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  • vor 2 Tagen
Microsoft will mit dem neuen Fable nicht nur die altgediente Rollenspiel-Serie wiederbeleben, sondern auch Entscheidungen groß schreiben. Im Rahmen des Summer Game Fests 2026 treffen sie aber leider die falsche. Denn statt actiongeladenen Kämpfen und epischen Nebenquests sieht unser Kollege Dimi hauptsächlich die Lebenssimulation, die ebenfalls im Spiel steckt. Was er dabei erlebt hat, erzählt er euch in diesem Video.
Transkript
00:00Wie es behauptet hier noch mal jemand, wir Spielejournalisten stünden mit der Industrie auf Kuschelkurs.
00:04Denn ich habe mich richtig unbeliebt gemacht in Los Angeles im Dunstkreis des Summer Game Fests 2026.
00:10Gerade erst hat Microsoft einen fulminanten Storytrailer zum neuen Fable enthüllt.
00:15Hollywood- und Marvel-Star Haley Altwill verkörpert die Oberschok in Isabel.
00:19Wir sehen explodierende Magiertürme, gefährliche Katakomben, fauchende Balverine-Werwölfe,
00:24Untote, schimmernde Ritterrüstung und Schwerter, Feuerbälle.
00:27Quasi alles, was epische Fantasy braucht, um so richtig episch zu sein.
00:32In meinem Pressetermin mit Entwickler Playground Games geht es um all das nicht.
00:37Stattdessen bekomme ich in 30 Minuten Live-Gameplay das sogenannte Spiel im Spiel gezeigt, wie die Devs es nennen.
00:43Die andere Seite von Fable.
00:45Das Spiel will eine komplette systemische Lebenssimulation auffahren.
00:49Jeder Bewohner des Landes folgt einem eigenen Tagesablauf.
00:52Ich kann heiraten, Häuser kaufen, Betriebe errichten, Leute überfallen und, und, und.
00:58Associate Game Director Craig Liddler wirft mit Zahlen nur so um sich.
01:021000 einzigartige NPCs, 120 Geschäfte mit eigenen Warenkreisläufen,
01:07hunderte von käuflichen Immobilien, tausende von Entscheidungen.
01:10Jeden einzelnen Bewohner Albions kann ich daten, als Mitarbeiter engagieren, als Freund oder Freundin gewinnen.
01:16Aber wenn mich die Daggerfalls und Starfields dieser Welt eines gelehrt haben, dann dies,
01:21sei ich skeptisch, wenn systemische Spiele mit richtig großen Zahlen werben.
01:26Wir haben alle die 1000 Planeten nicht vergessen, Starfield.
01:32Also hake ich nach.
01:34Und bekomme zum aktuellen Zeitpunkt noch keine wirklich befriedigenden Antworten.
01:39Also, was habe ich gesehen?
01:40In der Presse-Demo besucht man selbst erstellter Fantasy-Dude ein Dörfchen in der Landschaft Oakshire,
01:45einem von sechs riesigen Gebieten in Fable.
01:48Oakshire lehnt sich an britischem Naturidyll an.
01:51Und tatsächlich wirkt es wie ein Auenland ohne Hobbits.
01:53Goldgelbe Felder, handgeklöppelte Zäune, malerische Bäume und ein kleines Dörfchen voller Fantasy-Häuslein.
02:00Wunderbärchen.
02:01Das neue Fable sieht auf jeden Fall richtig schick aus.
02:04Der Forza-Engine sei Dank.
02:05In diesem Dörfchen wollen die Entwickler mir zeigen, was Fable in puncto dem Simulation so alles auffährt.
02:11Also sucht meine Figur natürlich direkt die große Liebe.
02:14Die junge Frau Megan hat es uns angetan.
02:16Ein zufällig ausgewählter NPC der Devs.
02:18Wir hätten auch jeden anderen aussuchen können.
02:21Playground spendiert jedem Einwohner der Fable-Welt ein eigenes Ensemble an Eigenschaften.
