- il y a 5 mois
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00:00Je viens de jouer quasiment 1h30 à Phantom Blade Zero et franchement c'était vraiment sympa, je vous en parle dans cette vidéo.
00:05Bonjour à tous, on est ici à la Gamescom en Allemagne, on est en train de tester pas mal de jeux en avant-première,
00:09certains que vous avez vu pendant la conférence d'ouverture et d'autres qui n'étaient jouables que sur le salon,
00:14en tout cas ce qui était présenté sur le salon, certains en exclusivité, d'autres non.
00:17Donc là je vais vous parler de Phantom Blade Zero qui est donc le premier vrai jeu ambitieux du studio qui va sortir sur console,
00:22PC et PS5 théoriquement en 2026, ils ont déjà proposé d'autres titres, on va dire à plus maigre échelle.
00:28Donc là on a pu faire pendant quasiment 1h30, on y avait déjà joué l'année passée, là on est sur une autre build,
00:33bonso modo ce sont les images qui ont été dévoilées il y a quelques jours, nous on a eu la version étendue, j'ai joué quasiment 1h30,
00:38mais c'était à peu près le même déroulé. Donc là on a pu prendre en main directement, c'était vraiment un enchaînement de couloirs,
00:45il faut dire que c'était quelque chose d'assez linéaire, on a pu du coup après un petit tutoriel, le temps de reprendre un petit peu nos marques,
00:50on a pu affronter pas mal d'ennemis, on a pu faire deux boss et j'ai pas eu le temps totalement de faire la session,
00:55parce que ça y est d'avoir un roulement, mais j'ai quand même pu voir pas mal de choses.
00:59Et franchement première chose, c'est que c'est très très plaisant de manette en main, vraiment, ce que vous voyez sur les trailers ça ne ment pas,
01:04on est vraiment sur quelque chose de très punchy, c'est super agréable à regarder et à jouer.
01:08Graphiquement c'est vrai que ce n'est pas forcément la claque, mais ça tournait bien, on était certainement sur une belle config,
01:14ou en tout cas sur quelque chose qui tournait bien, il y avait les PC qui étaient juste en dessous qui chauffaient bien,
01:18mais ça tournait bien, c'est pas forcément une claque, mais ça tournait bien, c'était fluide, c'était très agréable à jouer et à regarder.
01:23Alors déjà je vais commencer par un premier point pour clarifier les choses, non ce n'est pas un sous-like,
01:26certes on pourrait y croire selon l'esthétique, selon les premières images que vous avez vues,
01:30on retrouve aussi certaines mécaniques, comme le système de feu de camp qui est symbolisé ici par une petite flochette à faire sonner,
01:36ce qui va faire, voilà, qui est la même mécanique, ça va faire réapparaître les ennemis à ce moment-là,
01:39et ça va sauvegarder, remonter vos potions de soins, etc.
01:42Mais en termes de difficultés, déjà il faut le préciser, on avait trois modes de difficultés possibles,
01:48et même en termes d'approche, là on est sur des combats où on n'a pas un ennemi à la fois,
01:52ou deux ennemis, on peut se retrouver parfois avec quatre ou cinq ennemis qui n'attendent pas leur tour,
01:57donc vraiment, pour le coup, on n'est pas sur un sous-like,
02:00d'ailleurs si jamais vous mourez, les ennemis que vous avez tués entre temps ne réapparaissent pas,
02:05ce qui permet un peu de faciliter la tâche aussi.
02:06Nous, on a joué en mode facile, tout simplement parce que les développeurs nous ont conseillé de jouer en mode facile
02:10pour voir un maximum de choses, c'était quand même assez ardu, alors largement assez abordable,
02:14surtout si on s'y connaît un peu dans ce genre de jeu,
02:16mais voilà, contre le boss, on a quand même failli mourir,
02:20et de toute manière, la session s'est terminée à un moment où on s'est retrouvé acculé avec quatre ennemis sur le dos,
02:24et où effectivement ça a commencé à devenir un petit peu chaud.
