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  • vor 13 Stunden
Das Remake von Star Fox für die Nintendo Switch 2 steht kurz vor dem Release, am 25. Juni 2026 kommt die Neuauflage des N64-Klassikers endlich raus und bringt den Rail-Shooter mit verbesserter Grafik und ein paar weiteren Anpassungen zurück.

GamePro-Redakteur Tobias Veltin freut sich schon sehr auf Star Fox Remake, auch wenn es bereits viel Kritik an der neuen Version von einigen Fans gab. Warum Star Fox und besonders Star Fox 64 die Rückkehr trotzdem verdient und was es überhaupt mit der Serie auf sich hat, erklärt Tobi im Video-Special.

Bei uns in Europa hieß Star Fox 64 übrigens Lylat Wars, weil es damals eine deutsche Firma namens Star Vox gab.
Transkript
00:03Ach Leute, ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie sehr mir das Herz aufgeht, wenn ich diese
00:09Szenen hier sehe. Die stammen nämlich aus Star Fox 64 oder auch Lilat Wars, wie es in Europa
00:14hieß und das ist für mich eines der besten Action-Spiele aller Zeiten. Als das Spiel im
00:20Jahr 1997 für das Nintendo 64 rauskam, war ich zwölf Jahre alt und ich war dem Ding innerhalb
00:26von kürzester Zeit verfallen. Kaum einen anderen Titel habe ich so oft durchgespielt wie Lilat
00:32Wars. Das ist also ein sehr schönes Stück Kindheit oder Jugendzeit für mich und deshalb könnt ihr
00:37euch vermutlich vorstellen, wie meine Augen geleuchtet haben, als Nintendo das Remake
00:41Star Fox für die Nintendo Switch 2 angekündigt hat. Speziell die hübschere Optik hat mir richtig Lust
00:48gemacht, mich erneut ins Cockpit des R-Wings zu schwingen und ich freue mich schon richtig auf
00:53den Release im Juni. Ich habe aber auch viel Kritik an Star Fox bzw. der Veröffentlichungspolitik
00:59von Nintendo gelesen. Das sei ja einfach wieder dasselbe Spiel wie früher, es gibt keine wirklichen
01:04Neuerungen und und und. Ich kann das auf jeden Fall verstehen und wenn ich ehrlich bin, hätte ich auch
01:10ganz gerne ein Lilat Wars 2 gehabt. Aber wenn ich so auf die Star Fox Historie zurückblicke, bin ich
01:16eigentlich ganz froh, dass wir jetzt erstmal nur ein Remake im hübscheren Gewand bekommen, denn gerade die
01:22späteren Spiele der Serie wurden leider nicht immer besser.
01:27Aber der Reihe nach. Was ist Lilat Wars eigentlich und warum ist es so großartig?
01:32Ganz grundsätzlich ist das Ding ein Rail-Shooter, in dem man sich meist am Steuer eines bewaffneten
01:38und wendigen Raumschiffs durch Level-Korridore bewegt, Gegner abballert und Bosse plattmacht.
01:43Story-Hintergrund ist, dass der böse Wissenschaftler Andross das Lilat-System unterjochen will und ich
01:49jetzt als mutiger Hauptcharakter Fox McCloud mit meinen Flügelmännern Falco, Peppy und Slippy genau
01:54das verhindern muss. Dafür statte ich unterschiedlichen Planeten und Raumsektoren im Lilat-System einen
01:59Besuch ab, bis ich schließlich Andross selbst gegenüberstehe. Ich habe ja schon gesagt, dass
02:05Lilat Wars für mich eins der besten Action-Spiele aller Zeiten ist und das ist es aus mehreren Gründen.
02:11Zum einen ist das Gameplay genau auf den Punkt. Dank der sehr präzisen und direkten Steuerung macht es
02:16unheimlich viel Spaß, sich durch die Levels zu bewegen und Abschüsse fühlen sich befriedigend
02:21an, vor allem mit Bomben oder aufgeladenen Schüssen. Und speziell in den wenigen Sequenzen,
02:27in denen man in offenen Gebieten unterwegs ist, entwickeln sich packende Dog-Fights.
02:31Ein weiterer Punkt ist das verzweigte Wegenetz innerhalb des Lilat-Systems. Es gibt nämlich
02:36unterschiedliche Wege bis zu Oberbösewicht Andross und je nachdem, ob man ein Level normal abschließt
02:41oder irgendwo eine Abzweigung entdeckt oder bestimmte Aufgaben erfüllt, gabelt sich der Weg anders auf und man
02:46besucht einen anderen Planeten. Die Wege sind auch unterschiedlich herausfordernd und zusammen mit
02:51der Unterschiedlichkeit der einzelnen Planeten und Raumzonen ergibt sich ein enormer Wiederspielwert,
02:56wobei ein einzelner Durchgang in knapp 60 Minuten erledigt sein kann.
