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  • vor 2 Tagen
Transkript
00:00:11Als Xbox-Fan kennt man sich natürlich aus im Gears of War-Universum. Lange Zeit war
00:00:17das eines der großen Zugpferde für die Konsole, um dort eben dann abzutauchen mit Marcus Fenix
00:00:24und Co. Und lange Zeit wurden diese Spiele von Epic gemacht. Mittlerweile macht das The Coalition und
00:00:31darüber wollen wir heute reden, denn es kommt ein neues Gears of War. Gears of War E-Day. Tobi,
00:00:37Dimi, schön, dass ihr da seid. Hallo Felix. Mensch, Gears of War, it's coming back. Ist es überfällig?
00:00:45Ich würde schon sagen, oder? Ja, ja. Kann mal wiederkommen jetzt so ein neues Gears. Was lief
00:00:53denn die Sachen, die Gears of War eventuell nicht so gut gemacht hat? Oh, das ist natürlich,
00:00:59also ich glaube, da müssen wir tatsächlich mit diesem Entwicklerwechsel anfangen, den du
00:01:02schon angesprochen hast. Vor, ich glaube, zehn Jahren war Gears 4. Da hat The Coalition ja
00:01:06übernommen. Und ich glaube, das Spiel war natürlich, hatte einfach das Problem, dass
00:01:12man diese beiden Hauptcharaktere einfach nicht mehr hatte. Also man hatte keinen Marcus Fenix
00:01:17mehr, man hatte keinen Dominic Santiago mehr. Das waren ja so die beiden Ankerfiguren, die
00:01:21jetzt natürlich auch wieder einfach zurück sind, was natürlich die Fans dann freut.
00:01:26Ich glaube, viele Leute und auch Fans sind nicht warm geworden mit diesem neuen Team,
00:01:30wo ich auch viel gelesen habe, das ist irgendwie von so einer Boyband gecastet und so weiter.
00:01:35Dann war natürlich das Problem, dass man irgendwie nicht mehr gegen die Locust gekämpft hat.
00:01:38Man hatte diese komischen Roboterwesen, das fanden viele nicht so geil.
00:01:43Nichtsdestotrotz war das Spiel an sich gut, weil auch da, wie bei COD, man hat einfach
00:01:48einen sehr, sehr starken Gameplay-Kern, der halt gut funktioniert als Deckungsshooter.
00:01:53Macht das immer noch super viel Spaß. Und das war bei Gears 5 genau dasselbe.
00:01:57Das kam ja 2019 raus. Und auch das hat in seinen linearen Momenten tatsächlich auch
00:02:02ganz gut funktioniert. Das hatte aber das Problem, dass so auf Teufel komm raus Open World
00:02:08irgendwie mit reingebracht werden musste. Es gab halt offenere Areale, wo man dann halt einfach
00:02:13zu Punkt A oder zu Punkt B fahren musste. Und in diesen Passagen, wo man dann da rumgefahren
00:02:17ist, ist aber nicht viel passiert. Wenn man dann an so einem Ziel angekommen ist,
00:02:21hat man sich da durchgeballert, sich hinter die Deckung geklemmt und so weiter.
00:02:24Das hat wieder super viel Spaß gemacht. Aber das war halt eins der großen Probleme
00:02:28von Gears 5. Und ich glaube auch, es gab ja einen neuen weiblichen Hauptcharakter,
00:02:35die Kate. Auch da sind viele Leute nicht mit warm geworden.
00:02:39Ich kenne viele, die die Story sehr gemocht haben. Das war dann ja so, wie ist sie mit
00:02:43diesem Schwarm? Das sind ja so ein bisschen die Locust-Nachfolger gewesen. Wie ist die
00:02:47damit verbandelt und so weiter? Und am Ende, ich hoffe, ich spoiler da jetzt nix, ich sag
00:02:52jetzt auch keine Details, gab's halt eine Entscheidung, die auch viele Leute nicht gut
00:02:57fanden. Weil sich die Reihe damit natürlich in so einem Kanon-Problem manövriert hat.
00:03:04Weil man musste sich halt entscheiden zwischen zwei Personen. Und dann hat man sich schon so
00:03:08gefragt, okay, wie geht das jetzt eigentlich weiter? Und jetzt hat Coalition das relativ
00:03:12elegant einfach beantwortet mit, weil wir hören einfach auf und machen einfach ein Prequel.
00:03:17Es ist so geil, wie man das einfach eins zu eins durch Halo ersetzt. Wie parallel diese
00:03:21Geschichten sind. Und dann sind es auch beides noch Microsoft-Häuser. Weil die haben ja genau
00:03:25das gleiche Problem gehabt mit 343, ja.
00:03:28Dimi, du warst ja in Amerika. Was konntest du denn von Gears of War E-Day sehen? Konntest du
00:03:34vielleicht sogar auch was spielen? Nee, nee, nee. Also ich konnte auch nix Exklusives
00:03:38sehen, sondern das, was sie jetzt auf dieser Gears Direct gezeigt haben, ist auch das, was
00:03:43ich gesehen hab. Der quasi exklusive Vorteil, den ich vor Ort hatte, ist, dass ich mit den
00:03:47Devs halt im Nachgang dieser Gears Direct nochmal dann eben da gesessen hab und wir sind die
00:03:52Demo nochmal durchgegangen. Und ich konnte halt mit denen im Prinzip freie Schnauze quatschen.
00:03:55Und die haben auch wirklich, also das fand ich cool, obwohl ja wirklich Coolition ein
00:03:59großer, ein großes Studio ist. Die waren halt wirklich freie Schnauze und man hat mit
00:04:03denen über alles reden können. Man konnte jederzeit ihnen reingrätschen. Das war null
00:04:08durchgeskriptet und so. Das war cooler. Also ich hab im Prinzip einfach nur mehr Informationen
00:04:12bekommen, aber jetzt nicht mehr gesehen als das, was sie gezeigt haben, was ja schon eine
00:04:15ganze Menge war. Wir haben ja schon sehr viel Gameplay dann gesehen.
00:04:17Jetzt hat man ja, wie gesagt, das Gameplay schon gesehen. Du konntest dich mit den Entwicklern
00:04:20hinsetzen. Was ändert sich denn großartig? Ich mein, Covershooter, es ist jetzt nicht
00:04:26so, als würde jeder Tag da neu herauskommen, als würden die Leute danach schreien. Was,
00:04:31was ist denn neu? Was bleibt beim Alten? Was ändert sich? Werden die Areale irgendwie
00:04:36größer? Was hast du da für Informationen aus denen rausgelegt?