02:25Also ob sie beispielsweise tüchtig sind, Wert auf tugendhaftes Verhalten legen und so weiter.
02:30Wir klicken also Megan an und wählen Flirt.
02:32Anders als in Die Sims reichen ein paar kokette Sprüche aber nicht aus, um das Herz der Dame zu erobern.
02:37Denn Megan hat Ansprüche wie eine Kardashian.
02:40Sie sollen Hausbesitzende Unternehmer sein und mich in prunkvollen Klamotten kleiden.
02:44In Fable gibt es leider keinen Appell an die wahre immaterielle Liebe.
02:47Also macht sich mein Fantasy-Dude auf all diesen Bedingungen gerecht zu werden.
02:51Schritt Nummer 1.
02:52Ein eigenes Unternehmen.
02:53Mit zwei, drei Klicks kaufe ich mir die Dorf-Schenke und eröffne einen eigenen Laden.
02:57Die Ingame-Wirtschaft ist logischerweise für die Presse-Demo angepasst.
03:01Ich handle also mit erschietetem Geld.
03:02Das würde also in der finalen Version nicht so schnell gehen.
03:05Eine Kellnerin kommt direkt mit im Paket, aber eine zweite, noch offene Stelle muss ich händisch besetzen.
03:10Da kommt Jack der Badlines-Spiel, der in der Nähe des Dorfzentrums rumhockt.
03:14Wenn ich diesen NPC anwende, fallen mir ein paar Eigenschaften auf, die mir gefallen.
03:18Unter Jacks Namen steht ein hart arbeitender Bürger.
03:21Das klingt doch immer gut.
03:21Gut, also drücke ich Jack erst ein paar Taler in die Hand, damit er mich mag.
03:25Und dann drücke ich Rekrutieren und zack, arbeitet der Kerl in meinem Laden.
03:30Schritt 2.
03:31Neue Klamotten.
03:32Ich besuche Schneiderin Rianon, die mich auf den Tod nicht ausstehen kann und deshalb absolute Höllenpreise verlangt.
03:38Es stellt sich nämlich raus, dass in Rianons Eigenschaftskarussell steht, mag keine reichen Unternehmer.
03:43Die Devs wollen mir damit illustrieren, dass Fable nicht einfach in Gut und Böse sortiert.
03:46Jeder Charakter achtet auf unterschiedliche Eigenschaften und alleine innerhalb der 30-Minuten-Demo erhalte ich den Ruf gerissen, reich, gütig
03:54und pragmatisch zu sein.
03:56Manchen Leuten imponiert mein Reichtum, andere finden ihn zum Kotzen.
04:01Wie im echten Leben.
04:02Aber das Einzige, woran ich denken kann, warum verkauft Schneiderin Rianon Edelklamotten, aber verabscheut Leute, die sich diese Edelklamotten leisten
04:10können?
04:11Ist das nicht ihre Kundschaft?
04:12Ich frage den Entwickler, ob ich da im fertigen Spiel irgendwie nachhaken kann.
04:16Hier könnte sich ja eine interessante Geschichte verstecken und alle tausend NPCs sind schließlich handgebaut.
04:21Die Antwort?
04:22Nee, so eine Art Spiel ist Fable nicht.
04:25Na gut.
04:26Schritt 3 ist schnell erledigt.
04:28Mein Betrieb wirft in festen Zyklen Kohle ab, mit der ich mir mein eigenes Haus kaufe.
04:32Jedes Haus in der Welt lässt sich erwerben.
04:351, 2, 3, alle Schritte erledigt.
04:36Also geht's zurück zu meiner angebeteten Megan.
04:38Die lässt sich auf den Flirt ein, ich lade sie auf ein Date ein, es gibt eine kurze Sequenz und
04:43zack, da funkt es.
04:44Im nächsten Schritt frage ich sie, ob sie mit mir zusammen sein will.
04:47Ende gut, alles gut.