02:27Alors en termes de gameplay, on va avoir un peu les classiques du genre,
02:30avec une attaque légère, une attaque lourde, on peut switcher d'armes en fonction de ce que vous souhaitez prendre,
02:36où on avait une lame simple, une sorte de katana, et des doubles lames,
02:39qui étaient un petit peu plus nerveuses, un petit peu plus rapides,
02:42et à côté de ça, on a une arme secondaire, donc ça peut être un arc,
02:45qu'on peut utiliser soit simplement avec une flèche, soit qu'on peut charger pour faire une sorte de flèche explosive,
02:50et ensuite, on avait aussi une sorte de grosse masse,
02:53où là du coup, ça va faire des attaques beaucoup plus lourdes,
02:55un petit peu plus loin, et j'en reparlerai, mais on a combattu un boss,
02:58et on a pu récupérer aussi son arme, qui était vraiment une grosse masse, avec une boule au fond,
03:03et là aussi, ça permettait de faire des attaques dévastatrices.
03:05Donc on a un système de combo, on va enchaîner, donc on a plusieurs touches,
03:08on va avoir la touche carré pour l'attaque légère, on a la touche triangle pour l'attaque lourde,
03:13on peut switcher un peu entre les deux pour faire différents combos,
03:16et ensuite, à côté de ça, on va avoir une esquive, qui répond franchement bien,
03:21et une parade, qui vous permet de bloquer des coups,
03:24ou s'il y a une lumière bleue qui est affichée au moment de l'attaque ennemi,
03:28ça vous permettra, si vous avez le bon timing, de faire une parade parfaite,
03:31et qu'est-ce que c'est satisfaisant de pouvoir faire cette parade,
03:34et de pouvoir contre-attaquer derrière directement,
03:37c'est très satisfaisant, et visuellement, c'est vraiment impressionnant.
03:40Et justement, j'en viens, puisque je parle de la partie visuelle,
03:42et c'est un jeu qui est très très beau à regarder.
03:43C'est un jeu d'action, certes, mais c'est aussi un jeu de Kung-Fu,
03:45il est présenté comme ça, on a vraiment des chorégraphies,
03:48on a l'impression de danser quasiment, quand on est en train de combattre des ennemis en face,
03:53on a pas mal de coups qui sont effectivement inspirés du Kung-Fu,
03:56avec des attaques chorégraphiées, ce genre de choses.
04:00Alors effectivement, il y a quelques passages un petit peu,
04:02je vais pas dire scriptés, mais téléphonés,
04:04mais tout ce que vous voyez à l'écran, c'est vraiment un enchaînement de combos
04:06qu'on peut placer, alors on n'a pas différentes touches pour placer telle attaque,
04:10telle chorégraphie, telle scénographie,
04:11mais dans l'enchaînement, en fonction des combos que vous allez faire,
04:14plusieurs fois carré, puis triangle, plusieurs fois triangle, plus carré,
04:17on va avoir des attaques différentes,
04:18et ça va répondre aussi en fonction des coups que vous faites.
04:20Donc effectivement, j'avais évoqué la parade,
04:22mais si vous placez le coup en même temps que l'adversaire,
04:25vous allez avoir aussi un échange de coups,
04:27où ni l'un ni l'autre va prendre de dégâts,
04:29mais où vous allez vous taper dans l'épée, dans l'un et l'autre,
04:31et ça va créer une sorte de, comment expliquer,
04:34visuellement c'est quelque chose de vraiment sympa aussi à voir,
04:36où on voit une certaine intensité dans les batailles.
04:38Donc vraiment, la build qu'on a pu faire, on a vraiment apprécié.
04:41On se trouve un petit peu le défaut qu'on vous avait expliqué l'année dernière,
04:43parce qu'on avait déjà joué à une autre build, il y a un an tout pile,
04:46et on trouvait que ça manquait peut-être un petit peu d'impact au niveau des coups.
04:49Non pas qu'on est face à de la chair à canon,
04:51mais en fait l'enchaînement des coups, je ne vais pas dire qu'on se retrouve devant un build-em-up,
04:56c'est clair qu'on n'est pas sur un sous-like non plus,
04:59mais c'est juste que ça manque peut-être encore un petit peu d'impact.