00:04:38Bei den Arealen, das war das erste, was wir sie gefragt haben, so, wie groß sind die denn?
00:04:43Und dann ist nämlich im einen Dev auch rausgerutscht, Open World, und dann hat er sich sofort
00:04:47korrigiert. Nee, nee, es ist keine Open World. Ist es auch nicht. Also sie machen
00:04:50im Prinzip so ein, äh, es gibt sehr viele lineare Sequenzen und, äh, aber ab und zu wirst du
00:04:56eben losgelassen auf so einen größeren Abschnitt von dieser Stadt. Ähm, und da kannst du dann
00:05:00auch dich zum Beispiel entscheiden, ob du dich in bestimmte so Side-Activities
00:05:04halt reinbegeben willst, wie du halt vorgehen willst, vielleicht auch so ein bisschen die
00:05:08Reihenfolge entscheiden. Ähm, aber das wird auf keinen Fall mehr die Ausmaße haben,
00:05:12die es noch in Gears 5 hatte. Ähm, da gehen sie also von weg. Also es wird wirklich wieder
00:05:16ein größtenteils linearer Covershooter-Story-Fokussiert. Diese Kampagne erstreckt sich ja über drei
00:05:22Ingame-Tage und im Prinzip illustriert den Fall dieser Stadt. Wie heißt sie nochmal?
00:05:27K-K-K-Kalona? Köln quasi. Köln, genau. Es ist Köln!
00:05:34Es ist Köln, ja. Und man kämpft gegen die Fans vom ersten FC.
00:05:38Genau, drei Tage lang und, ähm, äh, bekommt im Prinzip diese Tragödie damit, wie das alles
00:05:42vor die Hunde geht. Ja. Okay. Ähm, ja, du hast es gerade eben schon angesprochen,
00:05:46lieber Tobi, ne, man geht zurück zu Marcus Phoenix und Co. Äh, versucht dann mit diesem
00:05:52im Prequel den E-Day aufzugreifen, den Emergence-Day,
00:05:55wo die Kacke also quasi am Dampfen ist.
00:05:58Aber da frag ich mich,
00:05:59gibt's da storytechnisch überhaupt genug zu erzählen?
00:06:02Weil ich mein, man weiß ja im Endeffekt, wie's ausgehen wird.
00:06:08Ja, aber generell kannst du das natürlich
00:06:10auf alle Gears-Teile so ein bisschen anwenden.
00:06:12Weil wenn man sich da die Storylines mal anguckt,
00:06:14die sind ja auch relativ basic gewesen.
00:06:16Also dass man weiß, okay, du kämpfst gegen die Locust,
00:06:18dann hast du die halt mal besiegt,
00:06:20aber dann kommt irgendwie die Nachfolge-Generation,
00:06:22war ja von 1 auf 2, beziehungsweise von 2 auf 3 dann so,
00:06:26dass dann diese Lampen dann irgendwie nachkamen.
00:06:29Und ich glaube, zumindest hab ich das jetzt so auch
00:06:31aus der Präsentation auch so ein bisschen raushören können,
00:06:35dass sie sich so ein bisschen jetzt auf diese Freundschaft
00:06:39zwischen Dom und Markus so ein bisschen,
00:06:42dass darauf da so sehr viel hinauslaufen wird.
00:06:44Sie haben ja schon gesagt,
00:06:45am Anfang sind sich die beiden noch nicht so wirklich nahe.
00:06:48Irgendwie, sie betrauern beide irgendwie den Tod
00:06:50von Doms älteren Bruder und so weiter.
00:06:53Das ist so die Verbindung, die die beiden haben.
00:06:55Und ich glaube schon, dass man im Laufe des Spiels
00:06:58dann halt dann entsprechende Sequenzen hat,
00:07:00wo die beiden dann irgendwie zueinander finden.
00:07:02Und das hat ja durchaus in der Serie
00:07:03auch immer mal wieder ganz gut funktioniert.
00:07:06Also diese menschliche Komponente,
00:07:07auch wenn das natürlich die super muskelbepackten Typen sind,
00:07:11hat trotzdem, also die Serie hat immer mal wieder
00:07:13so sentimentale oder tatsächlich auch traurige Momente gehabt,
00:07:16an die sich auch sehr viele Leute erinnern,
00:07:18gerade so der dritte Teil und so weiter.
00:07:21Und ich könnte mir vorstellen,
00:07:23dass in diesem Bereich halt sehr viel erzählt wird.
00:07:25Also weniger dieses, okay, wo kommen die Locusts eigentlich her
00:07:28und so weiter.
00:07:29Was ist da am Ende irgendwie das Ende?
00:07:32Also wo man bei dem Spiel dann rausgeht.
00:07:35Gibt's vielleicht sogar einen Anknüpfungspunkt,
00:07:37der dann schon angedrottet wird, zum ersten Gears,
00:07:39wo ja dann Markus Phoenix irgendwie aus dem Knast befreit wird.
00:07:42Das ist allerdings 14 Jahre später.
00:07:44Also das wird wahrscheinlich nicht funktionieren.
00:07:46Aber ich glaube tatsächlich so diese menschliche Komponente,
00:07:49auch wenn das immer so ein bisschen komisch klingt bei einem Gears,
00:07:52aber könnte ich mir vorstellen,
00:07:53dass das so ein bisschen der Kern dieser Geschichte ist.
00:07:55Also wie sich auch dieses Squad findet
00:07:57und wie sich speziell Markus und Dom dann halt so zusammenraufen
00:08:00und dann halt so die Best Buddies werden,
00:08:02die man dann von später halt einfach kennt.
00:08:04Glaube ich auch.
00:08:04Und was man auch oft vergisst, ist, dass dieses Gears-Universum
00:08:07ja eigentlich ähnlich wie Halo auch da wieder
00:08:10eigentlich ein sehr reichhaltiges Story-Universum ist.
00:08:12Und wir bekommen ja im Prinzip in den Gears-Spielen
00:08:16immer nur den Kram mit nach dem eigentlichen Krieg gegen die Locusts
00:08:19oder zumindest am Ende.
00:08:20Genau wie bei Halo mit dem Covenant-Krieg.
00:08:22Und das, was davor passiert ist,
00:08:24es wird halt sehr viel auch in Büchern beleuchtet.