04:49Danach mache ich aber direkt wieder mit Megan Schluss, weil die Devs mir zeigen wollen, dass ich auch ein Fiesling
04:53sein kann.
04:54Megans Herz ist also gebrochen, ihr Beziehungsstatus feuerrot und ich stapfe von dann.
04:59Im nächsten Schritt mache ich der Schankmeid meinem Pappschöne Augen.
05:02Sie lächelt und freut sich, direkt darauf feuere ich sie.
05:05Da ist sie jetzt traurig.
05:07Sorry Susan, you're fired.
05:10Zu guter Letzt schießt mein Fantasy-Dude irgendwelchen Passanten Pfeile ins Knie, wie in Skyrim, um die Fable-Simulation mal
05:17so richtig an ihre Grenzen zu treiben.
05:19Die Dorfbüttel jagen mich, mein Charakter metzelt sich durchs Wachpersonal, ich reite davon und sehe auf der Weltkarte, das kleine
05:25Dorf in Oakshire hasst mich jetzt.
05:28Das war die gesamte Demo.
05:29Und ich weiß, was ihr jetzt wahrscheinlich denkt, was ist denn daran jetzt so schlimm gewesen?
05:33Und aus Sicht der Entwickler würde ich mir als Journalist auch selbst auf die Nerven gehen.
05:37Denn was Playground da technisch aufwärt, ist durchaus beeindruckend.
05:401000 Einwohner mit unterschiedlichen Eigenschaftspaketen, ein multidimensionales Rufsystem und und und.
05:46Ich kann mir gar nicht ausmalen, wie viel Arbeit so ein komplexes Geflecht aus Tagesabläufen sein mag.
05:51Und dann kommt irgend so ein Journalist daher und stochert da mit ätzenden Fragen drin herum.
05:55Aber ich kann es nun mal nicht ändern, die Lebens-Simulation von Fable wirkt bisher wie so eine reine Spielerei.
06:00Wie ein Gimmick.
06:01Denn letztlich ist das alles bloß Zahlenschubserei ohne Tiefe.
06:05Meghan ist ja kein echter Charakter.
06:06Sie bietet keine Dialoge oder eine spürbare Persönlichkeit.
06:09Ich kann sie heiraten, Kinder mit ihr bekommen, aber werde nie mehr als drei Sätze mit ihr gewechselt haben.
06:14Ich kann das gesamte Dorf in Oakshire abschlachten und nach ein paar Stunden wird es einfach systemisch neu besiedelt.
06:19Ich kann jedem Einwohner das Herz brechen, danach dem Stadtausrufer ein bisschen Schmiergeld in die Hand drücken und meinen Beruf
06:25damit wieder reparieren.
06:27Ob ein NPC jetzt reiche Leute, arme Leute oder Kohlrabi mag, ist letztlich nur eine Fassade, weil es zumindest wirkt
06:32in der Demo so,
06:33immer nur in ein austauschbares, entweder macht er, was ich will, oder er macht nicht das, was ich will, mündet.
06:39Ich bin mir sicher, diese ganze Dynamik macht für ein paar Stündchen Spaß, weil ich damit herrlich viel Chaos anrichten
06:44kann.
06:44Spielzeugkiste halt, so nennen die Entwickler es auch.
06:46Aber dann ach, was hält mich denn am Ball, wenn ich mich ein paar Mal durch Stating- und Rekrutierungsspiel
06:51geklickt habe?
06:52Fable setzt darauf, genauso zu funktionieren wie Kopfkinospieler der Marke Sims oder Crusader Kings 3.
06:57Aber bei denen gibt es zwei gravierende Unterschiede.
06:59Erstens, die Sims und Crusader Kings spielen sich so befriedigend, weil ich ganze Leben lebe.
07:04Und das geht weit über Anheuern, Flirten und Hauskauf hinaus.
07:07Hier zeigt und oder bietet Fable bisher einfach viel zu wenig.
07:11Und zweitens, die Sims und Crusader Kings sind reine Sandkästen und kein Mischmasch.
