédia. Sim, sim, sim.
03:36Temos um foco central, ou num filme ou na banda desenhada, mas depois tudo aquilo expande.
03:41E o Arcade and Devils, até foi o Fábio que também lançou essa cena, que é tipo, como
03:47jogo tabletop que pode funcionar muito bem, porque eu quando criei a história, também
03:53criei o mundo à volta. E aquele mundo pode aguentar uma série de desafios, incluindo videojogos,
03:58tipo histórias paralelas em BD, ou até animações, quem sabe, mas isto é até onde a história
04:03é exigida.
04:05Na verdade, também temos muitos amigos talentosos que nos puxam a fazer coisas. O Marco Santos,
04:09que é o nosso amigo de Coimbra, é que também gostou de desenvolver o jogo tabuleiro do Arcade and
04:14Devils, ele adora esse mundo dos board games. Eu sou um jogador assim mais casual e também
04:19está a desenvolver o videojogo do Velho e a Espada, que vai sair também em breve. E
04:23então, olha, temos sorte de termos amigos talentosos e ajudamos uns aos outros.
04:26E se me permitem, agora fiquei curiosa, vai sair em que plataformas o videojogo?
04:30É Android e PC, para já.
04:33Está bem, está bem. Olhem, outra coisa, e sem ser estes dois projetos, vocês estão
04:37a pensar colaborar noutros projetos futuros?
04:39Estamos a colaborar em muita coisa ao mesmo tempo.
04:41Sim, há pelo menos uns quatro que nós estamos a manter no sigilo, por enquanto, mas que estão
04:48a avançar. Alguns mais lentamente, outros mais rapidamente. É consoante as oportunidades
04:52nos surgem e o tempo também.
04:53Mas não é só criar projetos novos, temos que dar vida àqueles que criámos. O filme
04:58demorou cerca de cinco anos a fazer, saiu em 2024 e ainda estamos a promover. Há todo
05:05um trabalho behind the scenes, que as pessoas não têm noção. Portanto, não é só criar
05:09os projetos, é preciso fazer a luz viver depois. E esse dá, às vezes, dá mais trabalho
05:14do que a própria criação da obra em si. Portanto, agora estamos chocados em promover
05:20o Arcade in Devils, o filme também. E, em paralelo, temos outras ideias.
05:24Olha, somos idiotas, temos muitas ideias e gostamos de explorar. E temos amigos também
05:29que nos puxam a fazê-las. O Velho também foi um filme, muitos amigos meus me impulsionaram
05:35para teres que fazer, teres que fazer, teres que fazer. E a dava altura acreditaram mais
05:38naquela ideia do que eu próprio. Portanto, olha, estamos gratos por termos amigos que
05:42acreditam nas nossas ideias e por nos ajudarem a concretizá-las e, felizmente, elas têm
05:47dado resultado. Portanto, estamos muito gratos e deixamos obrigado a todos os amigos que
05:52nos têm ajudado nesta jornada. E nós também agradecemos aos amigos, não é verdade? Porque
05:56senão não tínhamos acesso depois ao produto final. Não temos acesso a orçamentos de
06:01milhões em Hollywood, temos orçamentos de amizade muito grandes. E, como o Fábio
06:07disse, temos uma equipa com pessoas que conseguem ser abrangentes em várias áreas. Por exemplo,
06:13o Marco Santos, como ele disse, está a desenvolver jogo e desenvolve tanto jogos em computador
06:18como jogos de tabuleiro. E é um tipo com uma base em design muito forte, por exemplo.
06:23Até agora no Arcade and Devils e nos próximos, que eu estou em pulgas para falar, mas irei
06:28falar a dado momento, o Marco também é um guia que é, ó Marco, olha, esta cor bate certo
06:33porque ele é muito picolinhas. E, se calhar, nós somos um bocado de deixar andar algumas
06:37coisas. Mas eu, às vezes, percebo o profissionismo dele. Por exemplo, no jogo nós andámos ali a
06:42lamber pixels. Ai, olha, tipo, Júlio, se tens que animar a perna do Tonho mais um pixel
06:47para cima. Ele é exigente a esse ponto. Mas a verdade é que ele consegue ver a dinâmica
06:53do movimento e essas coisas, se calhar, melhor do que nós.
06:57Mas, olha, muito obrigada por terem falado connosco. Achei super interessante e, pronto,
07:02e fico mesmo curiosa para saber quais serão os ditos outros projetos que vocês estão
07:07a preparar. Portanto, muito obrigada. Estou aqui com o Café Mais Geek no Festival Contacto.
Comentários
cafemaisgeek
Criador
Fãs de O Velho e a Espada? Querem mais Cinema de Terror Série B em Portugal?

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