00:08:26Und das haben die Devs mir auch gesagt,
00:08:27dass sie die Lore, das Spiel, dieses Kosmos wirklich sehr berücksichtigen.
00:08:32Sie haben diesen ersten Urban, ich glaube, er heißt Asfofields,
00:08:36von Karen Travis auch referenziert, weil es ein fantastisches Buch ist.
00:08:39Ich habe das gelesen.
00:08:41Also das ist ja zum Beispiel auch so,
00:08:43dass ja die kommen ja am Anfang von E-Day gerade erst aus einem Krieg raus.
00:08:47Also die Menschheit, diese Gears sind ja Teil von einem super faschistischen System,
00:08:51auch da ähnlich wie in Halo,
00:08:53und haben untereinander einen Krieg geführt.
00:08:55Und der ist gerade rum.
00:08:56Und dann brechen plötzlich diese Viecher aus dem Boden.
00:08:58Das heißt, es birgt ja durchaus das Potenzial auch für Spannungen.
00:09:02Also auch diese Geschichte mit Doms Bruder und so weiter.
00:09:06Das war ja alles in diesem Pendulum-Krieg.
00:09:08Also da gibt es durchaus interessante Anknüpfungspunkte,
00:09:11Seiten von diesem Universum zu beleuchten,
00:09:13die bisher eigentlich mehr oder weniger Backstory waren.
00:09:16Das finde ich schon cool.
00:09:17Und auch einfach mal zu sehen,
00:09:18wie so eine gigantische Stadt
00:09:20wirklich nach diesem Angriff vor die Hunde geht.
00:09:22Also man hat ja auch da wieder,
00:09:23man hat ja eigentlich so die Rückeroberung der Welt gespielt vorher.
00:09:26Der Teil, wo es wieder besser wird.
00:09:28Aber zu sehen, wie das alles kaputt geht,
00:09:30finde ich schon sehr spannend.
00:09:31Wobei man dazu sagen muss,
00:09:32das ist ja jetzt nicht sozusagen das erste Prequel.
00:09:35Es gab es ja schon mit Here's of War Judgment, glaube ich,
00:09:39von People Can Fly, ne?
00:09:40Das ging auch in die Prequel-Richtung.
00:09:42Aber eigentlich ist es schon bizarr,
00:09:44dass man jetzt erst draufkommt, finde ich,
00:09:46irgendwie so die Prequel-Geschichte von Marcus Fenix zu erzählen.
00:09:50Weil, also wenn ich so drüber nachdenke,
00:09:54ist doch dieser Tag der Invasion
00:09:56so ähnlich wie bei einem War oder Krieg der Welten von Spielberg.
00:10:00Das ist doch eigentlich dieser interessanteste Tag,
00:10:03live mitzuerleben und zu spielen, wie das passiert,
00:10:05wie alles zu Brüche geht, wie du gesagt hast, lieber Dimi.
00:10:09Und wie die Figuren, die wir schon kennen,
00:10:13zu den Figuren werden, zu diesen Anführern,
00:10:15zu diesen hartgesottenen Kriegsveteranen, ne?
00:10:18Ich glaube, es ist auch ein smarter Schachzug,
00:10:20das jetzt zu machen, weil die Gears-Marke
00:10:22einfach gerade nicht mehr die Tragkraft hat,
00:10:25die sie vielleicht vor 15, 16, 17 Jahren hatte,
00:10:30also zur Zeit von Gears 1, 2, 3.
00:10:32Weil einfach du damit auch neue Leute erreichen kannst.
00:10:36Weil du kannst es ja wirklich ohne Vorwissen dann spielen, ne?
00:10:38Exakt. Und das ist halt auch gerade so interessant, finde ich,
00:10:41weil ich hatte jetzt auch fest damit gerechnet,
00:10:43dass eben E-Day jetzt natürlich auch perfekter Anknüpfungs-
00:10:46beziehungsweise Startpunkt für Neulinge
00:10:49jetzt vielleicht auf der PlayStation dann sein könnte.
00:10:52Ich meine, es gab ja die Ultimate Edition,
00:10:54also vom ersten Gears gab's ja auch schon für die PlayStation.
00:10:56Dieses Reloaded, glaub ich, auch, oder?
00:10:58Ja, es ist auf jeden Fall nicht das erste,
00:11:01oder wäre nicht das erste Gears gewesen,
00:11:03was für die PlayStation erscheint.
00:11:04Aber das jetzt wirklich für eine neue Zielgruppe,
00:11:06das zu machen, Cross-Plattform quasi,
00:11:09das wär einfach wirklich der perfekte Zeitpunkt gewesen.
00:11:12Auch gerade storytechnisch.
00:11:14Machen sie ja nicht.
00:11:15Wird jetzt doch nicht passieren.
00:11:17Aber auch ich halte das für einen smarten Move,
00:11:20weil selbst Fans finden das natürlich interessant.
00:11:23Also Dimi hat das ja auch gesagt,
00:11:24einfach zu sehen, wie jetzt das Ganze vor die Hunde geht,
00:11:27also wie das wirklich passiert ist.
00:11:29Vorher war das ja immer so dieser berühmt-berüchtigte E-Day.
00:11:31Und jetzt erlebt man den tatsächlich mit.
00:11:33Und dann auch noch in diesem coolen Setting
00:11:35wirklich eine riesige Stadt,
00:11:36die dann nach und nach offensichtlich dann zu Klump gemacht wird
00:11:40von den Locust.
00:11:42Und deswegen ist es, glaube ich,
00:11:43sowohl für Neulinge gut verständlich,
00:11:45als auch trotzdem für Fans interessant,
00:11:47was ja zum Beispiel jetzt auch bei dem Halo-Remake
00:11:49dann auch ähnlich ist.
00:11:51Da sieht man dann auch wieder gewisse Parallelen.
00:11:54Und da es dann halt für viele Zielgruppen
00:11:55einfach Anknüpfungspunkte geben kann.
00:11:57Vor allem, gerade dieser E-Day mit der modernen Technik,
00:12:01die die Konsolen heutzutage und auch PCs leisten können,
00:12:05sieht es natürlich noch mal imposanter aus,
00:12:07als hätte man das vor 10, 15 Jahren gemacht.
00:12:10Also, weil das muss man schon sagen,
00:12:12grafisch ist das schon ziemlich schick,
00:12:14was man da bekommt.
00:12:14Ja, gut, dass du es ansprichst.
