00:00Hallo liebe GameStar Community, eine klare Vorwarnung, das hier ist mal wieder ein unsinniges Experiment von mir.
00:06Was ihr hier seht, ist Gothic 1 und zwar in 16K Auflösung.
00:12Warum ich das mache? Na ja zum einen, es erscheint ja demnächst das Remake von Gothic 1,
00:17da bin ich wieder auf den Geschmack gekommen und ich gehöre auch zu den Menschen, die das Spiel damals absolut
00:21geliebt haben.
00:23Zum anderen bin ich vor ein paar Jahren noch daran gescheitert, Gothic 1 in 16K zu spielen.
00:28Zumindest, ja mit wirklich spielbaren FPS wären.
00:32So, also ich hatte damals eine RTX 3080 und die ist mit 10 GB V-Rahmen kläglich daran gescheitert, das
00:39Spiel in 16K zu ändern.
00:41Man sieht jetzt hier an dieser RTX 4090 mit 24 GB V-Rahmen gut, warum ich damals nur noch 1
00:47FPS hatte mit der RTX 3080.
00:49Denn der Videospiecher der RTX 4090 ist hier fast voll.
00:54Also wir sind so bei 22 GB Belegung, seht ihr oben links in der Ecke.
00:57Und das ist schon eine Hausnummer, wenn man bedenkt, ja wie das Spiel aussieht.
01:01Hat halt auch sehr viele Jahre auf dem Buckel.
01:03Da sind die Assets nicht gerade 4K tauglich.
01:07Aber trotzdem, dass die RTX 4090 hier so in Spitzen kommt und dann nur noch so bei knapp 25 oder
01:13sogar 20 bis 30 FPS so ungefähr liegt.
01:16Das ist schon dennoch bemerkenswert.
01:18Aber klar, 16K, das ist halt auch eine Hausnummer.
01:21Ja, was genau das für eine Hausnummer ist, das schauen wir uns jetzt nochmal ein bisschen genauer an.
01:26Mit einem Disclaimer, ihr könnt es natürlich hier nur bedingt sehen.
01:30Und zwar gibt es da mehrere Pferdefüße.
01:32Zum einen, ich konnte das Video nicht in 16K aufnehmen.
01:37Das liegt daran, dass alle Aufnahmethoden, die ich versucht habe, daran gescheitert sind, diese Auflösung auszuwählen.
01:43Das gibt Fehlermeldungen, das bricht ab beim Aufnehmen, das spielstätzt ab.
01:47Ja, hat nicht funktioniert.
01:49Ist jetzt auch nicht so überraschend.
01:50Wer braucht schon 16K-Aufnahmen?
01:52In 8K ging es dann.
01:53Aber das heißt, ich habe das 16K-Bild in 8K aufgenommen.
01:56Und ihr werdet es höchstwahrscheinlich maximal auf einem 4K-Monitor sehen.
02:01Und das Video hier ist auch in 4K gerendert.
02:04Das heißt, da sind ein paar Zwischenstufen drin, die verhindern, dass ihr quasi das echte Endergebnis seht.
02:09Aber so ganz das echte kann man sowieso nicht sehen, weil es gibt ja gar keinen 16K-Bildschirm.
02:14Es gibt ja schon kaum 8K-Bildschirme.
02:16Ja, ihr seht schon, das ist alles sehr theoretisch.
02:20Aber mir macht es irgendwas Spaß, deswegen habe ich es gemacht.
02:23Es kann durchaus Sinn machen, ein Bild in einer höheren Auflösung zu rendern, als der Monitor maximal darstellen kann.
02:29Einfach weil durch die zusätzlichen Informationen auch dann noch das Bild sich verbessert,
02:33wenn man das wieder runterskaliert auf die Monitorauflösung.
02:36Dadurch wird zum Beispiel Kantenglättungen betrieben, das ist dann das gute alte Downsampling letztlich.
02:42Aber 16K ist da sicherlich ein bisschen zu viel des Guten,
02:46weil es eben auch so extrem viel Leistung kostet durch die hohe Pixelzahl.
02:51Apropos Downsampling, das ist auch der Weg, über den ich das Spiel in 16K hier jetzt realisiert habe.
02:57Genauer gesagt über NVIDIAs Version DSR.
