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  • vor 7 Stunden
In Kürze ist es soweit: Wir können Gothic 1 dank des Remakes in neuer Pracht erleben.

Grund genug, mich noch einmal dem Original aus dem Jahr 2001 zu widmen, denn wir hatten noch eine Rechnung offen: Während es mir 2021 nicht gelungen ist , Gothic 1 in 16K wirklich spielen zu können, sieht das heute dank RTX 4090 mit wesentlich mehr VRAM anders aus. Bei Ebay wechselt die GPU immer noch für etwa 2.000 Euro den Besitzer.

Berauschend ist die Performance zwar nicht, aber gut genug, um Gothic 1 zu zocken. Interessant ist dabei einerseits, wie flüssig sich das Spiel selbst mit nur 30 FPS anfühlt und andererseits, wie gering der optische Zuwachs beim Spielen in 16K ausfällt.

Das hängt auch damit zusammen, dass es keine Monitore mit passender Auflösung gibt und dass die Grafik von Gothic 1 ganz unabhängig von der Auflösung hoffnungslos veraltet ist.

Zoomt man aber ganz nahe heran, sieht man die Vorteile der 16K-Auflösung selbst dann, wenn man sich die Szene nicht in der Originalauflösung anschaut, wie in diesem Video deutlich wird.

Hinweis: Bei diesem Text handelt es sich um eine Videobeschreibung. Ergänzend dazu gibt es auch einen eigenen Artikel zu dem Thema , in den dieses Video eingettet ist. 
Transkript
00:00Hallo liebe GameStar Community, eine klare Vorwarnung, das hier ist mal wieder ein unsinniges Experiment von mir.
00:06Was ihr hier seht, ist Gothic 1 und zwar in 16K Auflösung.
00:12Warum ich das mache? Na ja zum einen, es erscheint ja demnächst das Remake von Gothic 1,
00:17da bin ich wieder auf den Geschmack gekommen und ich gehöre auch zu den Menschen, die das Spiel damals absolut
00:21geliebt haben.
00:23Zum anderen bin ich vor ein paar Jahren noch daran gescheitert, Gothic 1 in 16K zu spielen.
00:28Zumindest, ja mit wirklich spielbaren FPS wären.
00:32So, also ich hatte damals eine RTX 3080 und die ist mit 10 GB V-Rahmen kläglich daran gescheitert, das
00:39Spiel in 16K zu ändern.
00:41Man sieht jetzt hier an dieser RTX 4090 mit 24 GB V-Rahmen gut, warum ich damals nur noch 1
00:47FPS hatte mit der RTX 3080.
00:49Denn der Videospiecher der RTX 4090 ist hier fast voll.
00:54Also wir sind so bei 22 GB Belegung, seht ihr oben links in der Ecke.
00:57Und das ist schon eine Hausnummer, wenn man bedenkt, ja wie das Spiel aussieht.
01:01Hat halt auch sehr viele Jahre auf dem Buckel.
01:03Da sind die Assets nicht gerade 4K tauglich.
01:07Aber trotzdem, dass die RTX 4090 hier so in Spitzen kommt und dann nur noch so bei knapp 25 oder
01:13sogar 20 bis 30 FPS so ungefähr liegt.
01:16Das ist schon dennoch bemerkenswert.
01:18Aber klar, 16K, das ist halt auch eine Hausnummer.
01:21Ja, was genau das für eine Hausnummer ist, das schauen wir uns jetzt nochmal ein bisschen genauer an.
01:26Mit einem Disclaimer, ihr könnt es natürlich hier nur bedingt sehen.
01:30Und zwar gibt es da mehrere Pferdefüße.
01:32Zum einen, ich konnte das Video nicht in 16K aufnehmen.
01:37Das liegt daran, dass alle Aufnahmethoden, die ich versucht habe, daran gescheitert sind, diese Auflösung auszuwählen.
01:43Das gibt Fehlermeldungen, das bricht ab beim Aufnehmen, das spielstätzt ab.
01:47Ja, hat nicht funktioniert.
01:49Ist jetzt auch nicht so überraschend.
01:50Wer braucht schon 16K-Aufnahmen?
01:52In 8K ging es dann.
01:53Aber das heißt, ich habe das 16K-Bild in 8K aufgenommen.
01:56Und ihr werdet es höchstwahrscheinlich maximal auf einem 4K-Monitor sehen.
02:01Und das Video hier ist auch in 4K gerendert.
02:04Das heißt, da sind ein paar Zwischenstufen drin, die verhindern, dass ihr quasi das echte Endergebnis seht.
02:09Aber so ganz das echte kann man sowieso nicht sehen, weil es gibt ja gar keinen 16K-Bildschirm.
02:14Es gibt ja schon kaum 8K-Bildschirme.
02:16Ja, ihr seht schon, das ist alles sehr theoretisch.
02:20Aber mir macht es irgendwas Spaß, deswegen habe ich es gemacht.
02:23Es kann durchaus Sinn machen, ein Bild in einer höheren Auflösung zu rendern, als der Monitor maximal darstellen kann.
02:29Einfach weil durch die zusätzlichen Informationen auch dann noch das Bild sich verbessert,