05:03Par rapport à l'impression qu'on a eu il y a un an, c'est un petit peu meilleur,
05:05on ressent peut-être un petit peu plus de feeling quand on porte des coups,
05:08mais il y a peut-être encore un petit peu à travailler sur ça.
05:11D'un autre côté, c'est quand même pas mal contrecarré par le fait que visuellement,
05:14c'est assez, on a quand même de belles petites scénettes au niveau des combats
05:20quand on peut enchaîner les combats.
05:23D'ailleurs, on a vu un bestiaire qui a assez évolué,
05:25on a eu des ennemis assez classiques, on va dire,
05:28mais on a eu des petites variantes régulièrement.
05:30À un moment, on est arrivé un peu plus loin dans le village
05:32et on a fait face à des femmes ninja,
05:35elles commencent à attaquer à distance,
05:36elles sont arrivées de manière beaucoup plus rapide et agile,
05:39c'était vraiment assez impressionnant.
05:40Après, on a eu un autre ennemi,
05:43il y avait une incantation où il était en hauteur
05:46et si on éliminait les deux personnes qui étaient par terre,
05:50cet ennemi venait se rajouter aux autres ennemis qui étaient aux alentours
05:53et celui-ci pouvait nous tenir, en fait,
05:55pouvait nous immobiliser par terre pendant un petit temps
05:57avec des lianes qui sortaient, enfin des branches qui sortaient du sol,
06:00ce qui fait que forcément, pendant le combat,
06:02il faut essayer de s'en dépréter assez rapidement,
06:05sachant qu'il restait plutôt à distance pendant ces phases-là.
06:07Donc on a trouvé un bestiaire qui a évolué pas mal.
06:09En termes de boss, d'ailleurs, on en a rencontré deux.
06:11Le premier, c'était un gros balourd, vraiment très costaud et tout,
06:14où là, il fallait faire attention à ses coups portés
06:16parce qu'avec sa grosse masse que j'ai évoquée tout à l'heure,
06:18qu'on va récupérer après,
06:19il pouvait vous mettre de sacrées patates.
06:21On a failli mourir deux fois à ce moment-là,
06:23malgré le mode facile.
06:25Évidemment, là, on est dans une démo Gamescom,
06:26ce genre de choses,
06:27donc évidemment, il y a la prise en main,
06:29il faudra avoir jaugé la difficulté et l'équilibrage sur le jeu complet,
06:32évidemment.
06:32Mais voilà, en tout cas, c'était...
06:34Je pense qu'on avait aussi le mode facile, normal,
06:36et on avait un mode cauchemardesque ou quelque chose de similaire.
06:40Donc, à mon avis, il y a de quoi se faire plaisir.
06:41Pour en revenir à ce boss,
06:42on a eu différentes phases,
06:43plusieurs attaques qu'on a pu voir de son côté,
06:45et en fait, il nous donnait des coups de masse
06:46et ça nous envoyait de la boue,
06:48ce qui faisait que la lisibilité était réduite.
06:50Et donc, il fallait faire attention
06:52à ce qu'il ne nous porte pas un coup derrière.
06:54Après, vous imaginez bien,
06:55avec le gros lourdain qui tombe
06:56et qui, du coup, fait des dégâts, etc.
06:58Celui-ci, on a fini par le vaincre.
07:00Après, on a rencontré un autre combat de boss sur un toit
07:02que vous voyez actuellement à l'écran.
07:04C'était assez facile,
07:04j'ai trouvé l'enchaînement assez facile.
07:05Alors, je ne sais pas si on a bien placé les coups il fallait,
07:08mais on l'a fait tomber assez rapidement.
07:10Mais du coup, on retrouve le côté un peu spectaculaire
07:12que j'ai évoqué avec le combat sur le toit.
07:14Elle montait un petit peu en hauteur,
07:15pour prendre de la hauteur,
07:16pour prendre ensuite son attaque et tout.
07:17Donc, voilà, encore une fois,
07:18c'est un jeu qui est plaisant aussi à regarder.
07:20Pour en revenir sur les points
07:21qui nous ont fait un tout petit peu tiquer,
07:23il y avait la caméra.
