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Phantom Blade Zero repousse sa sortie pour corriger les bugs, améliorer ses performances et éviter un énorme patch au lancement. Malgré la proximité de GTA 6, S-GAME reste concentré sur la qualité de son jeu sur PS5 et PC. #PhantomBladeZero #GTA6
Transcription
00:00Ils vont se faire broyer par GTA VI et pourtant ils s'en foutent complètement.
00:05Le studio S-Game vient de repousser Phantom Blade Zero à la fin du mois d'octobre.
00:09Le gros problème, c'est que c'est exactement la fenêtre où Rockstar va tout écraser.
00:14Forcément, on flippe tous de voir le jeu passer totalement inaperçu.
00:18Mais dans un entretien accordé à PC Gamer, le réalisateur s'est montré hyper serein.
00:23Pour lui, 99% de ce report sert à fignoler le jeu, pas à fuir la concurrence.
00:29Il faut dire que le titre tourne sous Unreal Engine 5, un moteur super gourmand.
00:34L'équipe veut absolument nous éviter l'angoisse du gros patch obligatoire à télécharger le jour de la sortie.
00:40Ils passent donc leur journée à traquer les bugs, à stabiliser les duels au sabre pour qu'ils restent fluides.
00:45Et ils tentent même un coup de poker, rendre le jeu compatible avec le Steam Deck dès le lancement.
00:51Bref, ils mistent tout sur la finition technique.
00:54Pour nous, c'est cool qu'on aura un produit propre dès le premier jour.
00:57Mais pour eux, c'est terrifiant.
00:59Fin octobre, toute la planète gaming n'aura d'yeux que pour GTA VI.
01:04Réussir à exister dans les médias et sur les plateformes à ce moment-là, c'est presque une mission suicide.
01:09Après, restons réalistes.
01:11Faire tourner un tel monstre graphique sur une console portable, ça va demander d'énormes sacrifices visuels.
01:17Est-ce que la qualité suffira vraiment à les sauver ?
01:20Est-ce qu'ils foncent droit dans le mur ?
01:22Donne-moi ton avis en commentaire.
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