03:01Dazu kommt das ganze drumherum. Lilat Wars hatte damals Sprachausgabe, was bei den kleinen N64-Modulen
03:08alles andere als selbstverständlich war. Die Optik hatte zudem speziell mit den tierischen
03:12Hauptcharakteren einen eigenen Stil, der aber nicht zu kindlich wirkte und mit dem Rumble-Pack
03:18konnte man Treffer tatsächlich selber spüren. Heute ist das natürlich absolut selbstverständlich,
03:23aber damals war es echt ein heißer Scheiß. Es war einfach ein komplett rundes Paket, das
03:29ich nur sehen muss, um direkt wieder Lust darauf zu bekommen. Und genau deswegen freue ich mich
03:33auch so auf Star Fox, weil es mir hoffentlich genau dieses Gefühl wiedergibt und damit auch
03:38ein Teil meiner Kindheit. Aber warum dasselbe nochmal spielen wollen? Weil es speziell bei
03:44Star Fox nie wirklich gut gegangen ist, wenn die Entwickler neue Elemente einbauen oder Dinge
03:49anders machen wollten. Das Original bzw. das allererste Star Fox klammere ich da jetzt mal
03:55bewusst aus. Das erschien im Jahr 1993 für das Super Nintendo und hatte dasselbe Spielprinzip,
04:01aber im Vergleich zu Lilat Wars natürlich deutlich abgespecktere Optik. Wobei genau diese Optik damals
04:07geradezu revolutionär war. Das Modul hatte nämlich einen speziellen Chip integriert,
04:12mit dem 3D-Grafik mit Polygonen möglich war. Das sieht aus heutiger Sicht natürlich alles
04:17sehr rudimentär aus, war damals aber ein echter Augenöffner.
04:21Lilat Wars setzte dann auf diesem Konzept auf und perfektionierte es auf dem N64 zu einem
04:26zeitlosen Klassiker. Alles, was danach in der Star Fox-Reihe kam, konnte diesem Meilenstein dann
04:32nicht mehr das Wasser reichen. Los ging's mit Star Fox Adventures für den Gamecube, was man aber
04:37gedanklich etwas außen vor lassen muss, weil es kein Rail-Shooter mehr war, sondern ein Action-Adventure
04:42im Stil von The Legend of Zelda. Der Titel war zudem ursprünglich gar nicht als Star Fox-Titel
04:48geplant, sondern ein N64-Projekt namens Dinosaur Planet, das dann zu einem späteren Zeitpunkt
04:53das Star Fox-Thema übergestülpt und implementiert bekam. Star Fox Adventures war zwar ein gutes
04:59Spiel, aber eben ein anderes Spiel. Star Fox Assault für den Gamecube mixte dann Lilat Wars Rail-Shooter-Gameplay
05:06mit Third-Person-Shooter-Passagen, man konnte also quasi auch aus dem Raumschiff aussteigen.
05:11Allerdings spielten sich diese Passagen so mies und holprig, dass ich immer wieder froh war, wenn ich
05:16fliegen konnte. Die Zu-Fuß-Abschnitte sollten der Serie einen neuen Twist geben, am Ende wirkte das
05:21Spiel aber nur an den falschen Stellen aufgebläht und in seinem Kern verwässert.