07:24Alors, c'était assez sensible
07:24parce que globalement,
07:25on a une bonne lisibilité de l'action,
07:26que ce soit au niveau de l'exploration.
07:28Même si, c'est vrai,
07:29je fais une petite parenthèse sur ça,
07:30même si en termes de level design,
07:31il y a peut-être quelques petites choses à améliorer.
07:33Une fois ou deux,
07:34on n'était pas sûr du chemin à prendre.
07:36Mais globalement, ça va.
07:37Mais pour en revenir à la lisibilité
07:38de l'action pendant le combat,
07:39c'est plutôt OK,
07:40sauf on commence à se retrouver dans des coins
07:42ou surtout quand on est entouré de plusieurs ennemis.
07:44C'est d'ailleurs à cause de ça qu'on est ment.
07:45On s'est retrouvé acculé dans un coin,
07:47comme je l'ai évoqué tout à l'heure.
07:48Et au final, on avait quatre ennemis sur nous,
07:50on a eu du mal un petit peu à s'extirper.
07:51Et surtout, la caméra faisait un peu d'essir,
07:53donc on a un petit peu de mal à la replacer.
07:54Globalement, ça va.
07:55On sait que dans ce genre de jeu,
07:56c'est souvent la caméra qui porte défaut.
07:58Je pense et j'espère que ça peut être encore amélioré d'ici la sortie.
08:01Globalement, c'est OK,
08:02à un niveau de lisibilité de l'action,
08:03mais il y a quand même un petit peu mieux à faire.
08:04Et du coup, effectivement,
08:05quand on se retrouve avec plusieurs ennemis autour de soi,
08:07il y a une grosse satisfaction à sortir une parade à ce moment-là
08:10parce que ça nous permet de nous extirper,
08:12nous mettre derrière.
08:12Et du coup, effectivement,
08:13pouvoir se sortir de ce moment
08:15où on se retrouve un petit peu encerclé
08:16et où on a plusieurs ennemis sur nous.
08:20Et effectivement, le jeu est assez fluide,
08:21mais quand on se retrouve avec plusieurs adversaires en même temps,
08:23la difficulté peut quand même vite grimper.
08:25Et il faut que les ennemis n'attendent pas.
08:27Ils ne sont pas là un à un à attendre,
08:28un, puis un, etc.
08:29Non, non, c'est-à-dire que si les ennemis sont là
08:31et ils ont envie de vous attaquer,
08:32qu'ils soient un, deux, trois, quatre ou cinq,
08:34ils sont sur vous.
08:35Et ça permet de rajouter un petit défi,
08:36sachant qu'il y en a qui vont vous lancer des kunai
08:37ou des attaques à distance, etc.
08:39Donc il faut faire quand même pas mal attention.
08:41Côté construction du niveau,
08:42je ne vais pas trop me prononcer là-dessus
08:44parce qu'on a juste,
08:45en fait, on a suivi des couloirs.
08:46C'était des petits couloirs
08:47avec des zones un petit peu plus ouvertes à un moment
08:49où on pouvait aller chercher des gemmes,
08:51certainement pour s'améliorer après.
08:52On n'a pas trop vu ce système de progression.
08:56Pareil au niveau des niveaux,
08:57on a eu un endroit où on a eu un petit embranchement,
08:58on allait chercher quelque chose.
09:00Après, là, on allait chercher un autre objet.
09:01On avait un peu de l'or
09:02qui était dessiné à droite et à gauche.
09:04C'est assez classique dans sa construction.
09:06Il y avait un moment où on devait faire le tour
09:07pour lancer une échelle.
09:08On pouvait descendre, récupérer un objet
09:10et en remonter façon raccourci
09:11pour pouvoir revenir à l'endroit où on était
09:13sans faire tout le détour qu'on a fait précédemment.
09:17La recette semble plutôt bien fonctionner.
09:19D'ailleurs, pour l'histoire,
09:19pour l'instant, c'est beaucoup de l'or
09:20qui est un peu caché partout
09:21avec un petit peu des documents et tout.