02:33wenn man das wieder runterskaliert auf die Monitorauflösung.
02:36Dadurch wird zum Beispiel Kantenglättungen betrieben, das ist dann das gute alte Downsampling letztlich.
02:42Aber 16K ist da sicherlich ein bisschen zu viel des Guten,
02:46weil es eben auch so extrem viel Leistung kostet durch die hohe Pixelzahl.
02:51Apropos Downsampling, das ist auch der Weg, über den ich das Spiel in 16K hier jetzt realisiert habe.
02:57Genauer gesagt über NVIDIAs Version DSR.
02:59Damit man 60K auswählen kann, ist es zwar nötig, über die Registry das Ganze anzupassen,
03:05also den entsprechenden DSR-Faktor gibt es nicht von Haus aus, außer NVIDIA-Treiber,
03:10wenn man auf einem 4K-Monitor spielt, so wie ich das hier gemacht habe.
03:13Aber es lässt sich lösen und umsetzen.
03:17Und da kann man im Spiel entsprechend und auch auf dem Windows-Desktop diese extreme Auflösung auswählen
03:21und damit zocken.
03:23Aber ja, für den Alltag ist das jetzt nichts Empfehlenswertes.
03:26Dass es dennoch auch trotz dieser Zwischenstufen einen kleinen Unterschied gibt zwischen 16K und Full HD,
03:34das schauen wir uns jetzt einmal an.
03:36Und zwar, indem ich hier in dieser Szene ganz nah an eine Figur im Hintergrund heran suche.
03:40Das sieht jetzt hier auf den ersten Blick auch erstmal immer noch ziemlich matschig aus oder jetzt nicht.
03:45Ja, ist jetzt die höchste Qualität.
03:47Das ist jetzt das 16K-Welt übrigens.
03:50Aber ja, wie viel besser die Qualität ist im Vergleich zum Full HD-Bild,
03:55das sehen wir jetzt, wenn wir darüber wechseln.
03:57Ja, da ist dann schon kaum noch zu erkennen, dass das ein Mensch sein soll.
04:00Zumindest, wenn man jetzt so nah heranzummt.
04:02Klar, so ungefähr kann man schon erahnen.
04:04Aber ja, da ist mit Details dann doch fast gar nichts mehr übrig.
04:07Das ist jetzt für das Spiel an sich auch gar nicht relevant,
04:10weil man zoomt ja nicht mit seinen Augen so nach einem Bildschirm oder überhaupt so in diese Szene hinein.
04:16Aber es ist trotzdem interessant und zeigt eben, was diese 16K-Auflösung heißt.
04:21Aber sie heißt eben auch, die Performance bricht dramatisch ein.
04:24Also im Vergleich jetzt hier zum Beispiel die Szene in 16K mit dem Direct 3D 11 Renderer.
04:32Also nicht ganz das Original von damals, aber eine optimierte Version.
04:35Einfach auch vor allem für eine bessere Performance.
04:38Da sind wir eben hier in 16K bei ungefähr 20 bis 30 FPS.
04:42Und wenn wir in Full HD spielen, dann sind wir mal eben so bei 1100, 1200 FPS.
04:48Zum weiteren Vergleich zeige ich euch hier auch noch einmal kurz die Zwischenstufe 4K-Auflösung.
04:53Jetzt eben auch in 4K in diesem Video dargestellt.
04:57Man sieht auch da schon einen großen Unterschied zu der Full HD-Auflösung.
05:02Wenn man aber nochmal wieder zu 16K zurück wechseln, dann liegt diese Auflösung wiederum klar vor.
05:08Und ist jetzt auch nicht überraschend, das sind halt auch jede Menge Pixel.
05:11Genauer gesagt über 132 Millionen.
05:14Im Vergleich dazu, 4K sind knapp über 8 Millionen Pixel und Full HD ungefähr 2 Millionen.
05:20Dazu hier auch noch kurz eine kleine Veranschaulichung.
05:23Und wenn das volle Bild hier 16K ist und wir dann nur noch das übrig lassen, was an Pixelmenge in
05:29Full HD übrig ist,
05:31dann sieht das Ganze so winzig klein aus im Verhältnis.
05:344K im Vergleich wäre übrigens so groß, auch immer noch deutlich weniger als 16K.
05:40Ja, das sind schon ganz andere Dimensionen, die sich nicht wirklich lohnen aus verschiedensten Gründen.
05:45Das mit dem Bildschirmthema habe ich ja schon angesprochen und was das halt für die Performance bedeutet.
05:49Klar, wir können jetzt hier auch in Gothic 1, Sky DLSS oder sowas aktiv, aber trotzdem vergesst 16K außerhalb von
05:56unsinnigen Experimenten wie diesem hier.
05:59Ich hoffe, dass ihr es trotzdem ganz interessant fandet und vielleicht hat es euch ja die Wartezeit auf das Gothic
06:041 Remake ein bisschen angenehm überbrückt.
06:07Ich sage danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
06:10Tschüss.
06:11Tschüss.
06:12Tschüss.
06:12Tschüss.
06:13Tschüss.
06:13Tschüss.
06:13Vielen Dank.
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