02:59Damit man 60K auswählen kann, ist es zwar nötig, über die Registry das Ganze anzupassen,
03:05also den entsprechenden DSR-Faktor gibt es nicht von Haus aus, außer NVIDIA-Treiber,
03:10wenn man auf einem 4K-Monitor spielt, so wie ich das hier gemacht habe.
03:13Aber es lässt sich lösen und umsetzen.
03:17Und da kann man im Spiel entsprechend und auch auf dem Windows-Desktop diese extreme Auflösung auswählen
03:21und damit zocken.
03:23Aber ja, für den Alltag ist das jetzt nichts Empfehlenswertes.
03:26Dass es dennoch auch trotz dieser Zwischenstufen einen kleinen Unterschied gibt zwischen 16K und Full HD,
03:34das schauen wir uns jetzt einmal an.
03:36Und zwar, indem ich hier in dieser Szene ganz nah an eine Figur im Hintergrund heran suche.
03:40Das sieht jetzt hier auf den ersten Blick auch erstmal immer noch ziemlich matschig aus oder jetzt nicht.
03:45Ja, ist jetzt die höchste Qualität.
03:47Das ist jetzt das 16K-Welt übrigens.
03:50Aber ja, wie viel besser die Qualität ist im Vergleich zum Full HD-Bild,
03:55das sehen wir jetzt, wenn wir darüber wechseln.
03:57Ja, da ist dann schon kaum noch zu erkennen, dass das ein Mensch sein soll.
04:00Zumindest, wenn man jetzt so nah heranzummt.
04:02Klar, so ungefähr kann man schon erahnen.
04:04Aber ja, da ist mit Details dann doch fast gar nichts mehr übrig.
04:07Das ist jetzt für das Spiel an sich auch gar nicht relevant,
04:10weil man zoomt ja nicht mit seinen Augen so nach einem Bildschirm oder überhaupt so in diese Szene hinein.
04:16Aber es ist trotzdem interessant und zeigt eben, was diese 16K-Auflösung heißt.
04:21Aber sie heißt eben auch, die Performance bricht dramatisch ein.
04:24Also im Vergleich jetzt hier zum Beispiel die Szene in 16K mit dem Direct 3D 11 Renderer.
04:32Also nicht ganz das Original von damals, aber eine optimierte Version.
04:35Einfach auch vor allem für eine bessere Performance.
04:38Da sind wir eben hier in 16K bei ungefähr 20 bis 30 FPS.
04:42Und wenn wir in Full HD spielen, dann sind wir mal eben so bei 1100, 1200 FPS.
04:48Zum weiteren Vergleich zeige ich euch hier auch noch einmal kurz die Zwischenstufe 4K-Auflösung.
04:53Jetzt eben auch in 4K in diesem Video dargestellt.
04:57Man sieht auch da schon einen großen Unterschied zu der Full HD-Auflösung.
05:02Wenn man aber nochmal wieder zu 16K zurück wechseln, dann liegt diese Auflösung wiederum klar vor.
05:08Und ist jetzt auch nicht überraschend, das sind halt auch jede Menge Pixel.
05:11Genauer gesagt über 132 Millionen.
05:14Im Vergleich dazu, 4K sind knapp über 8 Millionen Pixel und Full HD ungefähr 2 Millionen.
05:20Dazu hier auch noch kurz eine kleine Veranschaulichung.
05:23Und wenn das volle Bild hier 16K ist und wir dann nur noch das übrig lassen, was an Pixelmenge in
05:29Full HD übrig ist,
05:31dann sieht das Ganze so winzig klein aus im Verhältnis.
05:344K im Vergleich wäre übrigens so groß, auch immer noch deutlich weniger als 16K.
05:40Ja, das sind schon ganz andere Dimensionen, die sich nicht wirklich lohnen aus verschiedensten Gründen.
05:45Das mit dem Bildschirmthema habe ich ja schon angesprochen und was das halt für die Performance bedeutet.
05:49Klar, wir können jetzt hier auch in Gothic 1, Sky DLSS oder sowas aktiv, aber trotzdem vergesst 16K außerhalb von
05:56unsinnigen Experimenten wie diesem hier.
05:59Ich hoffe, dass ihr es trotzdem ganz interessant fandet und vielleicht hat es euch ja die Wartezeit auf das Gothic
06:041 Remake ein bisschen angenehm überbrückt.
06:07Ich sage danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
06:10Tschüss.
06:11Tschüss.
06:12Tschüss.
06:12Tschüss.
06:13Tschüss.
06:13Tschüss.
06:13Vielen Dank.
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