00:12:15Also, Lecomio, ich finde, das sieht so gut aus.
00:12:18Also, was sie da gezeigt haben,
00:12:19auch man sieht es jetzt gerade hier auch im Bild,
00:12:22die Beleuchtung, auch wenn das Raytracing an ist,
00:12:24wie zerstörbar die Umgebung aussieht.
00:12:25Also, klar, es ist natürlich jetzt nur ein kleiner Ausschnitt,
00:12:28aber ich kann mir schon vorstellen,
00:12:29dass das ganze Spiel am Ende das halt halten könnte,
00:12:32das Niveau.
00:12:32Und das ist schon, also, Junge, Junge.
00:12:34Also, ich finde es auch gut,
00:12:35es sollte, eine Grafik ist nicht alles,
00:12:37aber ich finde es gut,
00:12:38wenn es im Jahr so ein, zwei, drei Spiele gibt,
00:12:39die auch wirklich mal zeigen,
00:12:41was die aktuellen Spiele und Konsolen und so weiter
00:12:44so richtig können.
00:12:45Aber Gears hatte auch immer diesen Show-of-Faktor.
00:12:48Also, Gears-Spiele waren immer tatsächlich
00:12:49technisch ganz oben mit dabei.
00:12:51Ich meine, ihr erinnert euch wahrscheinlich auch ans Erste.
00:12:53Das war damals für alle so, oh mein Gott,
00:12:55auf einem Flachbildfernseher und jetzt in HD.
00:12:57Alles sah fantastisch aus.
00:12:59Und auch die Späteren haben sich da nicht groß von unterschieden.
00:13:02Also, auch 5 und 4.
00:13:04Also, klar, die sind vielleicht jetzt nicht so gut gelitten
00:13:06in der Gears-Community,
00:13:07aber es waren trotzdem auch technisch hervorragende Spiele.
00:13:10Und also, wenn man mit einer Sache fest rechnen konnte,
00:13:13ist, dass E-Day halt ganz fantastisch aussehen wird.
00:13:16Und wir sehen ja,
00:13:17also, da werden sie, glaube ich, nicht enttäuschen.
00:13:19Ich finde es auch interessant,
00:13:19Sie haben da noch mal betont,
00:13:20dass Sie das wirklich komplett neu entwickelt haben.
00:13:22Also, Sie sagen immer wieder so Empty-Hard-Drive,
00:13:23haben Sie, glaube ich, in der Präsentation gesagt.
00:13:26Aber ich glaube Ihnen das auch.
00:13:27Sie haben diese gesamte Technik,
00:13:29alles von Grund auf neu gebaut.
00:13:30Jedes Asset neu designt.
00:13:32Da ist quasi nichts mehr drin von Gears 5,
00:13:35was ich wirklich eine interessante Entscheidung finde.
00:13:40Ich finde es immer schwierig einzuschätzen,
00:13:42inwiefern das wirklich stimmt und so.
00:13:46Das weiß ich immer nicht,
00:13:47ob das dann so mehr so ein Marketing-Sprech ist,
00:13:50weil Sie wissen natürlich, dass sich das besser anhört,
00:13:53wenn man sagt, wir haben von Grund auf alles neu gemacht,
00:13:55wir haben alles überdacht.
00:13:57Wo ich mir denke, kann man dem glauben?
00:14:00Kann man dem wirklich betrachten?
00:14:00Aber die haben so nett geguckt, ich glaube nicht.
00:14:02Okay.
00:14:03Na dann, wenn sie nett geguckt haben.
00:14:04Da kannst du deine Zweifel zerstreuen, ja.
00:14:07Und Sie hatten halt auch wirklich einfach technisch bessere Voraussetzungen.
00:14:10Jetzt war der letzte Teil
00:14:10ist noch auf der letzten Konsolengeneration entstanden.
00:14:14Und jetzt ist es halt wirklich dann auf Xbox Series 6 S und PC.
00:14:18Wenn man sich darauf fokussieren kann, glaube ich schon,
00:14:21dass man auch andere technische Möglichkeiten hat.
00:14:22Wir hatten ja auch wirklich viel Zeit dann jetzt, ne?
00:14:24Ja, sieben Jahre.
00:14:25Also grafisch sieht es super aus.
00:14:27Wir reden hier über die technischen Sachen.
00:14:28Aber es soll sich auch spielerisch ein bisschen was getan haben.
00:14:31In dem Material, was man sieht, zum Beispiel bei dem Cover-System,
00:14:33sieht man auch mal, wie Marcus Fenix sich so fast hinlegt
00:14:37und dann auch an so einem viel niedrigeren Vorsprung entlang robbt.
00:14:41Und man kann jetzt auch, und das ist auch ein Novum,
00:14:44richtig springen.
00:14:45Auf Knopfdruck springen.
00:14:47Da sieht man auch mal, wie er im Supermarkt, glaube ich,
00:14:49von einem Ding zum anderen springt und so weiter und so fort.
00:14:52Denkt ihr, dass das reicht, um frischen Wind
00:14:56in vielleicht doch den angestaubten Covershooter zu bringen?
00:15:00Das finde ich sehr witzig mit dem Springen.
00:15:02Weil das war auch da in L.A. voll das Skandalthema.
00:15:05Echt?
00:15:06Sowohl bei Halo als auch bei Gears war das halt so,
00:15:10wird da zu viel gesprungen.
00:15:11Der neue Sprung.
00:15:14Bringt das die Wende?
00:15:15Und da haben die Devs auch gesagt bei Gears,
00:15:17nee, nee, nee.
00:15:18Springen ist keine quasi Get Out of Jail-Free-Card.
00:15:22Das ist in ganz bestimmten Situationen nur nützlich.
00:15:27Aber du brauchst das Cover nach wie vor.
00:15:29Und bei Halo haben sie halt auch gesagt,
00:15:32das Sprinten und Springen und so weiter,
00:15:34das ist alles, das bleibt alles noch beim Alten.
00:15:37Ich meine, man konnte dem ursprünglichen Halo auch springen.
00:15:38Aber egal.
00:15:40Aber es ist auf jeden Fall so eine Movement-Diskussion.
00:15:42Und ja, also es soll sich immer noch anfühlen wie Gears.
00:15:46Und ich glaube, das sind zwar ganz coole neue Sachen,
00:15:49wie auch diese neue Deckung und so,
00:15:50diese 1, 2, 3 neuen Waffen, die es gibt, diese Säure.