05:25Star Fox Command für den DS war im Jahr 2007 zwar nicht ganz so schlimm, hier war der Actionanteil aber
05:31deutlich geringer, weil vor jedem Einsatz erstmal eine Route abgeflogen werden muss. Mir hat das
05:37nicht so viel gegeben und ging mir auch zu weit weg vom eigentlichen Star Fox-Konzept. Anders als
05:42Star Fox 64 3D vier Jahre später, das aber ein Lilat Wars Remaster für den Nintendo 3DS und damit eine
05:49Neuauflage ist. Damit hatte ich sehr viel Spaß, weil es mir wieder zeigte, wie zeitlos gut das ganze
05:54Design des Originalspiels ist. Auf das Originalspiel aufsetzen sollte dann auch Star Fox Zero, das im April
06:012016 für die Wii U erschien. Das funktionierte im Prinzip ähnlich wie Lilat Wars. Auch hier muss
06:07man wieder Andros bekämpfen und dafür unterschiedliche Planeten abklappern, die allerdings andere sind als
06:12in Lilat Wars. Diverse seltsame Designentscheidungen und Ergänzungen verhinderten dann aber, dass das
06:18neue Spiel der Qualität der Vorlage gerecht wurde. Man musste beispielsweise mit der Gyro Bewegungssteuerung
06:23zielen und deshalb auf zwei Bildschirme gleichzeitig achten, weil man zwingend das Wii U Gamepad nutzen
06:29musste. Und auch die Möglichkeit, den R-Wing zu einem Walker verwandeln zu können oder den neuen Gyro
06:34Wing zu steuern, zündeten nicht, weil nichts davon so gut funktionierte wie das ursprüngliche
06:39Fluggameplay. Star Fox Zero war zwar kein schlechtes Spiel, blieb aufgrund seiner Macken aber auch nicht
06:44wirklich in Erinnerung. Star Fox war für mich also immer dann am besten, wenn es pur und möglichst
06:50unangetastet war. Sobald man sich zu weit von der ursprünglichen Formel entfernte, wurde es holprig und
06:56vergessenswert. Aber dieses Problem hat Star Fox natürlich nicht exklusiv. Auch andere Nintendo-Spiele
07:02tappten in diese Falle, zuletzt beispielsweise Metroid Prime 4 im letzten Jahr. Das wollte ja unbedingt auch eine
07:09Open-World implementieren, die sich aber als extrem öde und monoton herausstellte. Das Kern-Gameplay in den
07:15klassischen Levels, also aus der Ego-Sicht, funktionierte dagegen wunderbar, weswegen Metroid Prime 4 bei einer
07:21Konzentration auf diese Stärken wahrscheinlich ein deutlich besseres Spiel geworden wäre. Dass dieser
07:27Spagat zwischen einem gewissen Fortschritt und damit verbundene Neuerungen und der Konservierung von alten Elementen
07:32nicht einfach ist, kann ich komplett verstehen. Und gerade deswegen finde ich es konsequent, wenn man auch in Remakes
07:38nicht auf Teufel komm raus neue Elemente einbaut. Beim Star Fox Remake für die Switch 2 wird es jetzt aber
07:45ausgeweitete Zwischensequenzen und einen umfangreicheren Multiplayer-Modus geben. Zudem wurden zusätzliche
07:50Herausforderungen und ein paar Spielereien mit Game Chat und Kamerafiltern angekündigt. Nichts
07:56essentielles, aber allein aufgrund der deutlich schickeren Optik holt Nintendo diesen Klassiker nun endlich würdig in die
08:02Neuzeit. Und dürfte damit auch neue Zielgruppen begeistern, denn im Gegensatz zu vielen anderen
08:07Spielen ist Lylat Wars in meinen Augen besonders spielerisch hervorragend gealtert und immer noch so geil wie früher.
08:14Klar, ich hätte mich auch über einen neuen Serienteil gefreut, aber die Vergangenheit hat eben gezeigt, dass die Chance
08:20hier groß gewesen wäre, wieder irgendetwas Halbgares zu veröffentlichen. Da bin ich ehrlich und spiele lieber
08:26noch einmal das Teil, was eh schon fest in meinem Herzen verankert ist, in schicker neuer Grafik und der
08:31freue mich an dessen Zeitlosigkeit. Vorausgesetzt natürlich, das Remake spielt sich noch so fluffig wie das Original.
08:39Genau diesen Wunsch hätte ich auch noch für das Remake eines anderen N64-Herzenspiels von mir,
08:44nämlich Ocarina of Time. Da wird ja gemunkelt, dass Nintendo in diesem Jahr ebenfalls eine Neuauflage
08:50auf den Markt bringt und da dieses Meisterwerk in meinen Augen ebenso zeitlos ist wie Lylat Wars,
08:55hoffe ich da auf ein ähnliches Treatment. Nintendo könnte mir damit also gleich zweimal in diesem Jahr ein
09:01Stückchen Kindheit zurückbringen. Und jetzt bin ich mal gespannt, was ihr zu diesem Thema sagt.
09:07Freut ihr euch auch so auf Starfox wie ich oder hättet ihr doch lieber ein komplett neues Abenteuer mit
09:12Fox MacLeod gehabt? Und habt ihr auch so starke Kindheitserinnerungen an Lylat Wars wie ich?
09:17Ich freue mich auf eure Kommentare und bin dann mal raus. Bis bald, euer Tobi.
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