09:23Effectivement, ça reprend un petit peu
09:24pas mal de jeux comme dans la lignée des Souls.
09:26Même si, encore une fois, ça n'en est pas un.
09:27On sait qu'on incarne un assassin
09:29qui veut se venger
09:30et il a été mortellement touché.
09:33Donc, il y a assez peu de temps
09:34pour pouvoir réussir sa quête de vengeance.
09:37Mais on n'en sait pas encore beaucoup plus.
09:38La narration sera sans doute légère.
09:40On n'a pas vu de cinématiques
09:41à part quelques cutscenes.
09:43Mais du coup, on va voir aussi
09:43comment ça va être développé dans le jeu final.
09:45Voilà, en tout cas,
09:45ces premières impressions sur Phantom Blade Zero
09:47sont vraiment très bonnes.
09:48Le jeu tient toutes ses promesses.
09:50Tout ce que vous voyez dans les trailers
09:51et le gameplay, c'est vrai.
09:52Et manette en main,
09:53les sensations sont vraiment bonnes.
09:54Aussi bien à porter des coups
09:56qu'à regarder ce qui se passe à l'écran
09:57avec des enchaînements de kung fu
09:58qui sont vraiment jolis à voir.
10:00Donc voilà, il y a eu un travail démentiel
10:02qui a été réalisé sur les animations.
10:03Et ça, franchement, c'est très très fort.
10:05J'ai oublié de le préciser,
10:06mais aussi dans l'exploration,
10:07on va avoir des petits moments
10:09où on peut grimper sur les murs.
10:11Alors c'est plutôt en mode,
10:12le couloir est linéaire,
10:14on grimpe sur le mur
10:14pour passer au niveau d'après.
10:16Mais globalement,
10:17c'est aussi des choses
10:18qu'on peut faire aussi dans les combats.
10:19On n'a pas trop pu expérimenter ça,
10:21mais on a pu voir une séquence
10:22où on grimpait effectivement.
10:23Alors je ne sais pas
10:23si c'était pour esquiver le boss,
10:24si c'est pour lui attaquer
10:25et utiliser l'environnement,
10:27ce genre de choses.
10:27Mais tout ça,
10:28ça reste quand même assez léger.
10:29Quoi qu'il en soit,
10:30les impressions sont très très bonnes.
10:31On aimerait quand même
10:32en voir un petit peu plus,
10:33notamment sur l'évolution
10:35de l'histoire et de la narration.
10:36Et du coup,
10:37à voir si les problèmes de caméra
10:38et l'impact des coûts
10:40vont être un petit peu améliorés.
10:41C'est loin d'être un gros défaut,
10:42je pense que ce sont plus
10:43des axes d'amélioration.
10:44Mais en tout cas,
10:45on est vraiment très excité
10:46pour sa sortie.
10:46A priori,
10:47la date de sortie doit tomber cette année.
10:49Elle va être annoncée
10:49dans les prochains mois.
10:50On ne sait absolument pas quand.
10:51Tout ce qu'on sait,
10:52c'est que le jeu est prévu
10:53sur PC et PS5
10:54pour l'année prochaine,
10:55en 2026,
10:56sans plus de précision
10:57pour l'instant.
10:57Quant à la version Xbox,
10:59on n'a pas pu reposer la question,
11:00mais souvenez-vous,
11:00l'année dernière,
11:01on avait pu demander
11:01si c'était une éventualité.
11:03Et il y a un an,
11:04ils n'étaient juste pas
11:04en contact avec Xbox.
11:05Ils se focalisaient
11:06sur le marché PC, PS5
11:07et à voir du coup.
11:08En tout cas,
11:09ils n'ont pas fermé
11:09la porte à ça.
11:10On vous en reparlera très bientôt
11:11sur le site et sur la chaîne
11:12dès qu'on aura l'occasion
11:13de le revoir.
11:14Et bien sûr,
11:14quand la date tombe,
11:15je vous en reparlerai.
11:16Merci beaucoup en tout cas
11:17d'avoir regardé cette vidéo.
11:18Nous, on continue
11:26d'avoir regardé cette vidéo !
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