00:15:53Oder dass man jetzt leiden kann irgendwie.
00:15:55Das sieht natürlich alles auch super cool aus und so weiter.
00:15:58Aber ich glaube, das wird jetzt nicht irgendwie das Grundgameplay ...
00:16:01Das sind Nuancen dann,
00:16:02die es vielleicht noch ein bisschen fluffiger machen oder so.
00:16:04Aber ich glaube so,
00:16:05das grundsätzliche Gefühl bleibt, glaube ich, relativ ähnlich.
00:16:08Aber das wollen die Leute auch.
00:16:11Das darf man ja nicht vergessen.
00:16:12Da sprichst du was Gutes an.
00:16:13Muss ein Gears of War heutzutage irgendwas anders machen?
00:16:17Oder reicht es, wenn es bei seiner Kernmechanik bleibt?
00:16:23Ich glaube, die letzten Teile haben ja eigentlich gezeigt,
00:16:25dass Gears of War am besten beraten ist,
00:16:28wenn es wirklich relativ simpel bleibt.
00:16:31Also sie haben ja dann viel auch ausprobiert.
00:16:32Andere Gegnertypen in Teil 4, anderer Hauptcharakter in 4 und 5.
00:16:36Aber letztendlich gab es da einfach sehr viel Kritik.
00:16:39Und ich habe jetzt tatsächlich zu E-Day
00:16:42hauptsächlich Positives gehört und gelesen.
00:16:46Also gerade aus der Fanbase wird natürlich immer Leute geben,
00:16:49die dann doch noch irgendwie was Ausgefalleneres gerne
00:16:51oder lieber gehabt hätten.
00:16:53Aber ich glaube, dass das jetzt so dieses Sentiment
00:16:55von gerade von der Fanbasis, von der Hardcore-Fanbasis auch bedient.
00:17:00Und wir haben ja eben schon gesagt, neue Leute,
00:17:02für die ist das jetzt eigentlich ein super Startpunkt,
00:17:05um jetzt mit dem Gears-Franchise dann irgendwie zu starten.
00:17:08Und die alten Spiele kannst du natürlich trotzdem heutzutage noch spielen.
00:17:11Hier und da sind sie vielleicht nicht ganz so gut gealtert,
00:17:14aber trotzdem sind es immer noch gute Action-Spiele,
00:17:16die man auch heute noch gut spielen kann.
00:17:18Und ja, deswegen glaube ich gar nicht,
00:17:21dass Gears of War sich irgendwie groß neu erfinden müsste,
00:17:25beziehungsweise das immer mal wieder versucht hat,
00:17:27auch mit diesen, ich habe übrigens vorhin gesagt,
00:17:29Open World, das war natürlich keine komplette große Open World in Teil 5,
00:17:32aber so offenere Areale, wo du dich dann halt durchbewegen musstest.
00:17:36Aber das wurde halt versucht.
00:17:38Und da hat man dann gemerkt,
00:17:39hm, ist vielleicht doch nicht die richtige Entscheidung.
00:17:41Und jetzt das Feedback auf dieses Prequel,
00:17:44was ja dann doch in vielerlei Hinsicht back to the basics geht,
00:17:47war halt sehr positiv.
00:17:49Und ich glaube, da haben sie dann schon irgendwie das Gefühl,
00:17:50jetzt dann auch, das war die richtige Entscheidung.
00:17:53Ich glaube, es wäre etwas anderes,
00:17:53wenn Gears zu einer Marke wäre, die jedes Jahr rauskäme.
00:17:56Aber da würde es halt wirklich so selten erscheinen.
00:17:58Und lustigerweise, da können sie nichts für,
00:18:00aber du hattest es im Vorgespräch schon angemerkt,
00:18:02dass gerade eigentlich, glaube ich,
00:18:03dass der Bedarf der Leute sehr hoch ist
00:18:06nach so kompakten, linearen Erfahrungen,
00:18:10die sich vielleicht wieder so anfühlen wie früher.
00:18:11Also ich glaube, niemand sitzt jetzt gerade da und sagt,
00:18:14ich will aber unbedingt ein Gears in der Open World.
00:18:16Ich will aber unbedingt ein Gears,
00:18:17das halt, keine Ahnung, Battle Royale hat oder so.
00:18:19Sondern das Sentiment von dem, was ich wahrnehme,
00:18:22ist eher, gebt uns einfach ein geiles Spiel.
00:18:24Und wenn ich das halt im Couch-Koop durchspielen kann
00:18:27mit meinem besten Kumpel, meiner besten Freundin.
00:18:29So wie früher.
00:18:29An einem Wochenende, so wie früher,
00:18:30dann ist das genau das, was ich will.
00:18:32Und wenn ich keinen Game Pass habe,
00:18:33dann gebe ich euch auch die 60, 70 Euro dafür.
00:18:37Das ist das, was ich haben will.
00:18:38Und dann vielleicht noch ein Horde-Modus,
00:18:40wo man dann geil noch irgendwie Feierabends
00:18:41ein bisschen grinden kann, ein bisschen Kopf aus.
00:18:44Da machen sie ja so ein bisschen was Neues
00:18:45mit diesem Zwölf-Spieler-Modus.
00:18:46Da möchte ich gleich noch mit euch überreden über Multiplayer.
00:18:49Aber quasi, um den Satz noch zu beenden,
00:18:51ich glaube, das ist eigentlich genau gerade
00:18:52das richtige Spiel zur richtigen Zeit.
00:18:54Und Sie sind auch, wie gesagt,
00:18:56das habt ihr schon angesprochen hier,
00:18:57es ist ein Neustart,
00:18:58man kann viele neue Leute damit an Bord holen,
00:19:01weil es vor der Haupt- oder vor der ersten Trilogie spielt.
00:19:05Man muss kein Vorwissen haben,
00:19:06man lernt die Leute neu kennen.
00:19:08Und es ist natürlich auch sehr smart,
00:19:10dass es 14 Jahre vor dem ersten Teil spielt,
00:19:12weil das lässt dann auch noch mal genügend Zeitraum
00:19:15für weitere Spiele, die vor dem ersten Teil spielen,
00:19:18wo man dann vielleicht genau sehen wird,
00:19:19in Teil 2 oder Teil 3 von E-Day,
00:19:22wie Marcus Fenix da landet,
00:19:23wo er vielleicht bei Teil 1 dann eben anfängt und so.