07:15In die Sims fiebere ich nicht in einem Moment beim epischen Schwur der Ringgemeinschaft mit,
07:19während plötzlich ein Sim mit Sul Sul vorbeidackelt.
07:22Fable will eine glaubhafte Fantasy-Welt erschaffen, voll mit systemischen, generischen Sims,
07:28die sich in drei Schritten heiraten lassen.
07:30Stellt euch mal einen Kingdom-Kampf vor, in dem Heinrich an einer Ecke eine komplexe Quest mit moralischen Entscheidungen knackt
07:35und sich dann zwei Häuser weiter durch Textfenster bis zur Ehe durchklickt.
07:39Diesen Widerspruch konnte schon das allererste Fable nicht vernünftig auflösen.
07:4322 Jahre später scheint sich das nicht zu ändern und da hätte ich mir persönlich einfach ein bisschen mehr Substanz
07:48gewünscht.
07:49Wobei ich direkt einschränken will, das neue Fable hat ja eben nach wie vor seine Story-Kampagne mit haufenweise Haupt
07:55- und Nebenquests
07:55und wie weit sich das Rufsystem hier auswirkt, kann ich noch nicht final einschätzen.
08:00Wir haben natürlich vor Ort nachgefragt, ob ich mir beispielsweise die Hauptquest verbauen kann, wenn ich mich durch ganz Albion
08:05metzle.
08:06Aber da gab es, und ihr ahnt es, noch keine richtigen Antworten.
08:09In der Presse-Demo erlebe ich nur eine einzige handgeschriebene Nebenquest.
08:13Ein Metzger streitet mit einem anderen Dude wegen eines Schweins.
08:17Der Fleischer hat dem Rest der Gemeinde nämlich ein fettes Festessen versprochen,
08:20aber nicht damit gerechnet, dass das Schwein vom einen auf den anderen Tag auf magische Weise anfängt zu sprechen.
08:27Wenn ich in meinem Leben eins gelernt habe, dann dies.
08:30Sprechende Schweine sind immer witzig.
08:32Die Quest ist sehr lustig inszeniert, die eigentlich moralische Entscheidung, aber erwartbar simpel.
08:37Ich kann zum einen das Schwein schlachten lassen, ich kann das Schwein retten
08:40oder ich kann das Schwein retten und dem Metzger den Wert des Tieres in Gold auszahlen.
08:45Ich nehme natürlich die dritte Option und gelte fortan im Dorf als schlauer Geschäftsmann.
08:50Zur Wahrheit gehört aber auch, dass der Metzger prompt anfängt, von veganen Dorffesten zu sprechen
08:54und andere Einwohner mir den Kopf werfen, dass sie nicht mit Randos reden.
09:01Fable wird also sehr wahrscheinlich eines dieser Fantasy-Spiele,
09:04in dem die Leute, ähnlich wie in Dragon Age The Vailguard, wie Internetmenschen des 21. Jahrhunderts sprechen.
09:09Ob euch das taugt, ist letztlich Geschmackssache, ich will es hier nur erwähnt haben.
09:13Denn mit der Story und dem Quest-Design dürfte Fable stehen oder fallen.
09:17So technisch beeindruckend die ganze Lebenssimulation auch sein mag,
09:20ich befürchte, das Ganze wird genauso ein Gimmick wie damals im Ur-Fable.
09:23Aber hey, vielleicht reißen die Quests das Jahr raus.
09:26Fable hat immer noch das Zeug, ein unvergessliches Rollenspielerlebnis
09:29mit einer frischen, witzigen Märchenwelt zu werden,
09:32in der sich eure Entscheidungen gravierend auf den Verlauf der Geschichte auswirken.
09:35Die Devs hätten sich beim Demo-Event nur lieber genau darauf konzentriert,
09:39statt dem oberflässigen Dating-Kram die Bühne zu geben.
09:42Aber vielleicht beim nächsten Mal dann.
09:44Bühne und Autopad
09:47Bis zum nächsten Mal.
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GameStar
vor 2 Monaten