00:19:25Und das ist natürlich auch nicht ganz dumm gemacht.
00:19:29Jetzt muss ich aber schon mal sagen,
00:19:31The Coalition hat ja die letzten Gears of War-Spiele gemacht,
00:19:34die aber als schwächer angesehen werden,
00:19:36als eben die Sachen, die Epic Games gemacht hat.
00:19:39Jetzt macht aber The Coalition auch wieder Gears of War E-Day.
00:19:42Warum sollte ich als Zocker denn jetzt darauf vertrauen,
00:19:46dass sie wieder die Qualität von Epic Games erreichen?
00:19:50Oder warum?
00:19:51Ja, warum sollte ich denen vertrauen?
00:19:53Warum sollte ich nicht lieber einen anderen Entwickler wieder fordern?
00:19:58Also, ich glaube, blind vertrauen sollte man da sowieso ja nie.
00:20:02Aber auf der anderen Seite, glaube ich,
00:20:04ist die Sache auch zu komplex, um einfach nur zu sagen,
00:20:07und ich sage nicht, dass du das tust,
00:20:08aber jetzt mal einfach vereinfacht,
00:20:10ja, das sind ja die Devs, die das quasi,
00:20:13die Gears immer in den Sand setzen.
00:20:15Weil an solchen Entscheidungen
00:20:16sind ja auch ganz, ganz viele andere beteiligt.
00:20:18Also, es kann auch sein, wer weiß ja,
00:20:20was Microsoft gesagt hat,
00:20:21als Gears 4 entwickelt wurde oder Gears 5.
00:20:23Vielleicht haben die gesagt,
00:20:24nee, wir brauchen aber einen neuen Gegnertypen.
00:20:26Und dann sitzt halt da mit der Entscheidung.
00:20:28Genau auch da wieder bei Halo,
00:20:29ja, die Prometheons oder wie sie hießen.
00:20:31Boah, grauenhaft.
00:20:32Ja, aber vielleicht hat damals Microsoft auch gesagt,
00:20:34nee, wir brauchen den Didakten.
00:20:36Und dann mussten halt die Devs damit arbeiten.
00:20:39So wie ich ja glaube,
00:20:40dass 343 auch eigentlich ein sehr kompetentes Halo-Studio ist,
00:20:43kann ich mir auch vorstellen,
00:20:44dass The Coalition,
00:20:45oder ich meine, man sieht es ja auch,
00:20:46das sind ja sehr, sehr kompetente Leute,
00:20:48die auch verstanden haben, was Gears ausmacht.
00:20:52Ich hoffe einfach drauf,
00:20:53dass sie jetzt so ein bisschen von allen Seiten
00:20:55grünes Licht bekommen haben,
00:20:57um das Gears umzusetzen,
00:20:59das nah an dem ist, was die Fans halt wollen.
00:21:00Und zumindest das, was man ja bisher sieht
00:21:02oder was sie gezeigt haben,
00:21:04geht für mich halt voll in die Richtung.
00:21:06Ja, okay.
00:21:06Und ich glaube auch,
00:21:07dass das Studio vielleicht auch so eine Art einfach,
00:21:10ja, Entwicklung durchlaufen hat.
00:21:12Also gerade durch die Entwicklung der beiden Spiele,
00:21:14also 4 und 5,
00:21:15jetzt wissen wir nicht,
00:21:16wie da die Rolle von Microsoft auch war und so weiter,
00:21:18das ist natürlich immer ausgeklammert,
00:21:20aber dass sie natürlich auch sehr wohl gesehen haben,
00:21:22wie die Reaktionen waren auf diese Spiele.
00:21:24Und vielleicht sich auch,
00:21:25das hat man ja bei 343 dann auch gesehen,
00:21:28die wollten sich natürlich auch so ein bisschen
00:21:29von Bungie so ein bisschen distanzieren
00:21:31durch eine andere Art und Weise,
00:21:33wie sie Halo irgendwie denken auch
00:21:36oder wie sie den Master Chief präsentieren.
00:21:38Und ich kann mir vorstellen,
00:21:39dass das jetzt bei The Coalition ähnlich war,
00:21:41dass sie vielleicht einfach ein bisschen
00:21:43sich davon freimachen wollten,
00:21:45von dem, was Gears vorher bedeutet hat.
00:21:47Und jetzt aber vielleicht erkannt haben,
00:21:49okay, das, was 1 bis 3 waren,
00:21:52das lieben halt die meisten Leute.
00:21:54Und vielleicht probieren wir es jetzt mal in der Richtung,
00:21:55das ist natürlich alles jetzt Spekulation.
00:21:59Aber ich glaube, so ein Studio wächst natürlich auch da dran.
00:22:02Also an dem Feedback logischerweise auch,
00:22:04an den Erfahrungen, die man während der Entwicklung macht.
00:22:07Und nochmal, 4 und 5 waren ja keine schlechten Spiele,
00:22:10sondern der Kern war ja immer super.
00:22:11Aber so das, was irgendwie drumrum war,
00:22:14also auch storytechnisch und so weiter
00:22:15und auch was die Charaktere betrifft,
00:22:17und da haben sich die meisten dann halt schon einfach so
00:22:20die Leute aus der ersten Trilogie zurückgewünscht.
00:22:24Und dementsprechend war halt Prequel
00:22:25dann einfach wahrscheinlich die logische Entscheidung.
00:22:29Demi, du hast es gerade eben schon so ein bisschen angeschnitten.
00:22:32Multiplayer!
00:22:32Was ist denn dazu bekannt?
00:22:34Was weiß man denn?
00:22:35Koop, Horde-Modus?
00:22:37Wie sieht's da aus?
00:22:38Kannst du da irgendwie Infos...
00:22:40Es ist wenig bekannt.
00:22:41Sie sagen, da wird es halt in naher Zukunft
00:22:44einen Infodrop geben und auch eine Beta geben und so,
00:22:48wo man's dann selbst mal spielen kann.
00:22:49Aber zumindest wissen wir, dass so diese Kernsäulen...
00:22:51Bei Gears waren die Kernsäulen ja immer PvE und PvP.
00:22:55Also du hast immer deinen klassischen Multiplayer,
00:22:58wo man da gegen andere Leute antritt.
00:22:59Aber du hast eben auch diesen Horde-Modus.
00:23:01Und das fand ich ganz lustig,
00:23:02weil das mein ich auch damit,
00:23:03dass sie desfreie Schnauze geredet haben,
00:23:04weil sie auch so ein bisschen...
00:23:06ein bisschen auch zu Recht stolz waren,
00:23:08dass halt jetzt der Rest der Branche PvE für sich entdeckt,
00:23:11wo halt ein Gears eigentlich schon immer wusste,
00:23:13okay, Horde-Modus macht den Leuten einfach Bock.
00:23:15Leute ballern feierabends gern zusammen auf KI-Gegner,
00:23:19wenn das halt eine interessante Erfahrung ist.
00:23:21Genau, und das bringen sie ja zurück mit diesem...
00:23:23Da haben sie ja auch diesen neuen Modus,
00:23:24wo du zu zwölft im Prinzip...
00:23:26Siege oder so heißt das.
00:23:28Genau, zu zwölft gegen halt besonders interessante Erfahrungen.
00:23:30Das heißt, du hast einen Vierer-Squad
00:23:32und bist mit anderen Vierer-Squads da drin.
00:23:35Und was natürlich im Idealfall
00:23:36eine gewisse Koordination den Leuten auch abverlangt.
00:23:39Wir wissen alle, wie reale Lobbys dann sind.
00:23:41Aber das klingt zumindest mal einer interessanten Sache.
00:23:44Ich persönlich bin einfach nur froh,
00:23:46dass das Ding einen geilen Horde-Modus haben wird,
00:23:48dass es einen PvP haben wird.
00:23:50Das passt.
00:23:51Weiß man, ob irgendwie ein Koop-Modus da sein wird
00:23:53für die Story?
00:23:54Ach so, ja, ja, klar.
00:23:55Also die machen einen Vierer-Koop.
00:23:56Also du kannst zu zweit im Splitscreen spielen
00:24:00und halt zu viert im Online-Koop
00:24:02oder zu zweit im Splitscreen
00:24:03mit zwei weiteren Leuten, die zugeschaltet sind.
00:24:06Geil.
00:24:06Also es ist halt maximal modular.
00:24:08Das Einzige, was es halt nicht gibt,
00:24:09ist ein Vierer-Squad.
00:24:10Da bin ich super gespannt.
00:24:11Und es ist ja auch dieses Bravo-Squad,
00:24:13also die Story sind ja diese vier Leute
00:24:15und deswegen passt das dann logisch.
00:24:16Die sind auch immer quasi.
00:24:18Die Story ist auch auf diese vier Leute geschrieben.
00:24:20Also das ist jetzt nicht wie bei, ja,
00:24:22wie bei Black Ops 7 oder so,
00:24:24dass du dann halt alleine da rumläufst,
00:24:25es gibt dann KI-Leute.
00:24:27Mich hat das immer nie gestört, muss ich ganz ehrlich sagen.
00:24:29Mir war das Spielerische wichtiger,
00:24:31dass ich da mit meinen Leuten unterwegs bin
00:24:32oder ob ich dann in der Zwischensequenz nur einer bin
00:24:34statt alle, die da am Start sind.
00:24:35Das war mir persönlich immer ziemlich wurscht, muss ich sagen.
00:24:40Was denkt ihr denn?
00:24:41Ich meine, Gears of War ist jetzt wirklich schon lange Zeit her,
00:24:44dass wir das bekommen haben
00:24:45und es war mal ein Riesending.
00:24:46Ich würde definitiv sagen,
00:24:47dass Gears of War ein System-Seller war auch für die Xbox.
00:24:51Denkt ihr, das hat heute noch den Stellenwert,
00:24:54dass es Leute bewegt dazu zu sagen,
00:24:57hey, dafür hole ich mir eine Xbox,
00:24:59das will ich unbedingt spielen.
00:25:01Oder ist der Zug vielleicht schon abgefahren?
00:25:05Ist die Marke zu alt?
00:25:06Kam zu lange? Nichts?
00:25:07Also Microsoft sieht's ja offensichtlich als diesen System-Seller.
00:25:11Also dadurch, dass sie jetzt dieses Spiel
00:25:13tatsächlich Konsolen exklusiv für die Xbox gemacht haben,
00:25:16zeigt ja einfach, dass sie da großes Vertrauen rein haben,
00:25:20dass genau diese Marke jetzt wieder mehr Konsolen verkauft.
00:25:22Ob das jetzt am Ende wirklich passiert, sei mal dahingestellt.
00:25:26Aber ja, also vom ganzen Universum,
00:25:28das hat Dimi ja auch schon gesagt,
00:25:29das ist ein sehr reichhaltiges Universum.
00:25:31Und spielerisch war das Ganze auch immer super.
00:25:35Deswegen glaub ich schon,
00:25:36dass es zumindest das Potenzial hat, das wieder zu werden.
00:25:38Die Marke ist natürlich über die Jahre auch ein bisschen verwässert.
00:25:40Auch das ist eine Parallele zu Halo.
00:25:44Aber sich jetzt dann tatsächlich wieder drauf zu konzentrieren,
00:25:46okay, das ist jetzt vielleicht unsere starke Marke,
00:25:49die jetzt Konsolen verkaufen soll,
00:25:53das wird sich halt zeigen.
00:25:54Aber ich glaube, Gears hat noch so von allen Titeln,
00:25:58die Microsoft im Portfolio hat,
00:26:00somit das größte Potenzial, das zu werden.
00:26:04Ja, Gears und Forza, also Forza Horizon hätte ich jetzt noch gesagt.
00:26:07Aber ja, also es ist auch wirklich interessant
00:26:10mit dieser Konsolen-exklusiven Strategie.
00:26:11Also ich glaube schon,
00:26:12dass sie das erst jetzt über Zeit wieder aufbauen müssen.
00:26:15Ich glaube, Gears wird jetzt nicht vor Release ein System-Seller sein.
00:26:18Ich glaube, das wird was sein, wenn das Ding jetzt einschlägt
00:26:21und alle kriegen mit, oh mein Gott, das ist halt, keine Ahnung,
00:26:2390er-Titel, wenn es das denn ist,
00:26:26dass es dann vielleicht diese Strahlkraft wieder bekommen kann.
00:26:29Aktuell, glaube ich, sieht das nicht so aus.
00:26:31Das ist dann wahrscheinlich so langfristig dann auch eher gedacht.
00:26:33Jetzt fängt man damit an
00:26:34und dann zahlt sich das vielleicht so in, keine Ahnung, ein paar Jahren aus.
00:26:38Ob man jetzt wirklich mit Gears E-Day
00:26:40tatsächlich mehr Xbox Series XS verkauft,
00:26:43bin ich noch ein bisschen unsicher.
00:26:45Aber dass das halt einfach erst mal ein Signal ist für die Zukunft.
00:26:48Ein Baustein der Bibliothek.
00:26:49Du musst eine große Bibliothek an exklusiven Sachen aufbauen,
00:26:52damit die Leute sagen,
00:26:54ich hole mir die Konsole nicht nur wegen dem einen Spiel,
00:26:56sondern wegen mehreren Spielen.
00:26:57Ich meine, früher hat man das vielleicht noch gemacht,
00:26:59aber die Zeiten haben sich einfach ein bisschen geändert.
00:27:02Bei uns im Chat wird gerade gesagt,
00:27:04so die Deckungsmechanik ist so ausgelutscht,
00:27:05das fühlt sich ja an wie 2006.
00:27:07Man muss ja auch sagen, so der Covershooter an sich,
00:27:09die letzten Jahre, wirklich viel gab's da nicht so.
00:27:13Warum denkt ihr, dass Covershooter ...
00:27:15Weil eine Zeit lang waren die ja wirklich schon krass Mode.
00:27:18Und viele Sachen waren, also gingen in die Richtung,
00:27:21auch in Uncharted hat sich ja viel bei Gears of War
00:27:24eben inspirieren lassen, was Covershooting angeht und so.
00:27:27Warum denkt ihr, dass so reine Covershooter
00:27:29nicht mehr so viel zu sehen waren?
00:27:31Ich glaub, es war damals, korrigier mich,
00:27:34du weißt das besser als ich,
00:27:34aber ich glaub, Gears war halt auch wirklich
00:27:36so ein Türöffner, nicht exklusiv.
00:27:39Aber Covershooter waren halt ein Weg,
00:27:41auf Konsolen, Shooter auch richtig gut spielbar zu machen.
00:27:43Zum Zeitpunkt, wo, glaub ich, viele First-Person-Shooter
00:27:46noch Probleme damit hatten, das mit den zwei Sticks und so weiter.
00:27:49Es gab schon damals Hado und so, ich will nicht sagen,
00:27:51dass es exklusiv so war, aber ich glaub,
00:27:53Gears war deswegen auch auf Konsolen halt so stark,
00:27:56weil du in der Deckung halt besser zielen kannst und so.
00:27:58Und ich glaub, da haben sich Shooter halt so stark weiterentwickelt
00:28:02mittlerweile, dass es diese Art von Türöffner nicht mehr braucht.
00:28:06Es macht trotzdem ja immer noch jede Menge Spaß,
00:28:08aber ich glaub, es kommen ja generell nicht mehr so viele
00:28:10Triple-A-Shooter raus, noch heutzutage wie früher.
00:28:12Und eine wirklich solide Deckungs-Shooter-Mechanik
00:28:14zu entwickeln, ist, glaub ich, auch gar nicht so einfach.
00:28:16Das überschätzt man, glaub ich.
00:28:17Gerade mit dieser Erkennung, wenn du wirklich hinter so ein Hindernis rutscht
00:28:20und so weiter, wann dockst du da an?
00:28:22Wie machst du das mit dem Wechsel und so weiter?
00:28:24Das funktioniert ja bei Gears auf Knopfdruck.
00:28:25Du konntest dann irgendwie einen Knopf drücken
00:28:27und dann bist du rübergeschwänzelt dann quasi
00:28:29an die nächste Deckung.
00:28:31Das war halt schon sehr, sehr elegant.
00:28:32Und ich glaube, ein Stück der Wahrheit ist sicher auch,
00:28:35dass Gears einfach so stark war,
00:28:37dass andere Shooter daneben es halt schwer hatten,
00:28:39das Gleiche halt zu imitieren.
00:28:41Aber ich glaube, so gerade dieses,
00:28:42eine gute Deckung-Shooter-Mechanik zu machen,
00:28:44ist gar nicht so leicht.
00:28:45Also es haben da natürlich viele versucht.
00:28:47Ich glaube, es ist jetzt ja auch schon fast 20 Jahre her.
00:28:49Der erste Gears war ja, ich glaub, 2006.
00:28:52Und zu der Zeit war das dann so.
00:28:54Da war Gears tatsächlich, du hast es auch schon gesagt,
00:28:56so ein bisschen der Türöffner.
00:28:57Da gab's dann halt so ein paar, die es auch versucht haben.
00:29:00Aber Gears hat sich letztendlich als der herausgestellt,
00:29:02als das Spiel, was es eigentlich so mit am besten gemacht hat.
00:29:05Und das merkt man, glaube ich, auch,
00:29:06wenn man jetzt E-Day dann spielen wird,
00:29:08ist es halt ähnlich wie bei einem COD.
00:29:10Du nimmst halt einfach den Controller in die Hand,
00:29:12es flutscht.
00:29:13Du hast keine großen Probleme,
00:29:14auch mit der Erkennung von irgendwelchen Hindernissen und so weiter.
00:29:17Und das muss man ja dann auch sagen,
00:29:19das ist dann eine große Qualität auch von einem Studio,
00:29:21dann einfach das so umzusetzen.
00:29:23Ja, absolut.
00:29:24Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, was sie damit machen,
00:29:26weil ich find's storytechnisch, find ich's interessant,
00:29:28den E-Day zu sehen.
00:29:29Auch wenn man natürlich weiß, was da schon so ein bisschen passieren wird
00:29:32und dass es da nicht unbedingt das beste Happy End geben wird.
00:29:36Aber ich glaub, viele Fans sind einfach happy,
00:29:39dass Marcus Fenix wieder zurück ist.
00:29:40Also, er ist halt nur mein Fan-Favorite zusammen mit Dom.
00:29:43Und ja, genau.
00:29:45Ja, vielen Dank für dieses Gespräch, liebe Leute.
00:29:48Gears of War E-Day, es wird kommen.
00:29:51Und dieses Mal exklusiv für die Xbox.
00:29:53Eine neue Strategie, die Microsoft ja jetzt wieder ein bisschen mehr forciert.
00:29:57Playstation-Spieler werden da leider ein bisschen in die Wäsche schauen müssen.
00:30:01Aber wie gesagt, ja, wer weiß, was die Zukunft noch bringt.
00:30:06Bis zum nächsten Mal.
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GameStar
vor 2 Jahren